ЗНачит что у нас получается... надо делать ещё шесть слотов. Это минимум.Под загрузку для 3х2х250 кг... туда ж можно будет и 50 кг вешать... реализовано будет как тб3, на один слот по пять бомб. Или напихать ему слотов для каждой бомбы. Тогда реалистичнее будет, но код тяжелее и работы больше. Будет Будет 36 слотов. плюс слот у двери - 37 сллотов. Нет, лучше сделаем как на тб
:) Слухай, а с тб ведь тоже людей выпускали, мож слот ему у двери тоже нарисовать? |
Жареному:
По дефолту в иле используется первый способ, настолько я помню. А с ТБ... А чом бы й ни, як у нас кажуть?;) И новый самолёт делать не надо, прямо к стандартному ТБ-3 подцепить - его-же в реале не переделывали? |
Проект Ju-52/3mg3e
Во избежание засерания ветки "Новые самолёты" предлагаю продолжить обсуждение работы над данной машиной здесь.
|
Цитата:
|
А ты (вы - по выбору) скачай(те) ту книжку, ссылку на которую я давал.
М.Б. ESAC250 на хенках использовался? Хотя вполне может быть, что и на Ю-52 - тоже хвостом вниз. |
Ага. Ваяю слоты для всех степеней повреждения. Потом возьмусь и за бомболюки
|
Короче что.
Говорю по-гопниковски, но с присущей интеллихенции пунктуационной корректностью:) Я тут сижу, как-бы ваяю колёсико, борюсь с максом не на жизнь, а на смерть, может быть, ещё и ведро подвесное нарисую - но только после колёсика. К колёсику в довесок пойдёт обтекатель. Посмотрел доступный референс - по внутренней начинке ведра нет практически ничего:( Пока думать про это ещё рано, но ведь когда-нибудь и за кокпиты возьмёмся... |
И ёпрст, как-же, наконец, велдить несколько точек?!
|
Вложений: 1
Мущины, вы наблюдаете болванку, из которой вскорости будет выстрогано колесо для тётки Ю.
Я всё-же одолел максовское упрямство: в окошке велда надо было бОльшую область захвата задать. |
Цитата:
|
Исли уже есть с чем попробовать может прикрутим бомбы. И как планируется делать бомбовый пицел? Поскольку кокпита бомбардира пока не намечается, можно, как на пешке, сделать прямое переключение на прицел. На 189 я это уже делал.
|
Вложений: 1
Ну почему не намечается? Всё намечается, просто "тарапытса нэ надо"© Ведро - это как раз и место бомбардира (см. прикрепление). С референсом, правда, туго...
В общем, будем посмотреть, как оно и что. Может, и напрямую выход к прицелу сделаем, если с полным кокпитом не прокатит. |
Сейчас доделаю слоты, выложу центральную часть фюзеляжа. Там будет четыре файла, каждая со своей степенью повреждений.
=BY=RUDY потом ты создашь новый класс самолёта, с учётом новых шести слотов. Их будет всего семь, старый я убирать не буду. Думаю, пока можно сделать всё условно. Безподвесной гондолы с нижним стрелком. А потом этого стрелка можно добавить. В принципе, могу для второго стрелка отредактировать пулемёт, чтобы можно было добавить его в класс... |
Вложений: 1
Заготовка под обтекатель колеса шасси.
Дырка будет хитро зашиваться, экономия полигонов - превыше всего. |
тогда давай по слотам пройдем: _MGUN01, _MGUN02, _BombSpawn01, _BombSpawn02, _BombSpawn03, _BombSpawn04, _BombSpawn05, _BombSpawn06, _BombSpawn07?
И еще переделываем управляемый с Аркад или базовый? |
Уважаемый Юрий, не знаю, сообразили ли Вы сами, как вэлдить вершины- но на всякий случай я напишу.
На панели справа, если обьект преобразован к Editable Poly/Mesh/Patch, есть в одном из раскрывающихся списков Weld и рядом с ней - окошко -В окошке коэффициент чем он выше- тем более удаленные вершины могут быть обьединены. Выделив 2 вершины и нажав на кнопку Weld- вы их обьедините. Если Макс ответил "No weldable vertexes within the weld treshold" - то попробуйте увеличить это значение. |
Цитата:
И это... Я всё-же не столь высокая особа;) |
Переделывать будем заново. Я ковыряю именно дефолтный. Ибо на аркадах то, что сделали - просто влепили туда кабину от б25 и стрелка посадили. Да и зачем лишний раз качать, когда можно и самому всё это вынуть? благо и в стандартном файллисте экстрактора всё это есть.
|
ВОРОНИН, ты конечно без обид, но хватит флудить по разным темам. почитай пожалуйста правила форума.
С уважением. |
Сейчас скажу какие слоты будут где располагаться
_MGUN01, _MGUN02 - соответственно верхний и нижний стрелки, _BombSpawn01 - дверь, _BombSpawn02, _BombSpawn07 - левый бомболюк перед гондолой, _BombSpawn04, _BombSpawn06 - правый бомболюк, _BombSpawn03, _BombSpawn05 - задний. Это сделано для равномерного сброса бомб Бомбы кидаются ведь парами вот он и будет кидать сначала заднюю с правой, потом заднюю с левой, потом две передние бомбы |
Текущее время: 10:00. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot