AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGen PACK: ошибки/исправления (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4508)

Asura 09.09.2018 11:38

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 183511)
я так понял, дальнейшие доработки Дгена будут уже для 4.14 ?

Да, сборка базируется на самой свежей версии игры, поддерживать предыдущие нет смысла.

Asura 09.09.2018 11:43

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 183512)
А EngineMod будет адаптирован со старого ДГена или будут включены последние наработки для 4.12.2?

Не совсем понял вопрос... EngineMod, включенный в сборку регулярно адаптируется под самую свежую версию игры, в процессе добавления новых самолетов или техники я добавляю в EngineMod сборки нужные алгоритмы. За одно стандартизирую функционирование различных частей вроде лазерного наведения и дозаправки. Части исходного EngineMod, которые не используются ни одним модом в EngineMod сборки не включаются.

tarakan67 09.09.2018 12:03

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 183547)
Не совсем понял вопрос... EngineMod, включенный в сборку регулярно адаптируется под самую свежую версию игры, в процессе добавления новых самолетов или техники я добавляю в EngineMod сборки нужные алгоритмы. За одно стандартизирую функционирование различных частей вроде лазерного наведения и дозаправки. Части исходного EngineMod, которые не используются ни одним модом в EngineMod сборки не включаются.

Asura, в сборке странно себя ведут МиГ-21бис (особенно боты). Заинтересовал выпуск тормозного парашюта. Насколько понял, задумывалось ориентировать тормозной парашют параллельно ВПП, когда самолёт катится на основных опорах с висящей в воздухе носовой опоре шасси и сохранять ориентацию при постепенном опускании носа. Получилось же, что тормозной парашют ориентирован под неким углом к оси самолёта вверх на протяжении всего пробега и само наполнение купола происходит ну о-о-очень медленно! Как-то бы это пофиксить...?

andrey65 09.09.2018 14:25

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 183549)
Asura, в сборке странно себя ведут МиГ-21бис (особенно боты). Заинтересовал выпуск тормозного парашюта. Насколько понял, задумывалось ориентировать тормозной парашют параллельно ВПП, когда самолёт катится на основных опорах с висящей в воздухе носовой опоре шасси и сохранять ориентацию при постепенном опускании носа. Получилось же, что тормозной парашют ориентирован под неким углом к оси самолёта вверх на протяжении всего пробега и само наполнение купола происходит ну о-о-очень медленно! Как-то бы это пофиксить...?

Вообще это проблема 21х и в 4.12

Dimas1999 09.09.2018 17:50

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 183547)
Не совсем понял вопрос... EngineMod, включенный в сборку регулярно адаптируется под самую свежую версию игры, в процессе добавления новых самолетов или техники я добавляю в EngineMod сборки нужные алгоритмы. За одно стандартизирую функционирование различных частей вроде лазерного наведения и дозаправки. Части исходного EngineMod, которые не используются ни одним модом в EngineMod сборки не включаются.

Ну в целом я вроде понял. EngineMod в сборке по функционалу несколько отличается от исходно EngineMod, и некоторые супер навороченные крафты, могут не полететь в ДГене из-за того, что в ДГен включены только необходимые для Дгеновских самолётов части кода. Всё так?

Asura 09.09.2018 19:31

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 183553)
Ну в целом я вроде понял. EngineMod в сборке по функционалу несколько отличается от исходно EngineMod, и некоторые супер навороченные крафты, могут не полететь в ДГене из-за того, что в ДГен включены только необходимые для Дгеновских самолётов части кода. Всё так?

Не совсем - после добавления этих супер навороченных крафтов в сборку туда подтянутся и изменения ЭнжинМода.

Asura 09.09.2018 19:33

Возможно что то и получится...
 
Вложений: 1
Небольшой WIP

Niro 09.09.2018 22:45

Не знаю, может уже писали.
У самолета СБ 2М-100А(41 серии)1937 в вооружении есть ФАБ-250 и ФАБ-500
но фактически их нету, бомбоотсеки пустые.
У самолета СБ 2М-103(96 серии)1938 при выборе бомб ФАБ 250 и ФАБ 500 по отдельности их тоже нету в бомбоотсеках, но в вариантах разных бомб могут быть.

Motorhead 10.09.2018 11:55

Просьба к фанатам люфтваффе, надо перевести звания для динамической кампании. Есть два варианта для брифингов, сокращенный вариант, и полный:

<RANK0>(*DE) <Obfw.>
<RANK1>(*DE) <Lt.>
<RANK2>(*DE) <Oblt.>
<RANK3>(*DE) <Hptm.>
<RANK4>(*DE) <Maj.>
<RANK5>(*DE) <Obstlt.>
<RANK6>(*DE) <Obst.>

<FULLRANK0>(*DE) <Oberfeldwebel>
<FULLRANK1>(*DE) <Leutnant>
<FULLRANK2>(*DE) <Oberleutnant>
<FULLRANK3>(*DE) <Hauptmarm>
<FULLRANK4>(*DE) <Major>
<FULLRANK5>(*DE) <Oberstleutnant>
<FULLRANK6>(*DE) <Oberst>

Предлагается заменить все эти "Obstlt." и "Hauptmarm" на более традиционное кириллическое написание. И вообще, мне непонятно, как будет правильно, использовать в русском брифинге оберлейтенантов с гауптманами, или переводить в эквивалент.

Toobone 10.09.2018 12:14

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 183564)
Предлагается заменить все эти "Obstlt." и "Hauptmarm" на более традиционное кириллическое написание..

..можно..хотя и не принципиально..

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 183564)
И вообще, мне непонятно, как будет правильно, использовать в русском брифинге оберлейтенантов с гауптманами, или переводить в эквивалент.

..зачем? в исторической и худлитературе о ВОВ их звания практически не переводились в советский эквивалент, все давно привыкли к гауптманам и оберстам. На край случая можно в исторической справке разместить сводную таблицу эквивалентов воинских званий всех участников ВМВ.

Константин 10.09.2018 20:04

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 183556)
Небольшой WIP

Ту-22 кабина? :good:

Asura 11.09.2018 12:08

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 183588)
Ту-22 кабина? :good:

:cool:

Motorhead 11.09.2018 18:13

Итак, волевым решением немецкие звания в динамических кампаниях будут выглядеть вот так:

<RANK0>(*DE) <Обфв.>
<RANK1>(*DE) <Лт.>
<RANK2>(*DE) <Облт.>
<RANK3>(*DE) <Гпт.>
<RANK4>(*DE) <Мр.>
<RANK5>(*DE) <Обстлт.>
<RANK6>(*DE) <Обст.>

<FULLRANK0>(*DE) <Оберфельдфебель>
<FULLRANK1>(*DE) <Лейтенант>
<FULLRANK2>(*DE) <Оберлейтенант>
<FULLRANK3>(*DE) <Гауптман>
<FULLRANK4>(*DE) <Майор>
<FULLRANK5>(*DE) <Обрерстлейтенант>
<FULLRANK6>(*DE) <Оберст>

Все согласны?

Pallas_Cat 11.09.2018 19:24

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 183604)

Все согласны?

Добрый вечер, Виталий!

Я вот не очень согласен, если это кому-то интересно конечно...

Может максимальным званием сделать майора, чтобы начинать карьеру с сержанта?

Например так (Германия):

0 Унтер-офицер
1 Фельдфебель
2 Обер-фельдфебель
3 Лейтенант
4 Обер-лейтенант
5 Гауптманн
6 Майор

Pallas_Cat 11.09.2018 19:57

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 183382)
Все косяки, которые найдены - поправлены в 3.0

Добрый вечер, Азура!

А можно поподробнее пару моментов:

1. Будет ли убран звук звонка-колокольчика (маму его так и этак) в Р-47? Достал это звук просто ужас как.
2. Будет ли изменение ЛТХ или вооружения американской техники (если не ошибаюсь Вы как раз занимались американцами) или просто им обновят внешний вид?

Motorhead 11.09.2018 21:33

Цитата:

Сообщение от Pallas_Cat (Сообщение 183606)
Например так (Германия):

0 Унтер-офицер
1 Фельдфебель
2 Обер-фельдфебель
3 Лейтенант
4 Обер-лейтенант
5 Гауптманн
6 Майор

Так я во фрицевских званиях вообще ни хрена не понимаю. Поэтому тут и спрашиваю) Такой вариант могу вписать. Он же исторически будет правильным, я надеюсь? Тут главное, чтобы потом эксперты по люфтваффе не написали, что у меня звания неправильные) Давай тогда еще сокращенные варианты написания.

Pallas_Cat 12.09.2018 02:52

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 183608)
Так я во фрицевских званиях вообще ни хрена не понимаю. Поэтому тут и спрашиваю) Такой вариант могу вписать. Он же исторически будет правильным, я надеюсь? Тут главное, чтобы потом эксперты по люфтваффе не написали, что у меня звания неправильные) Давай тогда еще сокращенные варианты написания.

Надеюсь меня не отправят за это в Дахау :)

ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ

Feldwebel — фельдфебель
Hauptfeldwebel — гаупт-фельдфебель
Stabsfeldwebel — штабс-фельдфебель
Leutnant — лейтенант
Oberleutnant — обер-лейтенант
Hauptmann — гауптман
Major — майор

СОКРАЩЕННЫЙ ВАРИАНТ

Feldw. — фельдф.
Hauptfeldw. — гпт.-фельдф.
St.feldw. — шт.-фельдф.
Lt. — лт.
Ob.lt. — об.-лт.
Haupt. — гпт.
M-r — мр.

Взято отсюда:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Люфтва...Знаки_различия

Тот вариант, что предлагал ранее сделан для себя 100500 лет тому назад. Я вообще-то все под себя переделал в DGen-моде Азуры...:ups:
Жаль только пользоваться времени нет...

А вообще мое мнение о том, что надо остановиться на майоре берет начало отсюда:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Список...войны#Германия

Если проверить всех указанных в статье асов, то можно увидеть, что большинство закончили карьеру в Люфтваффе именно в звании майора.

Сергей RSN 12.09.2018 09:13

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 183608)
Так я во фрицевских званиях вообще ни хрена не понимаю. Поэтому тут и спрашиваю) Такой вариант могу вписать. Он же исторически будет правильным, я надеюсь? Тут главное, чтобы потом эксперты по люфтваффе не написали, что у меня звания неправильные) Давай тогда еще сокращенные варианты написания.

Доброго дня! Думаю, званий от унтер-фельдфебеля до майора будет вполне достаточно. Исторически, майоры в люфтваффе группами (по нашему- авиаполк) командовали. Мыслю, что вряд ли в какой-либо кампании в игре одномоментно со стороны люфтваффе в бой пойдет вся группа сразу, а это 36-40 самолетов.

Сергей RSN 12.09.2018 09:18

На Западном фронте такое бывало - против налетов формаций тяжелых бомбардировщиков. А на Восточном фронте немцы обычно поднимали в воздух из состава группы максимум 1-2 штаффеля (эскадрильи) - от 10 до 24 самолетов и то не часто. Всё зависело от сложности поставленной задачи и, естессно ), наличия исправных самолетов.

Asura 12.09.2018 09:28

Цитата:

Сообщение от Pallas_Cat (Сообщение 183607)
1. Будет ли убран звук звонка-колокольчика (маму его так и этак) в Р-47? Достал это звук просто ужас как.


Ну вообще в реальности он так и звучал - как будильник, но в целях унификации звук на всех радарах задней полусферы сделаю одинаковым, и это не колокольчик :)

Цитата:

2. Будет ли изменение ЛТХ или вооружения американской техники (если не ошибаюсь Вы как раз занимались американцами) или просто им обновят внешний вид?
ФМ я правлю очень мало и только в тех случаях когда бывший нелетаб вообще не хочет нормально летать. В остальном в ЛТХ не лезу - это отдельная задача.

По вооружению тоже в основном оставляю как задумано авторами модов. Правлю только явные косяки. Ну и иногда докидываю подвесы если что то пропустили. А что конкретно интересует по вооружению?

Pallas_Cat 12.09.2018 13:59

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 183615)
Ну вообще в реальности он так и звучал - как будильник, но в целях унификации звук на всех радарах задней полусферы сделаю одинаковым, и это не колокольчик :)

Добрый день!

Тогда "в реальности" пилоты явно страдали тугоухостью или как там это называется... В любом случае - если сделаете звук менее раздражающим - буду очень рад.

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 183615)
А что конкретно интересует по вооружению?

В свободное время делаю кампании. Для СССР сделал все что хотел - 5 истребительных длинных дгенкампаний на всех фронтах. Теперь дошел до США и боюсь продолжать: вот сделаю, а потом что-нибудь изменится и косяк будет найти очень трудно. Так что лучше обожду...

Pallas_Cat 28.09.2018 18:38

Вложений: 1
Добрый день!

Я всегда играл с отключенными маркерами, а тут случайно включил и с удивлением обнаружил над Р-26 надпись "Ki-27"... Мне лично это не мешает, но решил сообщить на всякий случай.

P.S. Нация - Китайская республика, красные.

Samurai999 13.10.2018 02:34

А нельзя как нибудь сделать, чтобы поздние P-47 стреляли не какими то желтыми палками по три штуки, а нормальными трассерами как и ранние?

Александр (AVK-RED) 13.10.2018 02:42

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 184764)
А нельзя как нибудь сделать, чтобы поздние P-47 стреляли не какими то желтыми палками по три штуки, а нормальными трассерами как и ранние?

Есть моды трассеров. В конфиге прописываете длину и ширину. У меня палок нет. Плюс включить надо превосходный режим на опенгл и отключить компрессию текстур.

Samurai999 13.10.2018 14:42

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 184765)
Есть моды трассеров. В конфиге прописываете длину и ширину. У меня палок нет. Плюс включить надо превосходный режим на опенгл и отключить компрессию текстур.

Да вы не поняли. Везде они стреляют нормально. В смысле как и ранние. Во всех других сборках. Только вот в Дген паке ЧТО БЫ Я НЕ ДЕЛАЛ! Какие бы моды трассеров или эффектов не присовывал и перевсовывал, у всех трассеры менялись кроме них! У них всегда эти палки оставались. Ну реально я не так выразился не палки а скорее как показывают в фантастике всякой космические истребители стреляют всякой плазмой. Примерно так это выглялит:D.

Samurai999 15.10.2018 22:46

Еще что-то не так с Пе-3бис. В этой сборке. Без бомб он летает нормально. А с бомбами вылет на 100%. При загрузке миссии.

[19:42:45] 1>mp_dotrange FRIENDLY DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0
[19:42:45] 1>mp_dotrange FOE DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0
[19:42:45] Mission: Quick/Okinawa/OkinawaRedArmor00.mis is Playing
[19:42:45] Cannot setup 3d algorithm.Settings will be reset to DEFAULT.
[19:42:45]
[19:42:45] java.lang.NoSuchMethodError
[19:42:45] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitGunner.areGunsRe loading(CockpitGunner.java:447)
[19:42:45] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitGunner$Interpola ter.tick(CockpitGunner.java:301)
[19:42:45] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222)
[19:42:45] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:447)
[19:42:45] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174)
[19:42:45] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73)
[19:42:45] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[19:42:45] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
[19:42:45] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[19:42:45] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[19:42:45] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[19:42:45] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[19:42:45] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
[19:42:45] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:443)
[19:42:45] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

DaVa 17.10.2018 13:35

Есть просьба, адаптировать окно AircraftSelector, что-бы можно было развернуть, растянуть, а то при изменение размера шрифта операционки окошко начинает жить своей жизнью.
Спасибо.

Asura 17.10.2018 15:02

Цитата:

Сообщение от DaVa (Сообщение 184847)
Есть просьба, адаптировать окно AircraftSelector, что-бы можно было развернуть, растянуть, а то при изменение размера шрифта операционки окошко начинает жить своей жизнью.
Спасибо.

На красоту пока нет времени :)

Grog 21.10.2018 15:40

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 184920)
Для ил2 сделал новый движок. Ам серии.

Фух!:D Не сразу прям понял о чем речь, и... не знаю, испугался что ли а скорее обрадовался:D Ну, думаю, новый движок игры!!! Ур-рааа!!!
Сань, ну эт так, ща просто треплюсь;)
Впрочем, большое спасибо за труды сделать игру еще лучше:beer:
Сорри, послушать пока-увы- не могу, кошки заразы провода к наушникам перегрызли, а колонки... да фик знает где те колонки делись:D
Саня, я безо всяких попыток там подкалывать, так что и ты плиз с юмором отнесись;):beer:

Toobone 08.11.2018 15:25

В Дигенпаке запустил Миллион высоты от Скворца:
..миссия 9-10 примерно..
1.после команды Атаковать корабли все мое звено на автопилоте село прямо в озеро на фюзеляж.:eek:
Попробовал без автопилота кроме своего: все туда же.
2-е звено тоже.
2. попытка изменить порядок взлета в ПР Дигенпака в одной миссии этой кампании вне стокового дрома (есть там такие миссии) ничего не дала, звено появляется рассредоточенно в правом пеленге с разрывом до 50м между крафтами. Сделал базу - без изменений. Это наследие ОМа, похоже, побеждается только установкой авианосной полосы.
ЗЫ: в 4.13.4 не проверял, Валерий написал, что все тип-топ - поверил.

SkyFan 08.11.2018 17:17

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 185905)
В Дигенпаке запустил Миллион высоты от Скворца:
1.после команды Атаковать корабли все мое звено на автопилоте село прямо в озеро на фюзеляж.:eek:
Попробовал без автопилота кроме своего: все туда же.
2-е звено тоже.
2. попытка изменить порядок взлета в ПР Дигенпака в одной миссии этой кампании вне дрома (есть там такие миссии) ничего не дала, звено появляется рассредоточенно в правом пеленге с разрывом до 50м между крафтами. Сделал базу - без изменений. Это наследие ОМа, похоже, побеждается только установкой авианосной полосы.
ЗЫ: в 4.13.4 не проверял, Валерий написал, что все тип-топ - поверил.

А какая это миссия? По номеру или лучше - по названию файла? Чтобы долго не искать. Сам не проходил, но могу попробовать поколупаться по свободе. А вдруг?

Toobone 12.11.2018 13:56

Вложений: 2
Авианосная полоса ничего не победила, более того, все газуют, но не взлетают вообще, только если сам: снимаешь колодки, тормоза - взлетаешь. Боты - нет. Более того, через 30-50 сек. взрываются.
В свежей кампании от ЧехТексана, где такая полоса уже сделана автором, аналогично. Пробовал заменить на полосу Дигенпака, менял точки взлета и т.п. - 0. На шотах видно, как удалось победить, но так не годится: по факту колонна состоит из самолетов РАЗНЫХ звеньев. В полете в ряду уже самолеты ОДНОГО звена.

Dimas1999 05.12.2018 20:24

Люди в ДГен онлайн играют, об онлайновых ошибках сообщают. Про онлайновые ошибки писать или рано пока, онлайн на потом оставлен?

Asura 06.12.2018 10:19

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 186471)
Люди в ДГен онлайн играют, об онлайновых ошибках сообщают. Про онлайновые ошибки писать или рано пока, онлайн на потом оставлен?

Я отладкой он-лайна заниматься вообще не планирую. Не играю в он-лайне, не знаю что там к чему и соответственно ошибки поправить и разобрать не смогу. Если кто возьмется править он-лайн в сборке - буду только рад.

DaVa 14.12.2018 14:22

Приветствую, Asura.
У нас в ДГен 2.1 не очень ставится Барнесевский Bf-109E4, наверное конфликты с кокпитами из УльтимейтПака (а они в *.SFS-ках), и конфликты классов...

А вообще, для Вас, мысли в слух (позвольте):
Самолеты создавались, создаются и будут создаваться (для "Ил-2 1946", я имею ввиду), подтягивать их в сборку дело систематическое и утомительное. Не лучше-ли "отшлифовать до звона" мир Илушки т.е. моды:
• ФлайтМоделей, двигателей;
• ИИ, командного управления;
• карт, объектов (без затыков и дублей в static.ini);
• эффектов, визуальных улучшений;
• вооружений;
• улучшения геймплэя.
А самолеты можно доповыми патчами ставить, если кому надо, БЫЛО БЫ ГДЕ ЛЕТАТЬ, А НА ЧЁМ - НАЙДЁМ.
Спасибо за внимание. :), и за Ваш труд!

Asura 14.12.2018 14:41

Цитата:

Сообщение от DaVa (Сообщение 187261)
У нас в ДГен 2.1 не очень ставится Барнесевский Bf-109E4, наверное конфликты с кокпитами из УльтимейтПака (а они в *.SFS-ках), и конфликты классов...

Вполне возможно - вопрос совместимости самый актуальный всегда. Тут выход только один - изменить классы и сделать ссылки на другие папки с 3д. Ну или подождать пока я до немцев доберусь.

Цитата:

Самолеты создавались, создаются и будут создаваться (для "Ил-2 1946", я имею ввиду), подтягивать их в сборку дело систематическое и утомительное.
И постоянно будут вопросы совместимости. Сборка и задумывалась для того чтобы "дружить" моды между собой и в первую очередь самолеты.

Цитата:

Не лучше-ли "отшлифовать до звона" мир Илушки т.е. моды:
• ФлайтМоделей, двигателей;
• ИИ, командного управления;
• карт, объектов (без затыков и дублей в static.ini);
• эффектов, визуальных улучшений;
• вооружений;
• улучшения геймплэя.
Лично мне заниматься подобными "шлифофками" совершенно не интересно :) Если кто то возьмется и что то отшлифует - с удовольствием добавлю это в сборку. Мне больше по душе "муторное" добавление самолетов. :)

=PUH=punk= 20.12.2018 23:41

Вложений: 1
Народ, каюсь ! пытался своими кривыми лапками переделать кампанию "Прерванный Сон" и попробовал её немного расширить. Пытаюсь загрузить карту Австралия Северный Тимор, а оно мне абшипку выдает и карту не грузить

Александр (AVK-RED) 21.12.2018 11:31

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 186471)
Люди в ДГен онлайн играют, об онлайновых ошибках сообщают. Про онлайновые ошибки писать или рано пока, онлайн на потом оставлен?

У меня свой сервер на ДГЕНПАК сборке есть. Только летать не с кем. Ни у кого, кого я спрашивал ее нет. Летаю один. Иногда.

deSAD 21.12.2018 11:44

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от =PUH=punk= (Сообщение 187491)
... Пытаюсь загрузить карту Австралия Северный Тимор, а оно мне абшипку выдает и карту не грузить

Вы дополнительные карты в DGen PACK добавляли? По дефолту Тимор грузится нормально ...


А у вас "ругается" на неподдерживаемый формат текстуры ...
Код:

[20:32:45]        INTERNAL ERROR: TGA: Unsupported format (RLE encoding) in MAPS/_Tex/Trees\whc_Jungle.tga
[20:32:45]        INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/Trees\whc_Jungle.tga')

Поэтому проверьте, нет ли у вас внутри папки #DGEN чего-нибудь "эдакого".

=PUH=punk= 21.12.2018 16:48

Дык не должно быть, когда джойстик глючить начал, первым делом с нуля поставил. Попробую ещё раз.


Текущее время: 19:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot