AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Стране нужен металл (с) (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=70)
-   -   Конверсия старых кампаний на ДГЕНпак (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4689)

tarakan67 17.03.2017 20:00

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 163907)
переименуй английское info.properties, например в info_en.properties, а info_ru.properties в info.properties. Там вроде так.

Нет, не так. Для русской версии игры нужен именно info_ru.properties. А вот в нём должен быть не русский текст, а юникодовские символы. Типа Description \n13-\u0439 \u0418\u0410\u041F \u0431\u044B\u043B \u0441\u0444\u043E\u0440\u043C\u0438\u0440\u043E\u 0432\u0430\u043D. Чтобы не подбирать коды по таблице символов вручную, есть программка , называется il2_ru. exe вот в её окне вводишь русский текст, а она перекодирует его в символы юникода при сохранении файла описания миссии.

Motorhead 17.03.2017 20:03

Ага, програмка у меня эта есть, только что-то не работает сейчас, с виндой какие-то проблемы. Но я понял в каком направлении двигаться) Правда, меня смущает, что игра видит английское описание. Если с русским что-то не так, то автоматом используется английское?

tarakan67 17.03.2017 20:13

По-видимому именно так.

Niro 17.03.2017 21:10

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 163891)
Так я не понял, звено ботов стало нормально взлетать с рулежкой из-за замены модификации F-84, или из-за правки контрольных точек? в чем причина была?

Контрольные точки правил по причине, того что стараюсь проходить кампании в режиме выключенных маркеров на карте и в реалистичной навигации. Поэтому контрольные точки ставлю на каких-то ориентирах: речки и их изгибы насел.пункты , то на чем цепляется глаз.
Кроме того мне не нравится когда много контрольных точек (особенно при приближении к цели) они только усложняют навигацию. В режиме когда не видно на карте маркеров самолетов не всегда понятно засчитано ли прохождение контр. точек
и если не засчитано могут возникнуть проблемы с атакой ведомыми ботами цели.
Кстати поэтому и считаю что должна быть команда "взять боевой курс" которая отдается в районе цели и после которой боты переходят в атаку цели даже если некоторые контр.точки до цели не пройдены.
В динамических кампаниях на Дгенпаке в этом плане все даже очень не плохо.

Amigo 17.03.2017 23:02

Цитата:

Чтобы не подбирать коды по таблице символов вручную, есть программка , называется il2_ru. exe вот в её окне вводишь русский текст, а она перекодирует его в символы юникода при сохранении файла описания миссии.
На крайняк можно в полном редакторе открыть файл описания и набить текст кириллицей, ну или просто скопипастить переведённый текст.

SkyFan 17.03.2017 23:31

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 163906)
Так что, сейчас будем летать на "Е" модели.

Имею опасения, что и с ними будут проблемы. Особенно по части ФПС. Советую проверить на всякий случай.

Motorhead 20.03.2017 17:51

Доработал исправленную версию "Mudmovers", добавил линк в первом сообщении, ну и здесь на всякий случай. Старт с парковки теперь работает нормально. Готов внести конструктиввные изменения (в умеренных пределах конечно), если будет конструктивная критика. Неплохо, если бы кто-то перевел брифинги, впрочем, это необязательно, я лично и оригинальные брифинги вполне понимаю)) Тем более, если кампанию скачает всего человек 5-10, то тратить кучу времени на перевод как-то неразумно будет)
http://www.mediafire.com/file/ht89ka...jets_V.1.0.zip

DaVa 23.01.2019 13:40

Ув. Motorhead, подскажите, какие могут быть рекомендации для стабильной работы Ваших компаний в DGenPack. Основная проблема - низкий FPS! Как добиться его стабильности?

deSAD 23.01.2019 14:15

Цитата:

Сообщение от DaVa (Сообщение 188730)
... Основная проблема - низкий FPS! Как добиться его стабильности?

Позволю себе свои "пять копеек" подкинуть (пока "ответчик" не объявился ;)). Что насчёт Aircraft Selector'а? Используете?

DaVa 23.01.2019 15:00

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 188732)
Aircraft Selector'а? Используете?

Приветсвую, Сергей! Да, использую. Адаптировал air.ini под "ВОВ", "убрал" современную технику, запускаю динам. компанию за северного истребителя ВВС, средний ФПС=12.

Motorhead 24.01.2019 11:36

В кампании истребителя в Заполярье вообще не должно быть тормозов. Там, если сравнивать с Европой или БзМ например, относительно небольшая карта и количество наземки, а также группы самолетов средние по количеству. Тем более, если используется селектор, все должно летать. Может, железо слабоватое?
Что могу посоветовать - во первых, не создавать собственные группы в селекторе, а использовать стоковый комплект для восточного фронта. Кампания именно на нем тестилась.
Во вторых - поиграться с настройками GroundIntencity и AirIntencity в конфе, установить их на Medium или даже Low.

DaVa 24.01.2019 13:14

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 188749)
..поиграться с настройками GroundIntencity и AirIntencity в конфе, установить их на Medium или даже Low.

Спасибо, за совет. А правильное написание GroundIntensity или GroundIntencity?

Toobone 24.01.2019 14:29

Цитата:

Сообщение от DaVa (Сообщение 188750)
А правильное написание GroundIntensity

GroundIntensity

Toobone 24.01.2019 14:32

Вложений: 2
После длительного вынужденного безделья хоть что-то:
Русское приключение под Дигенпак2.1 + Самый длинный день. Проходить в Селекторе с набором 4.13.4.

Motorhead 24.01.2019 18:23

Цитата:

Сообщение от DaVa (Сообщение 188750)
Спасибо, за совет. А правильное написание ?

У меня вот так:

[DGen_mod]
LogLevel=2
LogListOutput=0
MaxFLAK=10
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
MaxBomberSkill=0
CampaignMissions=Normal
CampaignAI=Normal
CampaignLength=VeryLong
CampaignDifficulty=Normal
SlowFire=40
PromotionRate=1.9
Use410Lights
;Language=English
noWounded
FriendlyAAASkill=3
FriendlyShipSkill=3
EnemyAAASkill=3
EnemyShipSkill=3

Замена Medium на Low должна повлиять на ФПС однозначно.

DaVa 24.01.2019 21:04

У меня секция [DGen], а должна быть [DGen_mod]?

Motorhead 24.01.2019 21:16

Это зависит от версии генератора, только я не помню, какой вариант для текущей, у меня оба есть на всякий случай) В смысле у меня вообще два файлика конф в корневике ДГЕНпака: "DGen_mod.ini" и "DGenmod.ini", с одинаковыми настройками. Попробуй оба два. Какой-то точно сработает))

DaVa 24.01.2019 22:58

Спасибо, Motorhead. Я было подумал, что секция [DGen_mod] находится в conf.ini, она в отдельном файле DGenMOD.ini, буду пробовать.
А какие секции еще доступны в DGenMOD.ini и за, что они отвечают?

Asura 25.01.2019 13:39

Цитата:

Сообщение от DaVa (Сообщение 188769)
А какие секции еще доступны в DGenMOD.ini и за, что они отвечают?

Вот и пиши после этого инструкции - все равно никто не читает :D А если серьезно, то в комплекте есть файл с мануалом DGen_UserManual_Ru.pdf в котором очень много про генератор написано.

DaVa 25.01.2019 15:33

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 188773)
Вот и пиши после этого инструкции - все равно никто не читает

:ups::ups::ups: :thx:


Текущее время: 11:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot