AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "МОДный" ON-LINE. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=40)
-   -   Бомбы теперь убивают? (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1135)

JGr124_boRada 05.12.2009 10:37

Сорри, комп стаол виснуть при работе с софтом проекта, занимаюсь чисткой, удалением.
Насчет сообщений - они должны идти, иначе смысла вообще нет - нет статистики, нет результатов вылетов... это даже хуже чем простой догфайт.

Sexton 05.12.2009 11:13

Я сразу писал, что уничтоженная наземка пойдет на счет ландшафта.
Объясняю почему:
В иле бомбы и снаряды не имеют свойства игровой стороны, т.е. игра не знает, чья бомба взорвалась, "синяя" или "красная". Это выяснялось по объекту-владельцу (т.е. скинувшем бомбу). А если объекта, скинувшего бомбу, на момент взрыва в игре нет (игрок вышел), то и взрыва не происходило.
Видимо в иле не может быть взрыва без владельца. МГ для оффлайна выкрутилось из этого устанавливая объектом-владельцем ландшафт (который в игре есть всегда и стопроцентно).
Я только добавил такой же код и для онлайна. Поэтому и просил тщательно протестить что получится.

Да и про запись в лог в изначальной просьбе ничего не было вообще то :)

Что бы писалось в лог, да и еще записывалось на счет правильной стороны - тут надо копать куда глубже в коде. Возможно переписать весь код, отвечающий за взрывы и лог игры.

Sexton 05.12.2009 11:33

Посмотрел еще код игры и немного переосмыслил.

Чтоб писалось в лог, нужно, чтоб было два объекта: "кто" и "кого".
Бомба вроде как имеет признак, чей стороной она сброшена.
Наша задача подсунуть в объект "кто" какой-нибудь игровой объект правильной стороны. И на стороне командера правильно обработать эту стоку лога.

Какие игровые объекты существуют всю игру и имеют признак стороны?
Пока на ум приходят BornPlace, но существуют ли они в режиме кооп?

JGr124_boRada 05.12.2009 12:16

В том то и дело!
Цитата:

два объекта: "кто" и "кого"
. Но в итоге в лог вообще ничего не пишется! Ни одной записи о уничтожении - только взлеты и посадки.
Я точнее это скажу, лог с сервера взял. Отсыпался седня.
Может я и не прав, терпение.

У меня проект только запустился с новой сборкой модов, возможно проблема совсем в другом и я поторопился с обвинением.

ROSS_Papa_JA2 05.12.2009 12:42

Очень интересная тема! Крохотный как бы стришок! Но на сколько он добавляет реализма!
Ждемс продолжения опытов!
Автору и соучастникам опытов - респектище!

Sexton 05.12.2009 15:44

Нашел кое-что в коде Ила.
Помнится, всегда было проблемой то, что ил не писал в лог уничтожение стационарных домиков, приходилось ставить под ними машинки.
Оказывается есть в коде логгирование уничтожение домов.
В коде идет проверка в conf.ini в разделе game параметра eventlogHouse
Возможно если прописать туда eventlogHouse=1 в лог пойдут события уничтожения домов.

Sexton 05.12.2009 15:48

Проверил. Действительно теперь пишется в лог об уничтожении домов и дереьвев.

12:01:15 3do/Tree/Line/live.sim destroyed by r01000 at 103044.08 95544.84
12:01:15 3do/Tree/Line/live.sim destroyed by r01000 at 103006.664 95529.97
12:01:15 3do/Tree/Line/live.sim destroyed by r01000 at 103022.89 95541.69
12:01:15 3do/Tree/Line/live.sim destroyed by r01000 at 103042.28 95525.45
12:01:15 3do/Buildings/Russia/CountryBigHouse/live.sim destroyed by r01000 at 102975.23 95514.56
12:01:16 3do/Tree/Line/live.sim destroyed by r01000 at 102931.89 95524.766
12:01:16 3do/Tree/Line/live.sim destroyed by r01000 at 102938.484 95504.57

raptor_c4 05.12.2009 16:07

Докладаю !
Все работает как обещали - цели уничтожаются хотя пилот уже мертв !
Да, в стат пилоту не пишется , но это и не нужно - он все равно труп...а вот из цели уничтоженное вычитается.
Глюков не наблюдалось ....при установке не на что не ругается.
Разработчику - большое спасибо !

raptor_c4 05.12.2009 16:12

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 39295)
Проверил. Действительно теперь пишется в лог об уничтожении домов и дереьвев.

12:01:15 3do/Tree/Line/live.sim destroyed by r01000 at 103044.08 95544.84
12:01:15 3do/Tree/Line/live.sim destroyed by r01000 at 103006.664 95529.97
12:01:15 3do/Tree/Line/live.sim destroyed by r01000 at 103022.89 95541.69
12:01:15 3do/Tree/Line/live.sim destroyed by r01000 at 103042.28 95525.45
12:01:15 3do/Buildings/Russia/CountryBigHouse/live.sim destroyed by r01000 at 102975.23 95514.56
12:01:16 3do/Tree/Line/live.sim destroyed by r01000 at 102931.89 95524.766
12:01:16 3do/Tree/Line/live.sim destroyed by r01000 at 102938.484 95504.57

Это , если я не ошибаюсь уже реализовали на Войне за филды - но как отдельный мод не реализовано , но нужно !!!

Sexton 05.12.2009 16:13

Цитата:

Сообщение от raptor_c4 (Сообщение 39299)
Это , если я не ошибаюсь уже реализовали на Войне за филды - но как отдельный мод не реализовано , но нужно !!!

А зачем отдельный мод?
В conf.ini пропиши и будет тебе все :)

raptor_c4 05.12.2009 16:59

А поточнее ? в какую секцию ?

JGr124_boRada 05.12.2009 18:24

Так. Немного разобрался. Стат у меня не работал по другой причине.
Насчет лога. Я понял, что ландшафту - вопрос не в том был, а у меня в стате 0 у всех был.
Но насчет лога. Пилот не вышел. Он мертв. А это две разные вещи.
Скорее всего там проверка стоит - Если died - то не ситать ему. Обрати на это внимание плиз. Как объект, пилот присутствует в игре но с определенным статусом. Думаю тут можно накопать как сделать. Ведть в лог идет килл, и если потом пилот убил танк - то пусть считает - штраф за килл ему уже выписан и стат это учитывает. Т.е. это не проблема.
Т.е. засчитывать пилоту уничтожение не смотря на его статус ( если не дисконнект). Может это возможно?

Sexton 05.12.2009 18:59

Цитата:

Сообщение от raptor_c4 (Сообщение 39302)
А поточнее ? в какую секцию ?

game

Sexton 05.12.2009 19:03

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 39306)
Так. Немного разобрался. Стат у меня не работал по другой причине.
Насчет лога. Я понял, что ландшафту - вопрос не в том был, а у меня в стате 0 у всех был.
Но насчет лога. Пилот не вышел. Он мертв. А это две разные вещи.
Скорее всего там проверка стоит - Если died - то не ситать ему. Обрати на это внимание плиз. Как объект, пилот присутствует в игре но с определенным статусом. Думаю тут можно накопать как сделать. Ведть в лог идет килл, и если потом пилот убил танк - то пусть считает - штраф за килл ему уже выписан и стат это учитывает. Т.е. это не проблема.
Т.е. засчитывать пилоту уничтожение не смотря на его статус ( если не дисконнект). Может это возможно?

Не возможно без больших переделок.
Насчет пилот вышел - я утрировал немного. Имел в виду нажал новую попытку. Пилот может и есть, но самолета нет, поэтому в лог на имя пилота уже не записать.
Там была проверка, если объекта "кто" (самолета игрока) нет, то не взрывать и не писать вообще ничего. Сейчас взрывает

JGr124_boRada 06.12.2009 05:15

Понятно. Ну чтож...

SLeS 10.12.2009 11:26

Эм ... ребята, что-то странное в офлайне получилось у меня с этим замечательным модом =(

Если на бомбе стоит задержка > 0, то бомба просто шлёпается ... видна пыль от падения и взрыв не происходит ... а если = 0, то после касания о землю ил вываливается в форточки с ошибкой чтения памяти =(

Видать с чем-то идёт конфликт!

Такой же хэш (809E3320DB37687A) отвечающий за работу мода ... находится в корне Б-29СП !!!


Текущее время: 05:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot