AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Вопрос по стандартным шкурам (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=119)

korchaginec 29.05.2013 13:27

Прошу прощения за некоторый офтоп. У меня аналогичная проблемка. Хочу на самолет SBD-III наклеить картинку (на стандартный скин). Но в папке со скинами есть только американский скин с надписями юсааф на крыльях, полосами и знаками, и войд. А в игре его нет, есть стандарт только (который и нужно модифицировать, дабы не рисовать ради картинки скин, не ко времени) который, кстати в зависимости от опознавательных знаков (выбрана США или раф или ркка) светлее или темнее. Подскажите, как вытащить из игры правильный скин и куда его правильно положить после нанесения картинки?

deSAD 29.05.2013 16:04

Цитата:

Сообщение от korchaginec (Сообщение 116465)
... Подскажите, как вытащить из игры правильный скин и куда его правильно положить после нанесения картинки?

Насколько я понял, вы хотите использовать для своих нужд именно дефолтную шкурку - по крайней мере, если ориентироваться на ваше определение "стандарт только, который и нужно модифицировать" - верно? Тогда ея, прежде всего - действительно - нужно "вытащить", и вытащить из одного из файлов .SFS, в которых практически все ресурсы ИЛа и хранятся (конкретно шкурки запакованы в одном из fb_3do*.SFS). Для извлечения проще всего использовать эту вот утилитку. У нее, в отличие от "стандартного" Extractor'а, более широкие возможности, да и интерфейс посимпатичней :rolleyes:


Разобраться с ней - я надеюсь - вам будет несложно. Для ваших целей вам, полагаю, будет достаточно вытащить из fb_3do*.SFS только лишь файлик skin1o.tgb. Его нужно будет переименовать в skin1o.tga (ибо расширение .tgb графические редакторы, как правило, "не понимают"), загрузить в любой из предпочитаемых вами графических редакторов, внести необходимые изменения и сохранить шкурку уже в формате .bmp под любым подходящим именем (обратите внимание, что файлы .tga/.tgb используют 24-битный формат, а .bmp нужно сохранять в 8-битном формате, иначе ИЛ шкурку "не увидит"). Далее, вам будет необходимо скопировать шкурку в PaintSchemes\Skins\SBD-3, после чего вы можете использовать ее в игре. Однако, если вы хотите заменить дефолтную шкурку, то вам необходимо будет проделать следующий "трюк" (не сочтите за (само)рекламу ;)) ... хотя, в принципе, можно напрямую сохранять отредактированный файл в .tga/.tgb, но тогда нужно позаботиться о сохранности маски повреждений, и оно вам надо? :rolleyes:


Текущее время: 17:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot