![]() |
Вложений: 3
В Звукотрассерах вспышки взрывов на самолётах не очень устраивали скрин 1: как-то одна текстура вспышки смотрится "бедновато", а вот дефаултные разрывы со случайной добавочной текстурой огня - побогаче скрин 2 . В последней версии была добавочная вспышка только у 37мм, а сейчас добавил её всем калибрам авиапушек и так разрывы уже получше - скрин 3, а от бронебойных оставил искры. На скринах конечно не очень, а в динамике нормально, ну а при копировании согласиться с заменой. Зип на 1-й странице.
|
Вложений: 3
Есть такой класс AircraftState по самолётным дымам, который "неправильно" написан, но всё же удалось добавить 2-й дым при повреждении маслопровода и без последствий для других дымов..., но пока проверяю. Ну а решил всё-таки сделать очередную попытку, т.к. не очень то был доволен своим же переделанным видом дыма - на 2-м и 3-м скринах средняя часть, а уже с двумя дымами - чёрным и серым, смотрится лучше - на 2-м и 3-м скринах правая часть, ну а левая - дефаултный дым для сравнения, а 1-й скрин - начало, откуда взялся дым. А вот топливным и моторным дымам добавить никак...
|
Вложений: 2
По дыму от масла, чем дальше - тем больше: для пробы добавил то тёмно-красные "горящие капли масла", то пламя - скрин 1, а то такое дымище и без огня и пусть возможно опять не по реалу, но зато смотрится и сразу понятно, что повреждено, а то чёрно-белый дым есть ещё от движка, так что различие уже есть. А вот капли видно, что это капли, только вблизи и с уменьшением времени, поэтому оставил пламя, да и издалека оно виднее - скрин 2.
|
Цитата:
Красное/бордовое пламя - насколько помню из физики - это в бедной кислородом атмосфере - температура чуть выше 400 градусов. На ветру масло - думаю - будет гореть ярко жёлтым, это тяжёлые фракции. Бензин - почти синим, высокооктановый точно. Люминий мессеров и Спитов - думаю - почти белым. Это так -растекашеся мыслию по древу. :I'm_thinking: Пишу не в виде рекомендации... как почитатель творчества. :ups: :rolleyes: --------------- П.С. В класс стейт можно попытаться что то добавить. |
Вложений: 3
Цитата:
А по "... Пишу не в виде рекомендации..." - за поданную любую инфу и знаю её или нет - я только "За". Цитата:
|
Цитата:
---------------------- Нашёл - они вверху класса. Хотя так перемещать я бы не стал. Пытаюсь вникнуть. :eek: |
После трёх микроинсультов соображаю медленно и линейно.
Все фм я после правок проверяю черз пару дней и ещё раз через день-два. Нахожу очепятки... :eek: :cry: 5 раз прочитал твой пост - медленно доходит. :I'm_thinking: Давай попробуем так: если можна - пришли еффекты последней редакции., я их вставлю в игру - у меня есть ещё одна мини-сборка под 4.13.4, которую положил на место удалённого патча 4.15., в ней буду вставлять для теста последние эффекты вместе с аиркрафт-стейт., так же пропиши :law: строки еффектов по тем местам, где они нужны - :ok: после // ..... постараемся их закомпилить и проверить в патче 4.13.4. :rolleyes: ----------------- Пока ковыряю фм Спитфайров. :pilot: |
Цитата:
|
Цитата:
еффектов которую хотелось бы видеть - я поытаюсь записать в класс так, что бы компилилось. Там ещё в тексте кода есть через запятые нулл, возможно вместо нулл можно вписать чередование еффектов. :rtfm: То есть в еффектах есть типа слоты по очереди проявления. Так думаю. :I'm_thinking: |
Вложений: 3
Цитата:
А чтобы дополнительно ничего не скачивать и не устанавливать для моего AircraftState, то: 1 - возьми класс AircraftState из версии которой ты пользуешься; 2 - найди этот раздел, я взял из дефаултной версии и именно с видом столбца более наглядно: Код:
private static final String[] astateTankStrings = А вот чтобы увидеть это, тебе необходимо сделать запись обстрела например Б-17 и посмотри появление дымоогня в дефаулте и с твоими правками.. Попробуй... Не удержался, сделал скрины из варианта с чёрным дымом и брызгами от движка Як-а и как не крути, а в сравнении с огнём на белом дыме, огонь на чёрном - намнооого зрелищней. И вот уже подумываю: просто сделать из белых дымов чёрный и никакого AircraftState править не надо... |
Цитата:
Только закомпиллил Спиты - глаза плачут уже. Кучу очепяток удалил, добавил новые команды, подтянул к поздним патчам. Где то(на САС наверное) нашёл старый мод Спитов с приставкой ДАВИД. Совмещал с Фримоддинговым модом - целый день "перевсовывался %) с классами". :ups: Завтра вечером попробую :ok: новые дымы, уже нет сил запускать Ил. |
Вложений: 2
Я посмотрел эффекты(3До) у себя в модной папке - там на 95 проц. твои эффекты.
У меня нет нескольких эффектов из твоего списка выше - миссию закрашит при обстреле бомбёра - так было в патче 4.12, куда я прикручивал твои эффекты. Вот список из класса тех эффектов, что работают. Код:
private static final String astateTankStrings[] = { Я считаю его очень классным и даже "историчным". :thx: Проявляються они в "правильной" последовательности как на мой вкус. Можно было бы наложить и чёрный дым дополнительно. Но поскольку части эффектов нет - то не смогу проверить. :cry: Насколько вижу - у меня в папках сейчас нет вот этих эффектов: Цитата:
1 выше, 2 ниже., без цыфер естественно. Вторая - скачанная пару дней назад из последних звукотрассеров. |
Ох Василий и зачем ты выдал Aircraft1 со старыми эффектами и ты смотришь мой правленный AircraftState, а недостающие два файла берёшь из дефаултного AircraftState - "смешались в кучу кони, люди" и разбираться в ней лучше не надо.
Так вот Василь, чтобы не путаться и не разбираться, почему у тебя не работает, я предлагал выше и сейчас предлагаю: давай пока работать с дефаултными эффектами, т.е. заминусуй свою папку с модами, оставь "чистый" ил и только добавь папку Aircraft (зип внизу). И после этого уже можно добавлять в класс AircraftState новый дым и если вдруг твои правки заработают корректно в дефаулте, то лишь тогда перейти к модовому классу AircraftState из Звукотрассеров и добавлять в него твои "правильные" добавки. А для работы с дефаултом прилагаю зипы: - дефаултный класс AircraftState; - папка Aircraft с частью дефаултных эффектов, а в ней готовый файл DOBAVKA.eff с с красным (для заметности) дымом для добавки в класс AircraftState. Чтобы увидеть правильность появления дымогня после добавки, то тебе необходимо сделать запись обстрела например Б-17 и сравнить появление дымоогня в дефаулте и с твоими правками. И есть у меня запись с Б17, аж с 2016 года, также прилагаю, должна корректно проигрываться в чистом и со Звукотрассерами. Василь, ну всё уже за тебя сделал... |
Цитата:
Цитата:
- один null - будет пара эффектов; - два null - одиночный эффект; - три null - по истечению времени возможно верхние эффекты заменяюся нижними. Код:
private static final String[] astateTankStrings = |
Вложений: 1
Цитата:
Пока Пешка на полосе, Лавки или Ишаки атакуют Б-17 - я наблюдаю какие дымы выходят при повреждениях. Пока поставил так: Код:
private static final String astateTankStrings[] = { Сначала струйки "белого" дыма, потом серый на короткое время и за ним чёрный, часто с огнём, который то появляется, то гаснет. В дефолте серый выбрасывает более длительное время на каждом повреждённом Б-17. Видел один раз долго был серый дым. Но у меня нет полной папки с эффектами дефолта, что бы проверять цвет дымов - какие дымы должны выходить из крыльев. В часности нет "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff",. Фото папки с дефолтными эффектами, что тут скачал ниже. Если можно, было б хорошо описание каждого дыма - например: Код:
"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null, // красный/светлый/белый И какого цвета/густоты дым я буду видеть :eek: в случае включения "3DO/Effects/Aircraft/DOBAVKA.eff". Такая прозьба. :ok: :ups: |
Вложений: 1
Цитата:
Если не пропало желания, то подставь Добавку в эти двойные эффекты и смотря куда ты добавишь, то может ничего не измениться или же очерёдность эффектов нарушится: Код:
"3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff", |
Вложений: 1
Цитата:
Наблюдал до 25 бойов/атак Б-17. От дефолта отличие в том, что серый дым средней плотности стал реже появляться, порядок не нарушился. Добавка белого цвета, поэтому среди дымов не отличима. Плотности её я не знаю. Скрин - ниже - добавки белый, от красного отличим.:DONT_KNOW: ------------------------- Вот только проверил: Код:
"3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null, После тоненьких струек утечки топлива появляется серий средней плотности, потом чёрный густой с огнём или без. Красного дыма нет. ------------------------ А откуда он должен появляться? Из бака, из двигателя? Для чего он задуман? ................................ |
Вложений: 1
В общем всё как и описывал выше: дополнительный дым не появляется,
если порядок изменять - то пропадают первые эффекты - утечка топлива. Порядок кое как сохраняется только как описывал выше. Поставил себе эффекты из последних звукотрассеров, класс перешил: взял из дефолта и заменл разделы про танк и енжин. Код:
private static final String astateTankStrings[] = { Но за пламенем нет дыма почему то, пытаюсь прикрутить серый дым. ---------------------------- Немного прикрутил, не так как хочеться, конечно. :eek: В эффектах я совсем начинающий понимающий, почти индейский чум. :umora: Ниже - как я себе поставил економ-вариант Звукотрассеров, :ups: посколько у меня Модакт 6-40, так же пиленный мод вооружения. Буду тестить три варианта дыма горения баков - TankHeavyTSPD(1,2).eff . :ok: :rolleyes: ----------------- Так же позже попытаюсь заменить какой то эффект на "Добавку". И Пешкам я вчера доделал фм для 4.13. :rolleyes: |
Вложений: 3
Василий, посмотрел твой вариант, но я уж со своим...
Если хочешь, забудь о классе AircraftState и дымах, я уже забыл т.к. нашёл более подходящий вариант: есть два белых дыма и один из них - только дым, а второй с огнём, так вот его я и сделал чёрным - скрины 1, 2 и теперь без огня дым белый, а с огнём чёрный, что я и хотел - скрин 3. Ну а теперь надо будет подбирать огонь к дыму, опять ... |
Цитата:
|
Текущее время: 14:46. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot