![]() |
Цитата:
Скорость планирования получается выше максимальной скорости с мотором Газ-85. Мотор просто не тянет. Для моторов в 100 л.с. в начале 20-го века крыло делали часто выше 25 кв. метров. К тому же мощность в 100 сил в Иле на грани погрешности. А обороты у нас 3600. И этот мизер мощности размазываеться тоненьким слоем. Я вообще удивляюсь, что Ут-1 может хоть как то подниматься в "воздух". Энерговооружонность всего 0.1538 на 1 кг. |
Василий, Ут-1 с мотором Газ балансирует на грани пропагандистской какашки и пионерской самоделки. "Ну не шмогла" и все тут сказано. Заменить авиадвигатель на автомобильную дешевку не вышло. Но все в духе того времени.
|
Цитата:
Перенастроил обе модели - почти попал в лтх. http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=61 Но с мотором Газ-85 без костылей не очень что бы. Всё равно пришлось "заливать" авиабензин Б-78. :I'm_thinking: И повернул немного стабилизатор - скорость отрыва 145 км. в час. Но разгоняеться как горбатый запорожец с залёгшими кольцами. :lol: |
Срочно нужен совет! :law:
Не помню :cry: какая команда в фм отвечает за колодки. Нужно для теста мотора поставить на колодки маленький биплан - не ставится никак. Прописал ссылку на фм биплана в класс Ки-27 - тоже нет колодок. :eek::DONT_KNOW: Патч 4.12.2. ------------------------ П.С. Скорее всего у Levasseur PL-101 в классе заблокировано. :eek: На тестовом Ки-27 включилось - отключил гак. |
Насколько я понял, колодки ставятся только на кораблях. Если нужны колодки для сухопутных аэродромов, используй тестовые ВПП(невидимые)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Заменю яплнцем Kawanishi_E7K-Alf. Мне для теста фм для водоплавающего французкого торпедоносца нужно было. --------------------------------- Кто нибуть знает где взять такую воду - с блёстками? https://www.sas1946.com/images/image...05at095220.jpg |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Такая - внизу. |
Собираю информацию по самолетам ХАИ-53 и ХАИ-53. Особенно интересует вид снизу. Вообще буду рад любой информации.
И еще, нет ли у нас на сайте веток по Р-10? |
Вложений: 1
Уважаемые коллеги, подскажите пожалуйста, какой командой открывается крышка объектива, оптического прицела. Команды "прильнуть к прицелу" и "вкл./выкл. прицел", почему то не работают...
|
Вкл/Выкл. Затемнитель прицела.
|
Спасибо! Все работает.
|
Уважаемые коллеги, столкнулся с такой проблемой: при пересадке на место стрелка-наблюдателя, не могу управлять пулеметом. Пулемет как бы застывает в положении строго назад. Что делать?
|
подозреваю либо переключение автопилота либо функциональную кнопку стрелка.
|
Цитата:
А гун должен быть с приставкой t. |
Спасибо, все заработало. Виноват автопилот.
|
А вот можно как-нибудь в BATe, в простом редакторе добавить те миссии и карты, что были по умолчанию!? Их оттуда убрали зачем то.
|
Цитата:
|
Цитата:
Скачать предыдущую версию, скопировать папку с миссиями в закрома. Потом накатить эту папку в последнюю версию. |
Спасибо.
|
Кто знает как правильно сменить мужика в P-39 от Barsney ? Там есть папки с запасными мужиками у него. Русский и англичанин. Я хочу русского! Но там как присунул все строго по инструкции я совал! Он снимает себе голову и она у него на коленях лежит! И так и летает! ) Как правильно поставить там русского с головой!?
|
А есть какая-нибудь фигня, что уменьшает размер дымов в игре?
|
Цитата:
|
Ну все дымы которые на земле. Они в БАТе почему то на пол экрана у меня ДАЖЕ МОЙ КОМП тормозит!
|
Когда не сохраняются миссии на карте. Как узнать каких объектов не хватает на ей?
|
В логе указано
|
Цитата:
https://www.mediafire.com/file/gm72o...rV1.3.zip/file а пособие по работе здесь: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5204 |
Цитата:
Есть координаты отдельных мешей из которых складывается ВПП и все прилегающие рулежки. Эти координаты можно получить раскрыв actor.static программой раскодировки actor.static . Ну еще наверное есть координаты точек взлета и посадок на ВПП, они тоже наверное есть в actor.static. |
Здравствуйте. Подскажите, как изменить направление вращения воздушного винта при запуске двигателя на противоположное?
|
Цитата:
Из известных мне способов, самый безопасный способов это развернуть пивот пропеллера на 180 градусов. Именно так(по направлению пивота) движок и определяет куда вращать пропеллер. Но это значит надо переделать 3д самого пропеллера и диска вращения. Вроде как-то встречал проги редактирования 3д без 3д макса и нового экспорта. Но увы, не помню можно ли там просто изменить направления пивота. |
Цитата:
Цитата:
|
К сожалению игра с пивотами ни к чему не привела. Винт упрямо вращается не в ту сторону
|
Цитата:
1. То что вы пишите не может быть в принципе. 2. Сделайте резет икс форм, и снова установите пивот, развернутый на 180 градусов. Тоесть в зависимости от нужного направленимя вращения, пивот должен смотреть или назад или вперед осью по которой вращается. |
Наконец то всё получилось, но не ограничился одним пивотом. Развернул пивот на 180, потом развернул 3D самого винта на 180, наконец, в хиер хим снова развернул винт на 180. Только тогда винт начал вращаться в нужном направлении. Спасибо за подсказки!
|
Цитата:
Но остаюсь при своем мнении, что при экспорте экспортировалось старое положение пивота(не повернутое). Вот поэтому и надо делать резет иск форм, чтобы сбрасывать внутри макса все старые повороты. Ну и те "многоходовочки", что вы выполнили, в любом случае усложняют жизнь игровому движку, жрут ресурсы, на неоправданные повороты-развороты, пересчеты матриц. Эффект прмерно как если все меши в хер химе установить вращение на 360 градусов, повороты осуществяляются, но результат в итоге=процесс ради процесса.:( |
Цитата:
|
Цитата:
Имею мнение, что самые "быстрые и четкие" самолеты, это те, у которых минимум поворотов и масштабирований. В идеале вообще нету их. Но к сожалению и у дефолтных самолетов в большом количестве имеется как минимум поворот модели на 90 град при загрузке . И связано это с разными подходами при начальном моделировании. Изначально в МАКСЕ сделали модель по оси Y , а потом начинается при экспорте пресловутые развороты ,чтобы модель летела по оси X. Ну и все последующие пересчеты позиций мешей, под прописанный в хер химе разворот. Мера может и вынужденная, но с компьютерной точки зрения неоправданная, если можно без нее.:( Для тетриса может и пофиг, а для авиасимулятора считаю беда. |
| Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot