![]() |
Крышек на этом "баке" почему-то много... не спроста...
|
Покопался я тут в своей литературе: кажется мне, что у этого бака несколько назначений. Может быть это дополнительный топливный бак для увеличения дальности полета (отсюда и выходящий из бака шланг) , не исключено также, что это гидробак (с рабочей жидкостью), либо маслобак (который также может быть дополнительным - как на Ju-87), либо бак с гликолем (охлаждающей жидкостью).
Как-то так. |
Вполне вероятно, какие-то подобные мысли посещали :) Ладно, перевести бы подпись у картинки. Noob question: как набрать японские буковки в гуголь переводчик? Есть-же наверное способ.
|
Всем доброе время суток.Подскажите,кто знает,какое максимальное кол-во полигонов для внутренней модели самолёта (Caps_LOD_0),конкретно для бомбардировщика.И на сколько оно должно примерно уменьшатся для следующих лодов.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Ага, интересный вопрос - как я понял, в лимиты 5000 треугольников они как раз и не попадают. То есть на усмотрение автора, в разумных пределах. Я так думаю, что больше 18-22% от общего числа фэйсов в LOD0 (в уме прикинул, это не вычитано где-то) делать не стоит.
П.С. А кого Вы делаете, можно поинтересоваться? |
Уважаемый Dan46 (не знаю как по имени) не могли бы вы скинуть мне тутор по постройке самолета. В максе 9 он есть, а в 8 - нет
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 4
Ki.51 (Type 99)
вот пока в таком состоянии... Есть вопросы: 1. Как лучше делать фонарь 2. Каков максимальный размер скина |
Здорово! Но меня смущает толщина деталей. Ее обычно не делают, вот по каким причинам:
1)Отжирает много фейсов, которые могли-бы пойти на внешние детали. 2)Возникают некоторые трудности с мэппингом. Моя имха - лучше обойтись. По-крайней мере, для фонаря. В кабине можно оставить. Кстати насчет скина. У меня уже давненько крутится одна мысль: Обычно, такие детали как внутренняя часть кабины, мотор, пулеметы, мелкие детали подвески, приборы не нуждаются в правке, если их сразу сделать нормальными. Так зачем им занимать драгоценное место на скине!? Я предлагаю делать их на отдельной текстуре 256х256 или 512-й, тем более, что движок ил-2 вполне понимает "внешние" текстуры. Каждый самолет в иле ведь использует несколько таких текстур, это воздушный винт во вращении и детали шасси. А на основном скине оставить лишь те детали, которые относятся непосредственно к окраске при рисовании скинов. Тогда и нам будет проще, и качество скина увеличится. П.С. Da_Don, а ты как Соню рассчитываешь в официальный патч отдать? Я бы очень хотел. |
Цитата:
|
Т.е., ребят, для ВНЕШНЕЙ модели (без кокпита) оставить без толщины, а в самой кабине уже детализировать, так? Но я думал, что сидя в кабине игрок видит в т.ч. и те детали, которые принадлежат внешней модели, т.е. как я могу сделать толщину переплета в кокпитной версии, ведь переплет будет принадлежать внешней модели? Прошу прояснения.
По поводу приборов - согласен. это надо делать на отдельном листе По поводу отдачи - эх.... я бы с радостью, только вот руки у меня слегка не оттуда выросли, еще бы закончить все как надо и в срок...да и не знаю, кому передавать |
Вложений: 1
Не переживай! Игрок в кабине будет видеть толщину, просто из копита внешняя модель частично отсекается, то есть когда будешь делать кокпит, то ты сделаешь переплет и все как положено, и будет нормально. За кокпит думать еще рановато. И еще, мне кажется, или ты делаешь вырезы под стекло? Стекло нормально отрежется альфа-каналом, делай насплошную.
|
Цитата:
Цитата:
|
Ещё пара вопросов:
- входят ли в колл-во фейсов внешней модели фейсы пилотов/стрелков,как никак каждый по 940 "весит".Или же модель отдельно,пилоты отдельно? - позы этих самых пилотов строго определены,или же их можно изменять при необходимости? |
Цитата:
Цитата:
|
Напомните пожалуйста склерознику, что нужно сделать чтобы чертежи на плоскости и в других видах (сбоку спереди сверху) отображались
|
Текущее время: 12:05. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot