AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Новые самолеты. Обсуждение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=229)

Samurai999 04.02.2015 19:05

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 137074)
Вася посмотри ракеты для Ту-4. Они ведут себя так как ты хочешь и атакуют корабли

А вот кстати да у меня они же корабли не атакуют а летатют как хотят.

Skvorez 04.02.2015 19:41

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 137052)
Знову по рыбу гроши - говорила моя учительница алгебры в школе в 80-ых. :eek:
:rtfm: Откройте класс кокпита для вашей Ту-шки и посмотрите на разные надписи касательно аиркрафта., там могут быть записи типа такого:

Все это хорошо. Но только мод не мой. Это Ту-95 Ранверса. Вот мне и интересно, только я такой один одаренный или еще кто с этой проблемой уже сталкивался?

вот эту хренатень, куда нужно класть?
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40490.0.html

deSAD 04.02.2015 20:11

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 137047)
Ту-95 лететь отказывается, что делать?

Какой версии? И под какой версией?

Вот, кстати, насчет "Медведя" ... Не сталкивался ли кто-нибудь с "неадекватным" его поведением под управлением ИИ? Суть проблемы заключается в том, что боты упорно не желают выдерживать заданную высоту :I'm_thinking: Ну, ладно, если бы они отказывались летать на малой высоте (хотя тогда теряется возможность "попугать" авианосцы, что обидно), полеты ботов на (сверх)малых высотах в ИЛе - это вообще вещь в себе :D Но они, засранцы, и на пяти километрах не хотят держать высоту, упорно пытаясь достичь стратосферы :DONT_KNOW: Эни комментс?

З.Ы.
Об "особенностях" своей персональной, handmade, "сборки" я в соседней теме отписывался.

deSAD 04.02.2015 20:13

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 137077)
вот эту хренатень, куда нужно класть?
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40490.0.html

Шо, опять?! :eek:

Skvorez 04.02.2015 20:39

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 137079)
Какой версии? И под какой версией?

Вот, кстати, насчет "Медведя" ... Не сталкивался ли кто-нибудь с "неадекватным" его поведением под управлением ИИ? Суть проблемы заключается в том, что боты упорно не желают выдерживать заданную высоту :I'm_thinking: Ну, ладно, если бы они отказывались летать на малой высоте (хотя тогда теряется возможность "попугать" авианосцы, что обидно), полеты ботов на (сверх)малых высотах в ИЛе - это вообще вещь в себе :D Но они, засранцы, и на пяти километрах не хотят держать высоту, упорно пытаясь достичь стратосферы :DONT_KNOW: Эни комментс?

З.Ы.
Об "особенностях" своей персональной, handmade, "сборки" я в соседней теме отписывался.

Спасибо тезка. Ставлю версию 2 на 4.12.2 HSFX-7.02 JetErla 1.3

Vasya 05.02.2015 03:05

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 137074)
Вася посмотри ракеты для Ту-4. Они ведут себя так как ты хочешь и атакуют корабли

Спасибо! - посмотрю.
Ракету я делаю на основе кода Хоминг. В общем - что АЖМ(AGM.class, RocketAGM12.class), что Хоминги(4-7) используют почти одинаковый набор команд, только в разной вариации, немного местами строки переставлены., но от перестановки смысл команд не меняеться.
Как только завершу ракету, буду делать слот для драндулета ПМВ.
-------------------------------------------------

Vasya 05.02.2015 03:12

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 137077)
Все это хорошо. Но только мод не мой. Это Ту-95 Ранверса. Вот мне и интересно, только я такой один одаренный или еще кто с этой проблемой уже сталкивался?...............

Так в логе Ил ругаеться на инструмент в кокпите - возможно в вашей сборке нет такого инструмента в основном классе кокпитов. Надо писать Ранверсу.

Skvorez 05.02.2015 19:49

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 137096)
Так в логе Ил ругаеться на инструмент в кокпите - возможно в вашей сборке нет такого инструмента в основном классе кокпитов.

скорее всего так оно и есть
Цитата:

Надо писать Ранверсу.
без него думаю не разрулить.

deSAD 05.02.2015 19:56

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 137128)
... без него думаю не разрулить.

Если хочешь сделать что-то хорошо, делай это сам (с) :rolleyes: Поскольку, тезка, "Медведя" ты пытаешься "прикрутить" к своему "винегрету" ...
Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 137083)
... Ставлю версию 2 на 4.12.2 HSFX-7.02 JetErla 1.3

... то, скорее всего, имеет место быть проблема с классами. Поэтому хотелось бы уточнить:
  1. SAS Common Utils ты куда, в итоге, распаковал?
  2. classcheck'ом "проверялся"?
Далее, "Медведю", кроме SAS Common Utils, требуется еще SAS Engine MOD 2.7, но с патчем от western'а ...
Цитата:

Сообщение от Ranwers
Tu-95 requires ....
- SAS Common Utils - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40490.0.html
- SAS Engine MOD 2.7 patch western 17/Oct./2014 - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,39075.0.html

Соответственно, возникает вопрос - патч этот у тебя установлен?

Skvorez 05.02.2015 21:16

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 137131)
Далее, "Медведю", кроме SAS Common Utils, требуется еще SAS Engine MOD 2.7, но с патчем от western'а ...
Соответственно, возникает вопрос - патч этот у тебя установлен?

Все заработало. Спасибо тезка. Видимо в этом все дело и было. Теперь ждите появления Ту-126
http://s020.radikal.ru/i720/1502/5d/f8ac29134147.jpg

и быть может Ту-95К

Vasya 06.02.2015 03:59

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 137128)
скорее всего так оно и есть....

Скиньте пожалуйста мне в мою ветку хеши(веапонс без 3До) вооружения(бомбы, ракеты) Ту-95!
Мне он целиком не надо (лень скачивать и ставить) - поэтому прошу только вооружение. :ups:

jabo 12.02.2015 22:38

У кого есть Ми-24, как там наводится Штурм, с позиции носового стрелка в полуавтоматическом режиме, мышью рулить ракетой можно? Она следует за прицельной меткой и видно ли в таком случае лазерный луч?

Bison_M 12.02.2015 23:11

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 137349)
У кого есть Ми-24, как там наводится Штурм, с позиции носового стрелка в полуавтоматическом режиме, мышью рулить ракетой можно? Она следует за прицельной меткой и видно ли в таком случае лазерный луч?

С позиции штурмана-оператора, вручную, прицел нужно держать на цели, первое нажатие - запуск "штурма" на пилоне, второе - выстрел по мишени. Пока летит - держим прицел на мишени. Мышью рулить не пробовал. Лазерный луч ни разу не видел. (не до того...):D

Skvorez 12.02.2015 23:23

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 137141)
Скиньте пожалуйста мне в мою ветку хеши(веапонс без 3До) вооружения(бомбы, ракеты) Ту-95!
Мне он целиком не надо (лень скачивать и ставить) - поэтому прошу только вооружение. :ups:

вуаля

https://yadi.sk/d/1dtvFeXbeNt5J

jabo 12.02.2015 23:34

Цитата:

Сообщение от Bison_M (Сообщение 137352)
Мышью рулить не пробовал. Лазерный луч ни разу не видел. (не до того...):D

Возможность руления мышью самое больше и интересует, например у Су-25 ракета вполне нормально отслеживает подвижную точку на земле, но там ею можно рулить только самолетом и ограничено клавишами управления прицелом. Это все нужно для создания противотанковой Кобры с TOW

Bison_M 12.02.2015 23:41

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 137355)
Возможность руления мышью самое больше и интересует, например у Су-25 ракета вполне нормально отслеживает подвижную точку на земле, но там ею можно рулить только самолетом и ограничено клавишами управления прицелом. Это все нужно для создания противотанковой Кобры с TOW

Ну как говорят, тут уж лучше обратится к разработчикам:), Хотя, может быть имеет смысл перечитать мануал по МИ-24?

jabo 12.02.2015 23:46

Разработчика что-то не видно, у меня Ми-24 не хочет фурычить. В мануале написано
Цитата:

Sturm-V is a SACLOS radio guided anti-tank missile. Unfortunately in IL-2 we can't imitate this, but you can "guide" your missile using turret cockpit. Missile will track the target that is in center of your reticle. As in real life you need to keep your reticle on the target all the time, before missile hits its
SACLOS т.е. полуавтомат

Bison_M 13.02.2015 00:10

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 137358)
Разработчика что-то не видно, у меня Ми-24 не хочет фурычить. В мануале написано
SACLOS т.е. полуавтомат

НУ, все как то так и есть, только что провел тренировочные стрельбы:
1.Курс на цель обороты 80-85% - включаем автомат гор. полета.
2. переходим в кабину оператора - выключаем там автопилот - наводим прицел на цель.
3. Выстреливаем "Штурм" (все-таки одно нажатие) и держим прицел на мишени (доворачиваем его мышкой). Штурм двигается в точку прицеливания. если центр прицела на мишени - 100% успех.:)

jabo 13.02.2015 00:19

Это только в носовом секторе ракета отслеживает точку прицеливания? А если задать больший азимут турели на борт?

Samurai999 13.02.2015 00:21

А еще с этим ту-95 странная фигня. Он начинает падать если тяга меньще 100% по любому? Это у всех так?

Bison_M 13.02.2015 00:39

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 137360)
Это только в носовом секторе ракета отслеживает точку прицеливания? А если задать больший азимут турели на борт?

Там суммарно градусов 120... А это и есть как бы передняя полусфера. Т. е. от продольной оси влево-вправо примерно по 60. Штурм выстреливает вперед, потом поворачивает, и пока ведешь цель в прицеле - попадает.
Если цель вышла из сектора, то падает по линии прицеливания. самостоятельно цель не находит.

Сапсан 19.02.2015 14:18

Доброго дня всем!
Решил вернуть в свою сборку Attaker (от freeil-2modding) - был он уже у меня то ли на 4.11, то ли раньше... и вдруг обнаружил, что боты в воздушном бою бесполезны - УР не сходят с пилонов (нужно 2 нажатия). Этот баг был в свое время и на Скайхоках, но в новой версии поправили. На сайте в ветке автора ответ не нашел. Кто-нибудь знает, есть "домашнее средство"?

Samurai999 22.02.2015 11:42

У крусайдеров реактивные которые с вооружением проблемы.

An-Antihero 03.03.2015 18:47

Вечер добрый. Установил Ки-48 поверх ХСФХ на сборке от Моторхеда для динам кампаний на Тихом океане. Но никак не хочет летать в простом редакторе. Если в качестве летаба то загрузка обрывается- null. Если нелетаб, то появляется сидя в море и в розовой "шкурке", а мой самолет на аэродроме на брюхе.

at com.maddox.il2.fm.Motor.resolveFromFile(Motor.java :374)
at com.maddox.il2.fm.Motor.load(Motor.java:363)
at com.maddox.il2.fm.EnginesInterface.load(EnginesInt erface.java:40)
at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModel Main.java:339)
at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightMod elMain.java:614)
at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.j ava:114)
at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightMod el.java:29)
at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.jav a:652)
at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.<init>(Pilot.java:125)
at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.<init>(RealFligh tModel.java:111)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2263)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2253)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2759)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 525)
at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1198)
at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:514 )
at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java: 468)
at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:4161)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
null
java.lang.NullPointerException
at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.getSection(Or dersTree.java:627)
at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:567)
at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:531)
at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:690 )
at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java: 468)
at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:4161)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Loading mission Quick/Net8Islands/Net8IslandsBlueScramble01.mis...
Total number of airports for loaded mission: 0
WARNING: ObjectVACache_Clear()
WARNING: * Buf0 : Obj: 0, Vert 0, Ind 0
WARNING: * Buf1 : Obj: 209, Vert 27469, Ind 79821
WARNING: * Buf2 : Obj: 0, Vert 0, Ind 0
Load bridges
Load static objects
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/db-600_series.emd
s = FlightModels/DB-600_Series.emd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/Ki-61/Hydraulics.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/Ki-61/Frames.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/Ki-61/Seat.tga'
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/ijn_sakae.emd
s = FlightModels/IJN_Sakae.emd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
Mission error, ID_04: java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
at com.maddox.il2.fm.Motor.resolveFromFile(Motor.java :374)
at com.maddox.il2.fm.Motor.load(Motor.java:363)
at com.maddox.il2.fm.EnginesInterface.load(EnginesInt erface.java:40)
at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModel Main.java:339)
at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightMod elMain.java:614)
at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.j ava:114)
at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightMod el.java:29)
at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.jav a:652)
at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.<init>(Pilot.java:125)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2262)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2253)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2764)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 525)
at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1198)
at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:514 )
at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java: 468)
at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:4161)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
ERROR file: File users/1/Icons not found
null
java.lang.NullPointerException
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.missionStartin g(Aircraft.java:3428)
at com.maddox.il2.game.Mission.doMissionStarting(Miss ion.java:2585)
at com.maddox.il2.game.Mission.doBegin(Mission.java:2 664)
at com.maddox.il2.game.cmd.CmdMission.exec(CmdMission .java:83)
at com.maddox.rts.CmdEnv.exec(CmdEnv.java:601)
at com.maddox.il2.gui.GUIMission$4.doAction(GUIMissio n.java:106)
at com.maddox.rts.MsgAction.doAction(MsgAction.java:3 6)
at com.maddox.rts.MsgAction.invokeListener(MsgAction. java:152)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D$Background.step(Main Win3D.java:159)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:167)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Mission: Quick/Net8Islands/Net8IslandsBlueScramble01.mis is Playing
warning: no files : music/takeoff

В чем причина? Что делать?

Samurai999 03.03.2015 19:28

Цитата:

Сообщение от An-Antihero (Сообщение 137907)
Вечер добрый. Установил Ки-48 поверх ХСФХ на сборке от Моторхеда для динам кампаний на Тихом океане. Но никак не хочет летать в простом редакторе. Если в качестве летаба то загрузка обрывается- null. Если нелетаб, то появляется сидя в море и в розовой "шкурке", а мой самолет на аэродроме на брюхе.

at com.maddox.il2.fm.Motor.resolveFromFile(Motor.java :374)
at com.maddox.il2.fm.Motor.load(Motor.java:363)
at com.maddox.il2.fm.EnginesInterface.load(EnginesInt erface.java:40)
at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModel Main.java:339)
at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightMod elMain.java:614)
at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.j ava:114)
at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightMod el.java:29)
at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.jav a:652)
at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.<init>(Pilot.java:125)
at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.<init>(RealFligh tModel.java:111)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2263)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2253)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2759)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 525)
at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1198)
at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:514 )
at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java: 468)
at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:4161)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
null
java.lang.NullPointerException
at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.getSection(Or dersTree.java:627)
at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:567)
at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:531)
at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:690 )
at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java: 468)
at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:4161)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Loading mission Quick/Net8Islands/Net8IslandsBlueScramble01.mis...
Total number of airports for loaded mission: 0
WARNING: ObjectVACache_Clear()
WARNING: * Buf0 : Obj: 0, Vert 0, Ind 0
WARNING: * Buf1 : Obj: 209, Vert 27469, Ind 79821
WARNING: * Buf2 : Obj: 0, Vert 0, Ind 0
Load bridges
Load static objects
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/db-600_series.emd
s = FlightModels/DB-600_Series.emd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/Ki-61/Hydraulics.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/Ki-61/Frames.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/Ki-61/Seat.tga'
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/ijn_sakae.emd
s = FlightModels/IJN_Sakae.emd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
Mission error, ID_04: java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
at com.maddox.il2.fm.Motor.resolveFromFile(Motor.java :374)
at com.maddox.il2.fm.Motor.load(Motor.java:363)
at com.maddox.il2.fm.EnginesInterface.load(EnginesInt erface.java:40)
at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModel Main.java:339)
at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightMod elMain.java:614)
at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.j ava:114)
at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightMod el.java:29)
at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.jav a:652)
at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.<init>(Pilot.java:125)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2262)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2253)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2764)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 525)
at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1198)
at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:514 )
at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java: 468)
at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:4161)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
ERROR file: File users/1/Icons not found
null
java.lang.NullPointerException
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.missionStartin g(Aircraft.java:3428)
at com.maddox.il2.game.Mission.doMissionStarting(Miss ion.java:2585)
at com.maddox.il2.game.Mission.doBegin(Mission.java:2 664)
at com.maddox.il2.game.cmd.CmdMission.exec(CmdMission .java:83)
at com.maddox.rts.CmdEnv.exec(CmdEnv.java:601)
at com.maddox.il2.gui.GUIMission$4.doAction(GUIMissio n.java:106)
at com.maddox.rts.MsgAction.doAction(MsgAction.java:3 6)
at com.maddox.rts.MsgAction.invokeListener(MsgAction. java:152)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D$Background.step(Main Win3D.java:159)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:167)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Mission: Quick/Net8Islands/Net8IslandsBlueScramble01.mis is Playing
warning: no files : music/takeoff

В чем причина? Что делать?

Фм у тебя не тот или баттонз

Samurai999 03.03.2015 19:29

У миг 19 новой версии который вместе с СМ-12 нету баков. Когда выбираешь в меню вооружения баки появляются только подвески под них.

tarakan67 03.03.2015 22:29

Цитата:

Сообщение от An-Antihero (Сообщение 137907)
Вечер добрый. Установил Ки-48 поверх ХСФХ на сборке от Моторхеда для динам кампаний на Тихом океане. Но никак не хочет летать в простом редакторе. Если в качестве летаба то загрузка обрывается- null. Если нелетаб, то появляется сидя в море и в розовой "шкурке", а мой самолет на аэродроме на брюхе.


В чем причина? Что делать?

в несовпадении вариантов вооружения у модного и дефолтного самолёта. Попробовать стереть файл last.qwick в папке Qwick

An-Antihero 04.03.2015 08:50

Благодарствую за внимание и совет. Не взлетел. Попробую установить TFM 412, уж там то точно повезет.

jabo 04.03.2015 13:38

Интересный ролик
Testing missile drop on the WIP MiG-29

Motorhead 04.03.2015 14:10

у меня кстати такая же порблема с Ки-48, установленным в ХСФИКС. Появляется плавающим в море, одетый в розовый скин. Но какое может быть несоответствие вооружения, стандартного и модного, если Ки-48 раньше вообще не было?

An-Antihero 09.03.2015 14:39

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 137940)
у меня кстати такая же порблема с Ки-48, установленным в ХСФИКС. Появляется плавающим в море, одетый в розовый скин. Но какое может быть несоответствие вооружения, стандартного и модного, если Ки-48 раньше вообще не было?

Ки-48 обновили. Уже можно в сборку для динам. кампании :)

Motorhead 09.03.2015 23:10

Точно, скачал версию 1.1, как говорит Самурай, присунул, и все встало!)) Теперь буду его использовать в кампании.

Igoryan 17.03.2015 09:33

Ребят, у кого на МИГ 21 (MiG-21PFM) ракета Х66 (Kh-66) работает, у меня вообще никак не запускается, а если точно то в SAS_Engine_Mod_v27 я никакие кнопки не знаю. Нашёл что ракета на "B" и всё ни парашют, ни всё остальное не знаю, где можно посмотреть раскладку кнопок, что за что отвечает.
Только начал Енжин 27 осваивать:good: но кнопок ни знаю:(

Igoryan 17.03.2015 21:36

Скажите пожалуйста где находятся эти все новые клавиши, у меня их просто нет в раскладке или их нужно отдельно скачивать?

Сапсан 17.03.2015 21:36

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Igoryan (Сообщение 138705)
Ребят, у кого на МИГ 21 (MiG-21PFM) ракета Х66 (Kh-66) работает, у меня вообще никак не запускается, а если точно то в SAS_Engine_Mod_v27 я никакие кнопки не знаю. Нашёл что ракета на "B" и всё ни парашют, ни всё остальное не знаю, где можно посмотреть раскладку кнопок, что за что отвечает.
Только начал Енжин 27 осваивать:good: но кнопок ни знаю:(

Про Engine_Mod

1. Кнопка В по умолчанию, зашитому в Engine_Mod еще первых версий, отвечает за работу головок самонаведения (авто/вкл/выкл), эта кнопка не может быть переназначена игроком.
2. Для пуска ракет воздух-воздух и воздух-поверхность существуют некоторые нюансы, в зависимости от конкретного самолета и типа ракет, но в любом случае сам пуск - это клавиши "оружие 3"/"оружие 4" в настройках управления игры, и они назначаются по выбору игрока.
3. Там же (в Управлении) самостоятельно назначаются тормозной гак (он же - поворот сопел подъемно-маршевого двигателя на Як-36), тормозной парашут, радар и многое другое (вплоть до управления стреловидностью крыла, что пока в вообще не реализовано ни на одном самолете).
4. Важная деталь - в последних версиях Engine_Mod кнопка "оружие 3" может отвечать за пуск как управляемых, так и неуправляемых ракет; выбор пилона осуществляется отдельной кнопкой rocket/missiles (настраивается в Управлении).

К сожалению, все попытки русифицировать Engine_Mod до конца успехом не увенчались; все, что могу Вам предложить, вложил ниже.

По поводу пуска ракет Х-66

Я как раз недавно плотно занялся войсковыми учениями по противодействию надводным целям... :umora: так что, не претендуя на многое...
Как показала моя (и только моя! имейте ввиду) практика: МиГ-21 и Як-36 несут ракеты, предназначенные для уничтожения малоразмерных и относительно слабозащищенных целей типа "ракетный катер" или "каботажное судно"; для поражения защищенных целей, таких как крейсер, мощности одной ракеты уже недостаточно (горит, дымит, но плывет); но проблема даже не в этом - крупногабаритные цели (например, крейсер) Х-66 просто не захватывает, либо происходит срыв захвата после пуска (слишком много металла? :DONT_KNOW: в общем, я отнес на "помехи"), попадание в общем-то, возможно, при ручном управлении ракетой (та самая кнопка В), но это практически самоубийство - уверенный захват происходит метрах в 500-400 от борта цели и на этой дистанции вы еще не должны отворачивать вплоть до попадания...

Итог - при проектировании миссий типа "атака на конвой времен Холодной войны" целесообразно привлекать Ту-95, несущий тяжелые противокорабельные ракеты типа Х-20/22/55 - эти "птички" гарантированно отправляют в страну вечной охоты даже линкор (авианосцы пока не атаковал) и захват происходит с приличной дистанции... Или же использовать тяжелые бомбы с того же Як-36 СМФ - у него еще и очень удобный прицел для бомбометания, но это опять-таки при условии не очень сильного огневого противодействия.

Также вкладываю Вам патч для Х-66, любезно сделанный одним из форумчан по моей просьбе: он снижает вероятность срыва захвата после пуска.

Ну... пока все. Удачной охоты! :cool:

Igoryan 17.03.2015 22:40

Спасибо что откликнулись, но ракета как не запускалась, так и не запускается. Гак настроен Ctrl G на самолётах пропеллерных работает, но на МиГе нет. Что блин такое то. Уже дурковать начал.

Сапсан 17.03.2015 23:17

Цитата:

Сообщение от Igoryan (Сообщение 138758)
Спасибо что откликнулись, но ракета как не запускалась, так и не запускается. Гак настроен Ctrl G на самолётах пропеллерных работает, но на МиГе нет. Что блин такое то. Уже дурковать начал.

Гак на МиГе... Боюсь, Вы что-то путаете.

Во всяком случае, попробуйте сделать следующее.

1. Успокоиться ;). Если бы вы знали, сколько иногда нервов способен съесть старый добрый Ильюша...
2. Попробуйте еще раз внимательно разобраться с Вашими настройками игры.
3. Найдите, установите и воспользуйтесь функционалом программы "Штурмолог" (подробнее в теме Как устанавливаются моды) - возможно, у Вас конфликт в папке с модами.
4. Дождитесь совета другого, более опытного, чем я, "иловода".

Vasya 18.03.2015 00:47

У меня - вообще бяка с противокорабельными ракетами класса Мисл., как я не перетасовывал класс ракеты воздух-корабль, она - зараза - корабли не захватывает вопше, правда вблизи(500м.) я не пробовал., настраивал в классе захват 200 - 3500, но всё без толку. Думаю - это глюк енжин-мода.
Ракета на основе кода Х4 и Х7Хоминг, основательно перетряхнутая по всем разделам кода, нормально захватывает корабль с 3-5 километров по дальности и почти с любой высоты., но - к сожалению - захватывает и свой корабль так же. Это баг пока не исправим. Сделал ракету что захватывает корабли и самолёты, но самолёты уже хуже - может промахнуться, а вот все остальные виды техники игнорирует. По ракетам на основе Мисл нужно писать на САС - может подправят именно противокорабельные ракеты.

Igoryan 18.03.2015 02:42

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 138762)
Гак на МиГе... Боюсь, Вы что-то путаете.

Во всяком случае, попробуйте сделать следующее.

1. Успокоиться ;). Если бы вы знали, сколько иногда нервов способен съесть старый добрый Ильюша...
2. Попробуйте еще раз внимательно разобраться с Вашими настройками игры.
3. Найдите, установите и воспользуйтесь функционалом программы "Штурмолог" (подробнее в теме Как устанавливаются моды) - возможно, у Вас конфликт в папке с модами.
4. Дождитесь совета другого, более опытного, чем я, "иловода".

Не гака на миге нет, я думал он также открывает парашют. Короче в штурмологе всё окей, а вот методом исключения нашёл хрень которая стабилизирует самолёты, типо как бомберы и удалил нахрен. В настройках управления сбросил и установил различные кнопки - всёдаки они появились, ах да ещё установил заново SAS_Engine_Mod_v27 и патч SAS_Engine_2.7_patch_western_20140421:good: только новый SAS_Engine_2.7_patch_western_20150114 косячный у меня колом виснит и вылетает на раб стол.

Сапсан 18.03.2015 21:52

Цитата:

Сообщение от Igoryan (Сообщение 138775)
Не гака на миге нет, я думал он также открывает парашют. Короче в штурмологе всё окей, а вот методом исключения нашёл хрень которая стабилизирует самолёты, типо как бомберы и удалил нахрен. В настройках управления сбросил и установил различные кнопки - всёдаки они появились, ах да ещё установил заново SAS_Engine_Mod_v27 и патч SAS_Engine_2.7_patch_western_20140421:good: только новый SAS_Engine_2.7_patch_western_20150114 косячный у меня колом виснит и вылетает на раб стол.

Можно еще вот что, если есть желание. Во-первых, протестируйте работу Х-29 на L-159G, ну и другие ракеты воздух-поверхность (типа AGM), как они ведут себя при работе по различным целям. А во-вторых, обновите java - мне последнее помогло в свое время решить целый комплекс проблем (некоторые ЛА вообще не устанавливались или не хотели летать).


Текущее время: 09:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot