AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Киев (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4622)

Uzin 16.11.2017 02:04

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 171110)
Все снимаю свой вопрос. 2-х полигонный лес пока не возможен для ила. Знатоки уже подсказали.
То что у тебя -лесопосадка, но тоже занимательно получилось.
Насколько я понял, ты можешь края леса заставлять этими деревьями, а также разбавлять сам лес этой "маской".
Все равно отличная идея:good:

Вот теперь -после удаления примера -я уже запутался совсем.
Может, кто напишет пример, как звать который файл, куда и как его в лоуд.ини прописать.

А насчет применимости обоих подходов я так думаю:
по Греифу - ето для смотра леса на старте самолета,
а по Черномору - смотрим лес в пологом пикировании окольо 30 градусов.

Chernomor 16.11.2017 02:34

...Я предложил вариант, как посадить деревья вдоль текстур с лесом.
Они вырастают не сплошь..,но представление, где начинается лес, при полетах на пмв есть..
Нужно только придерживаться правила, что деревья нужно облетать..сверху
(У меня просто, это в крови)

Uzin 16.11.2017 03:40

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 171115)
...Я предложил вариант, как посадить деревья вдоль текстур с лесом.
Они вырастают не сплошь..,но представление, где начинается лес, при полетах на пмв есть..
Нужно только придерживаться правила, что деревья нужно облетать..сверху
(У меня просто, это в крови)

А нельзя ли пошагово изложить, для тугодумов вроде меня, плз?

Chernomor 16.11.2017 04:14

Для Вас, что угодно...

Переименуйте текстуру, которую я отослал для скачивания в имя текстуры, которая у Вас в слоте wood0, но с расширением tree.
Как, если бы Вы составили карту деревьев для своей текстуры

Chernomor 16.11.2017 04:33

Иными словами
les в названии файла, что я прислал замените названием своей текстуры точка tree в слоте wood0

Chernomor 17.11.2017 01:11

В общем, поживём - увидим.
Делать видео специально не буду. А вот, обещал показать русло Днепра..и Десны.
Соберу всё как было и покажу, специально под разными углами, как это на моей карте. По мне, так ни чё. Только, самолет выберу такой, что б можно было выполнять спокойный полет и покрутить башкой. Ну, и скорее всего пошустрей который, сократив время. А то видео в 500 мб не Рио-Де-Жанейро

Uzin 17.11.2017 03:52

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 171129)
В общем, поживём - увидим.
Делать видео специально не буду. А вот, обещал показать русло Днепра..и Десны.
Соберу всё как было и покажу, специально под разными углами, как это на моей карте. По мне, так ни чё. Только, самолет выберу такой, что б можно было выполнять спокойный полет и покрутить башкой. Ну, и скорее всего пошустрей который, сократив время. А то видео в 500 мб не Рио-Де-Жанейро

Спасибо аа разяснение по лесу.

А насчет видео, не лучше ли дать файл *.нтрк, в нем можно зрителю самому башкой покрутить, и меньше файл размером, чем видео?

Chernomor 17.11.2017 11:56

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 171131)
Спасибо аа разяснение по лесу.

А насчет видео, не лучше ли дать файл *.нтрк, в нем можно зрителю самому башкой покрутить, и меньше файл размером, чем видео?

можно, только увидите вы его на свей карте Киева

Uzin 17.11.2017 14:26

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 171132)
можно, только увидите вы его на свей карте Киева

Вы правы, я недодумал.
На Вашей нерелизнутой карте - лучше видео.

Chernomor 17.11.2017 20:59

Для меня самого релиза нет.
Выяснилось, что мои представления о людской безалаберности сильно принижены.
"Это..какой то ..позор"
Все варианты, которые я прорабатывал, расстасованы по папкам, но файлы в папках не соответствуют этой группе файлов.
Разве может быть, что я только и делал, что из акторса удалял фигуры. А, на выходе он у меня весит в 2 раза больше, чем в исходнике...? хм

Mixx 17.11.2017 23:41

Иван
Скачиваем файл Черномора черно-белый les.tga
Открываешь любую карту для эксперимента ( оригинал карты забэкапь, можешь нулевой actors. static) . Беру для примера модную карту Смоленска (Сайберловаса), думаю у всех есть
открываешь load.ini,
доходишь до секции [FIELDS]
Копирую в строчкe Wood0 = East/Smolensk/wood_fields_000.tga (RGB-24)
И заменяем «лесистый» файл, например строчку
Mount0 = East/Smolensk/wood_fields_000.tga (RGB—8),
сохраняем load.ini

Берем файл ЧЕРНОМОРА les.tga и переименовываем в wood_fields_000.tree.tga и сохраняем в папке Maps\_Tex\East\Smolensk

Т.е. мы одну текстуру wood_fields_000.tga с подложкой Черномора wood_fields_000.tree.tga используем в секции WOOD0 RGB-24 и Mount0 RGB-8.
Посмотрим где заработает?

Открываем фотошоп, открываем map_t.tga Смоленска ( не забудьте отдельно сохранить оригинал map_t.tga !!!)
1.Выбираем кисть ( РЕЖИМ: Карандаш, 100% непрозрачность ) Выбираем RGB-8
2.Находим лес (RGB-24), вокруг него проводим RGB-8, можно внутри 1-пикселем пройтись, типа лесная опушка.
3.Запоминаешь примерную область изменения, запускаем Ил, смотрим результат.

Маску видно в RGB-8, в лесу Wood 0 (RGB-24 ) нет, можете попытать соседние ячейки леса Wood1- Wood3
Если у кого-нибудь этот файл заработает в секции Wood1-(RGB-25) или Wood3-(RGB-27)
напишите будет интересно!

P/S/ Черномор, можешь хотя бы выложить свой load.ini (текстовый файлик)

Mixx 18.11.2017 00:15

Кстати у Окневаса на ранем Донбассе была такая текстура лесопосадки, вставленная в секцию Mount2 (RGB-10), но у него там маска лесопосадки хитрая была (маска леса, минус маска дорог).

На SASе на азийских картах видел, по-моему Вьетнам ( маской плантации, разные участки выведены).На Соломонах –бамбуковые плантации.

Вещь интересная, молодец Черномор напомнил и нарисовал.
Можно лес чередовать попиксельно в map_t.tga, но в самой секции wood
не проходит. T.e. cам дефолтный лес будет плоским в профиль, не воткнешь туда 3д деревья.

У Грифа тоже оригинально леса и вырезаны и нарисованы, надо подумать как бы это все запустить

Mixx 18.11.2017 01:15

на SAS интересная тема была в 2011 году
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,32870.0.html , гугл в помощь
SAS~Boomer интересное предлагал. Но это все пока подмена леса

Надо в отдельную тему выводить "Леса Черномора", чувствую не дадим автору Киев достроить

Uzin 18.11.2017 01:18

Большое спасибо, Мiхх !!
Скопировал алгоритм. на досуге попробую.

(Пока много работы по устранению ошибок в карте Карпат, што SkyFan находит.)

Chernomor 18.11.2017 02:06

Не..братцы..тут не про лес.
Это я лазил по форуму, увидел тему..и пока не забыл ляпнул в этой теме...
Прошу меня простить.
А, в общем я доэксперементировался, что и позабыл, куда результаты сложил.
Спаять, то спаял..но вижу..не то.
Кстати..у меня такое чувство, что в игру тулит сразу два акторса..
actors.static и -actors.static. или actors.static1
Такое может быть?
Иначе, откуда у меня домики, которые я удалил..да, и дороги..хм

Mixx 19.11.2017 02:25

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 171161)
Не..братцы..тут не про лес.
Кстати..у меня такое чувство, что в игру тулит сразу два акторса..
actors.static и -actors.static. или actors.static1
Такое может быть?
Иначе, откуда у меня домики, которые я удалил..да, и дороги..хм

Не может быть, внимательно смотри cвой load.ini, найди секцию
[static]
actors.static (черным имя файла).

P/S Еще одно. У тебя путь сохранения карты может быть
IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\maps\ Имя карты , а запуск карты в Иле

IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\MAPMODS\Maps\ Имя карты .
Т.е. берешь акторс.статик из папки сохранения (на нем есть время сохранения) и заменяешь в папке загрузки

Chernomor 20.11.2017 02:01

Тут вышла такая фигня.
Поясню. Карта моего Киева не новая карта. Я взял за основу прежнюю.
Из русел рек, похожих на сосиски я предпринял попытку сделать такие, ну, уж более- менее похожие на русла. Рисовал долго..старался.
В итоге мосты, построенные моими предшественниками перестали быть мостами.
(в своем назначении, а дороги стали тонуть в берегах вновь назначенных русел).
Я стал мосты перемещать на новые места..на перекор стихии.
Однажды старал всю ночь. По итогу, когда уже последний глаз стал прилипать к щеке, нажал на кнопочку "сохранить". и отправился спать.
Представьте мою досаду, когда я обнаружил, что все эти исчадия инженерной мысли стоят на своих прежних местах.
В общем я стал передвигать минимальное количество объектов и страховаться сохранением статика. И все эти статики (тут я сбрехнул..ненужное вычеркивал) хранил в папке с именем карты с именами actors.static_01..02..03 и т.д..
С тем, что бы в случае чего вернуться в прежнюю карту, не с нулевым статиком.
(такое я словил аж ..не упомню какое количество раз)
И вот..теперь папка в каталоге mapmods с именем Kiev весит аж 180 мб, вместо положенных, кажется 62. В ней такое множество разных файлов с похожими названиями. Причем, я возвращался к прежним вариантам..Но, когда я это делал каждый день я знал, какой из них нужный ..ну, хотя бы в ближайших последних или в следующих..теперь же я это припомнить не могу..в связи моим долгим отсутствием.
И отрыть тот, который был для меня приемлем..мягко говоря затруднительно.
В общем я по-прежнему храню все эти файлы в этой папке и у меня есть основания предположить, что некоторые из "отставных" то же участвуют в игре.

Chernomor 20.11.2017 02:13

Засим, думаю привести в исполнение моей задумки в районе Киева. И выпустить в релиз. Тем более, что это касается не только самого Киева и русла Днепра и Десны. Это места с почти достоверным расположением и их более менее реальной похожестью аэродромов Бровары, Жуляны и Святошино..тем более. что я их рисовал с немецких аэрофото.

Chernomor 20.11.2017 02:16

Всё, уже ни одного глаза..

Uzin 20.11.2017 03:00

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 171264)
...страховаться сохранением статика. И все эти статики (тут я сбрехнул..ненужное вычеркивал) хранил в папке с именем карты с именами actors.static_01..02..03 и т.д..
С тем, что бы в случае чего вернуться в прежнюю карту, не с нулевым статиком.
(такое я словил аж ..не упомню какое количество раз)
И вот..теперь папка в каталоге mapmods с именем Kiev весит аж 180 мб, вместо положенных, кажется 62. .

Тоже так поступаю.
Когда чисто статиков превышит, скажем, 20, пюереименую папку в Киев_бк1, Киев_бк2 ...и тд., создаю свежую папку с пэоследним статиком и лишь одними вариантами мап_Х, мап_Т.
А там начинаю копить новые статики.


Текущее время: 17:42. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot