AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

List 17.04.2013 16:49

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 115196)
Полагаю, имело бы смысл поступить как раз с точностью до наоборот, т. е. удалять (а лучше - заминусовать) дубликаты классов из папок с "различными F9F, Фантомами и т. д." :rolleyes: Кстати говоря, в ЛОГе никаких "подозрительных" записей не наблюдается? :rtfm:

Хорошо, попробую этот способ, м.б. поможет :) В логе ничего страшного не указано.

Гончий Пёс 17.04.2013 19:08

Цитата:

Сообщение от Renesi (Сообщение 115198)
ссылка, предоставленная .... антивирусом опознается как вирусная. оО

Renesi , можно по ссылке проходить без опасений. ссылка на "Запасной аэродром".

Slawa 18.04.2013 20:03

Всем привет. У кого такое было-стоит DBW 1.71 все что добавил запускалось ,а вчера заускаю и ни чего,даже ни какой заставки или хотябы вылет на скольки нибудь % ни чего! запустил диспетчер задач там Rundll32.ехе загрузил проц на 50% сегодня пробовал разное :заходи как админ все идет,как юзер не идет востанавливал по контрольной точке не помогло . И тут перевожу часы на месяц назад , и обана все запустилось !Вчем причина???

пс винда 7

wcat1973 20.04.2013 13:42

В Винде-7 (я так понял где-то раз в месяц) при запуске любой игры идёт попытка поиска обновлений для оной в интернете, отсюда и этот "загадочный" процесс Rundll32.
Если подключен инет, ИЛ всё равно запустится через некоторое время, если не подключен - Ctrl+Shift+Esc открываем Диспетчер задач, запускаем ИЛ, наблюдаем появление процесса Rundll32.ехе, запускаем ИЛ ещё раз и через несколько секунд выделяем Rundll32.ехе и завершаем этот процесс! При его завершении он "заберёт с собой" ИЛ запущенный в первый раз, а второй благополучно запустится!
Можно зайти в Пуск-Все программы-Игры(Games)-Обозреватель игр и там в Параметрах отключить автоматическое обновление игр через интернет, НО это не всегда помогает!
Ну а в целом - если подключен Инет, то и проблемы этой НЕТ!

hadji4 24.04.2013 01:02

Не подскажите где можно найти IL2 Selector 3.06 Ver1.5?

YurBorR 24.04.2013 16:58

Вложений: 1
Задавал вопрос по переделке трассеров: ответ=0.
Решил надо делать самому.
Хочу для себя сделать трассеры 7-12мм жёлтые и 20-75мм оранжевые, но не получается.
Что делаю:
1. хэш при classresolver.jar перевожу в class.
2. В DJ3.11 class перевожу в Java.
3. В DJ3.11 Java компилирую в Class и пошли error-ы.
Если найдётся добрая душа: подскажите - что я делаю не так.

tarakan67 24.04.2013 17:56

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 115393)
Задавал вопрос по переделке трассеров: ответ=0.
Решил надо делать самому.
Хочу для себя сделать трассеры 7-12мм жёлтые и 20-75мм оранжевые, но не получается.
Что делаю:
1. хэш при classresolver.jar перевожу в class.
2. В DJ3.11 class перевожу в Java.
3. В DJ3.11 Java компилирую в Class и пошли error-ы.
Если найдётся добрая душа: подскажите - что я делаю не так.

Насколько я понял, при компилляции не указан(неверно указан) Class path - это путь ко всем классам Ил-2 твоей версии, причём путь указывается только до папки com. Подробнее написано здесь:http://www.ibm.com/developerworks/ru...spath-windows/
Рекомендую также почитать:http://dispersalfield.ru/main/index....ic,237.0.html;
http://dispersalfield.ru/main/index.php/topic,12.0.html
Это не исчерпывающий перечень ошибок. Вообще любой декомпиллятор не даёт 100% гарантии, что получаемый при декомпилляции файл .java совпадает с исходником. Поэтому нужно применять несколько разных декомпилляторов и творчески перерабатывать файл .java, если он "не хочет" компиллироваться. Хорошая программа для компилляции Eclipse. Её долго устанавливать и настраивать, но потом она выдает подсказки по каждой ошибке в компилляции с вариантами решений

YurBorR 24.04.2013 20:14

Спасибо! Буду пробовать.

YurBorR 25.04.2013 21:40

Уважаемый tarakan67.
Вы правы, неверно указан ClassPath, но где? В системной переменной прописал... Нашёл с такой же проблемой - не видит Class, но он прописал в bat-е: javac -cp %classpath%;t:\5_il2_javac; name.java и всё ОК-й. Спасибо за совет.

tarakan67 25.04.2013 22:47

Я имел в виду, что в компилляторе программы DJ Java Decompiler в 4 окошке сверху требуется прописать путь ко всем остальным класс-файлам Ил-2(компиллятору необходима информация от других классов, связанных с компиллируемым исходником)

YurBorR 27.04.2013 15:15

Кто подскажет какой class отвечает за такое:
1. при каждом выстреле 37мм Кобры на земле происходит взрыв со вспышкой и дымом, а на HS-129B2, Як-9Т, Ju-87-G1 только дым;
2. при каждом выстреле 30мм чередуется: взрыв со вспышкой и дымом с только дымом.
Мне хотелось бы на каждый выстрел - взрыв со вспышкой и дымом.
P.S. Уважаемый tarakan67. DJ Java Decompiler я стёр, не смог разобраться, пользуюсь Jode, работает корректно. На всякий пожарный - что за 4 окошко? Можно уточнить?

hadji4 27.04.2013 16:23

Кто нибудь может подсказать где можно найти такой IL2 селектор http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34196.0.html

tarakan67 27.04.2013 17:27

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 115503)
Кто подскажет какой class отвечает за такое:
1. при каждом выстреле 37мм Кобры на земле происходит взрыв со вспышкой и дымом, а на HS-129B2, Як-9Т, Ju-87-G1 только дым;
2. при каждом выстреле 30мм чередуется: взрыв со вспышкой и дымом с только дымом.
Мне хотелось бы на каждый выстрел - взрыв со вспышкой и дымом.
P.S. Уважаемый tarakan67. DJ Java Decompiler я стёр, не смог разобраться, пользуюсь Jode, работает корректно. На всякий пожарный - что за 4 окошко? Можно уточнить?

Ну и зачем уточнять, коли DJ Java Decompiler стёр? Это окошко есть только в интерфейсе данной программы

Skvorez 30.04.2013 19:42

Кто знает? Что может означать вот эта ошибка?

Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: il2fb.exe
Версия приложения: 5.0.0.1
Отметка времени приложения: 44fe754b
Имя модуля с ошибкой: Opengl32.dll
Версия модуля с ошибкой: 6.1.7600.16385
Отметка времени модуля с ошибкой: 4a5bdadb
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 0000416c
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 25f3
Дополнительные сведения 2: 25f3b2110c984ba205eba372d1a4e1be
Дополнительные сведения 3: 4f14
Дополнительные сведения 4: 4f143dbf5d43c84a6d83784d1771e1e7

Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете:
http://go.microsoft.com/fwlink/?link...8&clcid=0x0419

Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом:
C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt

ИТОГ падение игры из полного редактора на рабочий стол. Наблюдаю на DBW 1.7 и на HSFX-6 и то и другое с дополнительными модами

Skvorez 30.04.2013 19:43

Лог


[15:25:21] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[15:25:24] Initializing DirectSound playback device...
[15:25:24] Primary buffer created.
[15:25:24] Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2.
[15:25:24] Not enought hardware buffers (0), hardware disabled
[15:25:24] Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
[15:25:24] Default speaker config is : 1310724.
[15:25:24] Direct sound audio device initialized successfully :
[15:25:24] DX Version : 7
[15:25:24] Hardware - disabled [buffers : 0]
[15:25:24] Extensions - enabled :
[15:25:24] EAX ver. 1 [ ] - disabled
[15:25:24] EAX ver. 2 [ ] - disabled
[15:25:24] EAX ver. 3 [ ] - disabled
[15:25:24] I3D ver. 2 [ ] - disabled
[15:25:24] ZoomFX [ ] - disabled
[15:25:24] MacroFX [ ] - disabled
[15:25:24] SIMD render [X]
[15:25:24] num channels 0
[15:25:24]
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/3.bmp height=512 width=512 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/33.bmp height=512 width=512 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_ 3.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_1.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_2.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_4.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_5.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_6.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_7.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_8.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_9.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 001.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 002.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 003.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 004.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C322 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C324 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C332 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C333 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75-A4_1-Vl-G-IV_vanBreen.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75-A4_1-Vl-G-IV_vanBreen_blank.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75-A4_1-Vl-G-IV_vanBreen_noCode.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75_Netherland_332_noCodeb.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_Accart.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_Accart_nm.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_GC_II_5_X881.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_GC_II_5_X881_nm.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk_75A1_Duxford.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Void.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/vp_bof.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:38] Loading mission campaign/fr/cg3_normandie-niemen/GC3_3.mis...
[15:25:38] Loaded camouflage: ETO
[15:25:38] Month = 5 , Hour = 8
[15:25:38] Temperature - 0m = 13.0 .
[15:25:38] Temperature - 1000m = 6.51001 .
[15:25:38] Temperature - 2000m = 0.019989014 .
[15:25:38] Temperature - 3000m = -6.470001 .
[15:25:38] Temperature - 4000m = -12.959991 .
[15:25:38] Temperature - 5000m = -19.449997 .
[15:25:38] Temperature - 6000m = -25.940002 .
[15:25:38] Temperature - 7000m = -32.429993 .
[15:25:38] Temperature - 8000m = -38.92 .
[15:25:38] Temperature - 9000m = -45.410004 .
[15:25:38] Temperature - 10000m = -51.899994 .
[15:25:38] Temperature - 11000m = -56.5 .
[15:25:38] Temperature - 12000m = -56.5 .
[15:25:38] Loading map.ini defined airfields:
[15:25:45] Loading vertex/fragment programs: *1255403552*
[15:25:45] *** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
[15:25:45] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
[15:25:45] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
[15:25:45] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
[15:25:45] *** Loading: [vpFogNoTex]
[15:25:45] *** Loading: [vpFog4Tex2D]
[15:25:45] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
[15:25:45] *** Loading: [vp4Tex2D]
[15:25:45] *** Loading: [vp6Tex2D]
[15:25:45] *** Loading: [vpTexUVTex2D]
[15:25:45] *** Loading: [vpWaterGrid_NV]
[15:25:45] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
[15:25:45] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
[15:25:45] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
[15:25:45] *** Loading: [vpTreeSprite]
[15:25:45] *** Loading: [vpTreeTrunk]
[15:25:45] *** Loading: [vpVAObjectsN]
[15:25:45] *** Loading: [vpVAObjectsL0]
[15:25:45] *** Loading: [vpSprites]
[15:25:45] *** Loading: [vpSimpleGL]
[15:25:45] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpSimpleGL]
[15:25:45] *** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpRiverCoastAA]
[15:25:45] *** Loading: [vpWaterDM_CPU]
[15:25:45] *** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpWaterLFogDM]
[15:25:45] *** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized!
[15:25:45

MAXHO 30.04.2013 21:45

Появился ли для ля 4.10 мод отбивающий у ботов тягу к космонавтике? Может быть из 4.11 ии приспособили для 4.10?

Skvorez 30.04.2013 22:43

Цитата:

Сообщение от MAXHO (Сообщение 115630)
Может быть из 4.11 ии приспособили для 4.10?

Да я уже в примнице понял, что это все последствия так сзать эксперементов...



-#00_PAL-MissionProCombo

Заменил на DBW шный, вроде пока нормуль...:cool: Но более пристально потестить некогда пока:(

YurBorR 30.04.2013 23:15

Вложений: 1
Переделал разноцвет трассеров в жёлтые и оранжевые, убрал у земных орудий паутину из дыма - всё нормально, но на дневном небе трассеры плохо видно, у родных такая же беда. Как бы сделать, чтобы текстуры трассеров не были прозрачными и соответственно не меняли свой цвет на светлом фоне?

dasOoops 30.04.2013 23:29

Цитата:

Имя модуля с ошибкой: Opengl32.dll
Код исключения: c0000005
Похоже на то, что проблема была в OpenGL32.dll и проблема эта - выход за пределы памяти приложения. Чего-то не смогла отобразить...

Aviator 06.05.2013 20:29

Подскажите пожалуста ! Когда то у меня карта Кубани состояла из двух папок летняя и осенняя я её в одну папку слил Kuban и прописал в all. ini сечас появилась необходимость разделить две Кубани на осеннюю и летнюю. В осенюю папку внёс названия Kuban_W перенес туда w_load.ini от осенней кубани, а так же и SLw_map_T.tga осенней Кубани. Так же прописал в all. ini как осенний вариант карты Кубани, Kuban_w Kuban/w_load.ini Почему то в большом редакторе осенний вариант не открывается. :( Может я в all. ini не правильно прописал путь папки ? Иле её мне где ещё нужно прописать ?


Текущее время: 17:02. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot