AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Углы обзора в Ил2 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1762)

Dad22 03.09.2010 12:38

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 63073)
Начало коотрдинат это глаз лётчика! Хотя расстояние между глазами лётчика и прицелом мало по сравнению с расстоянием между самолётами. Даже в случае 50-ти метров. А что такое макс. широкоугольный объём????
Да, скорее всего В-17 закроет всё пространство монитроа с 50-ти метров.

ОписАлся.. Не объём а обзор...
Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 63073)
Как-же не имеет??? Если ты отойдёшь на 400метров от монитора, то ты даже сам монитор увидешь очень похожим на точку, не говоря уже о картинке в монитрое!!!!
И размер диагонали тоже важен!!! К примеру, если диагональ будет 200 метров, то ты и с 400-от метров прекрасно всё увидишь!!! А если как на телефоне, то тебе придётся брать увеличительное стекло)))).

Вы действительно не понимаете? Или прикидываетесь?:)Вроде всё ясно оъяснил... и про расстояния которыми можно слегка принебречь,вы тож сразу поняли...Или вы собрались на мобильнике играть в Ил2 находясь на расстоянии в 400м.от него,иль пофлудить охота?:)
Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 63073)
Пропорциональность я не мерил. Но она 99% есть!!! Игра-то вон какая реалистичная.

А её не надо мерить,вы не там рыбу ловите... она есть,кудаж без неё..Но она кривая:( в том контексте,который здесь обсуждается.
Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 63074)
Можешь чётко сформулировать, что тебе не нравится в обзоре Ил-а??? Очень чётко, и желательно с примерами!!!

Приехали...А из первого поста не понятно?...

SLON 03.09.2010 13:51

1. Если вы заговори про реали, то в топку "прильнуть к прицелу", так как к креслу привязан так, что только голова вращается и руки с ногами ходят.
2. Второе разбиваем картинку в игре от первого лица на две часть кабина и задний фон, кабину в сторону.
3. если за основу брать фон как "прильнуть к прицелу" то возможно фронтальная часть объектов имет адекватный масштаб, но глубина не правильная.
3.1 Монитор играет роль если границы расширяются, но у нас они строгие для любого монитора и на мобильном телефоне как на приложеной миниатюре будет смотреться тоже нормально и все видят, что там и к чему.
3.2 При таком раскладе важно растояние - масштаб объекта, ни один из видов в иле условию не удовлетворяет.
4. Теперь о кабине за стандарт берем разрешени 1024*768 растояние от игрока до монитора 60-100мм, камера в игре должна распологаться для создания наибольшего эффекта присутствия, в этой самой кабине, оптимальный вариант второй.
5. Нужно брать кабину второго варианта, фон при прильнуть прицелу и править перспективу. вот.

Dad22 03.09.2010 14:31

Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 63078)
4. Теперь о кабине за стандарт берем разрешени 1024*768 растояние от игрока до монитора 60-100мм, камера в игре должна распологаться для создания наибольшего эффекта присутствия, в этой самой кабине, оптимальный вариант второй.

Тож ни чё не понял? Какой заяц?,какой орёл?(с):D
Если моник мильён на мильён и размер колиматора там 500Х500 то и Б17й должен быть ПРОПОРЦИОНАЛЕН 500000Х500000,а если мон меньше в 100 раз то 5х5 и 5000х5000 соот-но.
Т.е. в игре при самом широком угле обзора Б17й с 50ти метров должен перекрывать собой весь экран,а при самом узком чуть,чуть на % увеличится...И не имеет никого значения на каком расстоянии ты от моника и его разрешение... Глаза твоего виртуального эго там внутри уже... И на кабину и вокруг ты смотришь ЕГО глазами...

SLON 03.09.2010 14:59

Цитата:

Сообщение от Dad22 (Сообщение 63082)
Тож ни чё не понял? Какой заяц?,какой орёл?(с):D
Если моник мильён на мильён и размер колиматора там 500Х500 то и Б17й должен быть ПРОПОРЦИОНАЛЕН 500000Х500000,а если мон меньше в 100 раз то 5х5 и 5000х5000 соот-но.
Т.е. в игре при самом широком угле обзора Б17й с 50ти метров должен перекрывать собой весь экран,а при самом узком чуть,чуть на % увеличится...И не имеет никого значения на каком расстоянии ты от моника и его разрешение... Глаза твоего виртуального эго там внутри уже... И на кабину и вокруг ты смотришь ЕГО глазами...

Про эффект присутствия, чем больше монитор тем дальше приходится сидеть, так сказать фокусное растояние присутствия. Мы говорим про игру и то, что якобы в ней пропорции нарушены. Ну а посути я написал прильнуть в топку.

Dad22 03.09.2010 15:17

Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 63084)
Про эффект присутствия, чем больше монитор тем дальше приходится сидеть, так сказать фокусное растояние присутствия.

Этот момент пока опустим....
Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 63084)
Мы говорим про игру и то, что якобы в ней пропорции нарушены.

Не "якобы" а нарушены.
Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 63084)
Ну а посути я написал прильнут в топку.

Если я правильно понял фразу выше,то да,режим"прильнуть к прицелу" в топку.Ибо сам-ты,бомберы в частности,это такие,блин,"караси" жирные, что с полста метров промазать труднее чем по ним попасть...:)В общем смотрите 3й столбец Володькиных скринов. Ещё очень заметна разница при полетушках под мостами:)

LOOdNO 03.09.2010 15:35

То, что хотел вотан, я понял. И похоже вы хотите того-же. Но это нереально!!!! Как раз в таком случае пропорции и нарушатся!!! Потому, что в таком случае на атакуемый самолёт вы будете смотреть с увеличением, а на прицел-нет!!! Плюс на сетке прицела нанесены рисочки (штрихи), которые, если смотреть с пилотского кресла, будут идти через определённый угловой интервал (ну между рисками допустим один градус), и лётчик, зная значение углового расстояния между рисками и зная примерные размеры цели, сможет определить расстояние до цели!!

Dad22 03.09.2010 15:59

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 63093)
То, что хотел вотан, я понял. И похоже вы хотите того-же. Но это нереально!!!! Как раз в таком случае пропорции и нарушатся!!! Потому, что в таком случае на атакуемый самолёт вы будете смотреть с увеличением, а на прицел-нет!!! Плюс на сетке прицела нанесены рисочки (штрихи), которые, если смотреть с пилотского кресла, будут идти через определённый угловой интервал (ну между рисками допустим один градус), и лётчик, зная значение углового расстояния между рисками и зная примерные размеры цели, сможет определить расстояние до цели!!

Я извеняюсь...
Ни чё вы не поняли...
Атакуемый сам-т в широкоугольном режиме и должен так выглядеть как на Володькиных скринх в3м столбце...
Сходите на ближайший аэродром поднесите рамку размером с коробок к глазу и через него гляньте на Ан24-26-30ть а потом отнесите руку на см на 30ть 40к и опять гляньте на Антона.А придя домой проведите эту процедуру глядя из кобры прямо на филде на А20 они с Антонами сопостовимы. И задайте себе вопрос почему ,это в режиме "пр. к прицелу" А20ть так ув-ся в размерах?....

LOOdNO 03.09.2010 16:18

Ааааааа!! Я понял, о чём вы говорите!!! Только, чтобы проверить ваш принцип, можно даже не вставать с кресла у компьютерного столика. Дело в том, что в Ил-е, при нажатии клавиш изменения угла обзора и клавиши прильнуть к прицелу происходит совсем не то, о чём вы говорите. При нажатии клавиш, пилот не приливает и не удаляется от прицела!! Говорю вам, при нажатии клавиш происходит то-же, что происходило-бы, если-бы у человеческих глаз была-бы функция зума (или трансфокатора)!! Голова пилота и его тело никуда не двигаются, меняется только УГОЛ обзора!!!

Dad22 03.09.2010 17:49

Слава тебе... Наконец то. Дык в этом то и есть главная трабла...
Почему всё окружающее пространство в широкоугольном обзоре выглядит как казявки? Отчего "Тигр"а это типа танк такой:) да и вся тех-ка с бреющего такая мелкая? Почему заруливая в ангар,боишься,что то плоскостью цепануть а со внеш. видов оказывается,что до припятствия как до Парижу в известной позе... А с этим моментом очень многое завязано...

LOOdNO 03.09.2010 18:24

Потому - что это игра на обычном мониторе!!! Были-бы у нас хотя-бы 3-д мониторы... Может и можно что-то сделать, но вряд-ли. Чтобы обеспечить детализацию, похожую на жизнь нужен совсем другой монитор! Совсем! Лишь отдалённо напоминающий современные. И комп, соответствующий этому монитору, иначе кроме фотографий на нём больше ничего смотреть не сможете.

Wotan 03.09.2010 18:52

Цитата:

Сообщение от Dad22 (Сообщение 63111)
Слава тебе... Наконец то. Дык в этом то и есть главная трабла...
Почему всё окружающее пространство в широкоугольном обзоре выглядит как казявки? Отчего "Тигр"а это типа танк такой:) да и вся тех-ка с бреющего такая мелкая? Почему заруливая в ангар,боишься,что то плоскостью цепануть а со внеш. видов оказывается,что до припятствия как до Парижу в известной позе... А с этим моментом очень многое завязано...

Похоже, та же х-ня нас ждёт и в новой игрухе:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...6&d=1283524192
Расстояние от Бленима до состава я бы не рискнул определить. Состав крошечный, меж тем, как дорога под Бленимом и до состава, сужается в даль не сильно. По сравнению с составом, деревья- гиганты:rolleyes:

LOOdNO 03.09.2010 19:11

Если не хуже...
В жизни деревья тоже большие, конечно, но они совсем другие по форме и цвету. То, что мы видим отдалённо напоминает (даже похоже!!!) деревья вблизи и совсем непохоже вдали.

Dad22 03.09.2010 22:02

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 63115)
Похоже, та же х-ня нас ждёт и в новой игрухе:
Расстояние от Бленима до состава я бы не рискнул определить. Состав крошечный, меж тем, как дорога под Бленимом и до состава, сужается в даль не сильно. По сравнению с составом, деревья- гиганты:rolleyes:

Володь ради Бога...
Не каркай... Сам хотел про это писАть,но сдержался...
Оставляет надежду скрин с Хурем,соотношение Хурь ангар на первый взгляд радует,только вот беда скрин то с внешних видов...Если бы рядом был такой же вид тока с кабины,вот тут бы большенство ворпосов и отпало бы...
А так ...Дай хоть надеждой себя потешить...
З.Ы.
А деревья монстры и правда,особенно подальше к речке и к проливу...
Утешает,что всё же WIP...

Wotan 03.09.2010 22:46

Цитата:

Сообщение от Dad22 (Сообщение 63141)
Володь ради Бога...
Не каркай... Сам хотел про это писАть,но сдержался...
Оставляет надежду скрин с Хурем,соотношение Хурь ангар на первый взгляд радует,только вот беда скрин то с внешних видов...Если бы рядом был такой же вид тока с кабины,вот тут бы большенство ворпосов и отпало бы...
А так ...Дай хоть надеждой себя потешить...
З.Ы.
А деревья монстры и правда,особенно подальше к речке и к проливу...
Утешает,что всё же WIP...

А как тебе такой колор? ;)
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1283539402

LOOdNO 03.09.2010 23:22

Ниреально огромный поезд.

Wotan 03.09.2010 23:32

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 63153)
Ниреально огромный поезд.

Как по мне, так реально нормальный ;)

SLON 03.09.2010 23:51

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 63115)
Похоже, та же х-ня нас ждёт и в новой игрухе

Я даже не знаю как это коментировать.
http://img835.imageshack.us/img835/6418/98422495.jpg

Dad22 03.09.2010 23:52

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 63154)
Как по мне, так реально нормальный ;)

+1
Относительно деревов и дороги значительно ближе к телу.
Весь прикол ещё и втом,что я ток сегодня прсматривал пару кинов где мои знакомые ребята(вирпилы наши)летаь(реально по маленьку учатся,во до чего ил с авиамоделизмом довёл:D) там камера на фонаре им в лицо и вся земля как на ладони. И блин совсем другой вид:(
Да и в Аське уже этот скрин с Блеймом обсудили...
Конкретно-не то...:(
Всё надеюсь,что всё ещё WIP...
Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 63159)
Я даже не знаю как это коментировать.

Пока лучше ни как,так как маркеров расстояния нет...
Да и вообще Рано судить,вот как БзБ выйдет можно будет и выводы делать,а пока на картинки смотрим,тем более картинка то очень и очень неплохА:)

Wotan 04.09.2010 01:00

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 63159)
Я даже не знаю как это коментировать.

:D "Горячие головы" вспоминаются:
Средство от косоглазия.
Топер Харли (Чарли Шин): Эй парень, у тебя всё нормально?

LOOdNO 05.09.2010 20:57

Вложений: 2
Хочу сказать по поводу паровоза. Во-первых, сразу видно, что определить расстояние ни до земли ни до деревьев практически невозможно, потому, что на жизнь это всё мало похоже. Другое дело паровоз, очень похож. И расстояние до него как раз можно примерно прикинуть, и исходя из расстояния до паровоза судить о размере деревьев и высоте полёта. Были-бы текстуры хоть на что-то похожи (на что-то красивое и реалистичное) то можно было-бы судить о пропорциональности размеров. Тоже самое и с деревьями. Так, что в принципе оба скрина хорошо смотрятся и изначальный и редактированный.
И я думаю, будут уместны эти два скриншотика из жизни:


Текущее время: 11:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot