AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Grejf11 06.01.2020 16:47

Цитата:

Вот в нём надо двигать меш body относительно _Root_
Не факт .....
Сколько еще мешей к корню увязано может быть .
Такие чудеса обычно как последствия " Классовой Борьбы"
https://newsland.com/static/u/nlo/ne...ig_1196084.jpg

tarakan67 06.01.2020 16:52

Я не говорю, что движением меша body всё закончится, но с него надо начинать, так как в нём обычно хуки камеры.

Grejf11 06.01.2020 19:15

А есть такая цацка как Mesh_mover. Она ой как помогает и ничего потрошить не надо.
И камеры на месте и рут и овцы сыты.

tarakan67 06.01.2020 22:26

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 204201)
А есть такая цацка как Mesh_mover. Она ой как помогает и ничего потрошить не надо.
И камеры на месте и рут и овцы сыты.

И где найти сию "цацку"?

Grejf11 06.01.2020 23:00

Цитата:

И где найти сию "цацку"?
http://www.mediafire.com/file/7pkp9cqkr37g9wo

Цитата:

Put your .msh file into the same folder together with these tiny little tools.
Run from command prompt:

MeshMover <Mesh File Name>.msh [<New Mesh File Name>.msh] <Paramter No. 1-3 to modify> <Offset to apply>
e.g.: MeshMover Body.msh 3 -0.035
or MeshMover Body_ori.msh Body.msh 3 -0.035

MeshSizer <Mesh File Name>.msh [<New Mesh File Name>.msh] <Paramter No. 1-3 to modify, 0 for all> <Scale Factor to apply>
e.g.: MeshSizer Body.msh 0 0.25
or MeshSizer Body_ori.msh Body.msh 0 0.25

Backup files of your .msh file will be created automatically if no "New Mesh File Name" has been specified.

Requirements: Needs Microsoft .Net Framework 2.0 or later to be installed.
If your PC isn't 15 years or older, you have it already.

Credits: SAS Team
пример то что пишем в окне командного окна для перемещения по оси Z на 3.5см назад например MeshMover Body.msh 3 -0.035
Из опыта использования движение только по одной оси за операцию.
Бекап файл автоматически создается после каждой операции если не задано новое имя меша.

Меш Сайзер в комплекте
В том же окне пишем MeshSizer Body.msh 0 0.25
параметр 0 - изменение размера по всем 3м осям
либо по одной из осей 1,2 или 3
Примеры написания приведены в оригинальной инструкции.

Для нормальной работы меш должен быть переведен из бинарного в текстовый вид при помощи NB79 tool.

tarakan67 07.01.2020 01:02

Спасибо!

tarakan67 07.01.2020 01:37

Не работает. Запускаю программу мелькает окно командной строки и тут же пропадает. Win7x64bit

FRADDY73 07.01.2020 02:00

ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ,ХЕЛП!НЕПОНЯТНО,ПОЧЕМУ,НЕ МОГУ ЗАЙТИ В НАСТРОЙКИ САМОЛЕТА.(ПОМЕНЯТЬ СКИН,УСТАНОВИТЬ ЗАДЕРЖКУ ВЗРЫВАТЕЛЯ,ПОСМОТРЕТЬ НА КРАФТ).ВЫЛЕТ В КОРНЕВУЮ ПАПКУ.4.13.4 САСМОДАКТ 6.40.ПОМОГИТЕ.ПЛЗ!!!

Grejf11 07.01.2020 05:52

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 204230)
Не работает. Запускаю программу мелькает окно командной строки и тут же пропадает. Win7x64bit

Needs Microsoft .Net Framework 2.0 or later to be installed

tarakan67 07.01.2020 09:25

Вложений: 1
ага

Molva 07.01.2020 23:59

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 204230)
Не работает. Запускаю программу мелькает окно командной строки и тут же пропадает. Win7x64bit

Попробовал MeshSizer. У меня работает.

tarakan67 15.01.2020 15:21

Здравствуйте. Вопрос к знатокам Jawa. Где и как в коде прописывается уровень повреждений внешней модели самолёта? В частности, при каких условиях меш (к примеру) CF_D0 заменяется мешами СF_D1(CF_D2, CF_D3 и т.д.)?

tvister 15.01.2020 19:21

Я не специалист, лучше спросить Василия или старших камрадов. Модель повреждений записана в классах в разделе hitBone. А прочность частей модели в FM в разделе Toughness. Но я могу ошибаться.

tarakan67 15.01.2020 21:08

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 204407)
Я не специалист, лучше спросить Василия или старших камрадов. Модель повреждений записана в классах в разделе hitBone. А прочность частей модели в FM в разделе Toughness. Но я могу ошибаться.

В hitBone, насколько я понял, записано при каких попаданиях и куда задействуются эффекты повреждений(дым, течь топлива, огонь и т.д.). Мне же нужны условия при которых переключаются модели мешей (с D0 на D1, с D1 на D2, и т.д.)

Asura 16.01.2020 15:39

Есть такая процедурка:
Код:

  protected void hitChunk (String chunk, Shot shot) {
    // --- Resolving the Chunk -------------------------------------------------
    if(chunk.lastIndexOf("_")==-1) chunk += "_D"+chunkDamageVisible(chunk);
    // --- Hit Energy in TNT Units ---------------------------------------------
    float energy = shot.powerToTNT();
    // --- Hit Energy in "Damage State Shift" Units ----------------------------
    if(chunk.endsWith("_D0") && !chunk.startsWith("Gear")) {
      if(energy>defaultUnitHit) {
        energy = 1.0f + ((energy-defaultUnitHit)/FM.Sq.getToughness(part(chunk)));
      }else {
        energy /= defaultUnitHit;
      }
    }else {
      energy /= FM.Sq.getToughness(part(chunk));
    }
    energy += FM.Sq.eAbsorber[part(chunk)];
    // --- Damage State Shifts -------------------------------------------------
    int nHits = (int)energy;
    FM.Sq.eAbsorber[part(chunk)] = energy - nHits;
    if(nHits>0) setDamager(shot.initiator,nHits);
    nextDMGLevels(nHits, HIT_SHOT, chunk, shot.initiator);
  }

вызывается в hitBone:

Код:

    }else if(bone.startsWith("xwing")) { // --- wings --------------------------
      if(bone.startsWith("xwinglin")) { // --- wing l in -----------------------
        if(chunkDamageVisible("WingLIn")<3) {
          hitChunk("WingLIn", shot);
        }
      }

Процедура nextDMGLevel включает очередной _Dx в зависимости от текущего...

Vasya 20.01.2020 18:03

Ищу миссии для простого редактора для карты ВоМ.

Toobone 20.01.2020 18:24

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 204557)
Ищу миссии для простого редактора для карты ВоМ.

Добродию! не там шукаете..мабуть, в теме Одиночные миссии..

Vasya 20.01.2020 18:28

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 204559)
Добродию! не там шукаете..мабуть, в теме Одиночные миссии..

Так не нашёл.
Я даже страницы с релизом этой карты не смог найти - старею.
А поиск у нас на форуме не работает от слова совсем. :cry:
Во всяком случае за 9 лет поиск мне ни разу ничего не показал. :DONT_KNOW:

Molva 20.01.2020 18:45

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 204560)
Так не нашёл.

http://forum.aviaskins.com/showpost....52&postcount=1

Vasya 20.01.2020 20:21

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 204561)

Большое Спасибо!
------------------------------------------------------------------------
Жаль миссиий для простого редактора так и не смог скачать.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=218
http://forum.aviaskins.com/attachmen...4&d=1579540892

Molva 20.01.2020 20:38

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 204564)
Жаль миссиий для простого редактора так и не смог скачать.

...

Vasya 20.01.2020 21:10

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 204565)
...

Преогромнейшее СПАСИБО! :good:

alimgali 09.02.2020 12:57

помогите новичку : vjoi
 
привет, почему то у меня виртуальный джойстик делает ход от нуля до сто процентов и наоборот ? я не могу решит проблему , а когда нажимаю скм , то и тогда не центруется штурвал , а ложится на левую сторону и на сто процентов , то есть до упора . невозможно нормально летать , самолет управляется от крайности в крайность , может кто то мне поможет. у меня : VJOY + FreePIE+ Opentrack .

Константин 29.03.2020 22:30

Где-то на сайте видел тему: Как убрать файлы античита в 14ом патче. Подскажите пожалуйста.

carsmaster 29.03.2020 22:36

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 206951)
Где-то на сайте видел тему: Как убрать файлы античита в 14ом патче. Подскажите пожалуйста.

Уважаемый, спасибо вам за юмор.:lol:

tvister 04.04.2020 20:52

Уважаемые коллеги, нет ли у кого информации по ШОН-у? Особо интересны внятные чертежи с сечениями и компоновочная схема.
С уважением.

Grejf11 04.04.2020 21:07

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 207375)
Уважаемые коллеги, нет ли у кого информации по ШОН-у? Особо интересны внятные чертежи с сечениями и компоновочная схема.
С уважением.

http://xn--80aafy5bs.xn--p1ai/aviamu...acheniya-shon/

И его тоже Шон зовут https://i.pinimg.com/474x/5c/3a/58/5...ea4105533e.jpg

tvister 04.04.2020 22:15

Спасибо, все эти картинки есть. Нужны чертежи и компоновочная схема.

Mixx 05.04.2020 01:22

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 207378)
Спасибо, все эти картинки есть. Нужны чертежи и компоновочная схема.

Ув.Твистер,
Понимаю тебя в упорстве к достижению цели, но ..извини
а не проще ли взять внедренные в Ил модели Р-5 с рабочими уже кокпитами (Асура выкладывал все, если надо переброшу) и изменить модель по своему усмотрению и видению ШОНа.
Ведь альтернатива же, какие тут реальные чертежи, чтобы начинать модель с нуля?

P/S...Вспомнилось Димон выкладывал как-то Р-Z для Ила (ai правда), но моделька симпатичная ( внизу, в скрепке).

...или АНТ-3 (Р-3) производства Gio, Злого и команды
Вот Пит (Mission_bug ) cделал их для разных версий:

https://www.sas1946.com/main/index.p...tml#quickreply
R_3LD:
http://i293.photobucket.com/albums/m...psrzmwtk3q.jpg

или Junkers J 21

http://i293.photobucket.com/albums/m...pskowkjgif.jpg

Vasya 05.04.2020 01:34

Цитата:

Сообщение от alimgali (Сообщение 205153)
привет, почему то у меня виртуальный джойстик делает ход от нуля до сто процентов и наоборот ? я не могу решит проблему , а когда нажимаю скм , то и тогда не центруется штурвал , а ложится на левую сторону и на сто процентов , то есть до упора . невозможно нормально летать , самолет управляется от крайности в крайность , может кто то мне поможет. у меня : VJOY + FreePIE+ Opentrack .

Нужно зайти в настройки джоя и отцентровать его.
В джоях Трастмастер есть такая функция.
Но может быть сам джой "приказал долго жить".
Попробуйте проверить на пробежках (90-150 км. в час) по аэродрому -
если будет завал шарика в какую либо сторону - здох джой.

tvister 05.04.2020 01:54

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 207396)
Понимаю тебя в упорстве к достижению цели, но ..извини

Но не факт, что буду заниматься этим самолетом. Если что есть модель ТШ-2. Не ШОН конечно но близко. Но все таки хотелось бы оригинальный самолет.

SkyFan 06.04.2020 21:26

Вопрос знатокам AircraftSelector'a
 
Вложений: 2
Уважаемые коллеги, добрый день. Пытаюсь приручить к селектору (свеже переустановленный 4.14.1m + DGenPACK 3.0) новый самолет, в частности, Potez-25L из "того пака: https://www.sas1946.com/main/index.p...c,26025.0.html
Нужен для включения в кампанию за ВВС Югославии на карте Yugoslavia_1941 by Uzin. Сам Potez-25 в игре работает без нареканий.
Но в условиях DGenPACK 3.0 прохождение миссий с отражением массированных налетов немецкой авиации на Белград без своего списка в селектора не обойтись. Без него при встрече с супостатами начинается слайд-шоу.
Сам селектор тоже работает (проверено на своём списка для кампании "Костя + Бэллочка", созданного Kimch, за что ему отдельное спасибо).
Но попытка создания такового списка для югославской кампании завершается вылетом на рабочий стол после на 20% загрузки со странным сообщением лога:
Код:

Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.Potez25L ): сom/maddox/il2/objects/air/Biplanexyz
java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/Biplanexyz

При всем этом соответствующие строки вписаны в:
SEL_DATA\air_all.txt
SET_DATA\air_ETO.txt
SET_DATA\france.txt
SET_DATA\ikar.txt (тот самый "свой список", дублирую в прицепе).
В файле SEL_DATA\air_cls.txt вписаны имена всех классов МОДа
В папку CLASSES скопированы все классы, относящиеся к семейству Potez-25.
Имею две версии причин ошибки:
1) В файле SEL_DATA\air_cls.txt не хватает имен классов, относящихся к французским бомбам, а в папке CLASSES одноименных классов? Вряд ли: эти бомбы были нужны исключительно для полного отражения списка вооружений у Potez-25.T.O.E. А задействованный в кампании Potez-25L и без них чувствовал себя прекрасно.
2) Отсутствие соответствующего файла с расширением .sel в папке СLS_DATA. Если так - то в какой программе он создается или чем открывать эти файлы, чтобы сваять что-то по образу и подобию?
В Manual'е ничего на эту тему не нашел.
3) Другая версия? Что делаю неправильно?
Заранее спасибо за любой толковый совет. :thx:

tarakan67 06.04.2020 21:33

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 207511)
Уважаемые коллеги, добрый день. Пытаюсь приручить к селектору (свеже переустановленный 4.14.1m + DGenPACK 3.0) новый самолет, в частности, Potez-25L из "того пака: https://www.sas1946.com/main/index.p...c,26025.0.html
Нужен для включения в кампанию за ВВС Югославии на карте Yugoslavia_1941 by Uzin. Сам Potez-25 в игре работает без нареканий.
Но в условиях DGenPACK 3.0 прохождение миссий с отражением массированных налетов немецкой авиации на Белград без своего списка в селектора не обойтись. Без него при встрече с супостатами начинается слайд-шоу.
Сам селектор тоже работает (проверено на своём списка для кампании "Костя + Бэллочка", созданного Kimch, за что ему отдельное спасибо).
Но попытка создания такового списка для югославской кампании завершается вылетом на рабочий стол после на 20% загрузки со странным сообщением лога:
Код:

Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.Potez25L ): сom/maddox/il2/objects/air/Biplanexyz
java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/Biplanexyz

При всем этом соответствующие строки вписаны в:
SEL_DATA\air_all.txt
SET_DATA\air_ETO.txt
SET_DATA\france.txt
SET_DATA\ikar.txt (тот самый "свой список", дублирую в прицепе).
В файле SEL_DATA\air_cls.txt вписаны имена всех классов МОДа
В папку CLASSES скопированы все классы, относящиеся к семейству Potez-25.
Имею две версии причин ошибки:
1) В файле SEL_DATA\air_cls.txt не хватает имен классов, относящихся к французским бомбам, а в папке CLASSES одноименных классов? Вряд ли: эти бомбы были нужны исключительно для полного отражения списка вооружений у Potez-25.T.O.E. А задействованный в кампании Potez-25L и без них чувствовал себя прекрасно.
2) Отсутствие соответствующего файла с расширением .sel в папке СLS_DATA. Если так - то в какой программе он создается или чем открывать эти файлы, чтобы сваять что-то по образу и подобию?
В Manual'е ничего на эту тему не нашел.
3) Другая версия? Что делаю неправильно?
Заранее спасибо за любой толковый совет. :thx:

Насколько я понял, отсутствует один из родительских классов "потеза", а именно класс биплана. то есть отсутствует класс самолёта, а не оружия. Причём этот класс может быть общим для всех бипланов и не входить в мод "потеза".

SkyFan 06.04.2020 22:00

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 207513)
Насколько я понял, отсутствует один из родительских классов "потеза", а именно класс биплана. то есть отсутствует класс самолёта, а не оружия. Причём этот класс может быть общим для всех бипланов и не входить в мод "потеза".

Игорь, спасибо за разъяснение. :thx:
Одно непонятно: ведь в варианте "полного списка" Potez летает. Значит, в игре этот класс есть, причем во всех папках с классами тоже (включая папку CLASSES селектора). Что надо сделать, чтобы селектор увидел этот класс в варианте "своего списка" как видит в варианте "полного фарша"? :DONT_KNOW: Видимо, все упирается в несуществующий файл Potez-25.sel
Похоже, идет к тому, что в DGen'овском варианте кампании придется отказываться от исторического Potez`a в пользу, например, S-328 :(

tarakan67 06.04.2020 23:14

Я думаю нужно сделать свой список самолётов из всех бипланов, в каком-либо биплане этот класс и найдётся. Потом, при необходимости, выкидывать из списка по одному биплану и проверять работоспособность игры после этого.

Asura 07.04.2020 10:52

Селектор это просто :) Я специально переделал в крайней версии списки классов чтобы было проще добавлять - изменять отдельные самолеты. И так - имеем мод самолета в отдельной папке. В этой папке есть файлики классов (хеши) вида "0004A080E17455B8". Эти файлики надо скопировать в папку CLASSES. Потом в любом текстовом редакторе создаем файл с расширением .sel. Название роли не играет, но лучше чтобы совпадало с названием добавляемого самолета. В этот файл первой строкой пишем через точку с запятой названия самолета для air.ini

;AD4;A1H;A1H_Tanker;A1J;

или

;B7A1;

следом добавляем все названия хешей из папки мода:

;B7A1;
04AC6C5822B0DB4E
29E6FAD217595538
32A53B50DCC26CAA
6669761AD91CAED8
724EE2F0A055BB4A
740F63EE384045BA
CB4D1BE6C8C4A6CA
EE7BDEC8DD6DF260

Файл .sel готов, копируем его в папку CLS_DATA.

Ну и включаем этот самолет в свой (или любой другой список из папки SET_DATA.

Селектор читает список, ищет по файлам .sel названия классов (хешей) для каждого самолета и копирует их из папки CLASSES в 05_CLS_SELAIR.

Asura 07.04.2020 10:56

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 207511)
Уважаемые коллеги, добрый день. Пытаюсь приручить к селектору (свеже переустановленный 4.14.1m + DGenPACK 3.0) новый самолет, в частности, Potez-25L из "того пака:

В вашем случае ситуация такая - Потез использует класс Biplanexyz, который используется многими модами. При загрузке общего списка он есть в каком то файле .sel и поэтому все работает. При загрузке своего списка этот класс не грузится. Надо просто сделать .sel файл для потезов и добавить в него кроме сових классов (имен хешей) имя хеша Biplanexyz - 75653FDC2CCFD436

Должно сработать.

SkyFan 07.04.2020 13:34

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 207549)
В вашем случае ситуация такая - Потез использует класс Biplanexyz, который используется многими модами. При загрузке общего списка он есть в каком то файле .sel и поэтому все работает. При загрузке своего списка этот класс не грузится. Надо просто сделать .sel файл для потезов и добавить в него кроме сових классов (имен хешей) имя хеша Biplanexyz - 75653FDC2CCFD436

Должно сработать.

Дмитрий, большое спасибо за разъяснение! :beer:
Сделал файл Potez25.sel и все заработало! :ok::good::fly_by_plane:
С уважением.:thx:

carsmaster 23.04.2020 17:20

Есть вопросики к знающим людям.
Насколько мне известно в онлайн проводились "АЭРОГОНКИ".

Так вот вопросы:
1.Какие программы, способы использовались для определения времени прохождения трассы участником ?

2. Каким способом стартовал и заканчивался отсчет времени, то есть какой алгоритм использовался ? Какие "линии финиша" и так далее использовались ?

Основное интересует как программно стартовал отсчет секундомера, ну и соответственно как заканчивал отсчет ?

Dornil 05.05.2020 01:24

Вложений: 1
Почему-то у меня ролики в кампаниях выглядят вот так:
Вложение 65688
Текст кракозябрами, и с водой какая-то беда. Подскажите, какие моды могут такое вызывать?
(Стоит своя сборка на 4.12 с модактиватором)


Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot