![]() |
Сергей хорошее дело затеял!
Однако размеры малехо пугают! Долго делать придется! Map_C сделать нетрудно, думаю 2-3 дня уйдет... А потом текстурить и подгонять высоты, а затем самое тяжкое строить!! Города, поселки да и сам ландшафт выжрут у тебя все ресурсы и нервии. Может бы поменьше кусочек отодрать-от Кольберга до Ковно, а вниз от Балтики до Варшавы? Поверь - это тоже некислая работа будет. Тем более вижу, что сделать ты ее хочешь качественно! |
Цитата:
начет что долго,согласен, но я думаю кто сильно заинтерисуется тот поможет...:) 1. вопрос:мап-т текстуры как я понял имеют свой "цвет" у меня суша-7, море-31 а где узнать про другие "номера" текстур? 2. Мысля:появилась бредовая мысль: с "Google Earth" вытягивать текстуры и пришпиливать к карте,такое возможно? |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
пока не читал а с этим как, ручками? Аэрофотоснимок 44-го: |
Цитата:
|
Цитата:
:rolleyes: |
Цитата:
|
Как дела продвигаются по карте? Есть ли новости)))
|
Вложений: 1
deSAD
Я имел ввиду: Эту текстуру нужно перерисововать в полном редакторе спомощью обьектов, или в гимпе\фотошопе? Прочитал 2-ю часть "Map building for beginners", вопрос отпал сам собой. V@s'OK "А воз и нынче там." С высотами разобрался, ищу текстуры для ланшафта с поощью гугля... Никто не подскажит как лутше с гугля содрать норм текстуры, ато что-то никак: |
Вложений: 2
Цитата:
Я к примеру пользуюсь таким колхозным способом. Беру фотошоп ( сам пользую его только третий год) . Открываю им любую текстуру из новых карт «ила» или создаю свой файл .tga, 1024х1024 пикселя, режим RGB! ( не индексированный пока!) Одновременно на гуглевских картах, ищу приличный образец текстуры- иногда на поиск уходит до часа времени. Самое главное в исходной спутниковой текстуре- она должна быть качественная!!! Хотя 2/3 части!!! И на ней не должно быть излишней черноты, если она есть откажись от нее и ищи лучше для своей местности и широты! Итак ты нашел нужную текстуру приблизь ее от 200 до 500 м- проверено лучший диапазон! Теперь тупо жму кнопочку Printscrn, сворачиваю окно Гугля и открываю окно со своей текстурой tga в фотошопе. Теперь «Сtrl» вместе с «V», или в меню ФШ- Колонка «редактрование»: «Вставить» «Произвольная трансформация» «Натягиваю» скопированную текстуру на верхнюю половину файла tga, ненужное стираю ластиком. Теперь в ФШ- Колонка «Слой»: «Выполнить сведение» ½ фала, верхняя часть готова. Перехожу к Гуглю- опускаюсь чуть ниже, опять кнопочку Printscrn, и таким же макаром делаю нижнюю часть текстуры файла. Т.е. за 3-5 минут твоя текстура файла tga готова! Таким образом, ты делаешь 20-25 разнообразных заготовок tga. Потом отбираешь из них 10-15 лучших и начинаешь их приводить к единству –подгоняешь по цветам, убираешь лишнюю хрень. Но это ж цветочки пока.. Теперь придется равнять края файла tga –стыки текстуры – верх должен плавно сходится с низом, левый край карты переходит плавно в правый… Образец внизу А тебе ж еще и карту делать надо... И карта не маленькая....;) |
То =ZERG=
Вот тебе видеоурок по созданию текстур. То Mixx Дружище, ты походу что-то напутал с высотой съемки))) У меня с высоты 200м на скриншоте получается кусок земли размером 240х130м))) Я беру высоту 700-1000м, делаю 6(!) скриншотов, ручками склеиваю их в шопе, и из полученого файла вырезаю квадрат, который потом ужимаю до правильного размера. А на поиски нужного участка у меня уходит несколько дней)))))))))) |
=ZERG= ну как там работа? Продолжается?))
|
Текущее время: 23:45. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot