AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Звучит или не звучит? (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Звукотрассеры. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565)

YurBorR 11.08.2022 10:49

Вложений: 3
В Звукотрассерах вспышки взрывов на самолётах не очень устраивали скрин 1: как-то одна текстура вспышки смотрится "бедновато", а вот дефаултные разрывы со случайной добавочной текстурой огня - побогаче скрин 2 . В последней версии была добавочная вспышка только у 37мм, а сейчас добавил её всем калибрам авиапушек и так разрывы уже получше - скрин 3, а от бронебойных оставил искры. На скринах конечно не очень, а в динамике нормально, ну а при копировании согласиться с заменой. Зип на 1-й странице.

YurBorR 13.08.2022 15:23

Вложений: 3
Есть такой класс AircraftState по самолётным дымам, который "неправильно" написан, но всё же удалось добавить 2-й дым при повреждении маслопровода и без последствий для других дымов..., но пока проверяю. Ну а решил всё-таки сделать очередную попытку, т.к. не очень то был доволен своим же переделанным видом дыма - на 2-м и 3-м скринах средняя часть, а уже с двумя дымами - чёрным и серым, смотрится лучше - на 2-м и 3-м скринах правая часть, ну а левая - дефаултный дым для сравнения, а 1-й скрин - начало, откуда взялся дым. А вот топливным и моторным дымам добавить никак...

YurBorR 14.08.2022 14:29

Вложений: 2
По дыму от масла, чем дальше - тем больше: для пробы добавил то тёмно-красные "горящие капли масла", то пламя - скрин 1, а то такое дымище и без огня и пусть возможно опять не по реалу, но зато смотрится и сразу понятно, что повреждено, а то чёрно-белый дым есть ещё от движка, так что различие уже есть. А вот капли видно, что это капли, только вблизи и с уменьшением времени, поэтому оставил пламя, да и издалека оно виднее - скрин 2.

Vasya 14.08.2022 23:36

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222604)
По дыму от масла, чем дальше - тем больше: для пробы добавил то тёмно-красные "горящие капли масла", то пламя - скрин 1, а то такое дымище и без огня и пусть возможно опять не по реалу, но зато смотрится и сразу понятно, что повреждено, а то чёрно-белый дым есть ещё от движка, так что различие уже есть. А вот капли видно, что это капли, только вблизи и с уменьшением времени, поэтому оставил пламя, да и издалека оно виднее - скрин 2.

Сизый дым - тот который посредине на скрине выше - очень хорош. :good:
Красное/бордовое пламя - насколько помню из физики - это в бедной
кислородом атмосфере - температура чуть выше 400 градусов.
На ветру масло - думаю - будет гореть ярко жёлтым, это тяжёлые фракции.
Бензин - почти синим, высокооктановый точно.
Люминий мессеров и Спитов - думаю - почти белым.
Это так -растекашеся мыслию по древу. :I'm_thinking:
Пишу не в виде рекомендации... как почитатель творчества. :ups:
:rolleyes:
---------------
П.С.
В класс стейт можно попытаться что то добавить.

YurBorR 15.08.2022 13:26

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 222605)
... На ветру масло - думаю - будет гореть ярко жёлтым... Пишу не в виде рекомендации...

И по цвету горения и по виду у меня же была версия звукотрассеров с брызгами - поставил, минутное дело, сделал скрин 1. Вспоминаю, что отказался, от вроде бы более подходящих брызг, т.к. они короткие и мало заметны со стороны. Ну а сейчас уже к "новому" чёрно-серому дыму ищу варианты вида брызг или огня и есть такой, что огонь появляется периодически - скрины 2, 3 и это как-бы более подходящий вариант. Ты то вот ищешь "правильные" значения для фм, ну а я более подходяще-зрелищный вид эффекта, который может выглядеть и не в пользу "реализма".
А по "... Пишу не в виде рекомендации..." - за поданную любую инфу и знаю её или нет - я только "За".

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 222605)
...В класс стейт можно попытаться что то добавить...

В дефаулте при повреждении есть два дыма ...SPD.eff, ...TSPD.eff, а в звукотрассерах я один дым заменил на всполох пламени выплеснувшегося топлива, это по кадрам к/хроники, но хотелось бы добавить к белому дыму и черноватый, но никак.

Vasya 15.08.2022 17:20

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222606)
.................
Так что Василь желание/время будет, то посмотри, а вдруг...

В архиве класс без раздела эффектов. :I'm_thinking:
----------------------
Нашёл - они вверху класса.
Хотя так перемещать я бы не стал.
Пытаюсь вникнуть. :eek:

Vasya 15.08.2022 18:01

После трёх микроинсультов соображаю медленно и линейно.
Все фм я после правок проверяю черз пару дней и ещё раз через день-два.
Нахожу очепятки... :eek: :cry:
5 раз прочитал твой пост - медленно доходит. :I'm_thinking:
Давай попробуем так:
если можна - пришли еффекты последней редакции.,
я их вставлю в игру - у меня есть ещё одна мини-сборка под 4.13.4,
которую положил на место удалённого патча 4.15.,
в ней буду вставлять для теста последние эффекты вместе с аиркрафт-стейт.,
так же пропиши :law: строки еффектов по тем местам, где они нужны - :ok:
после // ..... постараемся их закомпилить и проверить в патче 4.13.4.
:rolleyes:
-----------------
Пока ковыряю фм Спитфайров. :pilot:

YurBorR 16.08.2022 13:03

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 222608)
...так же пропиши: строки еффектов по тем местам, где они нужны... после ...постараемся их закомпилить и проверить в патче 4.13.4...

Василий, спасибо за предложенную помощь и было два варианта ответа, но сочиняя их и не зная, где и что в джаве, то надо было-бы ещё и ответ расшифровывать..., да ну на фиг, давай оставим как есть. Попытаюсь всё-таки в какой уж раз подобрать "средний" цвет дыма и на этом закончу.

Vasya 16.08.2022 23:41

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222609)
Василий, спасибо за предложенную помощь и было два варианта ответа, но сочиняя их и не зная, где и что в джаве, то надо было-бы ещё и ответ расшифровывать..., да ну на фиг, давай оставим как есть. Попытаюсь всё-таки в какой уж раз подобрать "средний" цвет дыма и на этом закончу.

Можно сюда написать через решёточку/код ту конфигурацию
еффектов которую хотелось бы видеть - я поытаюсь записать в класс так, что бы компилилось.
Там ещё в тексте кода есть через запятые нулл,
возможно вместо нулл можно вписать чередование еффектов. :rtfm:
То есть в еффектах есть типа слоты по очереди проявления.
Так думаю. :I'm_thinking:

YurBorR 17.08.2022 00:59

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 222611)
...Там ещё в тексте кода есть через запятые нулл,
возможно вместо нулл можно вписать чередование еффектов...

Ну если Василь хочешь "продолжение банкета", то для начала, почему мне хочется добавить к белому дыму чёрный? Всё просто - потому, что на чёрном эффектно смотрится огонь и повторюсь, что сейчас о "реализме", я думаю во вторую очередь.
А чтобы дополнительно ничего не скачивать и не устанавливать для моего AircraftState, то:
1 - возьми класс AircraftState из версии которой ты пользуешься;
2 - найди этот раздел, я взял из дефаултной версии и именно с видом столбца более наглядно:
Код:

        private static final String[] astateTankStrings =
        { null, null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null,
                "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null, null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null,
                "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null
        };

И просто добавь любую ефф-ку с эффектом дыма и посмотри, а чтобы не искать, то внизу зип с красным дымом, чтобы сразу было видно. Я добавлял, менял и всё равно нарушается привычное (дефаултное) появление и дыма и огня.
А вот чтобы увидеть это, тебе необходимо сделать запись обстрела например Б-17 и посмотри появление дымоогня в дефаулте и с твоими правками.. Попробуй...
Не удержался, сделал скрины из варианта с чёрным дымом и брызгами от движка Як-а и как не крути, а в сравнении с огнём на белом дыме, огонь на чёрном - намнооого зрелищней.
И вот уже подумываю: просто сделать из белых дымов чёрный и никакого AircraftState править не надо...

Vasya 17.08.2022 02:12

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222613)
Ну если Василь хочешь "продолжение банкета", то для начала, почему мне хочется добавить к белому дыму чёрный? Всё просто - потому, что на чёрном эффектно смотрится огонь и повторюсь, что сейчас о "реализме", я думаю во вторую очередь.
А чтобы дополнительно ничего не скачивать и не устанавливать для моего AircraftState, то:
1 - возьми класс AircraftState из версии которой ты пользуешься;
2 - найди этот раздел, я взял из дефаултной версии и именно с видом столбца более наглядно:
Код:

        private static final String[] astateTankStrings =
        { null, null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null,
                "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null, null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null,
                "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null
        };

И просто добавь любую ефф-ку с эффектом дыма и посмотри, а чтобы не искать, то внизу зип с красным дымом, чтобы сразу было видно. Я добавлял, менял и всё равно нарушается привычное (дефаултное) появление и дыма и огня.
А вот чтобы увидеть это, тебе необходимо сделать запись обстрела например Б-17 и посмотри появление дымоогня в дефаулте и с твоими правками.. Попробуй...
Не удержался, сделал скрины из варианта с чёрным дымом и брызгами от движка Як-а и как не крути, а в сравнении с огнём на белом дыме, огонь на чёрном - намнооого зрелищней.
И вот уже подумываю: просто сделать из белых дымов чёрный и никакого AircraftState править не надо...

Спасибо!
Только закомпиллил Спиты - глаза плачут уже.
Кучу очепяток удалил, добавил новые команды, подтянул к поздним патчам.
Где то(на САС наверное) нашёл старый мод Спитов с приставкой ДАВИД.
Совмещал с Фримоддинговым модом - целый день "перевсовывался %) с классами". :ups:
Завтра вечером попробую :ok: новые дымы, уже нет сил запускать Ил.

Vasya 17.08.2022 02:47

Вложений: 2
Я посмотрел эффекты(3До) у себя в модной папке - там на 95 проц. твои эффекты.
У меня нет нескольких эффектов из твоего списка выше - миссию закрашит
при обстреле бомбёра - так было в патче 4.12, куда я прикручивал твои эффекты.
Вот список из класса тех эффектов, что работают.
Код:

        private static final String astateTankStrings[] = {
        null, null, null, "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankMediumTSPD.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavyTSPD.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavyTSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavyTSPD.eff", null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankFireGND.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankFireGND.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null
    };

Это класс(ниже в архиве) 2018 года под белый дым, котрый я тогда просил отдельно.
Я считаю его очень классным и даже "историчным". :thx:
Проявляються они в "правильной" последовательности как на мой вкус.
Можно было бы наложить и чёрный дым дополнительно.
Но поскольку части эффектов нет - то не смогу проверить. :cry:
Насколько вижу - у меня в папках сейчас нет вот этих эффектов:
Цитата:

"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",
Папки ниже в архиве - они стоят в последовательности:
1 выше, 2 ниже., без цыфер естественно.
Вторая - скачанная пару дней назад из последних звукотрассеров.

YurBorR 17.08.2022 12:48

Ох Василий и зачем ты выдал Aircraft1 со старыми эффектами и ты смотришь мой правленный AircraftState, а недостающие два файла берёшь из дефаултного AircraftState - "смешались в кучу кони, люди" и разбираться в ней лучше не надо.
Так вот Василь, чтобы не путаться и не разбираться, почему у тебя не работает, я предлагал выше и сейчас предлагаю: давай пока работать с дефаултными эффектами, т.е. заминусуй свою папку с модами, оставь "чистый" ил и только добавь папку Aircraft (зип внизу). И после этого уже можно добавлять в класс AircraftState новый дым и если вдруг твои правки заработают корректно в дефаулте, то лишь тогда перейти к модовому классу AircraftState из Звукотрассеров и добавлять в него твои "правильные" добавки.
А для работы с дефаултом прилагаю зипы:
- дефаултный класс AircraftState;
- папка Aircraft с частью дефаултных эффектов, а в ней готовый файл DOBAVKA.eff с с красным (для заметности) дымом для добавки в класс AircraftState.
Чтобы увидеть правильность появления дымогня после добавки, то тебе необходимо сделать запись обстрела например Б-17 и сравнить появление дымоогня в дефаулте и с твоими правками.
И есть у меня запись с Б17, аж с 2016 года, также прилагаю, должна корректно проигрываться в чистом и со Звукотрассерами. Василь, ну всё уже за тебя сделал...

YurBorR 17.08.2022 18:16

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 222607)
... Нашёл - они вверху класса. Хотя так перемещать я бы не стал...

Василь, а я их и не перемещал, ты наверно пользуешься DJDecompiler, а у меня класс из хэшей.

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 222611)
Можно сюда написать через решёточку/код ту конфигурацию еффектов которую хотелось бы видеть... Там ещё в тексте кода есть через запятые нулл, возможно вместо нулл можно вписать чередование еффектов... То есть в еффектах есть типа слоты по очереди проявления. Так думаю...

А вот мои догадки: null - это как погранстолб от одного эффекта к другому и отделил для наглядности пустой строкой:
- один null - будет пара эффектов;
- два null - одиночный эффект;
- три null - по истечению времени возможно верхние эффекты заменяюся нижними.
Код:

        private static final String[] astateTankStrings =
        { null, null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,

                "3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> добавочный дым
                "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,

                "3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> добавочный дым
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null,

                "3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff">>>>>>>>>>>>>>>>>>>> добавочный дым
                "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null, null, null,

// то что ниже, связано с эффектами на земле - они меня не интересуют
                "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null,
                "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null,
                "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
                "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null
        };

Василь, я дописал >>>>>"3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff" в места, где хочу добавить этим эффектам новый дым, но с такой постановкой нарушается появление дымоогня. Ну и если "фантазировать", то к паре эффектов с одним null дописывать третий нельзя, т.к. возможно в классе это ещё где-то учитывается. Ну варианты с расположением DOBAVKA.eff и количеством null, я уже и не опишу - было до фига, но все меняли дефаултный порядок появления дымоогня.

Vasya 22.08.2022 17:39

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222619)
.............
Василь, я дописал >>>>>"3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff" в места, где хочу добавить этим эффектам новый дым, но с такой постановкой нарушается появление дымоогня. Ну и если "фантазировать", то к паре эффектов с одним null дописывать третий нельзя, т.к. возможно в классе это ещё где-то учитывается. Ну варианты с расположением DOBAVKA.eff и количеством null, я уже и не опишу - было до фига, но все меняли дефаултный порядок появления дымоогня.

Я уже начал тестить эффекты одновременно с настройкой фм Пе-2.
Пока Пешка на полосе, Лавки или Ишаки атакуют Б-17 - я наблюдаю какие дымы
выходят при повреждениях.
Пока поставил так:
Код:

private static final String astateTankStrings[] = {
        null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,

Очерёдность на мой взгляд не нарушается.
Сначала струйки "белого" дыма, потом серый на короткое время
и за ним чёрный, часто с огнём, который то появляется, то гаснет.
В дефолте серый выбрасывает более длительное время на каждом повреждённом Б-17.
Видел один раз долго был серый дым.
Но у меня нет полной папки с эффектами дефолта, что бы проверять
цвет дымов - какие дымы должны выходить из крыльев.
В часности нет "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff",.
Фото папки с дефолтными эффектами, что тут скачал ниже.
Если можно, было б хорошо описание каждого дыма - например:
Код:

"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,  // красный/светлый/белый
"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",    // чёрный густой

Что бы понимать какой дым по очерёдности я должен увидеть из Б-17.
И какого цвета/густоты дым я буду видеть :eek: в случае включения
"3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff".
Такая прозьба. :ok:
:ups:

YurBorR 22.08.2022 23:15

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 222679)
... Пока поставил так:
Код:

        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff", null,

Очерёдность на мой взгляд не нарушается... Если можно, было б хорошо описание каждого дыма...

Василь, ты из одиночного эффекта утечки топлива с двумя "null" сделал двойной эффект, т.к. один "null" действует на пару эффектов, но красной добавки я так и не увидел и при этом очерёдность эффектов не нарушается. А вот по описанию, сколько лет правлю, но так и не знаю, какой файл отвечает за какой-либо дым и приходится менять на один цвет и смотреть, где появится.
Если не пропало желания, то подставь Добавку в эти двойные эффекты и смотря куда ты добавишь, то может ничего не измениться или же очерёдность эффектов нарушится:
Код:

"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,

"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null,

Ну а в продолжение по вспышке от масла, пока сделал вариант с одной текстурой и вспышки и периодического огня - так логично, на скрине.

Vasya 23.08.2022 00:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222680)
Василь, ты из одиночного эффекта утечки топлива с двумя "null" сделал двойной эффект, т.к. один "null" действует на пару эффектов, но красной добавки я так и не увидел и при этом очерёдность эффектов не нарушается. А вот по описанию, сколько лет правлю, но так и не знаю, какой файл отвечает за какой-либо дым и приходится менять на один цвет и смотреть, где появится.
Если не пропало желания, то подставь Добавку в эти двойные эффекты и смотря куда ты добавишь, то может ничего не измениться или же очерёдность эффектов нарушится:
Код:

"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,

"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null,

Ну а в продолжение по вспышке от масла, пока сделал вариант с одной текстурой и вспышки и периодического огня - так логично, на скрине.

Не понял пояснения.
Наблюдал до 25 бойов/атак Б-17.
От дефолта отличие в том, что серый дым средней плотности
стал реже появляться, порядок не нарушился.
Добавка белого цвета, поэтому среди дымов не отличима.
Плотности её я не знаю.
Скрин - ниже - добавки белый, от красного отличим.:DONT_KNOW:
-------------------------
Вот только проверил:
Код:

        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",

Все дымы идут по очереди как и в дефолте.
После тоненьких струек утечки топлива появляется серий средней плотности,
потом чёрный густой с огнём или без.
Красного дыма нет.
------------------------
А откуда он должен появляться?
Из бака, из двигателя?
Для чего он задуман?
................................

Vasya 23.08.2022 07:42

Вложений: 1
В общем всё как и описывал выше: дополнительный дым не появляется,
если порядок изменять - то пропадают первые эффекты - утечка топлива.
Порядок кое как сохраняется только как описывал выше.
Поставил себе эффекты из последних звукотрассеров, класс перешил:
взял из дефолта и заменл разделы про танк и енжин.
Код:

private static final String astateTankStrings[] = {
        null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankMediumTSPD.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavyTSPD.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavyTSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavyTSPD.eff", null, null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankFireGND.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankFireGND.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankSmokeGND.eff", null
    };
    private static final String astateEngineStrings[] = {
        null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmallSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmallTSPD.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineMediumTSPD.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineHeavyTSPD.eff", null,
        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineNullSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineNullSPD.eff",
        null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeSmallGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeMediumGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineFireGND.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeGND.eff", null
    };

Очень яркое пламя горения баков - мне очень понравилось.
Но за пламенем нет дыма почему то, пытаюсь прикрутить серый дым.
----------------------------
Немного прикрутил, не так как хочеться, конечно. :eek:
В эффектах я совсем начинающий понимающий, почти индейский чум. :umora:
Ниже - как я себе поставил економ-вариант Звукотрассеров, :ups:
посколько у меня Модакт 6-40, так же пиленный мод вооружения.
Буду тестить три варианта дыма горения баков - TankHeavyTSPD(1,2).eff .
:ok:
:rolleyes:
-----------------
Так же позже попытаюсь заменить какой то эффект на "Добавку".
И Пешкам я вчера доделал фм для 4.13. :rolleyes:

YurBorR 23.08.2022 14:09

Вложений: 3
Василий, посмотрел твой вариант, но я уж со своим...
Если хочешь, забудь о классе AircraftState и дымах, я уже забыл т.к. нашёл более подходящий вариант: есть два белых дыма и один из них - только дым, а второй с огнём, так вот его я и сделал чёрным - скрины 1, 2 и теперь без огня дым белый, а с огнём чёрный, что я и хотел - скрин 3. Ну а теперь надо будет подбирать огонь к дыму, опять ...

UFO 24.08.2022 06:38

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222684)
Василий, посмотрел твой вариант, но я уж со своим...
Ну а теперь надо будет подбирать огонь к дыму, опять ...

А https://drive.google.com/file/d/1gIQ...ew?usp=sharing вдруг пригодится ;) из жизни реальной


Текущее время: 14:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot