AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ready to DL (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=42)
-   -   [Mod] DSM - Distant Sounds Mod/ Мод отдаленных звуков (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1341)

RBflight 12.02.2010 23:32

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 45843)
Но впечатление законченной работы ( или близкой к завершению) этот мод всё-же на меня не произвёл. Ещё много чего шлифовать надо.

А вот с этого места поконкретнее пожалуйста...

lacota 13.02.2010 18:52

Местами ругается, например -
Код:

ERROR loading sound control sample.xwindex1.wav.dist
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/Stress.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/e6_1001.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/e6_2701.wav

, а где взять не знаю (.. или чего выкинуть?
На скорость не влияет, но не люблю вот такие надписи в терминале...
В архиве нет(.

Bandicoot 13.02.2010 19:24

А у меня
Цитата:

Cannot open audio file samples/hit4.wav
Его тоже нет в архиве

LOOdNO 13.02.2010 20:16

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 45852)
А вот с этого места поконкретнее пожалуйста...

Ну с "близкой к завершению" я конечно погорячился. Но то, что ещё есть, над чем поработать-это да. Лично по мне, так что надо сделать в первую очередь:
Идея Кирилла с выхлопом. В результате что у ишака, что у лавки, что у яков появился одинаковы "привкус". Если для яка-ничего, то у звёзд появился звук, характерный только для v-12 (рядная шестёрка тоже на в-12 по звуку очень похожа). Что есть нереалистично. Если-уж и делать выхлоп, который зависит от угла поворота камеры к самолёту, то свой для каждого мотора. А это опять очень большая работа. А главное практически ненужная.Тем более, что в Ил-е регулировка угла тоже не позволяет сделать зависимость звука от угла реалистичной.

RBflight 13.02.2010 22:12

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 45907)
Местами ругается, например -
Код:

ERROR loading sound control sample.xwindex1.wav.dist
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/Stress.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/e6_1001.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/e6_2701.wav

, а где взять не знаю (.. или чего выкинуть?
На скорость не влияет, но не люблю вот такие надписи в терминале...
В архиве нет(.

Да, действительно, этих файлов нет... просто не стал удалять их из пресетов. Дело в том что пресеты были лишь изменены мной из готовых исходников, кое-где остались "мёртвые души", но на работу в целом это не влияет.
Что касается xwindex1.wav я не пойму, почему он не может его открыть, а винамп открывает? может архив побился?
Цитата:

Cannot open audio file samples/hit4.wav... Его тоже нет в архиве
Блин...во временных остался, прошляпил я, а времянку уже удалил, че-нибудь состряпаю

RBflight 13.02.2010 22:19

Вложений: 1
Цитата:

Что касается xwindex1.wav я не пойму, почему он не может его открыть, а винамп открывает? может архив побился?
...о блин Семен Семееныч!!:ups: это реальный косяк, закинь это в пресеты и согласись с заменой, и все будет норм
также при полете самолетов в большой формации с разными типами двигателей заметил искажение звука, фикс в архиве...сорри

RBflight 13.02.2010 22:28

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 45924)
Идея Кирилла с выхлопом.

Идея моя, но он одобрил ее. Изначально он указал мне на то что у некоторых крафтов (например у Фоки) звук выхлопа отсутствует или он неявный, и я решил сделать один звук на всех, не знаю - мне лично это нравится, хотя если бы в батоне была зашита возможность сделать это для рядного и радиального движка по-отдельности, я бы поприветствовал.
Цитата:

В результате что у ишака, что у лавки, что у яков появился одинаковы "привкус". Если для яка-ничего, то у звёзд появился звук, характерный только для v-12 (рядная шестёрка тоже на в-12 по звуку очень похожа). Что есть нереалистично. Если-уж и делать выхлоп, который зависит от угла поворота камеры к самолёту, то свой для каждого мотора. А это опять очень большая работа. А главное практически ненужная.Тем более, что в Ил-е регулировка угла тоже не позволяет сделать зависимость звука от угла реалистичной.
Да, в иле нет возможности для реализации различных звуков в передней и задней полусфере, иначе я б такого наворотил...:).
Если ты сделаешь близкие звуки и для иностранных движков, с твоим утверждением полностью соглашусь - в твоих семплах с выхлопом и так все в порядке.

lacota 13.02.2010 22:48

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 45930)
...о блин..!:ups: закинь это в пресеты, фикс в архиве...сорри

Да работает.. :ok: Теперь вот еще - че делать с ява классами? проверить чекером и выкинуть из саунда совпадающие? Или оставить? Но тогда не все кокпиты работают как хочется :(

LOOdNO 13.02.2010 23:07

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 45932)
Если ты сделаешь близкие звуки и для иностранных движков, с твоим утверждением полностью соглашусь - в твоих семплах с выхлопом и так все в порядке.

Ааа, тоесть в сэмплах из 093 мода нехватает выхлопа, как я понял??? От сюда вывод, что они нереалистичны, => их надо заменить??????

Единственное, что я думаю по поводу иностранных движков, так это присвоить им звук от уже сделанных, схожих по конструкции, наших моторов.
Например что однозначно БМВ801 ближайший родственник, щитай брат АШ-82фн. Пратт Уитни-2600 в этом плане вообще родной брат-близнец. Практически ни один параметр не расходится с АШ-82ФН. БМВ-чуть мощнее и чуть оборотистее.
М-105,107,Алиссон ранних серий,Мерлин тоже очень похожи. Алиссон по сравнению с Мерлином сильнее стрекочет на холостых, но в полёте, их наверное можно отличить по звуку только в жизни.Я по роликам на ётубе на холостых в принципе могу найти отличия в звуки Алисона и Мерлина. В полёте я не смог их отличить.А поскольку звук для М-105/107 я писал с Мерлина то я думаю можно присвоить звук от М-105 к Мерлину и Алиссону.
Не раз слышал пожелания:"Все моторы должны гудеть по разному". Но веддь в жизни как я сказал ранее некоторые моторы ОЧЕНЬ похожи по звуку, то возможно в игре-то можно сделать звуки некоторых моторов одинаковыми???? Я конечно за то, чтобы они различались, конечно, но не сильно. Я-бы с радостью сделал, но ведь времени не хватает, и учиться надо и поиграть иногда хотца...
Я клоню к тому, что если я сделаю мод в котором у некоторых самолётов будет одинаковый звук, будут-ли меня пинать ногами????

RBflight 14.02.2010 00:03

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 45935)
Да работает.. :ok: Теперь вот еще - че делать с ява классами? проверить чекером и выкинуть из саунда совпадающие? Или оставить? Но тогда не все кокпиты работают как хочется :(

Млин, вот здесь косячишка посерьезней, если удалить классфайлы, звуки оружия станут однообразными, но с ними - выявляются косяки с остальными модпаками, по этому поводу на зарубежных форумах много крику.
Я обратился на САС форум, попытаемся решить проблему...

RBflight 14.02.2010 00:08

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 45939)
Я клоню к тому, что если я сделаю мод в котором у некоторых самолётов будет одинаковый звук, будут-ли меня пинать ногами????

Мну кажеца будут...и больно:lol:
Лично я старался зделать разную даже удаленку (хотя она то уж точно похожа у мнооогих движков), а идею совмещения БМВ и М-82, ну я хз - не представляю себе бой одинаково звучащих фок с лавками. Ведь в том как звучит двигатель в полете, именно в полете, играют роль конструктивные особенности крафта, аэродинамика, направление выхлопных патрубков, и тп, имхо

LOOdNO 14.02.2010 00:35

У фоки, как раз расположение выхлопных патрубков такое-же, как у Ла-5ФН и Ла-7. Да и стали-бы ставить немцы на свой фоке-вульф ( который летает сейчас на Авиашоу) Аш-82 выпущенный по китайской лицензии, если-бы этот мотор был-бы непохож на БМВ?????
ИМХО надо сделать основной звук таким-же, но добавить "подсэмпл" типа твоего выхлопа, но на всех оборотах, чтобы поменять тональность звука. Или скорее, чтобы снизить нагрузку на Ил-смешать звук ещё в звуковом редакторе.

lacota 14.02.2010 00:42

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 45940)
Я обратился на САС форум, попытаемся решить проблему...

Прочел уже ~Цырка... он чет говорил про САС_классы_оружия , щас спробую...
..............
Да, если сверху нахлобучить "1v SAS Weapons Classes" нормально вроде выходит. Там чет перезаписывается, чегот добавляется...

=YeS=NAFnaf 14.02.2010 01:46

А сколько времени уходит на то чтобы сделать один хвук двигателя и настроить его хорошенько, всмысле чтобы все переходы, от близкого звучания к удолёнке даже не чувствовались и были очень плавны?
Я вот сам бывает рисую... ) И когда есть вдохновение то рисунки получаются очень хорошими )) Стараюсь рисовать именно в такие моменты )
Лучше уделяй этому поменьше времени ) сдесь тебя никто неторопит =) Соедини некоторые схожие звуки, но сделай так чтобы общее звучание каждого движка было уникальным =) Вот спит и мустанг можно соединить =) Согласен ))) Но у мустанга рёв на большой скорости появляется, это нужно учесть =) Да и изоляция кабины думаю у всех разная и кабинный звук всёравно придётся делать для каждого свой =)
Эти крафты не плохо реализованы в саунд моде от Jafaena =) Думаю его звуки будет проще откорректировать =) И там у него мессер особенно удачно вышел! =) И ещё у него звук вхождения в пике нарастает плавнее =)
Можно совместить кобру и п-40 =) Но винты там вроде разные стоят и аэродинамика у них разная ) У кобры звук более резкий =) и на скорости появляется шум как от свистящей турбины, только более такой металлический... )
Вот только сделай для кобры так, чтобы было схожее с этим звучанием
http://narod.ru/disk/17431338000/Allison.rar.html Он тут на высоких оборотах идеально подходит под описание ветеранов =)
А звук пушки возьми отсюда
http://narod.ru/disk/17816687000/mg1...m4%29.rar.html
Она тут похожа на тот что в инструкции для п-39 =) я на 90% уверен что там родные выстрелы =)
А так я лично пинать небуду =) Дело твоё! и делаешь ты мод в первую очередь так как нравится самому =) Мне очень понравились некоторые звуки сделанные тобой, у ишака, лавки и просто первоклассный у миг-15!!! =) Сделай мод качественно =) Чтобы всё слышалось так как должно слышаться ) Например помню из мемуара Покрышкина, может он канечно приврал... Но он руководил боем с земли, и когда кобры с мессерами отошли уже далеко, то из далека он всё ещё слышал и сказал даже различал среди пулемётной трескотни залпы пушки м4 )))
Ну это всё относительно )) Вобщем жду в первую очередь качественного подхода к реалистичности =)

LOOdNO 14.02.2010 02:01

Ну смотря какой самолёт. Если делать с нуля и на ётубе много роликов с этим самолётом, то при очень хорошем раскладе можно чуть-ли не за день. У меня получается намного больше,наверное окло месяца, если не больше. Роликов по советским самолётам практически нету. К примеру По-2, который есть и на ётубе, и вроде как специально для моддеров, в том числе меня, в ветке Поликарпов пака выложили ролики полётов По-2, он у меня за 2 дня по сути получился.

RBflight 14.02.2010 02:07

Цитата:

Сообщение от =YeS=NAFnaf (Сообщение 45951)
А сколько времени уходит на то чтобы сделать один хвук двигателя и настроить его хорошенько...

А ты попробуй, заодно и ответ на свой вопрос получишь:)

=YeS=NAFnaf 14.02.2010 02:17

Дописал пост чуть выше...
А вообще главное чтобы вашу идею реализовали в офицальном патче 4.10=) И идеи многих других мододелов, которые провели отличную и кропотливую работу, создав реалистичные дымы, разрывы попаданий, а также текстуры ландшафта! =) Очень нравится текстурный пак - "Восточный фронт" =)

LOOdNO 14.02.2010 02:20

Цитата:

Сообщение от =YeS=NAFnaf (Сообщение 45955)
ДОчень нравится текстурный пак - "Восточный фронт" =)

Тот что Re-cover???
+1

=YeS=NAFnaf 14.02.2010 02:21

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 45954)
А ты попробуй, заодно и ответ на свой вопрос получишь:)

Пробывал только миксовать ))) А все мои изменения и писания звуков заканчивались использованием стандартной звукозаписи в винде )))

RBflight 14.02.2010 02:21

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 45944)
У фоки, как раз расположение выхлопных патрубков такое-же, как у Ла-5ФН и Ла-7. Да и стали-бы ставить немцы на свой фоке-вульф ( который летает сейчас на Авиашоу) Аш-82 выпущенный по китайской лицензии, если-бы этот мотор был-бы непохож на БМВ?????
ИМХО надо сделать основной звук таким-же, но добавить "подсэмпл" типа твоего выхлопа, но на всех оборотах, чтобы поменять тональность звука. Или скорее, чтобы снизить нагрузку на Ил-смешать звук ещё в звуковом редакторе.

Да часто и много натыкался на эту фоку на ютубе...блин я даже не знаю что сказать...я прослушал многое количество движков и понял что многие из них похожи по звуку, это действительно так, но все же не буду утверждать что это применимо во всех случаях.
К примеру движок Sakae, что покоился в недрах каждого Зеро выдает очень характерный "пердящий" (пардон) выхлоп, притом что у PW - 2800 такого нет, хоть это и звезда тоже. Я не вдаюсь в тх подробно, может ты и прав насчет движков со схожими параметрами.
Да и DB 600х серий, RR-Merlin - движки с очень характерными звуками...


Текущее время: 10:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot