![]() |
Вложений: 1
По Сукуа:
код выпадения балки в САСовском моде был взят из классов, которые были сделаны для в бозе-почившего Нуль-вара под 4.09-4.10. Смог в мод Скуа подставить класс Бомбз-Гун из ВАТа. Классы Сукуа совместил из моими переделками для мода Димона прошлого года. Летает только в сборках для 4.12.2. Попытка приделать недостающий код в класс Бомбз-Гун для патча 4.13.4 была неудачной. Всё компилится в среде, но Ил крашит на 70 проц. загрузки после вставки нового класса. В патче 4.13.4 есть некоторые изменения в методах, которые конфликтуют из кодами из ранних патчей. Дело в том, что этот код public void updateHook(String s) - и он видим для всего Ила при загрузке. Где то методы в других основных классах конфликтуют. Может Асура с УТ2 изменят код Скуа для вываливания бомбы с изменённым кодом, так что бы не цеплять основной класс бомб-гун., или же перепишут методы updateHook в дефолтном классе для Д-Ген пака. Что понял - то и написал. |
Кстати:
сетка прицела такая же безобразная как и была для И-180. С этим прицелом воевать не получится - мод только для ботов. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Или может всё таки старый от Димона? |
Скуа для патча 4.13.4
Вложений: 2
Цитата:
Код вываливания балки при сбросе бомбы пришлось выкинуть в мусорку. Никакие вставки в класс Бомбз-гун из патча 4.13.4 не помогают. Там дописан код на расделный сброс, насколько я понял и дописать часть кода для балки просто так нельзя. Код:
public void set(Actor actor, String s)вписываеш в айр-ини Скуа происходит краш на 70 проц. загрузки. Пришлось выкинуть весь старый код для балки из класса Скуа и опереть его на дефолтный класс СБД. Самолёт летает и можно бросать бомбы. Не нашёл в САСовском моде 3До бомбы 250lbAS_Mk1, пришлось взять 3До из подобной бомбы от Бленхема. Прошу тестить - замечания приветствуются! :ok: Архив внизу. Из архива всё вытрусить в оригинальный мод, предварительно удалив ВСЁ оригинальное, кроме папки 3До. ----------------------------- Архивчик 3До бомбы 250lbAS_Mk1 есть внутри. :ok: Это если у пользователей не проявится бомбочка в окошке просмотра самолёта. |
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
А предыдущий вариант http://forum.aviaskins.com/showpost....0&postcount=42 в DGenPACK 2.1 летает вполне адекватно :ok: |
Цитата:
|
фикс для Скуа
Вложений: 5
Цитата:
:ups: ------------------------------ В тот день устал ковырять классы Скуа и забыл перешить код для шасси. Дело в том, что сам САСовский мод делался под 4.09-4.10, а в поздних патчах для шасси немного расширили функционал. С Яками из старых патчей такая же фигня наблюдается. Уже исправил - внизу архив с фиксом. Кстати - этот Скуа очень горюч :uh-e: и хорошо защищённые зенитками аэродромы налёт звена Скуа успешно отражают. %) |
Вложений: 1
Немного подправил классы для Ю-86Е.
https://www.sas1946.com/main/index.p...,61108.24.html https://www.mediafire.com/?bz8vbbgc5sidww2 |
Короче еще такая байда. Кто ставил новое 3do twin mustang от Barsney. У него вот такая фигня фигня с вооружением.
https://b.radikal.ru/b00/1904/45/a8daa38e1e05.jpg Как бы это исправить? Есть старая версия франкен, но на него новые скины под корейскую компанию (пока единственную для этого самолета 10 миссий) не налезают. |
Цитата:
|
Скачал конфиг. Деревья все равно остались такие же.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Запранее спасибо. :thx: |
Цитата:
|
Короче странная фигня у меня! Лес в конфиге, вообще не изменяется! Ставищь 1,0 все равно остается 3. Но! Деревья на аэродромах и в городах, некоторые, все равно остаются пиксельные.
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=7413 |
Цитата:
|
Посоветуйте пожалуйста (!!!) более-мение нормальную карту Кубани, так что бы хорошо устанавливалась в 4.12.2 и 4.13.4 и на ней сохранялись миссии.
У меня какая то есть - 12-го года, но миссии не сохраняются. И эта карта рябая и бляклая. |
Вложений: 1
Цитата:
http://www.mediafire.com/?t64ujb4h608f67z Если миссии не сохраняются,на вине звычайно отсутствие некоторых обьектов. Попробуйте найти недостающих обьектов при помощи чекера: http://forum.aviaskins.com/showthrea...F7%E5%EA%E5%F0 зы: Наинсталил ету карту Kuban_RRR до Ил-2 версии 4.13.4 САС модацт 6.40. Недоставало обьекта Luft_Hangar , как прибавил (см.ниже) , миссия сохраняется. В static.ïni добавим: [buildings.House$Luft_Hangar] Title Luftwaffe_Hangar MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Luft_Hangar/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Luft_Hangar/dead.sim AddHeightLive -2.0 AddHeightDead -2.0 Body RockBig Panzer 0.34 Сам обьект можно скачать здесь: http://www.mediafire.com/file/3kkf09...Hangar.7z/file |
Цитата:
----------------------------------- Наверное один из древних вариантов этой карты у меня и был установлен. Часть карт у меня кочует по разным сборкам уже лет 5-7. Смотрел на САС эту карту - она жутко не понравилась - очень тёмная и грустная. Я люблю карты зелёненьких расцветок. Пересобрал дефолтную. Возникло несколько вопросов. Есть ли на дефолтной карте снежные вершины? Как их оставить в перекрашенной? Какая строка в лоаде отвечает за верхушку горы? Mount3 или Mount1 ??? Зарание благодарен за помощь советом! https://gdezhivet.com/wp-content/upl...5152731850.jpg https://gdezhivet.com/wp-content/upl...5152199886.jpg http://unitravel.ru/pub/pagesimg/Cat.../краснодар.jpg |
Как определим текстиуру горных вершин.
1. открываем в Гимпе мап_т.тга. 2. Как слой открываем мап_H.тга. 3. находим самые светлые учасtки на мап_H.тга. 4. в техже уичастках пипетой определяем RGB на низлежащей мап_Т.tга 5. в лоуд.ини находим, которая текстура отвечает етой RGB. |
Вложений: 10
Цитата:
-------------------- Гимпа у меня нет. В фотошопе слои открывать не умею. -------------------------------------------- Я спрашивал о стандарте для дефолта. Какая строка в дефолтных картах в лоад-ини отвечает за верхушку горы. ------------------------------------------------- Я уже покрасил дефолтную карту. С САСовскими картами очень много возни - это нужно потратить неделю для приведения САСовской карты к нормальному летнему виду. Там в их картах текстуры цвета спутниковых снимков Гугл-мап. А цвет этот неестественный. Карта в симе должна быть удобной для глаз, ближе к естественным цветам природы за окном. Пока собрал карту вот так: https://drive.google.com/file/d/1LV1...ew?usp=sharing Есть претензии к повторяемости тга филдов - но это нужно исправлять в разлоченном Иле - я не умею им пользоваться. Иногда поля налазят на горки, но это издержки расположения номеров филдов в дефолте. Как для замены голого дефолта - думаю - сгодится. Исправленная миссия(сингл) для Густава-6 на Кубани. Внутри есть классы/хеши для Г-6 вместе с фм. Для Код:
Hartmann_Bf-109G-6 air.BF_109G6HARTMANN 2 NOINFO g01 SUMMERТак же файлики сод из 00_BF109_Ultimate_Pack_v4. ------------------------------------------------- Хеши и фм для установки по желанию. Установка мода нью-гарматы обязательна - в классах переписано вооружение. ------------------------- Сама миссия из ранних патчей в 4.13.4 не пригривалась и частично не открывалась в полном редакторе. После исправления миссия работает. |
*,rar не откерывается, нету платной версии у меня.:(
|
Цитата:
https://freesoft.ru/windows/winrar http://winrar.ruprograms.com http://winrar-full.com https://free-software.com.ua/arhivatory/winrar/ |
Посмотрел картинки - очень гарно!
Достойно релиза для всех! Спасибо! |
Цитата:
По большей части тга не мои - только чуть докрашенные. Часть переделанных мной., деревья так же повысадживал в фотошопе. Тга деревьев так же собрал из разных кусочков и чуть поправил по цвету. |
Вложений: 1
Цитата:
Столкнулся с проблемой: 1 - проставленная бронетехника и бомбандировщики(Пе-2-84серии) не проявляются потом в большом редакторе при повторной загрузке. 2 - в почти идентичной миссии не появляются только Пешки. Новая техника в разделе [NStationary] отсортирована вручную по порядковому номеру. Помогите пожалуйста (!!!) поправить и дать какой нибуть совет :law: на будущее. :ups: Пытался делать миссии в патче 4.13.4, который печально :cry: известен своей капризностью. %) |
Короче, в Dgen паке, (4.13) проблема с деревьями о которой я писал ранее, благополучно разрешилась, когда я добавил, карты и объекты из VPmod пака. Но! В BAT это не помогло! Там само по себе, так сделано, что деревья в городах, стоят на 2. То есть, даже если в конфиге, стоит forest=3 (кстати на SAS пишут, что бывает и forest=4, но у меня он так не ставиться) в городах, все равно деревья остаются пиксельные. А если поставить Forest=0 даже, все равно! В городах остаются те же самые пиксельные деревья. Так значит, у кого стоит, замечали ли эту проблему с деревьями и как ее устраняли?
|
Вложений: 4
Василий, приветствую!
Цитата:
Ваши миссии с сохранившимися "Пешками" (на аэродроме Архипо-Осиповка) в прицепе. Видимо, дело не в ваших ошибках (их не выявлено), а в проблемах самой сборки. Надо попытаться воспроизвести ваши действия по добавлению объектов и/или бронетезники и в случае неудачи выложить лог события + Ваши файлы stationary.ini & technics.ini (не исключена ошибка в записях). Кстати, если вы взялись за воссоздание событий битвы в небе Кубани, во вложении "Кубань для Василия" несколько нечищенных (не удалялось лишнее) миссий старой кампании "Молния на борту", которые можно использовать в качестве темплейта. Там правильная линия фронта со стрельбой и взрывами, а также все аэродромы (наши и вражеские) с привязкой к датам. Остается только проложить маршруты самолетам обеих сторон и удалить лишнее для каждой миссии. В архиве 23-я миссия годится для любой даты с начала апреля до рассвета 5 мая 1943 года (Крымскую еще не штурмовали), 26-я миссия - в аккурат 5 мая 1943 г. - день штурма Крымской, что и отражено в миссии, 27-я миссия - 8 мая 1943 - Крымская уже у нас, супостат огрызается с близлежащих высот, 28-я и 29-я миссии - посте взятия Крымской, когда фрицы уже уили в оборону. Эта конфигурация линии фронта не менялась аж до начала Новороссийско-Таманской наступательной операции (10 сентября-9 октября 1943 г.), т.е., для ваших миссий №№ 1 и 6 (9 сентября 1943) подходит. А дальше линия фронта уже смещалась на запад (см. карты в прицепе). Эти события я не моделировал. С уважением. |
Вложений: 1
Удалось немного победить глюки для миссий на Кубани.
Все дефолтные(первая) миссии набор техники и количество самолётов читает с памяти Ила., добавить новую технику или доп. самолёты не возможно. Переделанные миссии назвал 6 и 7. Различие в типах самолётов для игрока - вместо Густава-6 Фока А-4. Немного добавил стационарной техники и артилерии. Добавлена четвёрка Пешек, которую можно будет перехватить, если целей не останется. Если эти миссии ставить на патч 4.13.4, то нужно изменить эти строки: Код:
109_Static vehicles.artillery.Artillery$T34 1 96290.65 107291.60 525.00 0.0 0 2 1Код:
109_Static vehicles.artillery.Artillery$T34_1943 1 96290.65 107291.60 525.00 0.0 0 2 1 |
Подскажите пожалуйста, мод активатор на 4.14.1 не появился? Или как подправить старый, что бы он не вылетал на 95%? Спасибо.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Сообщество!
Кто ставил себе ВПМедиаМодпак, поделитесь, как разархивировать его через 7z, у меня че-то странное выдает: первый архив открывает, из него вылазит новый архив и потом пишет неожиданный конец архива по всем скачанным..кто победил, подскажите, пжлста.. |
| Текущее время: 02:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot