AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Vasya 23.03.2021 18:16

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 217619)
У него нет триммера на элеваторе.
Василий, вот посмотри сам на стр 86 книжки http://virtpilot.org/files/lib/book335.pdf

Хорошо, как тогда быть, если для прямолинейного полёта нужно повернуть стабилизатор?
Скорость планирования получается выше максимальной скорости с мотором Газ-85.
Мотор просто не тянет.
Для моторов в 100 л.с. в начале 20-го века крыло делали часто выше 25 кв. метров.
К тому же мощность в 100 сил в Иле на грани погрешности.
А обороты у нас 3600.
И этот мизер мощности размазываеться тоненьким слоем.
Я вообще удивляюсь, что Ут-1 может хоть как то подниматься в "воздух".
Энерговооружонность всего 0.1538 на 1 кг.

Grejf11 23.03.2021 19:20

Василий, Ут-1 с мотором Газ балансирует на грани пропагандистской какашки и пионерской самоделки. "Ну не шмогла" и все тут сказано. Заменить авиадвигатель на автомобильную дешевку не вышло. Но все в духе того времени.

Vasya 23.03.2021 23:30

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 217631)
Василий, Ут-1 с мотором Газ балансирует на грани пропагандистской какашки и пионерской самоделки. "Ну не шмогла" и все тут сказано. Заменить авиадвигатель на автомобильную дешевку не вышло. Но все в духе того времени.

Огромное спасибо за книгу! :good:
Перенастроил обе модели - почти попал в лтх.
http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=61
Но с мотором Газ-85 без костылей не очень что бы.
Всё равно пришлось "заливать" авиабензин Б-78. :I'm_thinking:
И повернул немного стабилизатор - скорость отрыва 145 км. в час.
Но разгоняеться как горбатый запорожец с залёгшими кольцами. :lol:

Vasya 15.04.2021 16:01

Срочно нужен совет! :law:
Не помню :cry: какая команда в фм отвечает за колодки.
Нужно для теста мотора поставить на колодки маленький биплан -
не ставится никак.
Прописал ссылку на фм биплана в класс Ки-27 - тоже нет колодок. :eek::DONT_KNOW:
Патч 4.12.2.
------------------------
П.С.
Скорее всего у Levasseur PL-101 в классе заблокировано. :eek:
На тестовом Ки-27 включилось - отключил гак.

tarakan67 15.04.2021 19:59

Насколько я понял, колодки ставятся только на кораблях. Если нужны колодки для сухопутных аэродромов, используй тестовые ВПП(невидимые)

Stilet 15.04.2021 23:56

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 217925)
Насколько я понял, колодки ставятся только на кораблях.

Да нет. У меня на любом филде работают. Только на кораблях самолёт сразу при загрузке на колодках стоит, а на сухопутном аэродроме их нужно поставить нажатием соответствующей кнопки.

Vasya 18.04.2021 16:52

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 217927)
Да нет. У меня на любом филде работают. Только на кораблях самолёт сразу при загрузке на колодках стоит, а на сухопутном аэродроме их нужно поставить нажатием соответствующей кнопки.

А есть где-нибуть мод Р-5 на поплавках? :eek:

andrey65 18.04.2021 17:08

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 217957)
А есть где-нибуть мод Р-5 на поплавках? :eek:

Не встречал

Vasya 18.04.2021 17:59

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 217958)
Не встречал

Спасибо!
Заменю яплнцем Kawanishi_E7K-Alf.
Мне для теста фм для водоплавающего французкого торпедоносца
нужно было.
---------------------------------
Кто нибуть знает где взять такую воду - с блёстками?
https://www.sas1946.com/images/image...05at095220.jpg

andrey65 18.04.2021 18:08

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 217960)
Спасибо!
Заменю яплнцем Kawanishi_E7K-Alf.
Мне для теста фм для водоплавающего французкого торпедоносца
нужно было.
---------------------------------
Кто нибуть знает где взять такую воду - с блёстками?
https://www.sas1946.com/images/image...05at095220.jpg

не отображается картинка

Vasya 18.04.2021 19:56

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 217961)
не отображается картинка

У меня видно - это картинка з САС.
Такая - внизу.

tvister 20.04.2021 09:15

Собираю информацию по самолетам ХАИ-53 и ХАИ-53. Особенно интересует вид снизу. Вообще буду рад любой информации.
И еще, нет ли у нас на сайте веток по Р-10?

tvister 22.04.2021 23:19

Вложений: 1
Уважаемые коллеги, подскажите пожалуйста, какой командой открывается крышка объектива, оптического прицела. Команды "прильнуть к прицелу" и "вкл./выкл. прицел", почему то не работают...

deSAD 22.04.2021 23:35

Вкл/Выкл. Затемнитель прицела.

tvister 22.04.2021 23:44

Спасибо! Все работает.

tvister 05.05.2021 12:11

Уважаемые коллеги, столкнулся с такой проблемой: при пересадке на место стрелка-наблюдателя, не могу управлять пулеметом. Пулемет как бы застывает в положении строго назад. Что делать?

Sita. 05.05.2021 12:39

подозреваю либо переключение автопилота либо функциональную кнопку стрелка.

Vasya 05.05.2021 12:46

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 218140)
Уважаемые коллеги, столкнулся с такой проблемой: при пересадке на место стрелка-наблюдателя, не могу управлять пулеметом. Пулемет как бы застывает в положении строго назад. Что делать?

Кнопка пулемёта должна совпадать с номером хука.
А гун должен быть с приставкой t.

tvister 05.05.2021 15:51

Спасибо, все заработало. Виноват автопилот.

Samurai999 10.05.2021 11:26

А вот можно как-нибудь в BATe, в простом редакторе добавить те миссии и карты, что были по умолчанию!? Их оттуда убрали зачем то.

andrey65 10.05.2021 11:44

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 218194)
А вот можно как-нибудь в BATe, в простом редакторе добавить те миссии и карты, что были по умолчанию!? Их оттуда убрали зачем то.

Можно. У меня добавлены некоторые.

Vasya 10.05.2021 11:45

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 218194)
А вот можно как-нибудь в BATe, в простом редакторе добавить те миссии и карты, что были по умолчанию!? Их оттуда убрали зачем то.

Можно.
Скачать предыдущую версию, скопировать папку с миссиями в закрома.
Потом накатить эту папку в последнюю версию.

Samurai999 10.05.2021 19:40

Спасибо.

Samurai999 11.05.2021 10:02

Кто знает как правильно сменить мужика в P-39 от Barsney ? Там есть папки с запасными мужиками у него. Русский и англичанин. Я хочу русского! Но там как присунул все строго по инструкции я совал! Он снимает себе голову и она у него на коленях лежит! И так и летает! ) Как правильно поставить там русского с головой!?

Samurai999 25.06.2021 17:53

А есть какая-нибудь фигня, что уменьшает размер дымов в игре?

andrey65 25.06.2021 18:00

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 218682)
А есть какая-нибудь фигня, что уменьшает размер дымов в игре?

Каких именно дымов и зачем уменьшать?

Samurai999 26.06.2021 22:29

Ну все дымы которые на земле. Они в БАТе почему то на пол экрана у меня ДАЖЕ МОЙ КОМП тормозит!

Samurai999 04.07.2021 18:55

Когда не сохраняются миссии на карте. Как узнать каких объектов не хватает на ей?

andrey65 04.07.2021 19:04

В логе указано

Uzin 04.07.2021 20:19

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 218809)
Когда не сохраняются миссии на карте. Как узнать каких объектов не хватает на ей?

Запустите Универсал статик ини чекер, он здесь:

https://www.mediafire.com/file/gm72o...rV1.3.zip/file

а пособие по работе здесь:

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5204

carsmaster 10.07.2021 14:06

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 218888)
Вопрос к знатокам:

Существует ли программный способ узнать координаты ВПП, вшитых в карту?

Ну насколько мне известно, в игре нет координат ВПП.
Есть координаты отдельных мешей из которых складывается ВПП и все прилегающие рулежки.
Эти координаты можно получить раскрыв actor.static программой раскодировки actor.static .

Ну еще наверное есть координаты точек взлета и посадок на ВПП, они тоже наверное есть в actor.static.

tarakan67 11.07.2021 15:43

Здравствуйте. Подскажите, как изменить направление вращения воздушного винта при запуске двигателя на противоположное?

carsmaster 11.07.2021 16:17

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 218915)
Здравствуйте. Подскажите, как изменить направление вращения воздушного винта при запуске двигателя на противоположное?

Ну лезть в основные классы , которые отвечают за анимацию вращения, значит "сломать" все у других самолетов.
Из известных мне способов, самый безопасный способов это развернуть пивот пропеллера на 180 градусов.
Именно так(по направлению пивота) движок и определяет куда вращать пропеллер. Но это значит надо переделать 3д самого пропеллера и диска вращения.
Вроде как-то встречал проги редактирования 3д без 3д макса и нового экспорта. Но увы, не помню можно ли там просто изменить направления пивота.

tarakan67 11.07.2021 16:23

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 218916)
Ну лезть в основные классы , которые отвечают за анимацию вращения, значит "сломать" все у других самолетов.

Ну зачем же ломать? Вписать кусок кода из основных классов в класс интересующего самолёта и изгаляться над ним как угодно. Проблема в том, что не могу найти этот кусок кода в основных классах.
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 218916)
Из известных мне способов, самый безопасный способов это развернуть пивот пропеллера на 180 градусов.
Именно так(по направлению пивота) движок и определяет куда вращать пропеллер. Но это значит надо переделать 3д самого пропеллера и диска вращения.

За это спасибо, попробую. 3D пропеллера уже переделал, так что развернуть пивот труда не составит.:beer:

tarakan67 11.07.2021 16:46

К сожалению игра с пивотами ни к чему не привела. Винт упрямо вращается не в ту сторону

carsmaster 11.07.2021 16:50

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 218918)
К сожалению игра с пивотами ни к чему не привела. Винт упрямо вращается не в ту сторону

Убеждать вас не буду.
1. То что вы пишите не может быть в принципе.
2. Сделайте резет икс форм, и снова установите пивот, развернутый на 180 градусов. Тоесть в зависимости от нужного направленимя вращения, пивот должен смотреть или назад или вперед осью по которой вращается.

tarakan67 11.07.2021 18:09

Наконец то всё получилось, но не ограничился одним пивотом. Развернул пивот на 180, потом развернул 3D самого винта на 180, наконец, в хиер хим снова развернул винт на 180. Только тогда винт начал вращаться в нужном направлении. Спасибо за подсказки!

carsmaster 11.07.2021 18:49

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 218920)
Наконец то всё получилось, но не ограничился одним пивотом. Развернул пивот на 180, потом развернул 3D самого винта на 180, наконец, в хиер хим снова развернул винт на 180. Только тогда винт начал вращаться в нужном направлении. Спасибо за подсказки!

Ну главное результат положительный.
Но остаюсь при своем мнении, что при экспорте экспортировалось старое положение пивота(не повернутое). Вот поэтому и надо делать резет иск форм, чтобы сбрасывать внутри макса все старые повороты.
Ну и те "многоходовочки", что вы выполнили, в любом случае усложняют жизнь игровому движку, жрут ресурсы, на неоправданные повороты-развороты, пересчеты матриц.
Эффект прмерно как если все меши в хер химе установить вращение на 360 градусов, повороты осуществяляются, но результат в итоге=процесс ради процесса.:(

Grejf11 11.07.2021 21:25

Цитата:

Ну и те "многоходовочки", что вы выполнили, в любом случае усложняют жизнь игровому движку, жрут ресурсы, на неоправданные повороты-развороты, пересчеты матриц.
Эффект прмерно как если все меши в хер химе установить вращение на 360 градусов, повороты осуществяляются, но результат в итоге=процесс ради процесса.
Оттого и разница в игре - есть самолеты легкие и "летучие" а есть тугие и вязкие. Именно по внутреннему ощущению и никак не связано с ФМ и ЕМД. Особенно чувствуеш в кабинах. Изза этого полностьью отказался от масштабирования в хим даже 2х полигонных плашек в кабине (а их у меня обычно под 50-60 штук на кабину). Подгоняю размер меша под нужное содержимое.

carsmaster 11.07.2021 21:50

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 218925)
Оттого и разница в игре - есть самолеты легкие и "летучие" а есть тугие и вязкие. Именно по внутреннему ощущению и никак не связано с ФМ и ЕМД. Особенно чувствуеш в кабинах. Изза этого полностьью отказался от масштабирования в хим даже 2х полигонных плашек в кабине (а их у меня обычно под 50-60 штук на кабину). Подгоняю размер меша под нужное содержимое.

Верно подмечено. Тем более в кабине, где в режиме реалтайм двигаются меши в достаточном количестве. А когда на это накладывается масштабирование и НЕ нужные повороты начинается ОЙ !:eek:
Имею мнение, что самые "быстрые и четкие" самолеты, это те, у которых минимум поворотов и масштабирований. В идеале вообще нету их.
Но к сожалению и у дефолтных самолетов в большом количестве имеется как минимум поворот модели на 90 град при загрузке . И связано это с разными подходами при начальном моделировании. Изначально в МАКСЕ сделали модель по оси Y , а потом начинается при экспорте пресловутые развороты ,чтобы модель летела по оси X. Ну и все последующие пересчеты позиций мешей, под прописанный в хер химе разворот.
Мера может и вынужденная, но с компьютерной точки зрения неоправданная, если можно без нее.:(
Для тетриса может и пофиг, а для авиасимулятора считаю беда.


Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot