![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Возможно что то и получится...
Вложений: 1
Небольшой WIP
|
Не знаю, может уже писали.
У самолета СБ 2М-100А(41 серии)1937 в вооружении есть ФАБ-250 и ФАБ-500 но фактически их нету, бомбоотсеки пустые. У самолета СБ 2М-103(96 серии)1938 при выборе бомб ФАБ 250 и ФАБ 500 по отдельности их тоже нету в бомбоотсеках, но в вариантах разных бомб могут быть. |
Просьба к фанатам люфтваффе, надо перевести звания для динамической кампании. Есть два варианта для брифингов, сокращенный вариант, и полный:
<RANK0>(*DE) <Obfw.> <RANK1>(*DE) <Lt.> <RANK2>(*DE) <Oblt.> <RANK3>(*DE) <Hptm.> <RANK4>(*DE) <Maj.> <RANK5>(*DE) <Obstlt.> <RANK6>(*DE) <Obst.> <FULLRANK0>(*DE) <Oberfeldwebel> <FULLRANK1>(*DE) <Leutnant> <FULLRANK2>(*DE) <Oberleutnant> <FULLRANK3>(*DE) <Hauptmarm> <FULLRANK4>(*DE) <Major> <FULLRANK5>(*DE) <Oberstleutnant> <FULLRANK6>(*DE) <Oberst> Предлагается заменить все эти "Obstlt." и "Hauptmarm" на более традиционное кириллическое написание. И вообще, мне непонятно, как будет правильно, использовать в русском брифинге оберлейтенантов с гауптманами, или переводить в эквивалент. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Итак, волевым решением немецкие звания в динамических кампаниях будут выглядеть вот так:
<RANK0>(*DE) <Обфв.> <RANK1>(*DE) <Лт.> <RANK2>(*DE) <Облт.> <RANK3>(*DE) <Гпт.> <RANK4>(*DE) <Мр.> <RANK5>(*DE) <Обстлт.> <RANK6>(*DE) <Обст.> <FULLRANK0>(*DE) <Оберфельдфебель> <FULLRANK1>(*DE) <Лейтенант> <FULLRANK2>(*DE) <Оберлейтенант> <FULLRANK3>(*DE) <Гауптман> <FULLRANK4>(*DE) <Майор> <FULLRANK5>(*DE) <Обрерстлейтенант> <FULLRANK6>(*DE) <Оберст> Все согласны? |
Цитата:
Я вот не очень согласен, если это кому-то интересно конечно... Может максимальным званием сделать майора, чтобы начинать карьеру с сержанта? Например так (Германия): 0 Унтер-офицер 1 Фельдфебель 2 Обер-фельдфебель 3 Лейтенант 4 Обер-лейтенант 5 Гауптманн 6 Майор |
Цитата:
А можно поподробнее пару моментов: 1. Будет ли убран звук звонка-колокольчика (маму его так и этак) в Р-47? Достал это звук просто ужас как. 2. Будет ли изменение ЛТХ или вооружения американской техники (если не ошибаюсь Вы как раз занимались американцами) или просто им обновят внешний вид? |
Цитата:
|
Цитата:
ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ Feldwebel — фельдфебель Hauptfeldwebel — гаупт-фельдфебель Stabsfeldwebel — штабс-фельдфебель Leutnant — лейтенант Oberleutnant — обер-лейтенант Hauptmann — гауптман Major — майор СОКРАЩЕННЫЙ ВАРИАНТ Feldw. — фельдф. Hauptfeldw. — гпт.-фельдф. St.feldw. — шт.-фельдф. Lt. — лт. Ob.lt. — об.-лт. Haupt. — гпт. M-r — мр. Взято отсюда: https://ru.wikipedia.org/wiki/Люфтва...Знаки_различия Тот вариант, что предлагал ранее сделан для себя 100500 лет тому назад. Я вообще-то все под себя переделал в DGen-моде Азуры...:ups: Жаль только пользоваться времени нет... А вообще мое мнение о том, что надо остановиться на майоре берет начало отсюда: https://ru.wikipedia.org/wiki/Список...войны#Германия Если проверить всех указанных в статье асов, то можно увидеть, что большинство закончили карьеру в Люфтваффе именно в звании майора. |
Цитата:
|
На Западном фронте такое бывало - против налетов формаций тяжелых бомбардировщиков. А на Восточном фронте немцы обычно поднимали в воздух из состава группы максимум 1-2 штаффеля (эскадрильи) - от 10 до 24 самолетов и то не часто. Всё зависело от сложности поставленной задачи и, естессно ), наличия исправных самолетов.
|
Цитата:
Ну вообще в реальности он так и звучал - как будильник, но в целях унификации звук на всех радарах задней полусферы сделаю одинаковым, и это не колокольчик :) Цитата:
По вооружению тоже в основном оставляю как задумано авторами модов. Правлю только явные косяки. Ну и иногда докидываю подвесы если что то пропустили. А что конкретно интересует по вооружению? |
Цитата:
Тогда "в реальности" пилоты явно страдали тугоухостью или как там это называется... В любом случае - если сделаете звук менее раздражающим - буду очень рад. Цитата:
|
Вложений: 1
Добрый день!
Я всегда играл с отключенными маркерами, а тут случайно включил и с удивлением обнаружил над Р-26 надпись "Ki-27"... Мне лично это не мешает, но решил сообщить на всякий случай. P.S. Нация - Китайская республика, красные. |
А нельзя как нибудь сделать, чтобы поздние P-47 стреляли не какими то желтыми палками по три штуки, а нормальными трассерами как и ранние?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Еще что-то не так с Пе-3бис. В этой сборке. Без бомб он летает нормально. А с бомбами вылет на 100%. При загрузке миссии.
[19:42:45] 1>mp_dotrange FRIENDLY DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0 [19:42:45] 1>mp_dotrange FOE DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0 [19:42:45] Mission: Quick/Okinawa/OkinawaRedArmor00.mis is Playing [19:42:45] Cannot setup 3d algorithm.Settings will be reset to DEFAULT. [19:42:45] [19:42:45] java.lang.NoSuchMethodError [19:42:45] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitGunner.areGunsRe loading(CockpitGunner.java:447) [19:42:45] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitGunner$Interpola ter.tick(CockpitGunner.java:301) [19:42:45] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222) [19:42:45] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:447) [19:42:45] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174) [19:42:45] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73) [19:42:45] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) [19:42:45] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) [19:42:45] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) [19:42:45] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) [19:42:45] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252) [19:42:45] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) [19:42:45] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131) [19:42:45] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:443) [19:42:45] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
Есть просьба, адаптировать окно AircraftSelector, что-бы можно было развернуть, растянуть, а то при изменение размера шрифта операционки окошко начинает жить своей жизнью.
Спасибо. |
Цитата:
|
Цитата:
Сань, ну эт так, ща просто треплюсь;) Впрочем, большое спасибо за труды сделать игру еще лучше:beer: Сорри, послушать пока-увы- не могу, кошки заразы провода к наушникам перегрызли, а колонки... да фик знает где те колонки делись:D Саня, я безо всяких попыток там подкалывать, так что и ты плиз с юмором отнесись;):beer: |
В Дигенпаке запустил Миллион высоты от Скворца:
..миссия 9-10 примерно.. 1.после команды Атаковать корабли все мое звено на автопилоте село прямо в озеро на фюзеляж.:eek: Попробовал без автопилота кроме своего: все туда же. 2-е звено тоже. 2. попытка изменить порядок взлета в ПР Дигенпака в одной миссии этой кампании вне стокового дрома (есть там такие миссии) ничего не дала, звено появляется рассредоточенно в правом пеленге с разрывом до 50м между крафтами. Сделал базу - без изменений. Это наследие ОМа, похоже, побеждается только установкой авианосной полосы. ЗЫ: в 4.13.4 не проверял, Валерий написал, что все тип-топ - поверил. |
Цитата:
|
Вложений: 2
Авианосная полоса ничего не победила, более того, все газуют, но не взлетают вообще, только если сам: снимаешь колодки, тормоза - взлетаешь. Боты - нет. Более того, через 30-50 сек. взрываются.
В свежей кампании от ЧехТексана, где такая полоса уже сделана автором, аналогично. Пробовал заменить на полосу Дигенпака, менял точки взлета и т.п. - 0. На шотах видно, как удалось победить, но так не годится: по факту колонна состоит из самолетов РАЗНЫХ звеньев. В полете в ряду уже самолеты ОДНОГО звена. |
Люди в ДГен онлайн играют, об онлайновых ошибках сообщают. Про онлайновые ошибки писать или рано пока, онлайн на потом оставлен?
|
Цитата:
|
Приветствую, Asura.
У нас в ДГен 2.1 не очень ставится Барнесевский Bf-109E4, наверное конфликты с кокпитами из УльтимейтПака (а они в *.SFS-ках), и конфликты классов... А вообще, для Вас, мысли в слух (позвольте): Самолеты создавались, создаются и будут создаваться (для "Ил-2 1946", я имею ввиду), подтягивать их в сборку дело систематическое и утомительное. Не лучше-ли "отшлифовать до звона" мир Илушки т.е. моды: • ФлайтМоделей, двигателей; • ИИ, командного управления; • карт, объектов (без затыков и дублей в static.ini); • эффектов, визуальных улучшений; • вооружений; • улучшения геймплэя. А самолеты можно доповыми патчами ставить, если кому надо, БЫЛО БЫ ГДЕ ЛЕТАТЬ, А НА ЧЁМ - НАЙДЁМ. Спасибо за внимание. :), и за Ваш труд! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Народ, каюсь ! пытался своими кривыми лапками переделать кампанию "Прерванный Сон" и попробовал её немного расширить. Пытаюсь загрузить карту Австралия Северный Тимор, а оно мне абшипку выдает и карту не грузить
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1545381649 http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1545381649 А у вас "ругается" на неподдерживаемый формат текстуры ... Код:
[20:32:45] INTERNAL ERROR: TGA: Unsupported format (RLE encoding) in MAPS/_Tex/Trees\whc_Jungle.tga |
Дык не должно быть, когда джойстик глючить начал, первым делом с нуля поставил. Попробую ещё раз.
|
| Текущее время: 19:38. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot