AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Начинающим скиноделам (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Темплейт - это просто (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1949)

tvister 29.04.2018 22:55

А счастье то рядом!!! В ветке очень сжатый туториал по рисованию теймплейтов, но чтобы его найти мне потребовалось три года!!! И все равно открыл для себя много нового! Камрад Sparr, ОГРОМНЕЙШЕЕ ВАМ СПАСИБО!!!:thx::beer:.
P.S Я знал, что заклепки проще рисовать в векторе, а рисование перпендикулярно-паралельных линий карандашом, а кривых кистью- это для меня открытие. Да и не только это...
P.S.S. А А-7 Камова в планах тоже есть...

Sita. 30.04.2018 19:53

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 176980)
P.S.S. А А-7 Камова в планах тоже есть...

есть многострадальный недоделанный А-7... требует темплейта и лодов

tvister 01.05.2018 15:53

Планы то есть, а вот удастся ли справиться хоть с одним проектом не знаю. Вот "Ида" на этапе текстурирования, проблемы есть но они решаемы. Следующий вопрос-импорт, смею предположить, что и с импортом можно справиться. А потом самое интересное, работа с явой, создание слота. Вот где задача,:eek: В яве то я совсем не разбираюсь...
А автожир Камова меня всегда интересовал.

Vasya 02.05.2018 05:23

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 177098)
Планы то есть, а вот удастся ли справиться хоть с одним проектом не знаю. Вот "Ида" на этапе текстурирования, проблемы есть но они решаемы. Следующий вопрос-импорт, смею предположить, что и с импортом можно справиться. А потом самое интересное, работа с явой, создание слота. Вот где задача,:eek: В яве то я совсем не разбираюсь...
А автожир Камова меня всегда интересовал.

Можно сделать так:
взять 3До похожего крафта - допустим D3A - или подобного на САС найти - и обозвать при конвертации в Ил все меши своего крафта так же. Потом в классе в разделе Хит-Бон просто немного поправить цыфирь повреждений под "крепость" своего самолётика. Если уж возникнут какие сложности - то "дзвоны у дзвоны" - я попробую поправить циферки. Там в обще сложного мало. Единственная сложность - это что бы названия мешей фюзеля-крыльев и хвоста ложились на код. Для правильного горения при пробитии нужно что бы были в наличии масло-бак - xxoiltank, масло-радиатор - xxeng1oil, баки с топливом - xxtank1, xxtank2, xxtank3.
Крепость/бронирование и длительность утечки легко вставить - этих кодов дофигища - только подставляй цыфры для длительности эффектов.
То же самое и с мотором:
вот простые повреждения для МС-200
Код:

if(s.startsWith("xxeng1"))
            {
                if(s.endsWith("prop") && getEnergyPastArmor(0.28F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.5F)
                    FM.EI.engines[0].setKillPropAngleDevice(shot.initiator);
                if(s.endsWith("case"))
                {
                    if(getEnergyPastArmor(0.28F, shot) > 0.0F)
                    {
                        if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 140000F)
                        {
                            FM.AS.setEngineStuck(shot.initiator, 0);
                            debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Stucks..");
                        }
                        if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 85000F)
                        {
                            FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 2);
                            debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Damaged..");
                        }
                    } else
                    if(World.Rnd().nextFloat() < 0.01F)
                    {
                        FM.EI.engines[0].setCyliderKnockOut(shot.initiator, 1);
                    } else
                    {
                        FM.EI.engines[0].setReadyness(shot.initiator, FM.EI.engines[0].getReadyness() - 0.002F);
                        debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Readyness Reduced to " + FM.EI.engines[0].getReadyness() + "..");
                    }
                    getEnergyPastArmor(12F, shot);
                }
                if(s.endsWith("cyl1"))
                {
                    if(getEnergyPastArmor(6.85F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < FM.EI.engines[0].getCylindersRatio() * 0.75F)
                    {
                        FM.EI.engines[0].setCyliderKnockOut(shot.initiator, World.Rnd().nextInt(1, (int)(shot.power / 22000F)));
                        debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit, " + FM.EI.engines[0].getCylindersOperable() + "/" + FM.EI.engines[0].getCylinders() + " Left..");
                        if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 48000F)
                        {
                            FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 2);
                            debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit - Engine Fires..");
                        }
                    }
                    getEnergyPastArmor(28F, shot);
                }
                if(s.endsWith("supc"))
                {
                    if(getEnergyPastArmor(0.05F, shot) > 0.0F)
                        FM.EI.engines[0].setKillCompressor(shot.initiator);
                    getEnergyPastArmor(3.0F, shot);
                }

тут повреждения пропеллера, топливной системы, пробития цилиндра и повреждения компрессора, который за мотором, поэтому по идее повреждаеться последним - хотя, конечно, куда попадут.
Сложность есть небольшая с уборкой шасси, если таковы двигаются, но и этих кодов тьма тьмуща. Они писаны почти все по одному лекалу, там только цыфры поворота мешей вписуються., но эти цыфри берут скорее всего из 3ДМакса. Тут я точно не знаю.
Я как то смотрел класс от Лакоты с запасного - так та ни одного лишнего символа - класс идеальный. Чувствуеться. что человек "рубит фишку" в джаве.
Такие мысли.
----------------------------------------
П.С.
В Ил очень нужна вменяемая 3До Ла-5ФН с "оздобленням" всех баков, радиатора и т.п.

tvister 02.05.2018 14:38

Спасибо. Попробую разобраться.

Toobone 12.11.2024 20:54

Вложений: 1
Не знаю, куда приткнуть этот скин для ЯК-3 ВК-107А, может нужно было отдельную тему? Ищут его, хотят скинов наделать, вероятно.

-OSF-Джо 12.11.2024 21:31

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 230056)
Не знаю, куда приткнуть этот шаблон для ЯК-3 ВК-107А, может нужно было отдельную тему? Ищут его, хотят скинов наделать, вероятно.

Это не шаблон.
Это простой скин.
Не вводи людей в заблуждение. ;)

Toobone 12.11.2024 23:01

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 230057)
Это не шаблон.
Это простой скин.
Не вводи людей в заблуждение. ;)

Его же можно использовать как шаблон.

-OSF-Джо 12.11.2024 23:07

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 230060)
Его же можно использовать как шаблон.

Нет.
Проще взять шаблон, к примеру Як-9М, чуть допилить и пользовать для Як-3_ВК-107.

Toobone 12.11.2024 23:10

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 230061)
Нет.
Проще взять шаблон Як-9М, к примеру, чуть допилить и пользовать для Як-3_ВК-107.

Только void.bmp нужен?

Toobone 12.11.2024 23:11

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 230061)
Нет.
Проще взять шаблон, к примеру Як-9М, чуть допилить и пользовать для Як-3_ВК-107.

Где вообще нарыть шаблон на Як-3 ВК-107?

-OSF-Джо 12.11.2024 23:14

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 230063)
Только void.bmp нужен?

void'ы...
Взяли void от простого Як-3 и напихали во все модификации. А это неправильно...

-OSF-Джо 12.11.2024 23:18

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 230064)
Где вообще нарыть шаблон на Як-3 ВК-107?

Теперь нигде.
DiMu ушёл, Бомбер тоже, может у Спарра что-то осталось. Но и его давно не видно...
Я уже сказал - берёшь шаблон Як-9М, снизу убираешь лишнее, сверху добавляешь нужное.

Toobone 12.11.2024 23:24

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 230066)
Теперь нигде.
DiMu ушёл, Бомбер тоже, может у Спарра что-то осталось. Но и его давно не видно...
Я уже сказал - берёшь шаблон Як-9М, снизу убираешь лишнее, сверху добавляешь нужное.

Лан, поковыряюсь, хотя это совсем не мой профиль.

Toobone 13.11.2024 22:49

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 230066)
Я уже сказал - берёшь шаблон Як-9М, снизу убираешь лишнее, сверху добавляешь нужное.

...едрен батон...там перерисовывать нужно и есть смещения по сравнению с Як-3..:eek:

-OSF-Джо 13.11.2024 23:30

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 230080)
...едрен батон...там перерисовывать нужно и есть смещения по сравнению с Як-3..:eek:

А никто и не говорил, что будет легко. ;)


Текущее время: 09:36. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot