![]() |
Интересует мнение сообщества, высказывайтесь:
Сколь актуальна кликабельность мышкой органов управления уже анимированных в кокпите, то есть что можно подвигать кнопками и джоем, то надо ли двигать кликаньем мышкой на конкретном органе управления ?? |
В "ФлайтГир" нечто подобное реализовано,если память не изменяет)))Я только ЗА.И для полного счастья ещё процесс запуска по типу французского IES анимировано-мышкокликабельный)))
|
А по мне лишнее. Еще Мэддокс на эту тему пояснял: это на один-два раза, игрок попробует, а потом забьет, все равно будет заводить одной кнопкой...
Я люблю в МСФС Ан-2 так заводить, особенно по пьянке)) Ностальгия!) Но вот в кампании в Ил-2... каждый раз так... смысл в чем? |
Цитата:
Эта опция должна быть в любых случаях отключаема для боевого авиасимулятора. То есть должно быть два варианта: 1. Включил кликабельность и этим самым включил полную процедуру запуска и управления самолетом. 2. Не включал кликабельность и "летаешь по одной кнопке". ПыСы Принцип "не хочешь, не ешь" должен сохраняться, как и с HD скинами. |
Интересует техническая реализация. Это будет как-то жёстко привязано к базовым классам версии или сборки или это будет дополнительный модуль?
Будут кликабельными только стандартные кнопки или процедура запуска будет расширена? |
Цитата:
Цитата:
Ну а вообще объем работы огромен, это я так в общих чертах описал свои мысли с чем придется столкнуться. |
Я думаю стоит. Причём не только органами управления при запуске, но и управления приборами(настройка барометрических высотомеров, настройка АРК, арретирование авиагоризонта, КПП, НПП, и т.д.)
|
А где-нибудь можно скачать пилотов старых? Вообще
|
Что делать если мерцают дым и облака?
|
Цитата:
https://www.mission4today.com/index....ownloads2&c=62 |
Цитата:
|
Доброго всем времени суток. Подскажите пожалуйста, где можно скачать набор по яве для Ила? Зарание спасибо.
|
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,39674.0.html
Here you can find complete java sets for different il2 versions |
Спасибо. А сдесь можно где нибудь скачать?
|
Just click on the version you want and you will get the download
|
Приветствую, комрады. Подскажите книгу, откуда фото проборов в этом моде, пожалуйста. Где-то "провтычил", не могу найти. http://forum.aviaskins.com/showpost....40&postcount=6
|
Вообще есть несколько сайтов где по номеру прибора типа FL-21256 можно найти и его изображение и его устройство и даже видео как работает.
|
Цитата:
https://s3proxy.cdn-zlib.sk/covers30...44c64b044d.jpg https://z-lib.fm/book/615069/e20efe/...urce=recommend Скачать книгу в PDF |
Вопрос к мапостроителям и картбилдерам - как Ил воспринимает градиентное закрашивание при создании рельефа? Загадка стоковых карт особенно времен СПШ именно плавные естественные перетекания рельефа. Вопрос -КАК?
|
it all comes down to the resolution of the digital elevation model used as a base for the maps. Initial IL-2 Sturmovik maps where relatively small and could use high resolution DEM. If you want to create larger maps (as "La chute") you need to use lower resolution DEM to keep the map files at a reasonable size. With lower resolution DEM you have larger intervals for the level curves and therefore steeper gradients as the difference in height for adjacent pixels is bigger. Most common DEM used in IL-2 have 30 Arc second resolution but if you use 3 Arc second or 1 Arc second you will have a much smoother map. Other problem is map scaling. Normally to keep size low big maps use 1 to 2 scale on the horizontal but they keep 1:1 on the vertical (to have realistic heights) this results in very steep mountain side or river valleys. This is why the cliffs of Dover on the Channel map looks so steep.
Все зависит от разрешения цифровой модели рельефа, используемой в качестве основы для карт. Первоначальные карты IL-2 Sturmovik были относительно небольшими и могли использовать DEM с высоким разрешением. Если вы хотите создать более крупные карты (такие как «La chute»), вам необходимо использовать DEM с более низким разрешением, чтобы файлы карт оставались разумного размера. При использовании цифровой модели рельефа с более низким разрешением интервалы между изолиниями становятся больше, а значит, уклоны становятся более крутыми, поскольку разница в высоте соседних пикселей увеличивается. Наиболее распространенная цифровая модель рельефа, используемая в IL-2, имеет разрешение 30 угловых секунд, но если использовать разрешение 3 угловые секунды или 1 угловая секунда, карта будет гораздо более гладкой. Другая проблема — масштабирование карты. Обычно, чтобы сохранить небольшой размер, для больших карт используется масштаб 1:2 по горизонтали, но по вертикали сохраняется масштаб 1:1 (для реалистичной высоты), что приводит к очень крутым склонам гор или речным долинам. Именно поэтому утесы Дувра на карте Ла-Манша выглядят такими крутыми. DeepL translation sorry for mistakes if you are interested https://www.opendem.info/link_dem.html https://www.earthdata.nasa.gov/topic...rain-model-dem |
dr. fdelre Thanks for Your answer. Now i see clearly direction where to go and what to do to solve big maps problem.
Теперь переходим на специалиста по тяжелым файлам и высокими разрешениям. Сергей, были ли попытки увеличить разрешение и как воспринял ил в свете твоих Карсмастер DLL? Текстуры да видел тут все ОК, а вот раздел Map Height поддался? |
Цитата:
Там принцип был в том, что я делал НЕ 200 м на пиксель, а 50 м на пиксель. То есть в 4 раза улучшалась и качество береговой линии и точность отображения(подробность) карты высот. Но так как старые 200 м-пиксель(стандартный иловский пиксель-метр) проходят через кучу классов и в полном и простом редакторе, да к тому же 200 м завязаны на расстановку мостов. В дополнение к этому 200 м зашиты в сами ДЛЛ. В дополнение к этому, вполне возможно вылезли бы ограничения на размер map_c (суша-вода) который изначально в 4 раза больше по разрешению нежели map_t(текстуры). Для большой карты вполне возможно вылезли бы на разрешение map_c (суша-вода) более 32000пикс. Как это сработало бы или нет, пока неизвестно. Так,что пока ограничился пробной маленькой картой с 50 м на пиксель и увеличенными map_c(суща вода), map_h(высоты) и map_t(текстуры). Далее осознал, что весьма много переписывать кода джава и выискивать входы в ДЛЛ. Это почти сродни переписыванию всей картографической части ИЛ-2. Был бы сейчас помоложе и подурнее, может быть и "сошел бы с ума" и продолжил. Но: 1. кому это надо ? 2. уже нет нескольких лет "свободных" для такого альтруизма. Так что, запустил черновую, корявую версию"50 метров-пиксель", посмотрел, полетал, осознал и перевел проект в состояние "это будет в следующей жизни":umora: Пы Сы Больше перспектив бы было в 64 битной версии ИЛ-2, которую разрабатывает Роман, там больше исходников и многое бы с гораздо меньшими трудозатратами мне кажется возможно реализовать. Но пока, как я понял, у Романа другие планы и интересы. Но тут "хозяин=барин". |
Что-то через много лет, только сейчас задался вопросом:
Почему, например сетка прицела двигается на стекле при повороте головы вправо и влево или вверх-вниз. Ведь сетка это просто проекция сетки из линзы на наклонную часть прицела и по идеи как не двигай головой вправо-влево ее положение на стекле прицела не должно меняться. Вот такой вот наивный вопрос. Или я все уже позабыл....Как на настоящем прицеле в самолете должна вести себя сетка ? По самому вопросу могу сказать, что зная устройства сетки прицела в игре(реально это отображение далеко стоящей впереди большой сетки прицела) я понгимаю, чтопри таком устройстве геометрии сетки прицела в игре она и должна двигаться по стеклу при повороте головы, но должно ли так быть на реальном прицеле ?? ПЫ СЫ Например в Тундре сетка прицела рисуется на самом стекле, и наверняка там сетка не двигается по стеклу при повороте головы. |
Цитата:
Так что в Старичке все ПРАВИЛЬНО. |
Цитата:
И в той и в другой версии разработок бЯда с прицелами, сука двоятся они и невозможно прицеливаться. Все вроде вокруг получается достойно,но вот сетки прицела двоящиеся все портят. Ладно,будем немножко думать.... |
Цитата:
Подразумевается фуллвиар, или виртуальный дисплей? Специально под виар даже "Великие Сражения" взял. Пару раз запустил, и все. Не затягивает. Как и Тундра. Чего-то не хватает. Да много чего. А под анаглиф же Бенитомуссо мод делал. И с прицелом вроде все нормально было. Может там поспрашать? Да и через VorpX тоже прицел норм. Но своих косяков хватает. Факт что проблема решаема, но как я конечно же не знаю). Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
ПЫ СЫ Тундры у меня нет, я сужу по достпным 3Д моделям оттуда. Там сетка прицела нарисованна на стекле прицела. В игре в Тундре сетка прицела тоже плавает в зависимости от поворота головы ??? |
Цитата:
https://www.youtube.com/watch?v=onf3e5oaBI4 |
Цитата:
|
| Текущее время: 23:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot