![]() |
Цитата:
Сколько еще мешей к корню увязано может быть . Такие чудеса обычно как последствия " Классовой Борьбы" https://newsland.com/static/u/nlo/ne...ig_1196084.jpg |
Я не говорю, что движением меша body всё закончится, но с него надо начинать, так как в нём обычно хуки камеры.
|
А есть такая цацка как Mesh_mover. Она ой как помогает и ничего потрошить не надо.
И камеры на месте и рут и овцы сыты. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Из опыта использования движение только по одной оси за операцию. Бекап файл автоматически создается после каждой операции если не задано новое имя меша. Меш Сайзер в комплекте В том же окне пишем MeshSizer Body.msh 0 0.25 параметр 0 - изменение размера по всем 3м осям либо по одной из осей 1,2 или 3 Примеры написания приведены в оригинальной инструкции. Для нормальной работы меш должен быть переведен из бинарного в текстовый вид при помощи NB79 tool. |
Спасибо!
|
Не работает. Запускаю программу мелькает окно командной строки и тут же пропадает. Win7x64bit
|
ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ,ХЕЛП!НЕПОНЯТНО,ПОЧЕМУ,НЕ МОГУ ЗАЙТИ В НАСТРОЙКИ САМОЛЕТА.(ПОМЕНЯТЬ СКИН,УСТАНОВИТЬ ЗАДЕРЖКУ ВЗРЫВАТЕЛЯ,ПОСМОТРЕТЬ НА КРАФТ).ВЫЛЕТ В КОРНЕВУЮ ПАПКУ.4.13.4 САСМОДАКТ 6.40.ПОМОГИТЕ.ПЛЗ!!!
|
Цитата:
|
Вложений: 1
ага
|
Цитата:
|
Здравствуйте. Вопрос к знатокам Jawa. Где и как в коде прописывается уровень повреждений внешней модели самолёта? В частности, при каких условиях меш (к примеру) CF_D0 заменяется мешами СF_D1(CF_D2, CF_D3 и т.д.)?
|
Я не специалист, лучше спросить Василия или старших камрадов. Модель повреждений записана в классах в разделе hitBone. А прочность частей модели в FM в разделе Toughness. Но я могу ошибаться.
|
Цитата:
|
Есть такая процедурка:
Код:
protected void hitChunk (String chunk, Shot shot) {Код:
}else if(bone.startsWith("xwing")) { // --- wings -------------------------- |
Ищу миссии для простого редактора для карты ВоМ.
|
Цитата:
|
Цитата:
Я даже страницы с релизом этой карты не смог найти - старею. А поиск у нас на форуме не работает от слова совсем. :cry: Во всяком случае за 9 лет поиск мне ни разу ничего не показал. :DONT_KNOW: |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
------------------------------------------------------------------------ Жаль миссиий для простого редактора так и не смог скачать. http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=218 http://forum.aviaskins.com/attachmen...4&d=1579540892 |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
помогите новичку : vjoi
привет, почему то у меня виртуальный джойстик делает ход от нуля до сто процентов и наоборот ? я не могу решит проблему , а когда нажимаю скм , то и тогда не центруется штурвал , а ложится на левую сторону и на сто процентов , то есть до упора . невозможно нормально летать , самолет управляется от крайности в крайность , может кто то мне поможет. у меня : VJOY + FreePIE+ Opentrack .
|
Где-то на сайте видел тему: Как убрать файлы античита в 14ом патче. Подскажите пожалуйста.
|
Цитата:
|
Уважаемые коллеги, нет ли у кого информации по ШОН-у? Особо интересны внятные чертежи с сечениями и компоновочная схема.
С уважением. |
Цитата:
И его тоже Шон зовут https://i.pinimg.com/474x/5c/3a/58/5...ea4105533e.jpg |
Спасибо, все эти картинки есть. Нужны чертежи и компоновочная схема.
|
Вложений: 1
Цитата:
Понимаю тебя в упорстве к достижению цели, но ..извини а не проще ли взять внедренные в Ил модели Р-5 с рабочими уже кокпитами (Асура выкладывал все, если надо переброшу) и изменить модель по своему усмотрению и видению ШОНа. Ведь альтернатива же, какие тут реальные чертежи, чтобы начинать модель с нуля? P/S...Вспомнилось Димон выкладывал как-то Р-Z для Ила (ai правда), но моделька симпатичная ( внизу, в скрепке). ...или АНТ-3 (Р-3) производства Gio, Злого и команды Вот Пит (Mission_bug ) cделал их для разных версий: https://www.sas1946.com/main/index.p...tml#quickreply R_3LD: http://i293.photobucket.com/albums/m...psrzmwtk3q.jpg или Junkers J 21 http://i293.photobucket.com/albums/m...pskowkjgif.jpg |
Цитата:
В джоях Трастмастер есть такая функция. Но может быть сам джой "приказал долго жить". Попробуйте проверить на пробежках (90-150 км. в час) по аэродрому - если будет завал шарика в какую либо сторону - здох джой. |
Вложений: 2
Цитата:
|
Вопрос знатокам AircraftSelector'a
Вложений: 2
Уважаемые коллеги, добрый день. Пытаюсь приручить к селектору (свеже переустановленный 4.14.1m + DGenPACK 3.0) новый самолет, в частности, Potez-25L из "того пака: https://www.sas1946.com/main/index.p...c,26025.0.html
Нужен для включения в кампанию за ВВС Югославии на карте Yugoslavia_1941 by Uzin. Сам Potez-25 в игре работает без нареканий. Но в условиях DGenPACK 3.0 прохождение миссий с отражением массированных налетов немецкой авиации на Белград без своего списка в селектора не обойтись. Без него при встрече с супостатами начинается слайд-шоу. Сам селектор тоже работает (проверено на своём списка для кампании "Костя + Бэллочка", созданного Kimch, за что ему отдельное спасибо). Но попытка создания такового списка для югославской кампании завершается вылетом на рабочий стол после на 20% загрузки со странным сообщением лога: Код:
Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.Potez25L ): сom/maddox/il2/objects/air/BiplanexyzSEL_DATA\air_all.txt SET_DATA\air_ETO.txt SET_DATA\france.txt SET_DATA\ikar.txt (тот самый "свой список", дублирую в прицепе). В файле SEL_DATA\air_cls.txt вписаны имена всех классов МОДа В папку CLASSES скопированы все классы, относящиеся к семейству Potez-25. Имею две версии причин ошибки: 1) В файле SEL_DATA\air_cls.txt не хватает имен классов, относящихся к французским бомбам, а в папке CLASSES одноименных классов? Вряд ли: эти бомбы были нужны исключительно для полного отражения списка вооружений у Potez-25.T.O.E. А задействованный в кампании Potez-25L и без них чувствовал себя прекрасно. 2) Отсутствие соответствующего файла с расширением .sel в папке СLS_DATA. Если так - то в какой программе он создается или чем открывать эти файлы, чтобы сваять что-то по образу и подобию? В Manual'е ничего на эту тему не нашел. 3) Другая версия? Что делаю неправильно? Заранее спасибо за любой толковый совет. :thx: |
Цитата:
|
Цитата:
Одно непонятно: ведь в варианте "полного списка" Potez летает. Значит, в игре этот класс есть, причем во всех папках с классами тоже (включая папку CLASSES селектора). Что надо сделать, чтобы селектор увидел этот класс в варианте "своего списка" как видит в варианте "полного фарша"? :DONT_KNOW: Видимо, все упирается в несуществующий файл Potez-25.sel Похоже, идет к тому, что в DGen'овском варианте кампании придется отказываться от исторического Potez`a в пользу, например, S-328 :( |
Я думаю нужно сделать свой список самолётов из всех бипланов, в каком-либо биплане этот класс и найдётся. Потом, при необходимости, выкидывать из списка по одному биплану и проверять работоспособность игры после этого.
|
Селектор это просто :) Я специально переделал в крайней версии списки классов чтобы было проще добавлять - изменять отдельные самолеты. И так - имеем мод самолета в отдельной папке. В этой папке есть файлики классов (хеши) вида "0004A080E17455B8". Эти файлики надо скопировать в папку CLASSES. Потом в любом текстовом редакторе создаем файл с расширением .sel. Название роли не играет, но лучше чтобы совпадало с названием добавляемого самолета. В этот файл первой строкой пишем через точку с запятой названия самолета для air.ini
;AD4;A1H;A1H_Tanker;A1J; или ;B7A1; следом добавляем все названия хешей из папки мода: ;B7A1; 04AC6C5822B0DB4E 29E6FAD217595538 32A53B50DCC26CAA 6669761AD91CAED8 724EE2F0A055BB4A 740F63EE384045BA CB4D1BE6C8C4A6CA EE7BDEC8DD6DF260 Файл .sel готов, копируем его в папку CLS_DATA. Ну и включаем этот самолет в свой (или любой другой список из папки SET_DATA. Селектор читает список, ищет по файлам .sel названия классов (хешей) для каждого самолета и копирует их из папки CLASSES в 05_CLS_SELAIR. |
Цитата:
Должно сработать. |
Цитата:
Сделал файл Potez25.sel и все заработало! :ok::good::fly_by_plane: С уважением.:thx: |
Есть вопросики к знающим людям.
Насколько мне известно в онлайн проводились "АЭРОГОНКИ". Так вот вопросы: 1.Какие программы, способы использовались для определения времени прохождения трассы участником ? 2. Каким способом стартовал и заканчивался отсчет времени, то есть какой алгоритм использовался ? Какие "линии финиша" и так далее использовались ? Основное интересует как программно стартовал отсчет секундомера, ну и соответственно как заканчивал отсчет ? |
Вложений: 1
Почему-то у меня ролики в кампаниях выглядят вот так:
Вложение 65688 Текст кракозябрами, и с водой какая-то беда. Подскажите, какие моды могут такое вызывать? (Стоит своя сборка на 4.12 с модактиватором) |
| Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot