AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   DGenMOD (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337)

Asura 06.01.2016 12:08

Это стоковая кампания, под новый генератор ее надо переработать. Или использовать обычный DGen.

YurBorR 06.01.2016 17:32

Убирал из DB гидросамолёты, в GuadalAF прописывал аэродром Henderson и нифига, всё равно блеет "No Bleu airfields left". А что значит "...под новый генератор ее надо переработать."? Загружал я в полном редакторе GuadalBlue.mis и ничего криминального не увидел: корабли плывут, транспорт едет, зенитки стоят... Что именно переработать? Вот линию фронта ещё не трогал...

NEVR44 06.01.2016 23:41

Вложений: 1
По поводу запуска компаниий за РККА в 41 году:
С DGen. exe. от 28.10 2015 версия 2.0.4.0. компанииза штурмовика и бомбардировщика запускаются.
При попытке запустить компанию за истребителя возникает ошибка:
Exception EAccess violation in module DGen.exe. at 000FB317. Access violation at address 004FB317 in module DGen.exe. Read of address 08A6E400.
Выход только по нажатию Ентер и сообщения об отсутствии файла миссии.
В DGen log записи обрываются после назначения цели.
Начало компании Львов 41.
В чём может быть причина?
Вложение 37365

YurBorR 07.01.2016 00:31

Цитата:

Сообщение от NEVR44 (Сообщение 148152)
...версия 2.0.4.0 ...возникает ошибка:
Exception EAccess violation in module DGen.exe. at 000FB317. Access violation at address 004FB317 in module DGen.exe. Read of address 08A6E400.

Эту ошибку я ещё писал в сообщении 627 и она регулярно на версиях 2030-2040, но с разными цифрами, выскакивала и про неё что-то никто не писал и я уж думал, что это только у меня. Попробуйте версию Дгена 2012, мне помогло. А по этой ошибке всё хотел написать Асуре. Отпишитесь, 2012 помогла али нет.

NEVR44 07.01.2016 02:13

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 148156)
Эту ошибку я ещё писал в сообщении 627 и она регулярно на версиях 2030-2040, но с разными цифрами, выскакивала и про неё что-то никто не писал и я уж думал, что это только у меня. Попробуйте версию Дгена 2012, мне помогло. А по этой ошибке всё хотел написать Асуре. Отпишитесь, 2012 помогла али нет.


На 2.0.2.0. я сам предлагал откатыватся кто хочет кампанию за РККА. Просто раньше не шли все компании 41 года ( стандартные), ошибка была mission long, файл ошибки создавался.
А, сейчас с 2.0.4.0 миссия не создаётся только за истребителя в процессе генерации миссии, лог ошибки не пишется.

Подождём Асуру, версия то не релизная.

Asura 07.01.2016 14:30

Со старыми кампаниями все не просто, либо развивать генератор, либо поддерживать совместимость. Времени на адаптацию старых кампаний просто нет. Возможно позже я их адаптирую под сборку и самые последние версии генератора. Пока могу посоветовать использовать DGen_MOD 1.0. Новые самолеты можно добавить и он полностью совместим со старыми кампаниями.

YurBorR 07.01.2016 19:46

Всё понятно, вопросов больше нет. Пока нет...

shelby 24.03.2016 21:09

will the new dgen come with the 4.13.1

Asura 25.03.2016 09:15

Вложений: 1
Of course, changes in the necessary files are almost ready. For 4.13.1 there will be even some bonus in a look...

Motorhead 26.03.2016 01:54

Кажется Шелби интересовался, будет ли новый экзешник генератора выпущен в следующем патче ДТ, во всяком случае я его так понял;)

shelby 26.03.2016 18:36

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 150840)
Кажется Шелби интересовался, будет ли новый экзешник генератора выпущен в следующем патче ДТ, во всяком случае я его так понял;)

yes and somewere i read there is new campaigns in works for the future updates or something like that.

Asura 26.03.2016 21:15

Now the generator as the independent program is compatible to all versions of game, first of all to DT patches. Turning on of the generator in a patch will be possible, but later. For this purpose it is necessary to make a lot.

ru19300 29.03.2016 16:41

Народ, я тут взялся адаптировать стоковые кампании под новый ДГен. Сейчас в работе карта Львов41. Кто-нибудь ещё этим страдает? Пишите в личку, если что. И вопрос: что означает функция > cl:0 в файлах ops?

ru19300 29.03.2016 17:06

И ещё такие вопросы.
1) Предположим, Львов41 будет в рамках одной операции. Там выходит порядка 7-8 миссий (дней). Каждый день происходит захват городов и, соответственно, движение линии фронта. Для визуализации атак синей стороны нужно прописать движение их танковых и моторизованных колонн через линию фронта. Если прописать их в файле [эпизод_имя]Blue.mis, они появятся в миссии? Или нужен отдельный файл [эпизод]Fixed.mis? Но в описании сказано, что эти объекты будут появляться в каждой миссии и не кошерно получится, если в миссии 22.06 немецкие танки нарисуются подо Львовом. Иначе придётся на каждый день боёв делать отдельный эпизод (операцию)...

2) Если игрок взлетает наперехват в составе дежурного звена, есть ли возможность запрограммировать последующий вылет основных сил полка, скажем, минут через 5-10 после взлёта дежурных?

YurBorR 29.03.2016 21:29

Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 150923)
...Кто-нибудь ещё этим страдает?... И вопрос: что означает функция > cl:0 в файлах ops?

Страдал, но по другому. Вы я вижу более глубже копаете, mis-файлы правите, я же сначала объединил родные кампании с кампаниями от HSFX, затем отсеял незапускающиеся подкампании и одинаковые подкампании в разных кампаниях, а потом что-то и объединил. Конечно жалко отсеянные незапускающиеся подкампании, но сейчас летаю на Дгене 2012, критических ошибок пока нет: бывает, что какое-то звено разбивается на старте миссии, но я списываю это на неопытность пилотов, заблудились... А функцию > cl:0 в файлах ops я что-то не нашёл.

Motorhead 30.03.2016 00:59

Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 150923)
Народ, я тут взялся адаптировать стоковые кампании под новый ДГен. Сейчас в работе карта Львов41. Кто-нибудь ещё этим страдает? Пишите в личку, если что. И вопрос: что означает функция > cl:0 в файлах ops?

Я планирую сделать кампанию про первые дни войны на карте Белоруссии Узина. Стоковые кампании не представляют никакого интереса, поскольку они уже максимально устарели, адаптация им не поможет. Не советую ими заниматься, разве что просто чтобы потренироватся да опыт работы получить. Кроме того, карта Львова тоже выглядит неинтересно, в 2016 то году. Вот если бы ее кто хотя бы перекрасил, да аэродромы сделал нормальные (как например на карте Битва за Москву Окневаса), тогда можно было бы ней занятся.

> cl:0 это тип погоды, закрепленный за данной миссией, в этом случае "0" значит безоблачно.

Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 150924)
И ещё такие вопросы.
1) Если прописать их в файле [эпизод_имя]Blue.mis, они появятся в миссии? Или нужен отдельный файл [эпизод]Fixed.mis? Но в описании сказано, что эти объекты будут появляться в каждой миссии и не кошерно получится, если в миссии 22.06 немецкие танки нарисуются подо Львовом. Иначе придётся на каждый день боёв делать отдельный эпизод (операцию)...

Все правильно, то что нарисовано в "фикседе", будет появлятся тупо в каждой миссии независимо от фронта. Так что танковые и механизированные колонны, по мере наступления должны быть нарисованы в Blue.mis файле.

Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 150924)
2) Если игрок взлетает наперехват в составе дежурного звена, есть ли возможность запрограммировать последующий вылет основных сил полка, скажем, минут через 5-10 после взлёта дежурных?

Ого какие тонкости :D Даже я до такого не додумался :)
Пока в генераторе такая возможность не предусмотрена. Все что прописано в миссии перехвата (scramble) будет стартовать сразу: или вместе с игроком с его же филда, или в воздухе над ним, или с ближайшего соседнего филда.

ru19300 30.03.2016 06:51

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 150925)
А функцию > cl:0 в файлах ops я что-то не нашёл.

Это в последней известной мне версии ДГена 2032.

ru19300 30.03.2016 07:44

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 150929)
Я планирую сделать кампанию про первые дни войны на карте Белоруссии Узина. Стоковые кампании не представляют никакого интереса, поскольку они уже максимально устарели, адаптация им не поможет. Не советую ими заниматься, разве что просто чтобы потренироватся да опыт работы получить. Кроме того, карта Львова тоже выглядит неинтересно, в 2016 то году. Вот если бы ее кто хотя бы перекрасил, да аэродромы сделал нормальные (как например на карте Битва за Москву Окневаса), тогда можно было бы ней занятся.

Совершенно не согласен. :) Карта Львова вполне неплоха, особенно в плане застройки. А на картах Окневаса наоборот, слишком пустынно, особенно на московской, огромное количество населённых пунктов просто потеряно. Летишь, будто над сибирской тайгой. Аэродромов, да, можно было бы и побольше под Львовом сделать. Причём, там даже самоделки ставить некуда из-за рельефа. Но тем не менее, карта живая. Да и другие стоковые карты тоже вполне летабельны после модификаций. Есть новые текстуры, есть даже переделки местности, аэродромов (например, Сталинград). Вот когда появятся аналоги от сторонних разрабочтиков, тогда можно будет и покумекать. Есть модная карта Белоруссии (Могилёв-Гомель-Смоленск) - уже хорошо. Именно на этой территории впервые вступил в бои самый первый полк, освоивший Ил-2 (4 ШАП - 7ГвШАП, аэродром Быхов, Березина, Бобруйск). Кстати говоря, я тоже планирую заняться новыми картами Минска, Смоленска, Киева, Донбасса, Москвы, Кавказа... Что там ещё было?.. Короче, впихнуть в ДГен всё до сих пор невпихуемое. Но пока ещё в раздумьях, в каком формате всё это делать. Выстраивать цепочки по фронтам с отбалдышным выбором самолётов, полков и аэродромов, либо стряпать отдельными кампаниями по каждому конкретному полку. Мне вообще интересен максимальный историзм при сохранении самой изюминки непредсказуемости и разнообразия ДГена. Я так вижу, вы примерно по второму принципу пошли. Как-то давно уже предлагал вам свою помощь по кампаниям на карте Москвы, но потом из-за нехватки времени заглох. Сейчас снова загорелся, а как пойдёт, не знаю. Не, ну чё-то делать-то надо... А то, симулятор постоянно обновляется, ДГен модифицируется, старые стоковые кампании перестают работать, а новых под новый генератор ещё никто и не сделал толком...

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 150929)
> cl:0 это тип погоды, закрепленный за данной миссией, в этом случае "0" значит безоблачно.

А какие ещё значения возможны и что они дают? Они как-то связаны с секцией [MapWeаther]?

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 150929)
Все правильно, то что нарисовано в "фикседе", будет появлятся тупо в каждой миссии независимо от фронта. Так что танковые и механизированные колонны, по мере наступления должны быть нарисованы в Blue.mis файле.

То есть, если объект попрётся через линию фронта, генератор его сгенерирует? Не отсечёт его?


Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 150929)
Ого какие тонкости :D Даже я до такого не додумался :)
Пока в генераторе такая возможность не предусмотрена. Все что прописано в миссии перехвата (scramble) будет стартовать сразу: или вместе с игроком с его же филда, или в воздухе над ним, или с ближайшего соседнего филда.

Жаль. Вообще, идей у меня достаточно... Например, имитация поэскадрильной работы над ЛБС, когда эскадрилья игрока идёт в район прикрытия на замену другой эскадрильи, отработавшей там своё положенное время. Либо на усиление ведущей над линией фронта бой группе. Типа, пришли мессеры и связали прикрышку боем, но с минуты на минуту подойдут бобры... Соответственно, группе игрока также даётся работа в районе по назначенному времени, и на смену ей вылетает новая группа. В случае активных БД, когда бомбардировщики идут несколькими эшелонами с некоторым интервалом, стартовать сменную группу раньше положенного времени, типа так же на усиление, наращивание сил. Также, и противник имеет возможность наращивать силы, если сильно прижмёт. Атмосферность гарантирована. :) А то ведь как - повоевали с группой налётчиков и разошлись по углам. А тут представьте, что после боя расходиться нельзя, пока время не вышло. Держать зону под прикрытием, мало ли кто ещё прилетит побомбить... Или, например, не реализован перехват разведчиков, корректировщиков, охотников и т.д. Также, взлёт дежурных сил противника, поднятых по сообщениям постов ВНОС. Летишь на разведку и вроде нет никого вокруг, а через минуту взлетает пара мессеров и ловит тебя зазевавшегося. Тут целое поле для работы... Вот смотрю какие-то триггеры сделали под Ила, надо будет с ними поковыряться...

Motorhead 30.03.2016 10:56

Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 150940)
Совершенно не согласен. :) Карта Львова вполне неплоха, особенно в плане застройки. А на картах Окневаса наоборот, слишком пустынно, особенно на московской, огромное количество населённых пунктов просто потеряно. Летишь, будто над сибирской тайгой.

Тут как говорится на вкус и цвет и все такое. По моему, Львов все таки архаичен. Никакого желания нет что-то делать на такой карте, как и на остальных стоковых.

Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 150940)
Есть модная карта Белоруссии (Могилёв-Гомель-Смоленск) - уже хорошо. Именно на этой территории впервые вступил в бои самый первый полк, освоивший Ил-2 (4 ШАП - 7ГвШАП, аэродром Быхов, Березина, Бобруйск).

Можно ссылку на эту карту? Там есть тот район Березины где 4-й ШАП бил переправы? И аэродромы где он базировался? Я к 4-ШАП тоже неравнодушен, и вообще хочу про него отдельную кампанию сделать.

Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 150940)
Кстати говоря, я тоже планирую заняться новыми картами Минска, Смоленска, Киева, Донбасса, Москвы, Кавказа... Что там ещё было?.. Короче, впихнуть в ДГен всё до сих пор невпихуемое. Но пока ещё в раздумьях, в каком формате всё это делать. Выстраивать цепочки по фронтам с отбалдышным выбором самолётов, полков и аэродромов, либо стряпать отдельными кампаниями по каждому конкретному полку.

Что тут думать-то:) Должно быть 3 основных направления: северный, западный и южный фронт. На каждом из них своя отдельная кампания истребителя, фронтового бомбардировщика и штурмовика+ по желанию особые вкусности типа тяжелых/дальних бомбардировщиков, ПВО, торпедоносцы, ночники и т.д.
Я надеюсь у меня скоро будет релиз, "Битва за Москву" и "Заполярье" в одном флаконе, вот там можно будет посмотреть, какой должен быть подход к созданию современных кампаний ;)


Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 150940)
А какие ещё значения возможны и что они дают? Они как-то связаны с секцией [MapWeаther]?

Значения от 0 (безоблачно) до 5 (гроза), с [MapWeаther] не связано, я ее вообще не использую. Если для каждой миссии прописана своя погода (как у меня), то [MapWeаther] не используется.


Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 150940)
То есть, если объект попрётся через линию фронта, генератор его сгенерирует? Не отсечёт его?

Да, именно так.
А вообще лучше все это обсуждать в соседней теме про динамические кампании.

ru19300 30.03.2016 14:49

Цитата:

Можно ссылку на эту карту? Там есть тот район Березины где 4-й ШАП бил переправы? И аэродромы где он базировался? Я к 4-ШАП тоже неравнодушен, и вообще хочу про него отдельную кампанию сделать.
Да, там есть этот район. Честно, даже не помню откуда эту карту выцепил в своё время... Залил на я-диск.
https://yadi.sk/d/ELbCrNddqbKtY

NEVR44 17.04.2016 23:52

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 148182)
Со старыми кампаниями все не просто, либо развивать генератор, либо поддерживать совместимость. Времени на адаптацию старых кампаний просто нет. Возможно позже я их адаптирую под сборку и самые последние версии генератора. Пока могу посоветовать использовать DGen_MOD 1.0. Новые самолеты можно добавить и он полностью совместим со старыми кампаниями.

Решение для запуска старой кампании за истребителя РККА на карте Львова 41 года:

В ops файле строчку oRuScramble, необходимо заменить на oRedScrambleO.
Возможно решение пригодится при возникновении проблем на других маленьких картах.

UFO 18.04.2016 07:11

Цитата:

Сообщение от NEVR44 (Сообщение 151703)
Решение для запуска старой кампании за истребителя РККА на карте Львова 41 года:

В ops файле строчку oRuScramble, необходимо заменить на oRedScrambleO.
Возможно решение пригодится при возникновении проблем на других маленьких картах.

в "ops41-E.dat" ?:) и их там целых четыре строки

NEVR44 18.04.2016 23:22

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 151705)
в "ops41-E.dat" ?:) и их там целых четыре строки

В "ops41-E.dat" ,"ops41-H.dat" ,"ops41-N.dat" -- это варианты сложности кампании, задаются в DGen_mod.ini.

Строки варианты миссии, заменять все. Правда сокращается подлётное время атакующих, но для 41 года с тогдашней постов ВНОС и отсутсвием радаров добавит атмосферности.

UFO 19.04.2016 07:22

Цитата:

Сообщение от NEVR44 (Сообщение 151719)
В "ops41-E.dat" ,"ops41-H.dat" ,"ops41-N.dat" -- это варианты сложности кампании, задаются в DGen_mod.ini.

Строки варианты миссии, заменять все. Правда сокращается подлётное время атакующих, но для 41 года с тогдашней постов ВНОС и отсутсвием радаров добавит атмосферности.

ЩИРО ДЯКУЮ, СПАСИБО :)
немножко заменил текстуры Львов, Киев, Смоленск, Москва, Крым, Кубань, Сталинград, Курск, Прохоровка, Прибалтика, Берлин, Арденны по дефолтным - не сам перетекстуривал, брал готовые варианты cyberolas"а. Теперь буду пробовать прогнать на Asura"s ДГене в его же паке. Интересно, что без вышеуказанной редакции истребитель не генерится, но штурмовик благополучно генерится за Львов-41:). Еще раз СПАСИБО.

NEVR44 03.05.2016 00:54

Грешно отрывать творческих людей от работы, но есть ли у нас шанс увидеть до летних каникул адаптацию генератора под новый патч?

Asura 03.05.2016 07:10

Конечно есть, я думаю за лето даже несколько подверсий выйдет. Списки для 4.13.1 давно готовы. Надо только все собрать.

NEVR44 03.05.2016 23:43

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 152176)
Конечно есть, я думаю за лето даже несколько подверсий выйдет. Списки для 4.13.1 давно готовы. Надо только все собрать.

Спасибо, ждём.

Asura 06.05.2016 14:40

Стало хорошей традицией выпускать новую версию генератора в канун Главного праздника страны. :) В этой версии изменений не много, прошедший год был потрачен на подготовку базы для последующих обновлений. Из за большого количества используемых версий игры и различных модных сборок я окончательно пришел к выводу что буду поддерживать только самую свежую версию игры от DT и естественно обеспечу совместимость генератора со сборкой DGenPACK. Работу генератора на других версиях на 100% я гарантировать не могу. В новой версии добавлены файлы данных по самолетам и вооружению только для игры версии 4.13.1. Установка генератора упростилась и я убрал программу установщик, теперь достаточно просто распаковать архив с новой версией в каталог игры (не забудьте при необходимости сохранить старый файл DGen.exe). Данные по "модным" самолетам и картам будут включены в релиз DGenPACK, который сейчас находится на финальной стадии подготовки. Желаю всем много приятных часов за любимой игрой!

Asura 06.05.2016 14:48

https://3.downloader.disk.yandex.ru/...&size=1280x763

v2.0.5.0 (06/05/2016)

+ инструкция пользователя версии 2.4
+ новый алгоритм миссий oRedTranEscort и oBlueTranEscort
+ переработан алгоритм установки типа взлета (парами, в линию), подробности в инструкции
+ при нескольких вылетах в день учитывается время в строке файлов ops*.dat
+ исправлено время вылета при нескольких миссиях в день
+ данные по самолетам для 4.13.1
+ список эскадрилий в AllWing.dat соответствует полному списку в 4.13.1 - автор Motorhead
+ данные по самолетам для DGenPACK 1.0
+ установка погоды и времени суток для миссии в строке файлов ops*.dat
+ новые типы миссий по атаке, разведке и прикрытию позиций Фау-1
+ самолеты США, имеющие персональные картинки (Noseart), получают их автоматически случайным образом
+ исправлены ошибки

http://www.mediafire.com/download/z9...OD_2.0.5.0.zip

Mihael 06.05.2016 16:47

Вопрос по генератору. Скачал, поставил в папку с игрой. И... ничего не поменялось. Те же дефолтные кампании с привычным набором набором самолетов. Разве что теперь кампании на Восточном фронте, которые были с самого начала в игре, не запускаются. Я что-то не так сделал, или просто нужно устанавливать новые динамические кампании для генератора?

Возможно, глупые вопросы задаю. Но до этого момента уже несколько лет динамические кампании не трогал - надеялся с помощью вашего генератора их заново для себя открыть.

Asura 06.05.2016 17:42

Надо смотреть новые кампании под новый генератор. Генератор это просто инструмент. Он ничего нового не добавляет кроме возможностей.

deSAD 06.05.2016 20:48

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 152293)
v2.0.5.0 (06/05/2016)

:bravo:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 152293)
+ данные по самолетам для DGenPACK 1.0

Надо ли это понимать так, что релиз DGenPACK 1.0 уже "собран"? :ups:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 152293)
+ самолеты США, имеющие персональные картинки (Noseart), получают их автоматически случайным образом

И насколько "случайным"? Не получится ли, в итоге, так, что конкретно крафты США будут "украшены" эмблемой, например, 120-й эскадрильи RAAF?..


З.Ы.
Спасибо тебе, дядя Дима, за твои труды на благо ИЛа и (со)общества :thx:

Motorhead 06.05.2016 22:43

Чтобы носеарт появился на самолете в кампании, он должен быть не просто "присунут" в папку Noseart, а еще и прописан в файлике Noseart.dat, по адресу
DGEN pack\DGen\MOD.
То есть в нем должны быть только те картинки, что надо. "120sqn_NEI_buffalo" это стоковая картинка с Перл Харбора 2004 года, и зачем она была сделана, я сам не знаю.
Лично я планирую на будущее (не такое отдаленное) собрать где нибудь, например на САСе, еще носеарты, и добавить их в сборку. Так сказать, расширить и углУбить тему.

deSAD 06.05.2016 23:55

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 152322)
Чтобы носеарт появился на самолете в кампании, он должен быть не просто "присунут" в папку Noseart, а еще и прописан в файлике Noseart.dat, по адресу
DGEN pack\DGen\MOD.
То есть в нем должны быть только те картинки, что надо. "120sqn_NEI_buffalo" это стоковая картинка с Перл Харбора 2004 года, и зачем она была сделана, я сам не знаю.

И эмблема эта, кстати говоря, как раз и "прописана в файлике Noseart.dat, по адресу DGEN pack\DGen\MOD" ;) Но, даже если абстрагироваться конкретно от этой эмблемы, то вопрос все равно остается. Ну, т. е. гарантированно ли нозеарт "Мемфисской красотки", скажем - буде такой "нарисуется" - окажется на борту исключительно В-17, а не "Мустанга", к примеру? :I'm_thinking: Ведь рядом с файликом Noseart.dat имеется NArtPlanes.dat, в котором - насколько я понимаю - перечислены крафты, на которых как раз и "рисуется" нозеарт, и в нем присутствуют как В-17, так и Р-51 :ups:

Motorhead 07.05.2016 00:21

Не, мы настолько не заморачивались, чтобы картинки крепились к своим "родным" самолетам. Это было бы излишнее усложнение. Так что "мемфисская красотка" может оказатся и на Р-38, и на Тандерболте.

Главной задачей было дать жизнь папке носеарт. Она появилась если мне не изменяет склероз, в дополнении "Второй фронт", и с тех пор фактически нигде не использовалась. А теперь при массированом налете В-17 каждый бомбер получит свою картинку!

Да, и еще хочу спросить, есть ли тут мододелы которые могут помочь с маркировкой самолетов? Мы тут боремся за звание дома высокой культуры понимаешь, а у некоторых самолетов с бортовыми номерами и кодами совсем плохо дело.

Asura 07.05.2016 07:29

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 152309)
Надо ли это понимать так, что релиз DGenPACK 1.0 уже "собран"?

Почти готов. По составу он не отличается от РЦ1, несколько косметических правок. Сейчас дело за описанием.

deSAD 07.05.2016 10:26

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 152327)
Не, мы настолько не заморачивались, чтобы картинки крепились к своим "родным" самолетам. Это было бы излишнее усложнение.

Хм ... так ли уж это сложно? Скажем, если имена файлов с картинками для нозеарта предварять своего рода "префиксами", например, "Fighter_", "Bomber_" etc., и соответствующими же префиксами предварять названия крафтов в NArtPlanes.dat, то неужто установить между ними некое соответствие - задача "агхисложная"? :I'm_thinking: Или, если названия крафтов как-то "завязаны" на остальную "механику" DGen'а, то можно было бы не менять их, а группировать в отдельные разделы, по аналогии с параметрами в conf.ini, т. е. [Fighter], [Bomber] и т. д. Все ж "палочки должны быть попиндикулярны" © :ups:

Motorhead 07.05.2016 12:08

Ну, насколько я в "джаве" разбираюсь, это вполне реально, только надо Асуру уговорить чтобы он такое запилил)) Но на данном этапе у него я думаю пока другие задачи, релиз там и все такое.

Toobone 07.05.2016 16:59

Спасибо!:good:С релизом!:beer: По свободе запустим на всех версиях.

NEVR44 17.05.2016 22:56

Для корректной генерации нескольких вылетов в один день, как должна быть прописана дата в секции [Schedule] [episode_name].DB?
В ops[name]. dat параметр Time отсутствует, формат дат 19410622:19450509:A.

И второй вопрос, какая карта в дефолтном Иле включая сетевые наиболее похожа на Испанию, центральную и северную?


Текущее время: 21:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot