AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Самая "правильная" ФМ (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2949)

Vasya 20.05.2017 21:28

Информация к предыдущему посту про ФВ-190.
Мотор для ФВ-190А-4.
Код:

[BMW-801D-2/FW-190A-3-4/NEW]
  EngineAcceleration 6.0
  FuelPumpPress 1.6
  HorsePowers 2128  // 1520X1.4(коєфициент умножения мощности для класса МОТОР) 
  BoostFactor 1.0
  WEPBoostFactor 1.1382
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  cFeather 1 
  RPMMin 450
  RPMNom 2400
  RPMMax 2400
  RPMMaxAllowed 3000
  Reductor 0.54167      // 0.54167 / 0.61
  PropMass 180.0
  PropDiameter 3.3
  PropAnglerType 8
  PropAnglerSpeed 0.12
  PropAnglerMinParam 1300  // 1462
  PropAnglerMaxParam 2400
  PropAnglerAfterburnerParam 2700
  PropPhiMin 31.0      // 31 (26 - НАИМЕНЬШИЙ КРИТИЧЕСКИЙ УГОЛ)
  PropPhiMax 62.0      // 62
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 260.0
  CompressorType 1
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.55
  CompressorRPMCurvature 4.2
  CompressorPMax 1.42
  CompressorAltitude0 1000.0    // 2300.0
  CompressorMultiplier0 1.04047
  CompressorBaseMultiplier0 1.04047
  CompressorAltitude1 6100.0
  CompressorMultiplier1 0.8324
  CompressorBaseMultiplier1 0.9473684
  CompressorRPMP0 2000.0
  CompressorRPMPMax 2700.0
  CompressorMaxATARPM 1.32    // 1.32
  CompressorSpeedManifold 0.62
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.40
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.60
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.65
  CompressorRPM3 1800
  CompressorATA3 0.95
  CompressorRPM4 2000
  CompressorATA4 1.05
  CompressorRPM5 2300
  CompressorATA5 1.20
  CompressorRPM6 2400
  CompressorATA6 1.32    // 1.32       
  DisP0x 2400
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 10
  cRadiator 1
  TESPEED 0.021
  TWATERMAXRPM 180
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 85
  MAXRPMTIME 180
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 220 
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40

Скрипт флайт-модели:
Код:

[Params]
  CriticalAOA 16.50
  CriticalCy 01.40
  CxCurvature 00.70
  CxStraightness 00.00
  CriticalAOAFlap 16.50
  CriticalCyFlap 02.10
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.06
  SpinCyLoss 0.03
  Vmin 185.0
  Vmax 560.0
  VmaxAllowed 900.0
  VmaxH 660.0
  HofVmax 6400.0
  VminFLAPS 160.0
  VmaxFLAPS 300.0
  Vz_climb 16.0
  V_climb 260.0
  T_turn 23.0
  V_turn 350.0
  K_max 13.0
  Cyo_max 0.17
  FlapsMult 1.20
  FlapsAngSh 15.0
  ReferenceWeight 86
  G_class_coeff 26.0
  G_class 14.0
  Range 900.0
  CruiseSpeed 350.0
  SensYaw 0.43
  SensPitch 0.65
  SensRoll 0.40
[Polares]
  lineCyCoeff 0.0924
  AOAMinCx_Shift 0.00
  Cy0_0 0.13
  AOACritH_0 16.5
  AOACritL_0 -15.0
  CyCritH_0 1.25
  CyCritL_0 -0.82171917
  CxMin_0 0.0235
  parabCxCoeff_0 4.3E-4
  Cy0_1 0.7
  AOACritH_1 14.5
  AOACritL_1 -25.0
  CyCritH_1 1.695889
  CyCritL_1 -0.74832267
  CxMin_1 0.06993737
  parabCxCoeff_1 5.7E-4
  parabAngle 4.0
  Decline 0.010
  maxDistAng 38.0
  draw_graphs 0
  mc3 -16.712,-12.743,-40.268,-43.838,-48.483,-18.345,-10.693,-5.3299
  mc4 34.553,34.677,282.28,732.17,310.51,131.69,89.944,61.433
  mm 0.685,0.738,0.759,0.769,0.747,0.688,0.633,0.583
  mz 0.291,0.256,0.115,0.059,0.105,0.123,0.126,0.117
[SOUND]
  Engine fw_190
  Start e_start
  FeedType ELECTRIC
  Prop fw_prop


shanti 23.05.2017 23:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 166062)
не забудьте установить дополнительные моды
!!!000_A_MOTOR_BMW-801D-2_4.13.4
!!!000_A_NEW_GARMATY_4.13.4_FOR_WORK_WITHOUT_INSTA LLATION_Engine_Mod
!!!000_A_RA_FAU_47_KERBE [/CODE]

Привет всем! Как я понял, для полноценного функционирования ФМ установка последних двух модов не является необходимой(!!!000_A_NEW_GARMATY_4.13.4_FOR_WORK_W ITHOUT_INSTALLATION_Engine_Mod
!!!000_A_RA_FAU_47_KERBE). Кроме этого, как и обещал, выкладываю два вместе функцианирующих (!) батона, которые скачал с твоей Василий сборки.

Grog 24.05.2017 01:31

Цитата:

Сообщение от shanti (Сообщение 166222)
Кроме этого, как и обещал, выкладываю два вместе функцианирующих (!) батона, которые скачал с твоей Василий сборки.

Чет сомневаюсь что оба эти баттонса вместе и одновременно работают. Работать может только первый во вложении, который именуется просто buttons. Для работы второго вместе с первым необходим специальный DiffFM, который поддерживает работу более одного батона, и соответствующая запись в flightmodels.ini
Я раньше частенько прибегал к использованию мультибатонности%), когда экспериментировал (и не я один) с различными симбиозами сборок, причем успешно сии эксперименты шли на ИЛе до 4.12.2; а уже с 4.13RC4 как то не очень удачны эти эксперименты стали:eek:

tarakan67 24.05.2017 06:58

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 166225)
Чет сомневаюсь что оба эти баттонса вместе и одновременно работают. Работать может только первый во вложении, который именуется просто buttons. Для работы второго вместе с первым необходим специальный DiffFM, который поддерживает работу более одного батона, и соответствующая запись в flightmodels.ini
Я раньше частенько прибегал к использованию мультибатонности%), когда экспериментировал (и не я один) с различными симбиозами сборок, причем успешно сии эксперименты шли на ИЛе до 4.12.2; а уже с 4.13RC4 как то не очень удачны эти эксперименты стали:eek:

DifFM вшит в SAS Engine mod и, соответственно, в Dgenpack

Vasya 24.05.2017 07:42

Цитата:

Сообщение от shanti (Сообщение 166222)
Привет всем! Как я понял, для полноценного функционирования ФМ установка последних двух модов не является необходимой(!!!000_A_NEW_GARMATY_4.13.4_FOR_WORK_W ITHOUT_INSTALLATION_Engine_Mod
!!!000_A_RA_FAU_47_KERBE). Кроме этого, как и обещал, выкладываю два вместе функцианирующих (!) батона, которые скачал с твоей Василий сборки.

К сожалению два баттонза не работают - второй отключённый, потому как к нему дописано название о том что это дефолт 4.13.3. Оба не ковырял - девочки, однако.
По Фоккерам:
Я почти все дополнительные модели оснащаю своим вооружением. Даже в части дефолтных моделей часто вписаны - в частности Фоккерам - раскладки с пушками НАГ. Эти пушки есть во многих САСовских модах - я эти пушки переписал по ттх, добавив часть раскладки снарядов Минен-Джессос.
В последних патчах многие крафты стали немного твёрже, чем в 4.10-4.11, поэтому и дефолтное вооружение переписано - мелкие пулемёты убавил в мощности, пушки - добавил на 20-30 проц. Долго тестил в прошлом году на ДБ-3(ИЛ-4) как наиболее твёрдого бомбёра среди средних. После попаданий до 20-25 снарядов бомбёр сбиваеться. Як держит до 5-8 попаданий, в зависимости куда попадать. Как мне кажеться - это близко было б к реальности. Смотрел записи на Ю-Тубе боёв в БзС - там похожая ситуация - Яки и Лагги держат мение 10 попаданий немецких пушек. Чем мы хуже?

Grog 24.05.2017 10:37

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 166227)
DifFM вшит в SAS Engine mod и, соответственно, в Dgenpack

Дружище, ты меня не совсем понял... То что диффм вшит и там и сям я в курсе... Но ведь я говорил о варианте диффма который видит несколько баттонсов!!! Просто им (этим вариантом диффма) никто уже не пользуется.

Он считывал несколько батонов!
Вот скажи, тебе подобное в инишках

[FLIGHTMODELS]
gui\game\buttons
gui\game\buttons_Null
gui\game\buttons_sas
gui\game\buttons_HSFX
gui\game\buttons_histomod

ни о чем не навевает?;):rolleyes:

Сборка РАБОТАЛА! Единственный минус той версии диффма так это то что он отдельные fm записанные в формате 4.10 не читал

shanti 24.05.2017 15:21

С учетом появившихся более реалистичных ФМ под фоки (большое спасибо Василию! :good:), сейчас работаю над приданием адекватности обратной связи - (ForceFeedback) именно под эти крафты. В целом, поведение фок стало заметно устойчевее, (ИМХО) по результатом последних тестирований, в значительной степени преодолены "патологические" и совершенно не реалистичные склонности к штопору и срывам. В особенности это заметно в поведении FW A-8. Машины стали ощутимо динамичнее и приеместее. В этой связи пробую добиться пропорционального "затяжеления" рукоятки джоя. Из тех вариантов редакции ForceFeedback что удалось раскопать на форумах, можно сделать вывод, что этот вопрос не поднимался. Сейчас пытаюсь отредактировать данную функцию через прогу Fedit. Может у кого то уже есть наработанные варианты? Буду признателен коллегам если поделитесь опытом.

shanti 24.05.2017 15:37

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 166227)
DifFM вшит в SAS Engine mod и, соответственно, в Dgenpack

Что интересно, но в Дген-паке уважаемого Асуры тоже два батона! Первый - в редакции от 06.02.17г., располагается в папке #DGEN/STD, а второй - в редакции от 09.04.16 г. в папке #SAS/STD. Я совершенно не спец в этих вопросах, но здравая логика мне подсказывает, что если они там есть, то значит как то одновременно функцианируют!

Dimas1999 24.05.2017 15:56

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от shanti (Сообщение 166250)
Что интересно, но в Дген-паке уважаемого Асуры тоже два батона!

КМК, папка #SAS - аппендикс от сасовского модакта. В ДГен паке используется только папка #DGEN, в которой лежит единственный используемый в сборке баттонз. В ДГЕН паке есть дифффм. Только он работает так: в классе самолёта прописывают путь к файлу с фм. Это сделано для того, чтобы при добавлении нового самолёта или при правке фм самолёта нет необходимости лезть в основной баттонз. Можно положить ФМ Яков отдельно, Лавок отдельно, Фок отдельно, главное в классе всё прописать.

Vasya 07.06.2017 14:47

Мод Густавов-6+
 
Вложений: 2
Немножко попилил свой старый мод Густавов-6(Еарли и Лате).
Дефолтные Густавы попытался уложить в ТТХ.
Прошу заценить старания! :lol:
Архив внизу.
Мотор:
Код:

[DB-605A/MOD/BF-109G-6-MOD-Early]
  Autonomous 1
  Cylinders 12
  Carburetor 2
  Direction Right
  EngineAcceleration 4.2
  Extinguishers 4
  HorsePowers 1688.2  // 1310X1.2887(коэфициент умножения мощности для класса МОТОР)
  BoostFactor 1.000
  WEPBoostFactor 1.1259542
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  RPMMin 400
  RPMNom 2580
  RPMMax 2580
  RPMMaxAllowed 3000
  Reductor 0.5935    // 0.5935
  PropDiameter 3.0
  PropAnglerType 7
  PropAnglerSpeed 0.11  // 2143
  PropAnglerMinParam 1531.2
  PropAnglerMaxParam 2580.0
  PropAnglerAfterburnerParam 2800.0
  PropPhiMin 25.0
  PropPhiMax 67.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 270.0
  CompressorType 2
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.4
  CompressorRPMCurvature 4.6
  CompressorPMax 1.425
  CompressorAltitude0 2100.0
  CompressorMultiplier0 1.05763
  CompressorBaseMultiplier0 1.0458
  CompressorAltitude1 5800.0
  CompressorMultiplier1 0.9187
  CompressorBaseMultiplier1 0.9542
  CompressorRPMP0 1900.0
  CompressorRPMPMax 2800.0
  CompressorMaxATARPM 1.30
  CompressorSpeedManifold 0.50
  CompressorRPM0 400
  CompressorATA0 0.40
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.55
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.65
  CompressorRPM3 2300
  CompressorATA3 1.15
  CompressorRPM4 2540
  CompressorATA4 1.30
  CompressorRPM5 2580
  CompressorATA5 1.32
  CompressorRPM6 2800
  CompressorATA6 1.425
  DisP0x 2800
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 12
  cRadiator 1
  TESPEED 0.021
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 60
  TOILOUTMAXRPM 80
  MAXRPMTIME 180
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 110
  TWATERMIN 30
  TOILMAX 110
  TOILMIN 40

  FuelConsumptionP0 = 0.230F
  FuelConsumptionP05 = 0.180F
  FuelConsumptionP1 = 0.220F
  FuelConsumptionPMAX = 0.260F

Мод работает с такими дополнениями:
(Необходима обязательная установка)
00_BF109_Ultimate_Pack_v4
!!!_001_BF_109F_4.13.4
!!!000_A_NEW_GARMATY_4.13.4_FOR_WORK_WITHOUT_INSTA LLATION_Engine_Mod

Vasya 07.06.2017 14:49

ФМ Густава-6:
Код:

BF-109G-6MOD-LATE-EARLY.fmd
[Aircraft]
  Type 1
  Crew 1
  Wingspan 9.924
  Length 9.16
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 0
  JetHiV 0
[Mass]
  Empty 2600.0
  TakeOff 3200.0
  Oil 46.0
  Fuel 300.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 0
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 0
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 0
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 1
  CStabilizer 0
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  CCockpitDoor 1
  OnlineCockpitDoor 0
  CockpitDoorPeriod 2.0
  CAileronThreshold 460.0
  CRudderThreshold 550.0
  CElevatorThreshold 500.0
  DefaultAileronTrim 0.008
  DefaultElevatorTrim -0.05
  DefaultRudderTrim 0.072
[Squares]
  Wing 16.16
  Aileron 1.02
  Flap 2.00
  Stabilizer 1.90
  Elevator 1.20
  Keel 0.70
  Rudder 1.10
  Wing_In 3.00
  Wing_Mid 2.50
  Wing_Out 2.605
  AirbrakeCxS 0.00
[Arm]
  Aileron 4.03
  Flap 2.04
  Stabilizer 5.15
  Keel 5.18
  Elevator 5.35
  Rudder 5.45
  Wing_In 1.25
  Wing_Mid 2.50
  Wing_Out 4.10
  Wing_V 1.5
  GCenter 0.05
  GCenterZ 0.00
  GC_AOA_Shift 0.45
  GC_Flaps_Shift 0.20
  GC_Gear_Shift -0.45
[Toughness]
  AroneL 100
  AroneR 100
  CF 500
  Engine1 200
  Engine2 200
  Engine3 200
  Engine4 200
  GearL2 300
  GearR2 300
  Keel1 100
  Keel2 100
  Nose 100
  Oil 200
  Rudder1 100
  Rudder2 100
  StabL 100
  StabR 100
  Tail1 100
  Tail2 100
  Turret1 100
  Turret2 100
  Turret3 100
  Turret4 100
  Turret5 100
  Turret6 100
  VatorL 100
  VatorR 100
  WingLIn 100
  WingLMid 100
  WingLOut 100
  WingRIn 100
  WingRMid 100
  WingROut 100
  Flap01 100
  Flap02 100
  Flap03 100
  Flap04 100
[Engine]
  Engine0Family DB-605AM-DC-HARTMANN:BF_109G_6_HARTMANN
  Engine0SubModel DB-605A/MOD/BF-109G-6-MOD-Early
[Gear]
  H 1.663372
  Pitch 12.850
  SinkFactor 800.0
  SpringsStiffness 0.4
  TailStiffness 0.3
[Params]
  CriticalAOA 20.00
  CriticalCy 01.82
  CxCurvature 00.80
  CxStraightness 00.00
  CriticalAOAFlap 21.00
  CriticalCyFlap 02.10
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.06
  SpinCyLoss 0.03
  Vmin 160.0
  Vmax 535.0
  VmaxAllowed 860.0
  VmaxH 640.0
  HofVmax 6000.0
  VminFLAPS 135.0
  VmaxFLAPS 255.0
  VminFLAPS 140.0
  VmaxFLAPS 250.0
  Vz_climb 26.0
  V_climb 280.0
  T_turn 20.0
  V_turn 340.0
  K_max 15.0
  Cyo_max 0.15
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 3.0
  G_class_coeff 24.5
  G_class 12.5
  Range 600.0
  CruiseSpeed 350.0
  ReferenceWeight 24
  SensYaw 0.47
  SensPitch 0.68
  SensRoll 0.34
[Polares]
  lineCyCoeff 0.0982
  AOAMinCx_Shift 0.6
  Cy0_0 0.13
  AOACritH_0 21.0
  AOACritL_0 -16.0
  CyCritH_0 1.48
  CyCritL_0 -1.0230048
  CxMin_0 0.0265
  parabCxCoeff_0 5.4E-4
  Cy0_1 0.63184977
  AOACritH_1 17.0
  AOACritL_1 -19.0
  CyCritH_1 1.72
  CyCritL_1 -0.7
  CxMin_1 0.11768502
  parabCxCoeff_1 8.2E-4
  Decline 0.006
  parabAngle 6.0
  Decline 0.008
  maxDistAng 38.0
  draw_graphs 0
  mc3 -15.484,-5.4215,-14.124,-36.716,20.943,-35.766,14.986,-14.349
  mc4 38.145,14.707,50.771,282.28,212.08,256.62,-67.576,81.767
  mm 0.621,0.709,0.752,0.754,0.73,0.711,0.676,0.603
  mz 0.241,0.286,0.202,0.108,0.061,0.072,0.092,0.159
[SOUND]
  Engine bf_109
  Start e_start
  Turbine bf_turbo
  FeedType HYDRAULIC


Uzin 07.06.2017 17:02

Вопрос незнайки
 
У интересного (который нет) самолета Юнкерс Ф-13 очень уж неприемлемый ФМ, как когда-то у Авенжера.
А нельзя-ли просто взять ФМ от МБР-2 и заменить его ?
Не метайте по мне камни, лол. ;)

Vasya 07.06.2017 18:22

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 166627)
У интересного (который нет) самолета Юнкерс Ф-13 очень уж неприемлемый ФМ, как когда-то у Авенжера.
А нельзя-ли просто взять ФМ от МБР-2 и заменить его ?
Не метайте по мне камни, лол. ;)

ФМ МБР-2 тоже я должен сделать - заказ поступил ещё две недели назад., но всё руки не доходят.
Я моды делаю медленно - потому как там потяну, там подрежу, а если натянуть на пысок филейное место, то так и летать будет.
Юнкерс где то видел на САС.
Сделаю МБР-2 и возмусь за Юнкерс.
А шлифовка Мессеров и Фоккеров - это для души. Уж больно их зарезали в дефолте.
Яки натянули, но не в том месте. Я старался сделать маневренными и что бы не вылезали за ТТХ. В умелых руках Як-1 мог забодать почти всё, но в тесном ближнем бою.

Vasya 15.06.2017 02:58

Вложений: 6
Моди Мессеров и Яков для патча 4.10.1.
С Енжин-модом 2.6 олд скорость увеличиваеться примерно на 7-8 км в час в сравнении с патчем 4.13.4, где енжин-мод у меня не установлен. С енжин-модом 2.6 финал - скорость падает на - примерно - 15-18 км. в час.
Густав-6 с новой фм в патче 4.13.4 у земли развивает 532-536 км в зависимости от подстилающей поверхности - Ил это как то учитывает. В десятом патче с старым и новым енжин-модами 2.6 развивает около 542 и 525 км в час - соответственно.
По реальным ттх даже при наддуве 1.3АТА Густав-6 у земли развивал 509-518 км в час.
(- http://www.wwiiaircraftperformance.o...09/me109g.html -)
Все моды Мессеров работают с сфс-ками САСовского мода Ультимат-пак-4.
Так же с моим модом вооружения для патча 4.10.1 созданного в 2016 году.
==============================
Кто скачал мой мод Густавов - скачайте пожалуйста фикс или снова архив.
В архив который я прикрепил вчера попали классы от 2016 года. Как - ума не приложу, будто классы из патча 4.13.3 переносил внимательно - ан. нет - и на старуху бывает проруха.
Прошу прощения у вирпилов!
---------------------------------
П.С. Сегодня попытался ещё раз проверить скорость Густава-6 позднего(до этого тестил ранний) и увидел что не включаеться автоматический форсаж - вот так обнаружились старые классы.
Скорость над водой Средиземного моря на форсаже(Hochtsleistung inbegriffen) до 543 км в час - это с установленным Енжин-мод олд.
На карте Средиземноморья на полном газу мотор начинает перегреваться через несколько минут. Температуру выставлял по Хадбуху.

Код:

  cRadiator 1
  TESPEED 0.021
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 60
  TOILOUTMAXRPM 80
  MAXRPMTIME 180
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 110
  TWATERMIN 30
  TOILMAX 110
  TOILMIN 40

  FuelConsumptionP0 = 0.230F
  FuelConsumptionP05 = 0.180F
  FuelConsumptionP1 = 0.220F
  FuelConsumptionPMAX = 0.260F

Поляра - слегка скорректированная дефолтная.

Leopard 20.06.2017 16:18

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 166622)
Немножко попилил свой старый мод Густавов-6(Еарли и Лате).
Дефолтные Густавы попытался уложить в ТТХ.

(Необходима обязательная установка)
00_BF109_Ultimate_Pack_v4

Василий, а ссылочкой на мод 00_BF109_Ultimate_Pack_v4 не поделитесь ?

Константин 20.06.2017 20:15

Цитата:

Сообщение от shanti (Сообщение 166222)
Привет всем! Как я понял, для полноценного функционирования ФМ установка последних двух модов не является необходимой(!!!000_A_NEW_GARMATY_4.13.4_FOR_WORK_W ITHOUT_INSTALLATION_Engine_Mod
!!!000_A_RA_FAU_47_KERBE). Кроме этого, как и обещал, выкладываю два вместе функцианирующих (!) батона, которые скачал с твоей Василий сборки.

Прошу прощения, но я не пойму в чем смысл этого батонза - как не работали СБ, так и не работают, разницы с САСовским батоном не заметил. :rtfm::DONT_KNOW:

Vasya 21.06.2017 01:36

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 166988)
Прошу прощения, но я не пойму в чем смысл этого батонза - как не работали СБ, так и не работают, разницы с САСовским батоном не заметил. :rtfm::DONT_KNOW:

Та нет там смысла и нэма чого шукать.
То была моя сборка(маленькая) под патч 4.13.3 и в ней лежал типа заминусованый баттонз из дефолта. Человек не понял почему он там и выложил сюда.
А для СБ нужно установить баттонз из Д-Ген пака. Наверное нужно/можно, потому как себе ещё не ставил. Почти не летаю.

Vasya 21.06.2017 01:47

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 166973)
Василий, а ссылочкой на мод 00_BF109_Ultimate_Pack_v4 не поделитесь ?

Вот:
- https://www.sas1946.com/main/index.p...c,37634.0.html -.
--------------------------------
Я продолжаю переписывать моторы Мессеров - взялся за поздние.
Скоро можно будет облетать всем. После тестов выложу.
Стараюсь делать по документам.
К сожалению сайт Курфюрст лёг и зайти не могу.
Хандбухов по поздним ДБ-605 в доступе не имеются.
Делаю по сканам и докам разных испытаний.
Вот мотор для Густава-6АС:
Код:

[DB-605AS/B-4/MOD/BF-109G-6AS/14AS]
  Autonomous 1
  Cylinders 12
  Carburetor 2
  Direction Right
  EngineAcceleration 4.2
  Extinguishers 4
  HorsePowers 1591.5445  // 1235X1.2887(коэфициент умножения мощности для класса МОТОР)
  BoostFactor 1.000
  WEPBoostFactor 1.1336
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  RPMMin 400
  RPMNom 2580
  RPMMax 2580
  RPMMaxAllowed 3000
  Reductor 0.5935    // 0.5935
  PropDiameter 3.0
  PropAnglerType 7
  PropAnglerSpeed 0.11  // 2143
  PropAnglerMinParam 1531.2
  PropAnglerMaxParam 2580.0
  PropAnglerAfterburnerParam 2800.0
  PropPhiMin 24.0
  PropPhiMax 66.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 270.0
  CompressorType 2
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.4
  CompressorRPMCurvature 7.0
  CompressorPMax 1.42
  CompressorAltitude0 2100.0
  CompressorMultiplier0 1.050
  CompressorBaseMultiplier0 1.064777
  CompressorAltitude1 8800.0
  CompressorMultiplier1 0.850
  CompressorBaseMultiplier1 0.9190
  CompressorRPMP0 1900.0
  CompressorRPMPMax 2800.0
  CompressorMaxATARPM 1.30
  CompressorSpeedManifold 0.50
  CompressorRPM0 400
  CompressorATA0 0.40
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.55
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.65
  CompressorRPM3 2100
  CompressorATA3 1.05
  CompressorRPM4 2400
  CompressorATA4 1.15
  CompressorRPM5 2580
  CompressorATA5 1.30
  CompressorRPM6 2800
  CompressorATA6 1.42
  DisP0x 2800
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 12
  cRadiator 1
  TESPEED 0.021
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 60
  TOILOUTMAXRPM 80
  MAXRPMTIME 180
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 110
  TWATERMIN 30
  TOILMAX 110
  TOILMIN 40

Это типа хвалюсь успехами. :ups:

Константин 21.06.2017 20:46

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 166997)
Та нет там смысла и нэма чого шукать.
То была моя сборка(маленькая) под патч 4.13.3 и в ней лежал типа заминусованый баттонз из дефолта. Человек не понял почему он там и выложил сюда.
А для СБ нужно установить баттонз из Д-Ген пака. Наверное нужно/можно, потому как себе ещё не ставил. Почти не летаю.

Дякую! так и сделаю, ибо на САС не дождешься патча.:thx:

Vasya 22.06.2017 07:42

Вложений: 4
В посте № 730 обновил моды Мессеров. Нет только позднего Курфюста. Сделаю позже.
На модель Густав-6АС поставил мотор под бензин С-3.
Потому как на восточном фронте эта модификация считай и не использовалась - не было нужды, а на западе лить В-4 - это значит быть сбитым Мустангами очень быстро. У земли получилось 534-536 км в час, а на высоте 8500-8800 метров около 675 км. Скороподъёмность средняя чуточку выше Яков.
Код:

[DB-605AS/C-3/MOD/BF-109G-6AS/14AS]
  Autonomous 1
  Cylinders 12
  Carburetor 2
  Direction Right
  EngineAcceleration 4.2
  Extinguishers 4
  HorsePowers 1662.423  // 1290X1.2887(коэфициент умножения мощности для класса МОТОР)
  BoostFactor 1.000
  WEPBoostFactor 1.12793
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  RPMMin 400
  RPMNom 2580
  RPMMax 2580
  RPMMaxAllowed 3000
  Reductor 0.5935    // 0.5935
  PropDiameter 3.0
  PropAnglerType 7
  PropAnglerSpeed 0.11  // 2143
  PropAnglerMinParam 1531.2
  PropAnglerMaxParam 2580.0
  PropAnglerAfterburnerParam 2800.0
  PropPhiMin 24.0
  PropPhiMax 66.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 270.0
  CompressorType 2
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.4
  CompressorRPMCurvature 7.0
  CompressorPMax 1.43
  CompressorAltitude0 2100.0
  CompressorMultiplier0 1.04811
  CompressorBaseMultiplier0 1.04652
  CompressorAltitude1 8800.0
  CompressorMultiplier1 0.82474
  CompressorBaseMultiplier1 0.89148
  CompressorRPMP0 1900.0
  CompressorRPMPMax 2800.0
  CompressorMaxATARPM 1.32
  CompressorSpeedManifold 0.50
  CompressorRPM0 400
  CompressorATA0 0.40
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.55
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.65
  CompressorRPM3 2100
  CompressorATA3 1.15
  CompressorRPM4 2400
  CompressorATA4 1.25
  CompressorRPM5 2580
  CompressorATA5 1.32
  CompressorRPM6 2800
  CompressorATA6 1.43
  DisP0x 2800
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 12
  cRadiator 1
  TESPEED 0.021
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 60
  TOILOUTMAXRPM 80
  MAXRPMTIME 180
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 110
  TWATERMIN 30
  TOILMAX 110
  TOILMIN 40

На модель Густав-6 ранний установлен мотор под бензин В-4, которая в среднем на 40 сил меньше чем на С-3.
-----------------------------------------
Внизу картинки графиков некоторых моторов.

Dimas1999 22.06.2017 12:19

Привет Вася
Поставил моды в ДГен пак и тут ошибка, походу не хватает какой-то фм:
Error loading FM called 'FlightModels/BF-109G-6MOD-LATE.fmd:BF_109F3'!
This FM is not present in 'bf_109f3' File
*** This was the Reason of your 60% or 70% CTD ***
Main begin: null
java.lang.NullPointerException
at com.maddox.il2.gui.GUIQuick$ItemAir.<init>(GUIQuic k.java:1036)
at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.fillArrayPlanes(GUIQui ck.java:1098)
at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.<init>(GUIQuick.java:1 982)
at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:160)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:88 5)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:52 1)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:426)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[22.06.2017 9:13:08] -------------- END log session -------------
===============================================
Вылеты вызывают бф-109 г-6 мод эрли, лэйт и эрла
У Фв-190 а4 Фижи нет мотора - взрыв в воздухе.
Bf-109 F-3, F-3M - нет зд модели.

Vasya 22.06.2017 21:19

FIX_FOR_!!!000_A_NEW_GARMATY_4.13.4
 
Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 167026)
Привет Вася
Поставил моды в ДГен пак и тут ошибка, походу не хватает какой-то фм:
Error loading FM called 'FlightModels/BF-109G-6MOD-LATE.fmd:BF_109F3'!
This FM is not present in 'bf_109f3' File
*** This was the Reason of your 60% or 70% CTD ***
Main begin: null
java.lang.NullPointerException
at com.maddox.il2.gui.GUIQuick$ItemAir.<init>(GUIQuic k.java:1036)
at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.fillArrayPlanes(GUIQui ck.java:1098)
at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.<init>(GUIQuick.java:1 982)
at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:160)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:88 5)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:52 1)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:426)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[22.06.2017 9:13:08] -------------- END log session -------------
===============================================
Вылеты вызывают бф-109 г-6 мод эрли, лэйт и эрла
У Фв-190 а4 Фижи нет мотора - взрыв в воздухе.
Bf-109 F-3, F-3M - нет зд модели.

Начну с конца.
Надо мне было ещё раз указать про Фридрих-3 на предыдущей странице.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 165975)
................................
Ниже архив с Фридрихами-3-4 и Густавами-2-4.
Работает с САСовским Ультимат-паком Мессеров и отдельным САСовским модом Фридрих-3.

Вот тут оригинал мода:
- https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,28.0.html -.
-----------------------------
У Фоккера в фм действительно в разделе мотора пропала рысочка - недоглядел.
Прошу прощения!
Фикс внизу.
-----------------------------
Пропажа фм названных Густавов из файлика фм BF_109F3 не подтвердилась. Переоткрыл вложенную фм - всё есть на месте.
Скрин внизу.
--------------------------------
Кстати:
ФМ BF_109F3 и BF_109G_6_HARTMANN по наполнению одинаковые - поэтому этот файлик можно называть и так и так.
Попробуй файл(копию) BF_109G_6_HARTMANN переименовать в BF_109F3 и положить в папку !!!_001_BF_109F_4.13.4.
-------------------------------------------
Поправил немного в моде Яков фм Як-1(Як-1Б).
Для простого Як-1 пришлось взять за основу дефолтную поляру. От поздних Яков она не подходила немного - скорость была чуть выше реального самолёта и Як был более маневренным чем должно быть. Если для патча 4.10 эта поляра была сносной - то в последних патчах боты разворачиваються на пятачке - Як становиться уфолётом.
Як-1Б тоже чуть-чуть ужат - потому что реальные данные по винту Ил слегка считает не в ту сторону. А в реале винт ВИШ-61П немного не подходил под мотор ПФ, поэтому на Як-9 уже ставили винт ВИШ-105СВ.
-----------------------------------------
К вооружению Нью-Гарматы внизу фикс.
В модовых пушках, которые заменяют САСовские НАГ и НАГ2 подтёрта помарка, из-за которой в миссиях были небольшие фризы и лог писал ошибку.
Помарка закралась из десятого патча - когда недавно корректировал - недоглядел с еффектами.
Так же исправил пушку Швак-Т(для турелей) - так же была ошибка - вместо ссылки
public class MGunShVAKt extends MGunShVAKs
было
public class MGunShVAKt extends MGunAircraftGeneric.
Виноват!
Прошу прощения!

:ups:

Dimas1999 22.06.2017 23:52

Фикс к 190 работает.
Ф-3 докачал, всё работает.
Трюк с переименовыванием хартмана на ф-3 прошёл успешно.
Важное замечание, для тех кто хочет ставить моды 109-х в ДГен пак:
Хоть в состав ДГен пака входит Ultimate пак 109-х, но там отсутствуют некоторые самолёты (г-10 эрла, г-6 мид, г-6 эрла, думаю, что могут быть ещё другие). Я их выковырял: https://drive.google.com/open?id=0B0...WRoUWlJNFo4Z0k
Вась, ты не против, если я сделаю "русификацию" для мода? Просто загрузки все на английском, названия самолётов - тоже.

Vasya 22.06.2017 23:54

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 167042)
Фикс к 190 работает.
Ф-3 докачал, всё работает.
Трюк с переименовыванием хартмана на ф-3 прошёл успешно.
Важное замечание, для тех кто хочет ставить моды 109-х в ДГен пак:
Хоть в состав ДГен пака входит Ultimate пак 109-х, но там отсутствуют некоторые самолёты (г-10 эрла, г-6 мид, г-6 эрла, думаю, что могут быть ещё другие). Я их выковырял: https://drive.google.com/open?id=0B0...WRoUWlJNFo4Z0k
Вась, ты не против, если я сделаю "русификацию" для мода? Просто загрузки все на английском, названия самолётов - тоже.

Я только ЗА!!! :ok:
-------------------------------
И я рад что всё исправилось!
:rolleyes:

Dimas1999 23.06.2017 12:12

Вложений: 1
Может это связано с ДГен паком, может нет, но есть ряд проблем:
У изменённых самолётов проблемы со списком вооружения (жить можно, но не эстетично), например, Як-1
Стандарт
Швакантиматер (на инглише)
2фаб-100 (на инглише)
6хРС-82 (на инглише)
Без оружия
Стандарт
2фаб-100
6хРС-82
Без оружия
У некоторых идёт изменённый вариант, потом 1-2 раза повторяется дефолтный вариант.
У Фв-190 А4, 1942, если на земле нажать "завести мотор", то мотор стоит 7-10сек и потом резко врубается, у других не смотрел.
У 190-х какая-то зелёная хрень торчит на капоте, при виде из кабины.
Внимание вопрос: Зачем так много самолётов? У меня целых 3 фв-190 а4, а5, а6 (Fw-190-A4/5/6, Fw-190a4/5/6, Fw-190A4/5/6). И с этим есть проблемы.
Если я выбрал дефолтные Фв-190 А4\5\6 в простом редакторе и нажал настроить самолёт, то выбранный самолёт слетает и появляется самый первый самолёт. Если я в меню настройки самолёта начинаю листать самолёты, то вместо Fw-190-A-4/5/6, появляется Fw-190A4\5\6. Если я выбрал дефолтную фоку и нажал вылет, то всё ок.
А теперь о приятном.
Я пока перевёл только названия самолётов, но потом переведу вооружение. Перевод есть в файлике визую
Так же выяснил, что в ДГен паке не хватает ещё нескольких мессеров из Ultimate пака, но в твоих модах есть классы только для одного из них. Что надо прописать для появления, есть в файлике внизу.
И как переводить швакантиматтер? Швак антивещество?:umora:

Vasya 23.06.2017 15:09

Вложений: 3
Мод Фок для Д-Ген не подходит - он сделан для работы с планерами из сайта Фримоддинга. Для Д-Ген пака есть специальный мод Фок - он есть у меня в Контакте.
Вооружение задваиваеться из-за того что Ил сначала читает его из класса, а потом из сода - если это дефолтный крафт., в модных такого нет. Швакантиматтер - это дефолтная пушка с увеличенной убойностью, я её потёр в плане ттх и дописал в класс для разнообразия.
В модах есть папка с классами - можно посмотреть какие модели сделаны и декоипилятором глянуть что в них прописано. Декомпилятор есть в свободном доступе.
----------------------------------------
Мод Фок(все) работает только с 3До от Фримоддинга.
Вот тут:
- https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing -
так собрано у меня.
--------------------------
Сами моды сегодня нашёл у себя в закромах - прикрепил внизу.
Делано для Стенки - возможно будет работать в Д-Ген паке, не проверял - у меня этот пак не установлен.
В другие сборки нужна установка Клеймор-пака Фок.

Dimas1999 23.06.2017 17:16

Фоки не встают в ДГен пак. Я скачал !_003_FWs_4.13.4_D_GEN.rar. Нет 3д у Фв-А4 1.42 АТА, А-4 не разбивается о землю, у Д-9 тоже нет 3д.

Vasya 23.06.2017 17:54

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 167059)
Фоки не встают в ДГен пак. Я скачал !_003_FWs_4.13.4_D_GEN.rar. Нет 3д у Фв-А4 1.42 АТА, А-4 не разбивается о землю, у Д-9 тоже нет 3д.

Вот тут оригиналы 3До:
- http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd....php?f=15&t=16 -.
3До - то что у меня собрано:
- https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing -.
3До планеров так же есть - скрин внизу.
Я перекачал только что планеры по ссылке на Гугл-диск и посмотрел архив.
Для работы в Д-Ген паке нужно удалить папку кокпит.
-----------------------------

Dimas1999 23.06.2017 19:36

Фуууф. Воткнул таки 190-х в ДГен пак. Пришлось копировать некоторые папки и переименовывать их, чтобы корректно отображались самолёты, потом в некоторых папках делал копии хер.химов и переименовывал. Натянул модель от а-4 на а-1,2,3 и т.д. Только одна проблема с пилотами - в кабине сидят красавцы, но нажимаешь выпрыгнуть, красивая куртка и штаны остаются в кабине, а угловатый чудак в синем комбинезоне, прям как курица ощипанная летит на парашюте:umora:
=================================================
Совсем забыл спросить. Нужен ли мод !!!000_A_MOTOR_BMW-801D-2_4.13.4.rar для ДГен пака

Vasya 23.06.2017 19:58

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 167065)
Фуууф. Воткнул таки 190-х в ДГен пак. Пришлось копировать некоторые папки и переименовывать их, чтобы корректно отображались самолёты, потом в некоторых папках делал копии хер.химов и переименовывал. Натянул модель от а-4 на а-1,2,3 и т.д. Только одна проблема с пилотами - в кабине сидят красавцы, но нажимаешь выпрыгнуть, красивая куртка и штаны остаются в кабине, а угловатый чудак в синем комбинезоне, прям как курица ощипанная летит на парашюте:umora:
=================================================
Совсем забыл спросить. Нужен ли мод !!!000_A_MOTOR_BMW-801D-2_4.13.4.rar для ДГен пака

Не знаю что ты там копировал и переименовывал. У меня просто к другой маленькой сборке подключены сфс-ки от Клемор-пака - те которые для 4.10. Плюс в папке МОДС установлено 3До от Фримоддинга без кабин и всё работает. Ссылку на собранное 3До я давал - на Гугл-диск.
В Д-Ген паке сфс-ки Клеймор-пака подключать не нужно - там кабины уже вшиты в свои сфс-ки. Мод Фок делался в среде Д-Ген-пака.
--------------------------------
Этот мод !!!000_A_MOTOR_BMW-801D-2_4.13.4 убирает заглушку РУДа на 88 проц. в модели ФВ-190А-4.
-------------------------------------
Про пилотов: это нужно обращаться на Фримоддинг - почему то на пилотов скины у них не меняються. :I'm_thinking:

Dimas1999 23.06.2017 20:30

Зачем и что копировал? Да просто другие модификации Фв-190, которых нет в фримодинговом паке, выбивались, а другие криво выглядели, у ф-8Рь пилот был повёрнут на 90 градусов в лево, торчали стойки шасси, не было лица, антенна была на не своём месте, у некоторых были проблемы только с лицом, на фримоддинге хорошо проработали лица у пилотов, глаза даже моргают, а в хер.химе нет ссылок на эти новые объекты. Например, в папке фв-190 а-5, копировал хер.хим в эту же папку, но переименовал его в хер_У14.хим, чтобы корректно отображался а-5 У14, в той же папке есть хер_Ф.хим. Где-то есть хер_ФГ.хим. Копировал папку а-8(бета) и переименовал в а-7. Ни одного хер хима, ни одной папки просто так не копировал, всё проверял.
================================================== ====
Есть пара вопросов.
Мурзилок в инете про самолёты полно, но где-то вычитал, что на Як-1 до какой-то там серии ставили поплавковые карбюраторы, на ЛаГГ-3 до 7 серии ставили тоже ставили поплавковые карбюраторы. Это получается они должны глохнуть при отрицательных перегрузках так же, как ишаки, хури, ранние мессеры?
Раз уж пошла речь о "гробике"))), то можно ли сделать затычку для пулемёта? Тут на скинах, на разных сайтах натыкался на то, что, что у ЛаГГ-3 4 серии было 2 пулемёта 7,62, пушка 20мм и 1 пулемёт 12,7, вроде он был справа.

Vasya 23.06.2017 21:31

Может и ставили поплавковые карбюраторы - я не интересовался плотно Яками.
---------------------
Затычку на Лагг можно - наверное - сделать. Я в 3До не особо шарю.
--------------------------------
По планерам Фок:
почему так всё криво в Д-Ген паке работает - сказать осмысленно затрюдняюсь.
В классах я пытался скрестить носорога и бульдога. Часть кода была взята из Клеймор-пака, часть от фримоддинга. У меня работало в простой сборке и Фоки выглядели нормально более-мение. Лог на отсутствие мешей почти не ругался.
Модель А-7 - это отдельная тема - я к САСовской мождели приделал крылья от Фримоддинга., а вообще она похожа на новые Фокеры, которые выпускают в Германии на заказ по старым чертежам и на расконсервированном оборудовании(читал про такое).

Dimas1999 23.06.2017 22:18

Я планеры то исправил, кроме пилотов. Теперь папка с планерами фок выглядит так: А-1,2,3 - копия А4. А-7 копия А-8. Д-9лэйт - копия Д-9. Ф-9 копия Ф-8. Г-8 копия А-8. В папке Fw-190A-5(Beta) делается 2 копии hier.nim, одна переименовывается в hier_FG.him, другая в hierU14.him.
В папках Fw-190A-8\9(Beta) делается 1 копия hier.nim, она переименовывается в hier_F.him.
В папке Fw-190G-8 делается 2 копии hier.nim, одна переименовывается в hier_F.him, другая в hier_G8.
Без этого всего модели модных самолётов отображаются некорректно, старый хер:) из СФС'ок ссылается на старый список мешей, а в фримоддинговом паке есть новые меши, в результате выглядит криво. Поэтому приходится копировать херы и переименовывать их. Просто сделали для экономии ресурсов определённый набор мешей, а херы собирают его в самолёт.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
В логе нет ругани насчёт мешей.
================================================== ====
Под затычкой я имел ввиду убрать этот пулемёт из класса или поставить ему боезапас 0 патронов, если так нельзя, то можно попробовать сделать эрзац, поставить 1 патрон.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
А огнетушители в фоках, месах, яках - это исторично, или это имитация мер для прекращения возгоряния?

Dimas1999 24.06.2017 00:33

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167070)
Может и ставили поплавковые карбюраторы - я не интересовался плотно Яками.

Походу ставили:
"ЛаГГ-3 7-я серия
Начиная с самолёта № 3121715 устанавливался двигатель М-105ПА — развивающий ту же мощность, что и М-105П но имеющий безпоплавковый карбюратор." - Википедия
"Кроме того, мотор "Мессершмитта-109" надежно работал на околонулевых и отрицательных перегрузках (преимущество мотора с непосредственным впрыском топлива в цилиндры перед карбюраторными моторами). Это его качество нередко использовали немецкие пилоты, заставляя глохнуть моторы наших истребителей." - airwar.ru

Vasya 27.06.2017 00:38

Серия Лагг-3
 
Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 167075)
Походу ставили:
"ЛаГГ-3 7-я серия
Начиная с самолёта № 3121715 устанавливался двигатель М-105ПА — развивающий ту же мощность, что и М-105П но имеющий безпоплавковый карбюратор." - Википедия
"Кроме того, мотор "Мессершмитта-109" надежно работал на околонулевых и отрицательных перегрузках (преимущество мотора с непосредственным впрыском топлива в цилиндры перед карбюраторными моторами). Это его качество нередко использовали немецкие пилоты, заставляя глохнуть моторы наших истребителей." - airwar.ru

Вот тебе мод Лаггов - пошлифуешь управление.
Двигать нужно цыфирь в строках
Код:

  DefaultAileronTrim -0.012
  DefaultRudderTrim -0.057

Для моделей 1-11 -3До:
- https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing -.
Планеры брал(давно уже) на САС.
Это - на сколько помню - из Фулл-мода.
--------------------------------------------
Мод сырой ещё - возможны косяки - напишешь тут про косяки.
В моде есть классы и джава-файлы для возможности покорректировать., так же фм(полностью) с моторами.
В моде есть две мои модели - это я переделывал мод от патча 4.10.1
--------------------------------------------------------------------------
Фикс на пушки в посте № 742.
==============================
Мод Лаггов обновлён.
Изменения коснулись весовых характеристик, запаса топлива и поправлен один параметр в двигателях М-105.
Двигатель Аллисон-1710-85 переписан заново по ттх.
Внизу картинка для Р-39 с таким мотором и его мощностью.
Сам мотор:
Код:

[V-1710-85W/LEFT/NEW]
  Direction Left
  HorsePowers 1413      // 1020X1.3853(коєфициент умножения мощности для класса МОТОР)
  BoostFactor 1.3285
  WEPBoostFactor 1.0001
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  CompressorSteps 1
  cCompressor 0
  cMix 1
  RPMMin 200
  RPMNom 2600
  RPMMax 2600
  RPMMaxAllowed 3320
  Reductor 0.50
  PropDiameter 3.15 
  PropMass 105.7
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.09
  PropAnglerMinParam 1300.0
  PropAnglerMaxParam 2600.0
  PropAnglerAfterburnerParam 3000.0
  PropPhiMin 28.0
  PropPhiMax 63.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 265.0 
  CompressorType 2
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.32
  CompressorRPMCurvature 3.0
  CompressorPMax 1.4478
  CompressorAltitude0 2150.0
  CompressorMultiplier0 1.0333
  CompressorBaseMultiplier0 1.04412
  CompressorAltitude1 3900.0
  CompressorMultiplier1 0.827
  CompressorBaseMultiplier1 1.09805
  CompressorRPMP0 1700.0
  CompressorRPMPMax 3000.0
  CompressorMaxATARPM 1.2954
  CompressorSpeedManifold 0.8
  CompressorRPM0 400
  CompressorATA0 0.55
  CompressorRPM1 1200
  CompressorATA1 0.70
  CompressorRPM2 2000
  CompressorATA2 1.05
  CompressorRPM3 2600
  CompressorATA3 1.2954
  CompressorRPM4 3000
  CompressorATA4 1.4478
  DisP0x 2600
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 12
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 80
  TOILINMAXRPM 65
  TOILOUTMAXRPM 80
  MAXRPMTIME 400
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 125
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 95
  TOILMIN 40
  FuelConsumptionP0 = 0.23F
  FuelConsumptionP05 = 0.14F
  FuelConsumptionP1 = 0.16F
  FuelConsumptionPMAX = 0.18F

Очень долго считал коефициент умножения мощности для класса мотор, но секрет полишинеля для ДТ не открою. Хотя мотор могут себе взять - мне не жалко. Только винт нужно поставить другой на Р-39 и внести небольшие правки в мотор по этим параметрам:
Код:

  CompressorPAt0 0.32
  CompressorRPMCurvature 3.0

----------------------------------------------
Если какие нэгаразды будут в работе мода - пишите.
Постараюсь исправить.

Dimas1999 27.06.2017 01:41

Спасибо за ЛаГГи.
Мозг уже спит, но я попытался догадаться, что есть ху. Соома - фантазия на тему, если бы фины эксплуатировали ЛаГГ-3, 70 серия - типо 66 серия, но с эллисоном. Вооружение и масса - просто вспомогательный файл, для удобства работы. Регулировка управления - положение триммеров по умолчанию.
Спасибо за фикс к пушкам, случайным образом наткнулся днём.

Vasya 01.07.2017 04:50

Финские(Французкие) Мораны
 
Вложений: 5
Подумалось мне поставить летабельные Мораны.
Эти:
- https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=3054.0 -.
Баааа - а там классы старьё совсем.
И завертелось. Потому как ставить себе недоделки и переделки дефолта как то оно... ну не впечетляет. Особенно, зная о том что дефолтные моторы вообще часто от фонаря писаны.
Классы кокпитов взял (честно признаюсь) из Д-Ген пака, только перекомпиллил их в простой среде 4.13.4.
Основной материнский класс для финских Моранов так же немного поправил в плане повреждений - совсем немного - что бы адекватно горел и повреждались системы.
Исправлена немного фм для более понятного управления.
Моторы написал родные по ттх(старался).
Не было данных по шагу винта - оставил почти дефолтные значения.
Если какие шероховатости в моде - пишите.
----------------------------------------------------
Мод Моранов обновлён 5 ИЮЛЯ.
Внесены малюсенькие правки в фм - типа оптимизация.
В папку 3До в планеры вложил меши енжин_1 с добавленными хуками ЕС.
В классы МС-410 внесена правка для скинов.
Было:
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar01());
Стало:
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar05());
---------------
Миссия пока будто не крашит.
Мораны остались прописаны Французкими, хотя они используються в дефолтных дин-компаниях за Фоинляндию. Переназначить на Финляндию или Германию невозможно - Ил при загрузке крашит на 95-ь процентов.
Думаю это от того что сам планер как то заточен только за Францию.
Возможно что это зависит от названия папки планера.
Мораны очень древние(1-2 сфс-ка) - ещё наверное из СПШ, а с тех пор много воды утекло в плане кода на разные страны.
Кто скачал мой мод Моранов - перекачайте пожалуйста архив.
Если будут краши в миссиях - пишите.
----------------------------------------------------
Мотор Hispano-Suiza.
Цитата:

[Hispano-Suiza/12Y-31V]
Extinguishers 3
Carburetor 3
HorsePowers 760
BoostFactor 1.093
WEPBoostFactor 1.001
cAfterburner 0
AfterburnerType 10
TowFactor 1.0
Thrust 0
MixerAltitude 3000
RPMMin 280
RPMNom 2320
RPMMax 2320
RPMMaxAllowed 3200
Reductor 0.6667
PropDiameter 3.1
PropAnglerType 2
PropAnglerSpeed 0.09
PropAnglerMinParam 1546.8
PropAnglerMaxParam 2320.0
PropAnglerAfterburnerParam 2400.0
PropPhiMin 22.0
PropPhiMax 56.0
PropAoA0 11.0
PropMass 132.0
Voptimal 260.0
cCompressor 0
CompressorType 2
CompressorSteps 2
CompressorPAt0 0.4
CompressorRPMCurvature 3.0
CompressorPMax 1.30513
CompressorAltitude0 900.0
CompressorMultiplier0 1.0 // 0.9157
CompressorBaseMultiplier0 1.0395
CompressorAltitude1 3150.0
CompressorMultiplier1 1.03615
CompressorBaseMultiplier1 1.02
CompressorRPMP0 1700.0
CompressorRPMPMax 2400.0
CompressorMaxATARPM 1.1964
CompressorSpeedManifold 0.6
CompressorRPM0 450
CompressorATA0 0.50
CompressorRPM1 1000
CompressorATA1 0.65
CompressorRPM2 1200
CompressorATA2 0.75
CompressorRPM3 2100
CompressorATA3 1.03
CompressorRPM4 2320
CompressorATA4 1.1964
CompressorRPM5 2400
CompressorATA5 1.30513
DisP0x 2320
DisP0y 2
DisP1x 0
DisP1y 135
TESPEED 0.015
TWATERMAXRPM 70
TOILINMAXRPM 70
TOILOUTMAXRPM 95
MAXRPMTIME 300
MINRPMTIME 999
TWATERMAX 100
TWATERMIN 50
TOILMAX 112.7
TOILMIN 40

Vasya 05.07.2017 10:57

На модели MS-410-SOOMA
поставлен двигатель Hispano-Suiza/12Y-51V.
Он устанавливался на Швейцарские Мораны и был на килограм 50 тяжелее 31-го.
Поэтому почему бы финнам не купить пару таких моторов для своих Моранов - ну типа прежположение. Хотя по характеристикам 51-й Хиспано до М-105ПА не дотягивал слегка.
Сам мотор:
Код:

[Hispano-Suiza/12Y-51V]
  Extinguishers 3
  Carburetor 3
  HorsePowers 884
  BoostFactor 1.227
  WEPBoostFactor 1.001
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  MixerAltitude 3000
  RPMMin 280
  RPMNom 2400
  RPMMax 2400
  RPMMaxAllowed 3200
  Reductor 0.6667
  PropDiameter 3.1 
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.09
  PropAnglerMinParam 1600.0
  PropAnglerMaxParam 2400.0
  PropAnglerAfterburnerParam 2500.0
  PropPhiMin 22.0
  PropPhiMax 56.0
  PropAoA0 11.0
  PropMass 132.0 
  Voptimal 260.0
  cCompressor 0
  CompressorType 2
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.4
  CompressorRPMCurvature 3.2     
  CompressorPMax 1.30513
  CompressorAltitude0 1000.0 
  CompressorMultiplier0 0.9225
  CompressorBaseMultiplier0 1.0408
  CompressorAltitude1 3300.0 
  CompressorMultiplier1 0.9225
  CompressorBaseMultiplier1 1.132
  CompressorRPMP0 1800.0
  CompressorRPMPMax 2500.0
  CompressorMaxATARPM 1.23715
  CompressorSpeedManifold 0.6
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.50 
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.65
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.75
  CompressorRPM3 2100
  CompressorATA3 1.03
  CompressorRPM4 2400
  CompressorATA4 1.23715
  CompressorRPM5 2500
  CompressorATA5 1.30513
  DisP0x 2400
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 10
  TESPEED 0.015
  TWATERMAXRPM 70
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 95
  MAXRPMTIME 300
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 100
  TWATERMIN 50
  TOILMAX 112.7
  TOILMIN 40


Uzin 05.07.2017 18:35

ФМ для Юнкерс Ф-13
 
Нет ли кого кто бы сделал правилнее ФМ для Юнкерс Ф-13 ?
А то она оооочень плохая, не соответстцует реале, убежден.
Спасибо за всех кто хочет полетать над Сибирей - на карте Иркутска например.

Vasya 08.07.2017 09:55

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 167415)
Нет ли кого кто бы сделал правилнее ФМ для Юнкерс Ф-13 ?
А то она оооочень плохая, не соответстцует реалу, убежден.
Спасибо за всех кто хочет полетать над Сибирей - на карте Иркутска, например.

Я архив с Юнкерсом не могу распаковать.
Вин-Рар распаковывает только 248 кб.
Даже папку с названием крафта невозможно вкинуть в корзину - винда пишет что в названии недопустимое количество знаков.
Если вы сможете залить этот Юнкерс на файлообменник - что бы я мог его скачать и на время установить в папку МОДС - то попробую поправить фм до приемлемого управления крафтом.
-----------------------------------------------
П.С.
И нужно писать хотя бы так:
поправьте пожалуйста фм вот этого крафта.
И давать на его размещение ссылку.
(Это если прозьба касается меня. :ups: )
Или Чехия переехала в невоспитанную Тмутаракань? :I'm_thinking:


Текущее время: 20:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot