AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Vasya 22.04.2019 03:24

Вложений: 1
По Сукуа:
код выпадения балки в САСовском моде был взят из классов, которые были сделаны для в бозе-почившего Нуль-вара под 4.09-4.10.
Смог в мод Скуа подставить класс Бомбз-Гун из ВАТа.
Классы Сукуа совместил из моими переделками для мода Димона прошлого года. Летает только в сборках для 4.12.2.
Попытка приделать недостающий код в класс Бомбз-Гун для патча 4.13.4 была неудачной. Всё компилится в среде, но Ил крашит на 70 проц. загрузки после вставки нового класса.
В патче 4.13.4 есть некоторые изменения в методах, которые конфликтуют из кодами из ранних патчей. Дело в том, что этот код
public void updateHook(String s) - и он видим для всего Ила при загрузке.
Где то методы в других основных классах конфликтуют.
Может Асура с УТ2 изменят код Скуа для вываливания бомбы с изменённым кодом, так что бы не цеплять основной класс бомб-гун., или же перепишут методы updateHook в дефолтном классе для Д-Ген пака.
Что понял - то и написал.

Vasya 22.04.2019 03:28

Кстати:
сетка прицела такая же безобразная как и была для И-180. С этим прицелом воевать не получится - мод только для ботов.

wiprton 22.04.2019 03:35

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 194530)
Кстати:
сетка прицела такая же безобразная как и была для И-180. С этим прицелом воевать не получится - мод только для ботов.

Если понять, какой крафт-донор кабины, то можно попробовать привести прицел к нормальному виду...

Vasya 22.04.2019 18:05

Цитата:

Сообщение от wiprton (Сообщение 194531)
Если понять, какой крафт-донор кабины, то можно попробовать привести прицел к нормальному виду...

Скорее всего это переделка из кокпита Брюстера из патча 4.09.

Samurai999 22.04.2019 19:03

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 194529)
По Сукуа:
код выпадения балки в САСовском моде был взят из классов, которые были сделаны для в бозе-почившего Нуль-вара под 4.09-4.10.
Смог в мод Скуа подставить класс Бомбз-Гун из ВАТа.
Классы Сукуа совместил из моими переделками для мода Димона прошлого года. Летает только в сборках для 4.12.2.
Попытка приделать недостающий код в класс Бомбз-Гун для патча 4.13.4 была неудачной. Всё компилится в среде, но Ил крашит на 70 проц. загрузки после вставки нового класса.
В патче 4.13.4 есть некоторые изменения в методах, которые конфликтуют из кодами из ранних патчей. Дело в том, что этот код
public void updateHook(String s) - и он видим для всего Ила при загрузке.
Где то методы в других основных классах конфликтуют.
Может Асура с УТ2 изменят код Скуа для вываливания бомбы с изменённым кодом, так что бы не цеплять основной класс бомб-гун., или же перепишут методы updateHook в дефолтном классе для Д-Ген пака.
Что понял - то и написал.

Да ладно! У меня в Дген паке летает нормально. :eek:

Samurai999 22.04.2019 19:04

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 194528)
поменяй кон ини

На что его поменять или что конкретно поменять в нем?

SkyFan 22.04.2019 23:58

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 194529)
По Сукуа:
код выпадения балки в САСовском моде был взят из классов, которые были сделаны для в бозе-почившего Нуль-вара под 4.09-4.10.
Смог в мод Скуа подставить класс Бомбз-Гун из ВАТа.
Классы Сукуа совместил из моими переделками для мода Димона прошлого года. Летает только в сборках для 4.12.2.
Попытка приделать недостающий код в класс Бомбз-Гун для патча 4.13.4 была неудачной. Всё компилится в среде, но Ил крашит на 70 проц. загрузки после вставки нового класса.
В патче 4.13.4 есть некоторые изменения в методах, которые конфликтуют из кодами из ранних патчей. Дело в том, что этот код
public void updateHook(String s) - и он видим для всего Ила при загрузке.
Где то методы в других основных классах конфликтуют.
Может Асура с УТ2 изменят код Скуа для вываливания бомбы с изменённым кодом, так что бы не цеплять основной класс бомб-гун., или же перепишут методы updateHook в дефолтном классе для Д-Ген пака.
Что понял - то и написал.

Василий, большое СПАСИБО :beer:, в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 аппарат полетел. :ok:

Vasya 23.04.2019 02:46

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 194562)
Да ладно! У меня в Дген паке летает нормально. :eek:

Именно этот мод?
Или может всё таки старый от Димона?

Vasya 25.04.2019 00:46

Скуа для патча 4.13.4
 
Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 194566)
Василий, большое СПАСИБО :beer:, в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 аппарат полетел. :ok:

Переделал САСовсекий мод Скуа под патч 4.13.4.
Код вываливания балки при сбросе бомбы пришлось выкинуть в мусорку.
Никакие вставки в класс Бомбз-гун из патча 4.13.4 не помогают.
Там дописан код на расделный сброс, насколько я понял и дописать часть кода для балки просто так нельзя.
Код:

public void set(Actor actor, String s)
    {
        this.actor = actor;
        Class class1 = getClass();
        bExternal = Property.containsValue(class1, "external");
        bCassette = Property.containsValue(class1, "cassette");
        if(bulletClass == null)
            bulletClass = (Class)Property.value(class1, "bulletClass", null);
        bullets(Property.intValue(class1, "bullets", 1));
        bulletsFull = bullets();
        setBulletClass(bulletClass);
        float f = Property.floatValue(class1, "shotFreq", 0.5F);
        if(f < 0.001F)
            f = 0.001F;
        if(!bCassette && World.cur().diffCur.Limited_Ammo)
            f = 20F;
        shotStep = (int)((1.0F / f + Time.tickConstLenFs() / 2.0F) / Time.tickConstLenFs());
        if(shotStep <= 0)
            shotStep = 1;
        hook = (HookNamed)actor.findHook(s);
      try
        {
            ((Actor) (bomb)).pos.destroy();
            bomb.pos = new ActorPosMove(bomb);
            ((Actor) (bomb)).pos.setBase(super.actor, hook, false);
            ((Actor) (bomb)).pos.changeHookToRel();
            ((Actor) (bomb)).pos.resetAsBase();
            bomb.visibilityAsBase(true);
            ((Actor) (bomb)).pos.setUpdateEnable(false);
        }

        catch(Exception exception) { }
        newBomb();
        String s1 = Property.stringValue(getClass(), "sound", null);
        if(s1 != null)
        {
            bomb.pos.getAbs(loc);
            loc.sub(this.actor.pos.getAbs());
            sound = this.actor.newSound(s1, false);
            if(sound != null)
            {
                SoundFX soundfx = this.actor.getRootFX();
                if(soundfx != null)
                {
                    sound.setParent(soundfx);
                    sound.setPosition(loc.getPoint());
                }
            }
        }
        this.actor.interpPut(this, null, -1L, null);
    }

Игра с изменённым классом грузится, но как только
вписываеш в айр-ини Скуа происходит краш на 70 проц. загрузки.
Пришлось выкинуть весь старый код для балки из класса Скуа
и опереть его на дефолтный класс СБД.
Самолёт летает и можно бросать бомбы.
Не нашёл в САСовском моде 3До бомбы 250lbAS_Mk1, пришлось взять 3До из подобной бомбы от Бленхема.
Прошу тестить - замечания приветствуются! :ok:
Архив внизу.
Из архива всё вытрусить в оригинальный мод, предварительно
удалив ВСЁ оригинальное, кроме папки 3До.
-----------------------------
Архивчик 3До бомбы 250lbAS_Mk1 есть внутри. :ok:
Это если у пользователей не проявится бомбочка в окошке просмотра самолёта.

Samurai999 25.04.2019 19:15

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 194568)
Именно этот мод?
Или может всё таки старый от Димона?

Тот который выложен на САС. Я не знаю какой там.

SkyFan 25.04.2019 21:23

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 194598)
Прошу тестить - замечания приветствуются! :ok:

Василий, приветствую! Большое СПАСИБО за труды, аппарат появляется в окошке выбора, летает, но... См. скриншоты :(
А предыдущий вариант http://forum.aviaskins.com/showpost....0&postcount=42 в DGenPACK 2.1 летает вполне адекватно :ok:

Leopard 25.04.2019 22:12

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 194563)
На что его поменять или что конкретно поменять в нем?

скачай конф. ини и поставь вместо своего ... посмотри что получиться ... у меня была такая проблема, деревья при установке на 3 в конфе просто пропадали и появлялись только при 2-х, но выглядели при этом убого, поменял конф. (скачал на САСе в теме БАТ, только подстроил под свой копм) и все пришло в норму

Vasya 25.04.2019 23:38

фикс для Скуа
 
Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 194608)
Василий, приветствую! Большое СПАСИБО за труды, аппарат появляется в окошке выбора, летает, но... См. скриншоты :(
А предыдущий вариант http://forum.aviaskins.com/showpost....0&postcount=42 в DGenPACK 2.1 летает вполне адекватно :ok:

Прошу вибачити!
:ups:
------------------------------
В тот день устал ковырять классы Скуа
и забыл перешить код для шасси.
Дело в том, что сам САСовский мод делался под 4.09-4.10, а в поздних патчах для шасси немного расширили функционал.
С Яками из старых патчей такая же фигня наблюдается.
Уже исправил - внизу архив с фиксом.
Кстати - этот Скуа очень горюч :uh-e: и хорошо защищённые
зенитками аэродромы налёт звена Скуа успешно отражают. %)

Vasya 27.04.2019 08:28

Вложений: 1
Немного подправил классы для Ю-86Е.
https://www.sas1946.com/main/index.p...,61108.24.html
https://www.mediafire.com/?bz8vbbgc5sidww2

Samurai999 27.04.2019 13:37

Короче еще такая байда. Кто ставил новое 3do twin mustang от Barsney. У него вот такая фигня фигня с вооружением.
https://b.radikal.ru/b00/1904/45/a8daa38e1e05.jpg

Как бы это исправить? Есть старая версия франкен, но на него новые скины под корейскую компанию (пока единственную для этого самолета 10 миссий) не налезают.

Samurai999 27.04.2019 13:38

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 194609)
скачай конф. ини и поставь вместо своего ... посмотри что получиться ... у меня была такая проблема, деревья при установке на 3 в конфе просто пропадали и появлялись только при 2-х, но выглядели при этом убого, поменял конф. (скачал на САСе в теме БАТ, только подстроил под свой копм) и все пришло в норму

А для Дген пака этот конфиг годится?

Samurai999 27.04.2019 14:44

Скачал конфиг. Деревья все равно остались такие же.

tarakan67 27.04.2019 14:50

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 194630)
Короче еще такая байда. Кто ставил новое 3do twin mustang от Barsney. У него вот такая фигня фигня с вооружением.
https://b.radikal.ru/b00/1904/45/a8daa38e1e05.jpg

Как бы это исправить? Есть старая версия франкен, но на него новые скины под корейскую компанию (пока единственную для этого самолета 10 миссий) не налезают.

Изображение в окне редактора вовсе не показатель. Ингейм всё может быть в порядке

SkyFan 27.04.2019 14:52

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 194610)
Уже исправил - внизу архив с фиксом.

Василий, приветствую! Прошу прощения за задержку с ответом: был парализован внуками, только сегодня добрался до компа. Спасибо за фикс, шасси теперь выпускаются адекватно, для полного счастья осталось решить проблему с гаком: см. скриншот.
Запранее спасибо. :thx:

Samurai999 27.04.2019 16:46

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 194635)
Изображение в окне редактора вовсе не показатель. Ингейм всё может быть в порядке

Нет, все так же как в окне.

Samurai999 27.04.2019 18:18

Короче странная фигня у меня! Лес в конфиге, вообще не изменяется! Ставищь 1,0 все равно остается 3. Но! Деревья на аэродромах и в городах, некоторые, все равно остаются пиксельные.

Vasya 27.04.2019 22:55

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 194636)
Василий, приветствую! Прошу прощения за задержку с ответом: был парализован внуками, только сегодня добрался до компа. Спасибо за фикс, шасси теперь выпускаются адекватно, для полного счастья осталось решить проблему с гаком: см. скриншот.
Запранее спасибо. :thx:

Уже. :ok:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=7413

SkyFan 28.04.2019 01:01

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 194651)

Василий, большое СПАСИБО! :beer: Теперь все в порядке! :ok:

Vasya 28.04.2019 23:38

Посоветуйте пожалуйста (!!!) более-мение нормальную карту Кубани, так что бы хорошо устанавливалась в 4.12.2 и 4.13.4 и на ней сохранялись миссии.
У меня какая то есть - 12-го года, но миссии не сохраняются. И эта карта рябая и бляклая.

Uzin 29.04.2019 00:09

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 194686)
Посоветуйте пожалуйста (!!!) более-мение нормальную карту Кубани, так что бы хорошо устанавливалась в 4.12.2 и 4.13.4 и на ней сохранялись миссии.
У меня какая то есть - 12-го года, но миссии не сохраняются. И эта карта рябая и бляклая.

От 1912 г. карта cyberolasa:

http://www.mediafire.com/?t64ujb4h608f67z

Если миссии не сохраняются,на вине звычайно отсутствие некоторых обьектов. Попробуйте найти недостающих обьектов при помощи чекера:

http://forum.aviaskins.com/showthrea...F7%E5%EA%E5%F0

зы:
Наинсталил ету карту Kuban_RRR до Ил-2 версии 4.13.4 САС модацт 6.40. Недоставало обьекта Luft_Hangar
, как прибавил (см.ниже) , миссия сохраняется.
В static.ïni добавим:

[buildings.House$Luft_Hangar]
Title Luftwaffe_Hangar
MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Luft_Hangar/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Luft_Hangar/dead.sim
AddHeightLive -2.0
AddHeightDead -2.0
Body RockBig
Panzer 0.34

Сам обьект можно скачать здесь:

http://www.mediafire.com/file/3kkf09...Hangar.7z/file

Vasya 29.04.2019 05:24

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 194688)
От 1912 г. карта cyberolasa:
...................................

ОГРОМНОЕ СПАСИБО! :thx:
-----------------------------------
Наверное один из древних вариантов этой карты у меня и был установлен.
Часть карт у меня кочует по разным сборкам уже лет 5-7.
Смотрел на САС эту карту - она жутко не понравилась - очень тёмная и грустная.
Я люблю карты зелёненьких расцветок.
Пересобрал дефолтную.
Возникло несколько вопросов.
Есть ли на дефолтной карте снежные вершины?
Как их оставить в перекрашенной?
Какая строка в лоаде отвечает за верхушку горы?
Mount3 или Mount1 ???
Зарание благодарен за помощь советом!
https://gdezhivet.com/wp-content/upl...5152731850.jpg
https://gdezhivet.com/wp-content/upl...5152199886.jpg
http://unitravel.ru/pub/pagesimg/Cat.../краснодар.jpg

Uzin 29.04.2019 07:24

Как определим текстиуру горных вершин.
1. открываем в Гимпе мап_т.тга.
2. Как слой открываем мап_H.тга.
3. находим самые светлые учасtки на мап_H.тга.
4. в техже уичастках пипетой определяем RGB на низлежащей мап_Т.tга
5. в лоуд.ини находим, которая текстура отвечает етой RGB.

Vasya 29.04.2019 08:57

Вложений: 10
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 194692)
Как определим текстиуру горных вершин.
1. открываем в Гимпе мап_т.тга.
2. Как слой открываем мап_H.тга.
3. находим самые светлые учасtки на мап_H.тга.
4. в техже уичастках пипетой определяем RGB на низлежащей мап_Т.tга
5. в лоуд.ини находим, которая текстура отвечает етой RGB.

Спасибо!
--------------------
Гимпа у меня нет.
В фотошопе слои открывать не умею.
--------------------------------------------
Я спрашивал о стандарте для дефолта.
Какая строка в дефолтных картах в лоад-ини отвечает за верхушку горы.
-------------------------------------------------
Я уже покрасил дефолтную карту.
С САСовскими картами очень много возни - это нужно потратить неделю для приведения САСовской карты к нормальному летнему виду.
Там в их картах текстуры цвета спутниковых снимков Гугл-мап.
А цвет этот неестественный.
Карта в симе должна быть удобной для глаз, ближе к естественным цветам природы за окном.
Пока собрал карту вот так:
https://drive.google.com/file/d/1LV1...ew?usp=sharing
Есть претензии к повторяемости тга филдов - но это нужно исправлять в разлоченном Иле - я не умею им пользоваться.
Иногда поля налазят на горки, но это издержки расположения номеров филдов в дефолте.
Как для замены голого дефолта - думаю - сгодится.
Исправленная миссия(сингл) для Густава-6 на Кубани.
Внутри есть классы/хеши для Г-6 вместе с фм.
Для
Код:

Hartmann_Bf-109G-6          air.BF_109G6HARTMANN 2      NOINFO  g01  SUMMER
есть скин для 3До.
Так же файлики сод из 00_BF109_Ultimate_Pack_v4.
-------------------------------------------------
Хеши и фм для установки по желанию.
Установка мода нью-гарматы обязательна - в классах переписано вооружение.
-------------------------
Сама миссия из ранних патчей в 4.13.4 не пригривалась и частично не открывалась в полном редакторе. После исправления миссия работает.

Uzin 29.04.2019 09:05

*,rar не откерывается, нету платной версии у меня.:(

Vasya 29.04.2019 09:14

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 194700)
*,rar не откерывается, нету платной версии у меня.:(

https://soft-shop.su/downloads/winra...UaAp4DEALw_wcB
https://freesoft.ru/windows/winrar
http://winrar.ruprograms.com

http://winrar-full.com
https://free-software.com.ua/arhivatory/winrar/

Uzin 29.04.2019 09:29

Посмотрел картинки - очень гарно!
Достойно релиза для всех!
Спасибо!

Vasya 29.04.2019 09:37

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 194705)
Посмотрел картинки - очень гарно!
Достойно релиза для всех!
Спасибо!

И вам спасибо за комплимент!
По большей части тга не мои - только чуть докрашенные.
Часть переделанных мной., деревья так же повысадживал в фотошопе.
Тга деревьев так же собрал из разных кусочков и чуть поправил по цвету.

Vasya 30.04.2019 11:39

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 194655)
Василий, большое СПАСИБО! :beer: Теперь все в порядке! :ok:

Теперь мне нужна ваша помощь по миссиям. :ups:
Столкнулся с проблемой:
1 - проставленная бронетехника и бомбандировщики(Пе-2-84серии)
не проявляются потом в большом редакторе при повторной загрузке.
2 - в почти идентичной миссии не появляются только Пешки.
Новая техника в разделе [NStationary] отсортирована вручную
по порядковому номеру.
Помогите пожалуйста (!!!) поправить
и дать какой нибуть совет :law: на будущее. :ups:
Пытался делать миссии в патче 4.13.4, который печально :cry: известен
своей капризностью. %)

Samurai999 01.05.2019 12:31

Короче, в Dgen паке, (4.13) проблема с деревьями о которой я писал ранее, благополучно разрешилась, когда я добавил, карты и объекты из VPmod пака. Но! В BAT это не помогло! Там само по себе, так сделано, что деревья в городах, стоят на 2. То есть, даже если в конфиге, стоит forest=3 (кстати на SAS пишут, что бывает и forest=4, но у меня он так не ставиться) в городах, все равно деревья остаются пиксельные. А если поставить Forest=0 даже, все равно! В городах остаются те же самые пиксельные деревья. Так значит, у кого стоит, замечали ли эту проблему с деревьями и как ее устраняли?

SkyFan 01.05.2019 14:39

Вложений: 4
Василий, приветствую!
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 194833)
Теперь мне нужна ваша помощь по миссиям. :ups:
Столкнулся с проблемой:
1 - проставленная бронетехника и бомбандировщики(Пе-2-84серии)
не проявляются потом в большом редакторе при повторной загрузке.
2 - в почти идентичной миссии не появляются только Пешки.
Новая техника в разделе [NStationary] отсортирована вручную
по порядковому номеру.
Помогите пожалуйста (!!!) поправить
и дать какой нибуть совет :law: на будущее. :ups:
Пытался делать миссии в патче 4.13.4, который печально :cry: известен
своей капризностью. %)

Сегодня увидел сообщение и посмотрел миссии. Проверял их в 4.13.4m + DGenPACK 2.1. Баг загрузки воспроизвести не удалось. Поставил на аэродром Архипо-Осиповка несколько стационарных "пешек" 84-й серии - прекрасно сохраняются и появляются при повторном входе в редактор.
Ваши миссии с сохранившимися "Пешками" (на аэродроме Архипо-Осиповка) в прицепе. Видимо, дело не в ваших ошибках (их не выявлено), а в проблемах самой сборки. Надо попытаться воспроизвести ваши действия по добавлению объектов и/или бронетезники и в случае неудачи выложить лог события + Ваши файлы stationary.ini & technics.ini (не исключена ошибка в записях).
Кстати, если вы взялись за воссоздание событий битвы в небе Кубани, во вложении "Кубань для Василия" несколько нечищенных (не удалялось лишнее) миссий старой кампании "Молния на борту", которые можно использовать в качестве темплейта. Там правильная линия фронта со стрельбой и взрывами, а также все аэродромы (наши и вражеские) с привязкой к датам. Остается только проложить маршруты самолетам обеих сторон и удалить лишнее для каждой миссии. В архиве 23-я миссия годится для любой даты с начала апреля до рассвета 5 мая 1943 года (Крымскую еще не штурмовали), 26-я миссия - в аккурат 5 мая 1943 г. - день штурма Крымской, что и отражено в миссии, 27-я миссия - 8 мая 1943 - Крымская уже у нас, супостат огрызается с близлежащих высот, 28-я и 29-я миссии - посте взятия Крымской, когда фрицы уже уили в оборону. Эта конфигурация линии фронта не менялась аж до начала Новороссийско-Таманской наступательной операции (10 сентября-9 октября 1943 г.), т.е., для ваших миссий №№ 1 и 6 (9 сентября 1943) подходит. А дальше линия фронта уже смещалась на запад (см. карты в прицепе). Эти события я не моделировал.
С уважением.

Vasya 12.05.2019 00:42

Вложений: 1
Удалось немного победить глюки для миссий на Кубани.
Все дефолтные(первая) миссии набор техники и количество самолётов читает с памяти Ила., добавить новую технику или доп. самолёты не возможно.
Переделанные миссии назвал 6 и 7.
Различие в типах самолётов для игрока - вместо Густава-6 Фока А-4.
Немного добавил стационарной техники и артилерии. Добавлена четвёрка Пешек, которую можно будет перехватить, если целей не останется.
Если эти миссии ставить на патч 4.13.4, то нужно изменить эти строки:
Код:

  109_Static vehicles.artillery.Artillery$T34 1 96290.65 107291.60 525.00 0.0 0 2 1
  110_Static vehicles.artillery.Artillery$T34 1 96319.74 107316.08 525.00 0.0 0 1 1
  111_Static vehicles.artillery.Artillery$T34 1 96119.32 107343.50 525.00 0.0 0 1 1
  112_Static vehicles.artillery.Artillery$T34 1 96207.30 107426.05 525.00 0.0 0 2 1

на такие
Код:

  109_Static vehicles.artillery.Artillery$T34_1943 1 96290.65 107291.60 525.00 0.0 0 2 1
  110_Static vehicles.artillery.Artillery$T34_1943 1 96319.74 107316.08 525.00 0.0 0 1 1
  111_Static vehicles.artillery.Artillery$T34_1943 1 96119.32 107343.50 525.00 0.0 0 1 1
  112_Static vehicles.artillery.Artillery$T34_1943 1 96207.30 107426.05 525.00 0.0 0 2 1


Константин 30.05.2019 19:31

Подскажите пожалуйста, мод активатор на 4.14.1 не появился? Или как подправить старый, что бы он не вылетал на 95%? Спасибо.

yt2 30.05.2019 21:06

Цитата:

Подскажите пожалуйста, мод активатор на 4.14.1 не появился? Или как подправить старый, что бы он не вылетал на 95%? Спасибо.
как бы не лезу, но 4141 содержит в комплекте все файлы для активации поддержки модов в папке MODS. Т.е. достаточно поменять экзешник. А вот что в папку MODS кладут и что из этого работает это вопрос второй.

Константин 31.05.2019 21:04

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 196277)
как бы не лезу, но 4141 содержит в комплекте все файлы для активации поддержки модов в папке MODS. Т.е. достаточно поменять экзешник. А вот что в папку MODS кладут и что из этого работает это вопрос второй.

вот как раз то,что кладут в папку модс, дает вылет на95%%)

Toobone 15.09.2019 12:46

Сообщество!
Кто ставил себе ВПМедиаМодпак, поделитесь, как разархивировать его через 7z, у меня че-то странное выдает: первый архив открывает, из него вылазит новый архив и потом пишет неожиданный конец архива по всем скачанным..кто победил, подскажите, пжлста..


Текущее время: 02:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot