AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Вопросы по созданию миссий и кампаний (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1456)

SkyFan 15.03.2015 14:49

Цитата:

Сообщение от Igoryan (Сообщение 138559)

Зачем же было так далеко искать? Когда вот оно:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=344

Igoryan 15.03.2015 16:05

А это вечная проблема, что то ищешь за тридевять земель, а всё рядом находится.

Алексей 16.03.2015 16:42

P.S.Кстати, в "Иле" есть папка NN и "страна" под названием "Нет".
Так почему бы ее файлы не переделать под Югославию (естественно, сохранив резервную копию родной папки NN)? По рецепту "Призового права"? А потом вернуть исходлую NN на штатное место?[/QUOTE]

Ребята как насчет этой просбы

злой 16.03.2015 19:00

Цитата:

Сообщение от Алексей (Сообщение 138660)
P.S.Кстати, в "Иле" есть папка NN и "страна" под названием "Нет".
Так почему бы ее файлы не переделать под Югославию (естественно, сохранив резервную копию родной папки NN)? По рецепту "Призового права"? А потом вернуть исходлую NN на штатное место?

Ребята как насчет этой просбы[/QUOTE]
в "модном" иле есть Югославия и даже 2

deSAD 16.03.2015 19:45

Цитата:

Сообщение от Алексей (Сообщение 138660)
... Кстати, в "Иле" есть папка NN и "страна" под названием "Нет".
Так почему бы ее файлы не переделать под Югославию (естественно, сохранив резервную копию родной папки NN)? По рецепту "Призового права"?

Что значит "переделать под Югославию"? И в чем заключался "рецепт "Призового права"? Собственно кампанию я, положим, помню, но вот детали позабыл уже :ups:

Алексей 16.03.2015 20:32

Ну в папке NN сделать звания и награды за Югославию. Как в Призовом праве там в папке Италии поменяли звания и награды на вымышленные.

Гончий Пёс 30.03.2015 22:48

Вложений: 3
Прошу прощения за возможный повтор , но нигде вроде не наталкивался на такой вопрос...
Как правильно задать в полном редакторе параметры для ракетной установки Фау-1 , что бы происходил старт ракеты ?

Установки поставлены , цель обозначена , в настройках ракеты выставлены кол-во зарядов и темп стрельбы...
Всё выставил вроде , а они не появляются (ракеты на установке) , и как следствие не стреляют...
Что я сделал не так ?

Molva 30.03.2015 23:24

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 139280)
Что я сделал не так ?

http://s017.radikal.ru/i442/1503/ab/517ca7048052.jpg

Цитата:

Ракеты всегда летят на высотах 2625 м +/-200 м, поэтому ваша цель должна быть расположена достаточно далеко, чтобы ракета успела набрать требуемую высоту.
Не рекомендуется устанавливать цель слишком близко от первой маршрутной точки, т.к. в этом случае ракета может не стартовать вообще.
На картинке: старт - западный берег Крыма, цель - окрестности Симферополя.

Гончий Пёс 31.03.2015 00:51

Molva , спасибо большое за подсказку.
Отодвинул цель дальше и начали стартовать !

Взрыв от них смешной. Почти нет взрыва , если просто в землю втыкаются.)))

tarakan67 09.04.2015 23:50

Кто знает, как в 4.12 заставить боты- истребители бомбить мост? Сам мост в качестве цели не выбирается. Если ставить точку атаки прямо на мост они бомбят любые цели возле моста, а не сам мост. Пробовал засунуть под мост Ю-87 без топлива с бомбой, но во-первых бомба у него сразу падает, а во-вторых истребители атакуют его стрелковым вооружением, а не бомбами. Кто знает ещё какие хитрости?

SkyFan 10.04.2015 01:16

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 139583)
Кто знает, как в 4.12 заставить боты- истребители бомбить мост? Сам мост в качестве цели не выбирается. Если ставить точку атаки прямо на мост они бомбят любые цели возле моста, а не сам мост. Пробовал засунуть под мост Ю-87 без топлива с бомбой, но во-первых бомба у него сразу падает, а во-вторых истребители атакуют его стрелковым вооружением, а не бомбами. Кто знает ещё какие хитрости?

Вот навскидку набросал пару рецептов. Оба в виде набросков миссий в архиве "Атака моста ботами".
1) У ботов точка атаки на мосту + рядом ставим основную цель "Уничтожить мост", которая автоматически фокусируется на ближайший (т.е., на этот) мост. Стараются попасть все, попадает примерно половина (см. скрин), но объектом атаки служит именно мост.
2) По мосту пыскаем колонну (или поезд, если мост ж/д), подгадав время атаки истребителей к времени прохода цели по мосту. Даем целеуказание на то, что движется по мосту. В результате атаке подвергается тезника на мосту и сам мост заодно (см. скрин).
Не знаю, решит ли проблему, но "чем богаты, тем и рады" (с)

tarakan67 10.04.2015 01:42

Нет, не пойдёт. В интересующей меня миссии стоит задача разбомбить мост звеном Ла-5. Пары соток, которые может сбросить игрок явно недостаточно, чтобы уничтожить мост. Так что надо, чтобы попало по мосту всё звено, но кроме моста есть много других объектов(зенитки, защищающие мост, стац. автомобили и т.д.). И боты швыряют бомбы не по мосту, а по этим объектам. Поэтому первый вариант не проходит. Ну во втором варианте "на ура" уничтожается колонна, а мост остаётся целым. Если бы был какой то объект, достаточно компактный чтобы можно было спрятать под мост, но в то же время мощно взрывающийся при попадании по нему, проблема была бы решена

Гончий Пёс 10.04.2015 08:52

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 139583)
Кто знает, как в 4.12 заставить боты- истребители бомбить мост? Сам мост в качестве цели не выбирается. ..............

Почему нельзя задать ботам мост как цель ?

tarakan67 10.04.2015 11:48

А ты попробуй, может у тебя получится? Речь идёт об игре версии 4.12

Vasya 10.04.2015 11:57

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 139284)
..................
Взрыв от них смешной. Почти нет взрыва , если просто в землю втыкаются.)))

Это уже интересно! %)
======================================
Проверю что там в классе с мощностью наковыряли. В 4.12.2 почти во всех бомбах убрали радиус поражения в дефолте., оставили только в SD., если используете енжин-мод, то и мощность заряда у Фау нужно увеличить до приемлимого., стандатные бомбы менее 250 кг кораблям с енжин-модом повреждений могут почти не нанести.
=======================================
Посмотрел - классов нет, всё есть в рокетс-ини., так что каждый для себя может подправить слегка данные по мощности для приемлемого результата., так же и высоту полёта и скорость согласно ТТХ или своим собственным хотелкам. Я для себя сделаю копию Фау-1 с угольно-кислородным зарядом мощностью в 3-5 килотонны. Буду обстреливать аеродром противника на картах Пасифик-8 и Окинавы.

Гончий Пёс 10.04.2015 15:40

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 139594)
А ты попробуй, может у тебя получится? Речь идёт об игре версии 4.12


Попробовал. Результат аналогичный.
Даже задав ботам мост как цель для атаки , боты всё равно атакуют всё что угодно кроме моста.
Единственное что можно сделать , это только убрать от моста подальше все объекты которые боты могут воспринять как цель для атаки. Например , вместо машинок из раздела "стационарные объекты" , поставить машинки из раздела "объекты". Так же и с зенитками , правда они стрелять не смогут.
Увы , вот такой вот мы имеем в ИЛе искусственный "интеллект".

Гончий Пёс 10.04.2015 15:44

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139595)
Это уже интересно! %)
======================================
Проверю что там в классе с мощностью наковыряли. В 4.12.2 почти во всех бомбах убрали радиус поражения в дефолте., оставили только в SD., если используете енжин-мод, то и мощность заряда у Фау нужно увеличить до приемлимого., стандатные бомбы менее 250 кг кораблям с енжин-модом повреждений могут почти не нанести.
=======================================
Посмотрел - классов нет, всё есть в рокетс-ини., так что каждый для себя может подправить слегка данные по мощности для приемлемого результата., так же и высоту полёта и скорость согласно ТТХ или своим собственным хотелкам. Я для себя сделаю копию Фау-1 с угольно-кислородным зарядом мощностью в 3-5 килотонны. Буду обстреливать аеродром противника на картах Пасифик-8 и Окинавы.


Енжин-мод я не использую. Даже плохо себе представляю , что это такое.
А все вот эти манипуляции с увеличением мощности , отразятся на визуализации взрыва ? Он станет большим дымным и красивым ?

Niro 10.04.2015 18:49

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 139583)
Кто знает, как в 4.12 заставить боты- истребители бомбить мост? Сам мост в качестве цели не выбирается. Если ставить точку атаки прямо на мост они бомбят любые цели возле моста, а не сам мост. Пробовал засунуть под мост Ю-87 без топлива с бомбой, но во-первых бомба у него сразу падает, а во-вторых истребители атакуют его стрелковым вооружением, а не бомбами. Кто знает ещё какие хитрости?

Зачем целую Штуку. К примеру "ящики немецкие" в обьектах я засунул
в колонну моста в качестве цели. Их и не видно. Звено из четырех Ла-5
по две сотки в каждом. Все атакуют. Из восьми бомб 4 попало. Остальные рядом. Прекрасно видят цель. Все атакуют. Другое дело
что мосту сотки нипочем. И кстати против мостов лучше использовать
мгновенный взрыватель
PS. Нет.Поторопился с выводами. Ящики как цель не сохраняется.

Mihael 10.04.2015 19:13

Ну вообще-то, то, что мост не рушится после прямого попадания ФАБ-50 и 100 - это, как я понимаю, не баг. Так задумано было в 4.12 или 4.11, уже не помню с какого патча так. Недавно перечитывал описание действий нашей авиации по мосту в Чернаводах, а также при попытках разрушения переправ через Днепр в сорок первом. В общем, прямые попадания этих бомб совсем не гарантировали уничтожение моста. Так что ФАБ-250 в помощь, хоть на "лавках" их и нет.

Другое дело, что деревянные мосты тоже стали неубиваемыми. Вот это уже ни в какие ворота.

Niro 10.04.2015 20:10

Японское десантное судно Дайхатсу в стационарных кораблях,
хорошо сохраняется как цель. Можно спрятать в колонну или под
деревянный мост. Истребители видят его как цель. Но как мост
разрушить сотками это конечно вопрос !


Текущее время: 18:36. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot