AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Il-2 Real Mod Pack 3-сборка реалистичных модов для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1583)

raptor_c4 10.08.2010 01:14

А можно залить в другое место реалмодпак 3 с ВСТРОЕННЫМ в него Zuti MDS 1.13
...не могу скачать по ссылке!!!

Kirill 10.08.2010 01:18

Цитата:

на данный момент туда прибавился GearDamageFX-естественно уже адаптированный. ну и я еще там поигрался с ним
А что ты там сделал?:)

ZloyPetrushkO 10.08.2010 09:44

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 60569)
А что ты там сделал?:)

там при повреждении шасси(гидро-пневмо системы) не просто выпадает шасси, но и еще вдобавок отказывают закрылки, и если есть воздушные тормоза, гаки, механизм складывания крыла и т.п.
вдобавок ко всему, там поправлена индикация шасси при повреждении: в дефолтной версии при выпадении шасси в кабине пилота так и остаются гореться сигнальные лампочки, что есть немного неверно, т.к. в реале при выходе шасси из замков там размыкается концевой выключатель- и лампочка гаснет :)

чес скажу, что када я ето делал-то особоне ковырял в поисках точной инфы у какого саомлета закрылки к примеру управлялись посредством электромотора, так то бы бы рад инфе у каких самолетов что должно отказывать конкретно при повреждении гидропневмо системы :)


Цитата:

Сообщение от raptor_c4 (Сообщение 60566)
А можно залить в другое место реалмодпак 3 с ВСТРОЕННЫМ в него Zuti MDS 1.13
...не могу скачать по ссылке!!!

да, конечно. невопрос :)

зеркала:
с Зути 1.13
http://www.filefront.com/17188948/RealModPack 3(With Zuti 1.13).rar
и без Зути:
http://www.filefront.com/17188941/RealModPack 3.rar
-----
и еще немного оффтопа. я знаю что на Вашем сервере используется Ультрапак.
собственно вопрос, вам нужна адаптация под Ультрапак?
ибо сейчас данная сборка вроде как(тестирование еще в процессе) работает без вылетов поверх Ультрапака, единственное что часть эффектов и прочей мишуры устанавливается по дефолтному Илу. такой вариант вас устроит?
----



Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 60563)
Ипать! ))
...
Мочи ультрпапак

ну ето пожалуй слишком радикально :)
лучше сделать адаптированную версию и поработить его :umora: :rolleyes::lol:

ZloyPetrushkO 10.08.2010 09:53

блин...в этой версии забыл отвязать управление закрылками от оси джойстика...
в будущем управление закрылками будет отвязано от оси джойстика, т.к. было доказано что если подвесить закрылки на ось-он выпускаются почти мнгновенно. что не есть верно :)
------
залил новую партию описалок, часть модов выложил в отдельные темы.
работа продолжается :)

raptor_c4 10.08.2010 15:03

Наша любовь к ультрапаку обуславливалась жесткой привязкой Зутимода к нему.
Сейчас будем пробовать разные варианты , если будет версия адаптированная под Ультрапак - с радостью и ее потестим . Ты сам знаешь , я давно ждал твои моды не конфликтующие с Зутимодом , вот еще Аед революшин поправит - и мое счастие буит безгранично !

1984 10.08.2010 17:34

малаца:good: починю компутер, обязательно потестю...

возможно, по отказам шассей и прочего инфу можно выудить из РЛЭ и инструкций по эксплОатации...

Aed 10.08.2010 18:00

Революшен будет адаптироваться акраз под ФРП Петрушки.. и под 4.10 как я говорил =)
Просто вшить Революцию в ФРП и будет круто..
сам от ФРП пруся =)

....
\Вообще теперь версии буду делать под ФРП и СтэндЭлон =)))

Wotan 10.08.2010 19:10

Вложений: 1
Петрушка, распиши плиз, по списку на скрине, какая папка за что отвечает.

По-быстрому попробовал у себя:
Пилот не прыгает. Фонарь визуально(снаружи) сбрасывается, надпись про отстёгнутые( и пристегнутые) ремни появляется, но при нажатии CTRL+E, ничего на происходит. Хоть в воздухе, хоть на земле.
Движок не заводится. То же пишет справа разные этапы, но когда нажимаю Е, опять ничего.
Про трассы, взрывы…. Трассы красивые, а при взгляде в сторону дымов, например, на земле куда упали сбитые бомбера- начинается дикое слайдшоу. %)

Шасси, конечно красиво вываливаются, только почему-то порой не возможно взлететь с филда- все в колонну, на взлётке, на брюхе с сложенными шасси лежат :eek: На Спитах в частности несколько раз так выходило.

raptor_c4 10.08.2010 19:57

Я как всегда.......
1.
ZloyPetrushkO_BombBallistic_v1
"DE723D323178ED64" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1".
2.
ZloyPetrushkO_Bombsightes_v1
"5C1C494481364C02" уже был изменен модом "RMP3_GearDamageFX_Z".
"738B744EC10C5F40" уже был изменен модом "RMP3_GearDamageFX_Z".
3.
ZloyPetrushkO_BulletBallistic_v2_1
"0B8C670864F9CA34" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1".
"A1EB51AC0BFF8CAE" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1".
4.
ZP_complex_control_mod_v_1
"21C7DD1C66D55376" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1".
"684916A0E86D1CC8" уже был изменен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s".
"730147507C4D6AF6" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1".
"B43717C8AB8C3976" уже был изменен модом "RMP3_GearDamageFX_Z".
5.
Zuti_MDS_v1.13_STD
"00A5F952A58045D8" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"02AE357A9AF949D4" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"033B2316077482DE" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"035E506837858AA0" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"0737153062D500D2" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"07FB036A7EC1A938" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"08447B2E29097EB0" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1".
"0F6AB4F0A2C48C70" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"106F702EAC346210" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"19898D72E7A9D4BE" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
И отдельно по
FX_Revolution_V09
Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmMagenta" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmOrange" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmPink" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmRed" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.acii.SecondOffsetData.bin" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.obj" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body3.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"model.3ds" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"_Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmWhite" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmYellow" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\533mmTorpedo" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Line.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Line.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Line.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wave.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wave.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wave.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\7mmGreen" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"_Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\ShipTrail" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"FrontPuff.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"PropWake.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"SideWave.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"SideWave.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"SideWave.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"TowLoad.raw" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wake.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wake.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wake.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wave.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"Wave.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\3do\Effects\tracers\TEXTURES" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"blue.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"blue.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"circle.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"cyan.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"cyan.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"fire2_txa.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"green.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"green.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"greenblue.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"greenblue.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"green_flare.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"magenta.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"magenta.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"orange.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"orange.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"pink.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"pink.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"red.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"red.mtl" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"red.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"red.tga.bak" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"red_flare.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"white.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"white.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"whitewide.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"whitewide.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"yellow.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
"yellow.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1".
Folder "Files\Effects" уже был добавлен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
Folder "Files\Effects\clouds" уже был добавлен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s".
"CloBoard.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s".
"Cloud.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s".
"Cloud4x4.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s".
"Cloud4x4_nosort.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s".
Folder "Files\Effects\Materials" уже был добавлен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"burnfire0.mat" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"WhiteSmoke.mat" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"WhiteSmokeFar.mat" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"WhiteSmokeTrail.mat" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
Folder "Files\Effects\smokes" уже был добавлен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"CarDyingFire.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"CarDyingSmoke.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"SmokeBlack_Locomotive.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"SmokeBlack_plane.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"TankDyingFire.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
"TankDyingSmoke.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod".
От только сейчас заметил RMP3 - приставка перед всеми модами включенными в твой пак(чтоб не путать)

Aed 10.08.2010 20:07

Елки-метелки... дык может для тестов отрубать остальные моды..
..
А чтобы работали корректо перекрытия.. то грузите ФРП вторым через ДЖСМГЕ.. с 000-ми
..

Karabas-Barabas 10.08.2010 20:55

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 60601)
Революшен будет адаптироваться акраз под ФРП Петрушки.. и под 4.10 как я говорил =)
Просто вшить Революцию в ФРП и будет круто..

Вот не надо его туда вшивать, сделать совместимым.
Зачем делать очередной монстр типа ультрапака?

Пусть технический реалмод будет отдельно, а красивости, кому надо, то же отдельно.

Что-то эти попытки сделать монстрообразные сборки становятся заразительными.
Особенно всевозможные добавки красивостей заметно увеличивающие как объем модов, так и напряг на не такой уж и сильно оптимизированный движок ила. При том, что большую часть этих красивостей видят только трекописатели/роликоделатели. И при том, что сами делатели уже и не играют, им интересен, похоже, только уже сам процесс делания, а можно будет в это играть или нет уже вроде как и не важно.

П.С. Не подумайте что против любых модов вообще, я за целесообразность и разумность подхода.
Например, разлетающиеся кирпичи от дома это красиво, но это явно далеко не все увидят вигре, но нагрузка на движок, т.е. лаги и фиризы, получат все, потому эти летающие кирпичики надо делать отключаемыми.

ZloyPetrushkO 11.08.2010 00:52

Цитата:

Сообщение от raptor_c4 (Сообщение 60593)
Наша любовь к ультрапаку обуславливалась жесткой привязкой Зутимода к нему.

гм... таки ж вроде Зути выпустил версию своего мода и без Ультрапака ....


Цитата:

Сообщение от 1984 (Сообщение 60599)
возможно, по отказам шассей и прочего инфу можно выудить из РЛЭ и инструкций по эксплОатации...

идея хорошая, но времени увы много съест...
так что в данном случае признаю что изза-отсуствия времени могут быть косяки, поетому и прошу посмотреть повнимательнее у кого есть возможность :)


Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 60601)
Революшен будет адаптироваться акраз под ФРП Петрушки.. и под 4.10 как я говорил =)

дык там адаптировать то вроде нечего :) всего то пара классов,и то не думаю что от версии к версии они будут меняться :)
вот с Зути модом...там имхо не все так просто.
хотя-это все как посмотреть :)


Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 60602)
Петрушка, распиши плиз, по списку на скрине, какая папка за что отвечает.

ок, понял постараюсь в след заход предоставить карту-схему модпака. только вот незнаю успею ли, ибо я ее еще не начинал делать =/

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 60602)
Пилот не прыгает. Фонарь визуально(снаружи) сбрасывается, надпись про отстёгнутые( и пристегнутые) ремни появляется, но при нажатии CTRL+E, ничего на происходит. Хоть в воздухе, хоть на земле.

в воздухе-стоит попробовать нажать контрл+е и дать ручку от себя.ибо ето может быть следствием перегрузки-теперь значительно сужены пределы допустимых перегрузок. вылетит как миленький.

с землей да, косяк. спасибо за инфу и найденный баг :)

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 60602)
Движок не заводится. То же пишет справа разные этапы, но когда нажимаю Е, опять ничего.

а можно плз поконкретней-какой именно порядок запуска?
жаль что я видео не успел сделать, без него трудно(

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 60602)
Про трассы, взрывы…. Трассы красивые, а при взгляде в сторону дымов, например, на земле куда упали сбитые бомбера- начинается дикое слайдшоу. %)

понял, спс. приму меры для оптимизации :)

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 60602)
Шасси, конечно красиво вываливаются, только почему-то порой не возможно взлететь с филда- все в колонну, на взлётке, на брюхе с сложенными шасси лежат :eek: На Спитах в частности несколько раз так выходило.

интересно...а можно плз миссию где такой часто выходе? проверил усе спиты в разных загрузках-ненашел такого пока что.


Цитата:

Сообщение от raptor_c4 (Сообщение 60605)
Я как всегда.......

спокойно! не всегда пересение=зло :)
в моем случае, пересечение в моем мод паке-это нормально, так и должно быть.

забегая вперед, скажу в мод пак заложена "модульная конструкция". т.е. какие то моды можно будет отключать :)

всего же будет 3 типа взаимотношения модов в модпаке:
1) независимые-можно удалять-ставить спокойно.
2) совместные-их можно удалить, но они работают только если есть какой либо др мод. т.е. А и Б совместные моды. Б обеспечивает работу для А. тогда А мы можем удалить спокойно, а Б -нет :)
3)обязательные. без них ну никак. например-ето Зути Мод1.13: его нельзя удалить из соотвествующей сборки:)


Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 60610)
Пусть технический реалмод будет отдельно, а красивости, кому надо, то же отдельно.

это технически невозможно. Революшн содержит в себе несколько крайне важных для реализма фишек, как то "дымление" саомлета на форсаже,рикошеты, возгорание топлива, прочные поезда и т.п. работа была проделана большая и несомнно нужная :)

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 60610)
П.С. Не подумайте что против любых модов вообще, я за целесообразность и разумность подхода.
Например, разлетающиеся кирпичи от дома это красиво, но это явно далеко не все увидят вигре, но нагрузка на движок, т.е. лаги и фиризы, получат все, потому эти летающие кирпичики надо делать отключаемыми.

совершенно согласен.

исходя из этих 2 пунктов собственно и выходит концепция модульного мод-пака. открою страшный секрет, но данныцй мод является ярким примером "совместного" мода.
т.е. наиболее важные части мода вшиты намертво, а часть будет отключаема по воле игрока/админа.
лично мое имхо-что мод стоит оставить целиком, ибо он занимает мало места и весьма эффективен.посему лично я реккомендую его оставить всем.
но мое имхо-это всгео лишь имхо. все пользователи разные, каждому виднее.
---
спасибо всем за тестирование мода!
----
добавлена информация о моде ZP_NoInfo_v_1

raptor_c4 11.08.2010 01:25

Тогда нужно описание каждого мода с инфой - свойством (Обзательный-необзательный) и порядок установки чтобы знать что на что накатывать. Предлагаю в папку каждого мода обзательный файл с инфой о этом типа редми.

ZloyPetrushkO 11.08.2010 01:31

Цитата:

Сообщение от raptor_c4 (Сообщение 60649)
Тогда нужно описание каждого мода с инфой - свойством (Обзательный-необзательный) и порядок установки чтобы знать что на что накатывать. Предлагаю в папку каждого мода обзательный файл с инфой о этом типа редми.

да, конечно :)
я ето называю "карта-схема" мод пака. она уже в процессе.

Karabas-Barabas 11.08.2010 01:43

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 60647)
...Революшн содержит в себе несколько крайне важных для реализма фишек, как то "дымление" саомлета на форсаже...

Очень хорошая фишка, но с ней в онлайне какой-то есть косяк - замирает картинка, черный экран и самолет падает неуправляемо.

Вот кто бы сделал мод правильной видимости?
Чтоб вдалеке блестки были изредка, а только уже сильно ближе точка.
И чтоб было как положено - смотришь в одно место долго, вдруг фигак - точка нарисовалась, и горит пока не отвернешься, отвернулся - снова "искать" надо, а если недолго смотреть, то не видно ничего, пока контакт не окажется уже в 100 м.

ZloyPetrushkO 11.08.2010 10:48

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 60651)
Очень хорошая фишка, но с ней в онлайне какой-то есть косяк - замирает картинка, черный экран и самолет падает неуправляемо.

это интересно...
а всегда ли такое происходит? что в консоли пишет?
в общем поподробнее плз. ибо етот баг нужно фиксить.

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 60651)
Вот кто бы сделал мод правильной видимости?
Чтоб вдалеке блестки были изредка, а только уже сильно ближе точка.
И чтоб было как положено - смотришь в одно место долго, вдруг фигак - точка нарисовалась, и горит пока не отвернешься, отвернулся - снова "искать" надо, а если недолго смотреть, то не видно ничего, пока контакт не окажется уже в 100 м.

боюсь что вот это уже в длл висит, ибо на память я не могу вспомнить где это в коде =(

Wotan 11.08.2010 10:56

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 60647)
в воздухе-стоит попробовать нажать контрл+е и дать ручку от себя.ибо ето может быть следствием перегрузки-теперь значительно сужены пределы допустимых перегрузок. вылетит как миленький.

Да вроде по-всякому пробовал. Кстати у месса фонарь остаётся на месте, причём что из него один сбрасывается. Сбрасывать можно бесконечно.
Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 60647)
а можно плз поконкретней-какой именно порядок запуска?
жаль что я видео не успел сделать, без него трудно(

Уже не помню, т.к. пока всё удалил. :)
Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 60647)
понял, спс. приму меры для оптимизации :)

В личку напишу..;)
Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 60647)
интересно...а можно плз миссию где такой часто выходе? проверил усе спиты в разных загрузках-ненашел такого пока что.

Да в общем-то без миссий даже. Получалось и в простом редакторе. Летаю например миссию в Пр.редакторе на Спите, допустим на копейке. Садимся на брюхо в поле. Следующий вылет выбираю тип задания там где надо взлетать с филда, появляюсь на брюхе с погнутыми лопастями. За мной, все аналогично. То же наблюдал в компании, не помню как называется, не наша, за бриттов, БоБ, типа, то ли файтер, то ли флайин бойз :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 60610)
Вот не надо его туда вшивать, сделать совместимым.
Зачем делать очередной монстр типа ультрапака? Пусть технический реалмод будет отдельно, а красивости, кому надо, то же отдельно.

Да вообще бы, и технические реалмоды разделить нафик. Работа закрылков одна папка, шасси- другая, старт движка- третья, отказ чего-то ещё четвёртая папка, и т.д., что бы что нафик не нужно, можно было спокойно заминусовать. :)

Karabas-Barabas 11.08.2010 11:38

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 60656)
это интересно...
а всегда ли такое происходит? что в консоли пишет?
в общем поподробнее плз. ибо етот баг нужно фиксить...

Всегда и у всех.
На работающем сервере долго разбираться не стали, нашли причину и просто отключили.
Однозначно это конфликт модов, но кого и с чем...

Karabas-Barabas 11.08.2010 11:41

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 60657)
...

Да вообще бы, и технические реалмоды разделить нафик. Работа закрылков одна папка, шасси- другая, старт движка- третья, отказ чего-то ещё четвёртая папка, и т.д., что бы что нафик не нужно, можно было спокойно заминусовать. :)

Фичи пересекаются в одних и тех же классах.
Поэтому чтобы сделать полностью раздельно, потребуется изготовления нескольких одинаковых классов с разными включенными фичами и очень подробное описание - что и как делать для задействования или выключения разных фич.
Лучше уж сделать каждую фичу опционально, ну или группы зависимых друг от друга фич делать включаемыми/отключаемыми через раздел в иловском конф.ини.

Kirill 11.08.2010 12:09

Цитата:

Сообщение от Wotan
Шасси, конечно красиво вываливаются, только почему-то порой не возможно взлететь с филда- все в колонну, на взлётке, на брюхе с сложенными шасси лежат На Спитах в частности несколько раз так выходило.
Они там на SAS -е борются с этим. Грядет новая версия мода.


Текущее время: 11:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot