![]() |
Информация к предыдущему посту про ФВ-190.
Мотор для ФВ-190А-4. Код:
[BMW-801D-2/FW-190A-3-4/NEW] Код:
[Params] |
Вложений: 1
Цитата:
!!!000_A_RA_FAU_47_KERBE). Кроме этого, как и обещал, выкладываю два вместе функцианирующих (!) батона, которые скачал с твоей Василий сборки. |
Цитата:
Я раньше частенько прибегал к использованию мультибатонности%), когда экспериментировал (и не я один) с различными симбиозами сборок, причем успешно сии эксперименты шли на ИЛе до 4.12.2; а уже с 4.13RC4 как то не очень удачны эти эксперименты стали:eek: |
Цитата:
|
Цитата:
По Фоккерам: Я почти все дополнительные модели оснащаю своим вооружением. Даже в части дефолтных моделей часто вписаны - в частности Фоккерам - раскладки с пушками НАГ. Эти пушки есть во многих САСовских модах - я эти пушки переписал по ттх, добавив часть раскладки снарядов Минен-Джессос. В последних патчах многие крафты стали немного твёрже, чем в 4.10-4.11, поэтому и дефолтное вооружение переписано - мелкие пулемёты убавил в мощности, пушки - добавил на 20-30 проц. Долго тестил в прошлом году на ДБ-3(ИЛ-4) как наиболее твёрдого бомбёра среди средних. После попаданий до 20-25 снарядов бомбёр сбиваеться. Як держит до 5-8 попаданий, в зависимости куда попадать. Как мне кажеться - это близко было б к реальности. Смотрел записи на Ю-Тубе боёв в БзС - там похожая ситуация - Яки и Лагги держат мение 10 попаданий немецких пушек. Чем мы хуже? |
Цитата:
Он считывал несколько батонов! Вот скажи, тебе подобное в инишках [FLIGHTMODELS] gui\game\buttons gui\game\buttons_Null gui\game\buttons_sas gui\game\buttons_HSFX gui\game\buttons_histomod ни о чем не навевает?;):rolleyes: Сборка РАБОТАЛА! Единственный минус той версии диффма так это то что он отдельные fm записанные в формате 4.10 не читал |
С учетом появившихся более реалистичных ФМ под фоки (большое спасибо Василию! :good:), сейчас работаю над приданием адекватности обратной связи - (ForceFeedback) именно под эти крафты. В целом, поведение фок стало заметно устойчевее, (ИМХО) по результатом последних тестирований, в значительной степени преодолены "патологические" и совершенно не реалистичные склонности к штопору и срывам. В особенности это заметно в поведении FW A-8. Машины стали ощутимо динамичнее и приеместее. В этой связи пробую добиться пропорционального "затяжеления" рукоятки джоя. Из тех вариантов редакции ForceFeedback что удалось раскопать на форумах, можно сделать вывод, что этот вопрос не поднимался. Сейчас пытаюсь отредактировать данную функцию через прогу Fedit. Может у кого то уже есть наработанные варианты? Буду признателен коллегам если поделитесь опытом.
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
|
Мод Густавов-6+
Вложений: 2
Немножко попилил свой старый мод Густавов-6(Еарли и Лате).
Дефолтные Густавы попытался уложить в ТТХ. Прошу заценить старания! :lol: Архив внизу. Мотор: Код:
[DB-605A/MOD/BF-109G-6-MOD-Early] (Необходима обязательная установка) 00_BF109_Ultimate_Pack_v4 !!!_001_BF_109F_4.13.4 !!!000_A_NEW_GARMATY_4.13.4_FOR_WORK_WITHOUT_INSTA LLATION_Engine_Mod |
ФМ Густава-6:
Код:
BF-109G-6MOD-LATE-EARLY.fmd |
Вопрос незнайки
У интересного (который нет) самолета Юнкерс Ф-13 очень уж неприемлемый ФМ, как когда-то у Авенжера.
А нельзя-ли просто взять ФМ от МБР-2 и заменить его ? Не метайте по мне камни, лол. ;) |
Цитата:
Я моды делаю медленно - потому как там потяну, там подрежу, а если натянуть на пысок филейное место, то так и летать будет. Юнкерс где то видел на САС. Сделаю МБР-2 и возмусь за Юнкерс. А шлифовка Мессеров и Фоккеров - это для души. Уж больно их зарезали в дефолте. Яки натянули, но не в том месте. Я старался сделать маневренными и что бы не вылезали за ТТХ. В умелых руках Як-1 мог забодать почти всё, но в тесном ближнем бою. |
Вложений: 6
Моди Мессеров и Яков для патча 4.10.1.
С Енжин-модом 2.6 олд скорость увеличиваеться примерно на 7-8 км в час в сравнении с патчем 4.13.4, где енжин-мод у меня не установлен. С енжин-модом 2.6 финал - скорость падает на - примерно - 15-18 км. в час. Густав-6 с новой фм в патче 4.13.4 у земли развивает 532-536 км в зависимости от подстилающей поверхности - Ил это как то учитывает. В десятом патче с старым и новым енжин-модами 2.6 развивает около 542 и 525 км в час - соответственно. По реальным ттх даже при наддуве 1.3АТА Густав-6 у земли развивал 509-518 км в час. (- http://www.wwiiaircraftperformance.o...09/me109g.html -) Все моды Мессеров работают с сфс-ками САСовского мода Ультимат-пак-4. Так же с моим модом вооружения для патча 4.10.1 созданного в 2016 году. ============================== Кто скачал мой мод Густавов - скачайте пожалуйста фикс или снова архив. В архив который я прикрепил вчера попали классы от 2016 года. Как - ума не приложу, будто классы из патча 4.13.3 переносил внимательно - ан. нет - и на старуху бывает проруха. Прошу прощения у вирпилов! --------------------------------- П.С. Сегодня попытался ещё раз проверить скорость Густава-6 позднего(до этого тестил ранний) и увидел что не включаеться автоматический форсаж - вот так обнаружились старые классы. Скорость над водой Средиземного моря на форсаже(Hochtsleistung inbegriffen) до 543 км в час - это с установленным Енжин-мод олд. На карте Средиземноморья на полном газу мотор начинает перегреваться через несколько минут. Температуру выставлял по Хадбуху. Код:
cRadiator 1 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
То была моя сборка(маленькая) под патч 4.13.3 и в ней лежал типа заминусованый баттонз из дефолта. Человек не понял почему он там и выложил сюда. А для СБ нужно установить баттонз из Д-Ген пака. Наверное нужно/можно, потому как себе ещё не ставил. Почти не летаю. |
Вложений: 1
Цитата:
- https://www.sas1946.com/main/index.p...c,37634.0.html -. -------------------------------- Я продолжаю переписывать моторы Мессеров - взялся за поздние. Скоро можно будет облетать всем. После тестов выложу. Стараюсь делать по документам. К сожалению сайт Курфюрст лёг и зайти не могу. Хандбухов по поздним ДБ-605 в доступе не имеются. Делаю по сканам и докам разных испытаний. Вот мотор для Густава-6АС: Код:
[DB-605AS/B-4/MOD/BF-109G-6AS/14AS] |
Цитата:
|
Вложений: 4
В посте № 730 обновил моды Мессеров. Нет только позднего Курфюста. Сделаю позже.
На модель Густав-6АС поставил мотор под бензин С-3. Потому как на восточном фронте эта модификация считай и не использовалась - не было нужды, а на западе лить В-4 - это значит быть сбитым Мустангами очень быстро. У земли получилось 534-536 км в час, а на высоте 8500-8800 метров около 675 км. Скороподъёмность средняя чуточку выше Яков. Код:
[DB-605AS/C-3/MOD/BF-109G-6AS/14AS] ----------------------------------------- Внизу картинки графиков некоторых моторов. |
Привет Вася
Поставил моды в ДГен пак и тут ошибка, походу не хватает какой-то фм: Error loading FM called 'FlightModels/BF-109G-6MOD-LATE.fmd:BF_109F3'! This FM is not present in 'bf_109f3' File *** This was the Reason of your 60% or 70% CTD *** Main begin: null java.lang.NullPointerException at com.maddox.il2.gui.GUIQuick$ItemAir.<init>(GUIQuic k.java:1036) at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.fillArrayPlanes(GUIQui ck.java:1098) at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.<init>(GUIQuick.java:1 982) at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:160) at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:88 5) at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:52 1) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:426) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [22.06.2017 9:13:08] -------------- END log session ------------- =============================================== Вылеты вызывают бф-109 г-6 мод эрли, лэйт и эрла У Фв-190 а4 Фижи нет мотора - взрыв в воздухе. Bf-109 F-3, F-3M - нет зд модели. |
FIX_FOR_!!!000_A_NEW_GARMATY_4.13.4
Вложений: 4
Цитата:
Надо мне было ещё раз указать про Фридрих-3 на предыдущей странице. Цитата:
- https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,28.0.html -. ----------------------------- У Фоккера в фм действительно в разделе мотора пропала рысочка - недоглядел. Прошу прощения! Фикс внизу. ----------------------------- Пропажа фм названных Густавов из файлика фм BF_109F3 не подтвердилась. Переоткрыл вложенную фм - всё есть на месте. Скрин внизу. -------------------------------- Кстати: ФМ BF_109F3 и BF_109G_6_HARTMANN по наполнению одинаковые - поэтому этот файлик можно называть и так и так. Попробуй файл(копию) BF_109G_6_HARTMANN переименовать в BF_109F3 и положить в папку !!!_001_BF_109F_4.13.4. ------------------------------------------- Поправил немного в моде Яков фм Як-1(Як-1Б). Для простого Як-1 пришлось взять за основу дефолтную поляру. От поздних Яков она не подходила немного - скорость была чуть выше реального самолёта и Як был более маневренным чем должно быть. Если для патча 4.10 эта поляра была сносной - то в последних патчах боты разворачиваються на пятачке - Як становиться уфолётом. Як-1Б тоже чуть-чуть ужат - потому что реальные данные по винту Ил слегка считает не в ту сторону. А в реале винт ВИШ-61П немного не подходил под мотор ПФ, поэтому на Як-9 уже ставили винт ВИШ-105СВ. ----------------------------------------- К вооружению Нью-Гарматы внизу фикс. В модовых пушках, которые заменяют САСовские НАГ и НАГ2 подтёрта помарка, из-за которой в миссиях были небольшие фризы и лог писал ошибку. Помарка закралась из десятого патча - когда недавно корректировал - недоглядел с еффектами. Так же исправил пушку Швак-Т(для турелей) - так же была ошибка - вместо ссылки public class MGunShVAKt extends MGunShVAKs было public class MGunShVAKt extends MGunAircraftGeneric. Виноват! Прошу прощения! :ups: |
Фикс к 190 работает.
Ф-3 докачал, всё работает. Трюк с переименовыванием хартмана на ф-3 прошёл успешно. Важное замечание, для тех кто хочет ставить моды 109-х в ДГен пак: Хоть в состав ДГен пака входит Ultimate пак 109-х, но там отсутствуют некоторые самолёты (г-10 эрла, г-6 мид, г-6 эрла, думаю, что могут быть ещё другие). Я их выковырял: https://drive.google.com/open?id=0B0...WRoUWlJNFo4Z0k Вась, ты не против, если я сделаю "русификацию" для мода? Просто загрузки все на английском, названия самолётов - тоже. |
Цитата:
------------------------------- И я рад что всё исправилось! :rolleyes: |
Вложений: 1
Может это связано с ДГен паком, может нет, но есть ряд проблем:
У изменённых самолётов проблемы со списком вооружения (жить можно, но не эстетично), например, Як-1 Стандарт Швакантиматер (на инглише) 2фаб-100 (на инглише) 6хРС-82 (на инглише) Без оружия Стандарт 2фаб-100 6хРС-82 Без оружия У некоторых идёт изменённый вариант, потом 1-2 раза повторяется дефолтный вариант. У Фв-190 А4, 1942, если на земле нажать "завести мотор", то мотор стоит 7-10сек и потом резко врубается, у других не смотрел. У 190-х какая-то зелёная хрень торчит на капоте, при виде из кабины. Внимание вопрос: Зачем так много самолётов? У меня целых 3 фв-190 а4, а5, а6 (Fw-190-A4/5/6, Fw-190a4/5/6, Fw-190A4/5/6). И с этим есть проблемы. Если я выбрал дефолтные Фв-190 А4\5\6 в простом редакторе и нажал настроить самолёт, то выбранный самолёт слетает и появляется самый первый самолёт. Если я в меню настройки самолёта начинаю листать самолёты, то вместо Fw-190-A-4/5/6, появляется Fw-190A4\5\6. Если я выбрал дефолтную фоку и нажал вылет, то всё ок. А теперь о приятном. Я пока перевёл только названия самолётов, но потом переведу вооружение. Перевод есть в файлике визую Так же выяснил, что в ДГен паке не хватает ещё нескольких мессеров из Ultimate пака, но в твоих модах есть классы только для одного из них. Что надо прописать для появления, есть в файлике внизу. И как переводить швакантиматтер? Швак антивещество?:umora: |
Вложений: 3
Мод Фок для Д-Ген не подходит - он сделан для работы с планерами из сайта Фримоддинга. Для Д-Ген пака есть специальный мод Фок - он есть у меня в Контакте.
Вооружение задваиваеться из-за того что Ил сначала читает его из класса, а потом из сода - если это дефолтный крафт., в модных такого нет. Швакантиматтер - это дефолтная пушка с увеличенной убойностью, я её потёр в плане ттх и дописал в класс для разнообразия. В модах есть папка с классами - можно посмотреть какие модели сделаны и декоипилятором глянуть что в них прописано. Декомпилятор есть в свободном доступе. ---------------------------------------- Мод Фок(все) работает только с 3До от Фримоддинга. Вот тут: - https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing - так собрано у меня. -------------------------- Сами моды сегодня нашёл у себя в закромах - прикрепил внизу. Делано для Стенки - возможно будет работать в Д-Ген паке, не проверял - у меня этот пак не установлен. В другие сборки нужна установка Клеймор-пака Фок. |
Фоки не встают в ДГен пак. Я скачал !_003_FWs_4.13.4_D_GEN.rar. Нет 3д у Фв-А4 1.42 АТА, А-4 не разбивается о землю, у Д-9 тоже нет 3д.
|
Вложений: 1
Цитата:
- http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd....php?f=15&t=16 -. 3До - то что у меня собрано: - https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing -. 3До планеров так же есть - скрин внизу. Я перекачал только что планеры по ссылке на Гугл-диск и посмотрел архив. Для работы в Д-Ген паке нужно удалить папку кокпит. ----------------------------- |
Фуууф. Воткнул таки 190-х в ДГен пак. Пришлось копировать некоторые папки и переименовывать их, чтобы корректно отображались самолёты, потом в некоторых папках делал копии хер.химов и переименовывал. Натянул модель от а-4 на а-1,2,3 и т.д. Только одна проблема с пилотами - в кабине сидят красавцы, но нажимаешь выпрыгнуть, красивая куртка и штаны остаются в кабине, а угловатый чудак в синем комбинезоне, прям как курица ощипанная летит на парашюте:umora:
================================================= Совсем забыл спросить. Нужен ли мод !!!000_A_MOTOR_BMW-801D-2_4.13.4.rar для ДГен пака |
Цитата:
В Д-Ген паке сфс-ки Клеймор-пака подключать не нужно - там кабины уже вшиты в свои сфс-ки. Мод Фок делался в среде Д-Ген-пака. -------------------------------- Этот мод !!!000_A_MOTOR_BMW-801D-2_4.13.4 убирает заглушку РУДа на 88 проц. в модели ФВ-190А-4. ------------------------------------- Про пилотов: это нужно обращаться на Фримоддинг - почему то на пилотов скины у них не меняються. :I'm_thinking: |
Зачем и что копировал? Да просто другие модификации Фв-190, которых нет в фримодинговом паке, выбивались, а другие криво выглядели, у ф-8Рь пилот был повёрнут на 90 градусов в лево, торчали стойки шасси, не было лица, антенна была на не своём месте, у некоторых были проблемы только с лицом, на фримоддинге хорошо проработали лица у пилотов, глаза даже моргают, а в хер.химе нет ссылок на эти новые объекты. Например, в папке фв-190 а-5, копировал хер.хим в эту же папку, но переименовал его в хер_У14.хим, чтобы корректно отображался а-5 У14, в той же папке есть хер_Ф.хим. Где-то есть хер_ФГ.хим. Копировал папку а-8(бета) и переименовал в а-7. Ни одного хер хима, ни одной папки просто так не копировал, всё проверял.
================================================== ==== Есть пара вопросов. Мурзилок в инете про самолёты полно, но где-то вычитал, что на Як-1 до какой-то там серии ставили поплавковые карбюраторы, на ЛаГГ-3 до 7 серии ставили тоже ставили поплавковые карбюраторы. Это получается они должны глохнуть при отрицательных перегрузках так же, как ишаки, хури, ранние мессеры? Раз уж пошла речь о "гробике"))), то можно ли сделать затычку для пулемёта? Тут на скинах, на разных сайтах натыкался на то, что, что у ЛаГГ-3 4 серии было 2 пулемёта 7,62, пушка 20мм и 1 пулемёт 12,7, вроде он был справа. |
Может и ставили поплавковые карбюраторы - я не интересовался плотно Яками.
--------------------- Затычку на Лагг можно - наверное - сделать. Я в 3До не особо шарю. -------------------------------- По планерам Фок: почему так всё криво в Д-Ген паке работает - сказать осмысленно затрюдняюсь. В классах я пытался скрестить носорога и бульдога. Часть кода была взята из Клеймор-пака, часть от фримоддинга. У меня работало в простой сборке и Фоки выглядели нормально более-мение. Лог на отсутствие мешей почти не ругался. Модель А-7 - это отдельная тема - я к САСовской мождели приделал крылья от Фримоддинга., а вообще она похожа на новые Фокеры, которые выпускают в Германии на заказ по старым чертежам и на расконсервированном оборудовании(читал про такое). |
Я планеры то исправил, кроме пилотов. Теперь папка с планерами фок выглядит так: А-1,2,3 - копия А4. А-7 копия А-8. Д-9лэйт - копия Д-9. Ф-9 копия Ф-8. Г-8 копия А-8. В папке Fw-190A-5(Beta) делается 2 копии hier.nim, одна переименовывается в hier_FG.him, другая в hierU14.him.
В папках Fw-190A-8\9(Beta) делается 1 копия hier.nim, она переименовывается в hier_F.him. В папке Fw-190G-8 делается 2 копии hier.nim, одна переименовывается в hier_F.him, другая в hier_G8. Без этого всего модели модных самолётов отображаются некорректно, старый хер:) из СФС'ок ссылается на старый список мешей, а в фримоддинговом паке есть новые меши, в результате выглядит криво. Поэтому приходится копировать херы и переименовывать их. Просто сделали для экономии ресурсов определённый набор мешей, а херы собирают его в самолёт. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ В логе нет ругани насчёт мешей. ================================================== ==== Под затычкой я имел ввиду убрать этот пулемёт из класса или поставить ему боезапас 0 патронов, если так нельзя, то можно попробовать сделать эрзац, поставить 1 патрон. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ А огнетушители в фоках, месах, яках - это исторично, или это имитация мер для прекращения возгоряния? |
Цитата:
"ЛаГГ-3 7-я серия Начиная с самолёта № 3121715 устанавливался двигатель М-105ПА — развивающий ту же мощность, что и М-105П но имеющий безпоплавковый карбюратор." - Википедия "Кроме того, мотор "Мессершмитта-109" надежно работал на околонулевых и отрицательных перегрузках (преимущество мотора с непосредственным впрыском топлива в цилиндры перед карбюраторными моторами). Это его качество нередко использовали немецкие пилоты, заставляя глохнуть моторы наших истребителей." - airwar.ru |
Серия Лагг-3
Вложений: 3
Цитата:
Двигать нужно цыфирь в строках Код:
DefaultAileronTrim -0.012 - https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing -. Планеры брал(давно уже) на САС. Это - на сколько помню - из Фулл-мода. -------------------------------------------- Мод сырой ещё - возможны косяки - напишешь тут про косяки. В моде есть классы и джава-файлы для возможности покорректировать., так же фм(полностью) с моторами. В моде есть две мои модели - это я переделывал мод от патча 4.10.1 -------------------------------------------------------------------------- Фикс на пушки в посте № 742. ============================== Мод Лаггов обновлён. Изменения коснулись весовых характеристик, запаса топлива и поправлен один параметр в двигателях М-105. Двигатель Аллисон-1710-85 переписан заново по ттх. Внизу картинка для Р-39 с таким мотором и его мощностью. Сам мотор: Код:
[V-1710-85W/LEFT/NEW] Код:
CompressorPAt0 0.32 Если какие нэгаразды будут в работе мода - пишите. Постараюсь исправить. |
Спасибо за ЛаГГи.
Мозг уже спит, но я попытался догадаться, что есть ху. Соома - фантазия на тему, если бы фины эксплуатировали ЛаГГ-3, 70 серия - типо 66 серия, но с эллисоном. Вооружение и масса - просто вспомогательный файл, для удобства работы. Регулировка управления - положение триммеров по умолчанию. Спасибо за фикс к пушкам, случайным образом наткнулся днём. |
Финские(Французкие) Мораны
Вложений: 5
Подумалось мне поставить летабельные Мораны.
Эти: - https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=3054.0 -. Баааа - а там классы старьё совсем. И завертелось. Потому как ставить себе недоделки и переделки дефолта как то оно... ну не впечетляет. Особенно, зная о том что дефолтные моторы вообще часто от фонаря писаны. Классы кокпитов взял (честно признаюсь) из Д-Ген пака, только перекомпиллил их в простой среде 4.13.4. Основной материнский класс для финских Моранов так же немного поправил в плане повреждений - совсем немного - что бы адекватно горел и повреждались системы. Исправлена немного фм для более понятного управления. Моторы написал родные по ттх(старался). Не было данных по шагу винта - оставил почти дефолтные значения. Если какие шероховатости в моде - пишите. ---------------------------------------------------- Мод Моранов обновлён 5 ИЮЛЯ. Внесены малюсенькие правки в фм - типа оптимизация. В папку 3До в планеры вложил меши енжин_1 с добавленными хуками ЕС. В классы МС-410 внесена правка для скинов. Было: Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar01()); Стало: Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar05()); --------------- Миссия пока будто не крашит. Мораны остались прописаны Французкими, хотя они используються в дефолтных дин-компаниях за Фоинляндию. Переназначить на Финляндию или Германию невозможно - Ил при загрузке крашит на 95-ь процентов. Думаю это от того что сам планер как то заточен только за Францию. Возможно что это зависит от названия папки планера. Мораны очень древние(1-2 сфс-ка) - ещё наверное из СПШ, а с тех пор много воды утекло в плане кода на разные страны. Кто скачал мой мод Моранов - перекачайте пожалуйста архив. Если будут краши в миссиях - пишите. ---------------------------------------------------- Мотор Hispano-Suiza. Цитата:
|
На модели MS-410-SOOMA
поставлен двигатель Hispano-Suiza/12Y-51V. Он устанавливался на Швейцарские Мораны и был на килограм 50 тяжелее 31-го. Поэтому почему бы финнам не купить пару таких моторов для своих Моранов - ну типа прежположение. Хотя по характеристикам 51-й Хиспано до М-105ПА не дотягивал слегка. Сам мотор: Код:
[Hispano-Suiza/12Y-51V] |
ФМ для Юнкерс Ф-13
Нет ли кого кто бы сделал правилнее ФМ для Юнкерс Ф-13 ?
А то она оооочень плохая, не соответстцует реале, убежден. Спасибо за всех кто хочет полетать над Сибирей - на карте Иркутска например. |
Цитата:
Вин-Рар распаковывает только 248 кб. Даже папку с названием крафта невозможно вкинуть в корзину - винда пишет что в названии недопустимое количество знаков. Если вы сможете залить этот Юнкерс на файлообменник - что бы я мог его скачать и на время установить в папку МОДС - то попробую поправить фм до приемлемого управления крафтом. ----------------------------------------------- П.С. И нужно писать хотя бы так: поправьте пожалуйста фм вот этого крафта. И давать на его размещение ссылку. (Это если прозьба касается меня. :ups: ) Или Чехия переехала в невоспитанную Тмутаракань? :I'm_thinking: |
Текущее время: 20:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot