AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   4.11 Вести с полей (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2109)

Dusty Fox 17.01.2012 17:37

По мне, так весь цимус 4.11 именно в новом ИИ ботов. Перевешивающий даже "все нажитое непосильным трудом"(с)))! Да, я оффлайнер!;)

Sita. 19.01.2012 19:23

Внимание Вопрос!)

Цитата:

Сообщение от sansanich54 (Сообщение 93250)
Вопрос уважаемым знатокам . Подскажите , если кто знает , сколько топлива залили ДТ в Пе-8 , ТБ-7 и в Ил-4 ? Остались прежние -9703 кг и 2780 кг , или теперь другие заправки ? Заранее благодарен .


Karabas-Barabas 19.01.2012 22:28

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 93253)
Внимание Вопрос!)

Вопрос уважаемым знатокам . Подскажите , если кто знает , сколько топлива залили ДТ в Пе-8 , ТБ-7 и в Ил-4 ? Остались прежние -9703 кг и 2780 кг , или теперь другие заправки ? Заранее благодарен

У Пе-8 осталось 9700 кг, с М-40 11700 кг, Ил-4 3080 кг.

Sita. 20.01.2012 11:08

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 93263)
У Пе-8 осталось 9700 кг, с М-40 11700 кг, Ил-4 3080 кг.



Цитата:

Сообщение от sansanich54 (Сообщение 93263)
Ну спасибо ! Теперь можно и облет начинать ! Передай спасибо Карабасу "от страждующих"

Спасибо Карабас!)

Remontnik 04.03.2012 14:23

У меня вопрос по взрывателям. В инструкции к 4.11 так написано:
"Немецкие электрические взрыватели - исключение из сказанного выше. Этот тип взрывателей вообще не поддерживает выбор задержки. У взрывателя существует три разных режима, которые можно изменить во время полета. Для это-го надо назначить клавишу для новой функции "Переключатель режима задержки взрывателя" в меню управления. Доступные режимы: oV "мгновенная", mV "короткая", Vz "длинная". Время задержки и взведения зависят от установленного типа взрывателя, который выбирается автоматически. Электрическая схема взрывателя работает, так что если взрыватель не соответствует мгновенному или короткому режиму задержки, то он автоматически возвращается в режим длинной задержки, который имеет самое малое время взведения.
Находясь в кабине самолета, можно вызвать меню радиокоманд, где в верхнем правом углу, можно увидеть подсказку.
На примере Hs-129 B-2 с выбранным типом боевой загрузки R-1 4xSC50:
Бомба: SC50
oV: взведение 7,0с, задержка 0,0с
mV: взведение 10,4с, задержка 0,08с
Vz: взведение 1,75с, задержка 14,0с"

Клавишу назначил, но в полёте режим не переключается. А в модном 4.11 параметра "Переключатель режима задержки взрывателя" вообще в настройках управления нет. Работает это у кого-нибудь?

Remontnik 04.03.2012 19:23

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 96360)
А кокпит то чей будет классно смотрится?

По-моему, дефолтный.

Stilet 04.03.2012 23:15

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 96360)
А кокпит то чей будет классно смотрится?

Дефолтный. :) Кроме шуток. Я на 4.11 пока никаких модов не ставил, жду пока "фикс" багов от DT выйдет. И летаю в 4.11 только для испытаний тех или иных нововведений. А моей "рабочей" версией игры остаётся "полевая модификация" 4.10.1.

Remontnik 07.03.2012 00:29

Вложений: 3
Вопрос по посадочным огням на японских авианосцах. Вот отрывок из "Конструкция авианосцев Shokaku и Zuikaku" :

"При возвращении на авианосец пилот должен был получить от палубного офицера (Seibiin) световой сигнал разрешения на посадку, после чего он выполнял круг над авианосцем таким образом, чтобы оказаться примерно в 800 м за его кормой на высоте около 200 метров. После определения курса корабля и направления ветра (днём об этом можно было судить по струе пара, вырывавшегося из специальной трубы в носовой части корабля и по выполненной белой краской соответствующей разметке полётной палубы) пилот начинал заход на посадку под углом в 6,5 градуса относительно продольной оси корабля. В условиях плохой видимости и ночью для облегчения посадки служили сигнальные огни на белой линии вдоль продольной оси полётной палубы от носа до кормы.
После приближения к авианосцу на расстояние в 200 м, на высоте в 50 м пилот выпускал посадочный гак и корректировал боковое отклонение машины, руководствуясь сигнальными огнями на кормовой рампе. Нахождение на посадочной глиссаде и выдерживание угла подхода в 6,5 градуса пилот определял по видимому им расположению красных и зелёных сигнальных огней — если они выстраивались в одну линию, то это свидетельствовало о том, что курс выдерживается правильный. "

Ещё внизу на скрине страница из книги по морской авиации Японии. Понятно, что в игре огни не работают, но они же есть. Теоретически, какие огни с какими должны "выстраиваться в одну линию"? А может их можно сделать светящимися? У паровоза же сделали горящую фару.

Remontnik 10.03.2012 23:36

Заметил кое-что новое в поведении ботов в 4.11. Короче говоря, я был подбит в бою, оторвался в пикировании и на бреющем уходил на свою территорию. Очень долго летел, осматриваясь, и был уверен, что опасность миновала. И вдруг - атака с шести, причём сразу очень точная, не как раньше бывало. Раньше видишь трассы слева или справа и резко уходишь. А теперь они сразу точно бьют. Т.е. он меня целенаправленно проследил, догнал и ударил. Но не это главное. Вдруг противник сам был атакован! Между ними завязался бой, а я еле-еле сел в поле. То есть, кто-то из наших меня прикрывал, пока я тянул домой на подбитом самолёте, хотя помощи я не запрашивал. И это не был мой ведомый, так как я сам летел ведомым, четвёртым в звене!

Remontnik 24.03.2012 19:55

Обнаружил на сухом. Кто-нибудь пробовал?

"
Создаешь текстовый файл и копируешь туда такие строчки:

mp_dotrange DOT 25
timeout 60000 file icons.cmd

Сохраняешь под именем icons.cmd и кидаешь в корень Ила.
Там же в корне открываешь при помощи блокнота файл: rcu он без расширения, и добавляешь в него строчку:
@file icons.cmd в конец первого столбика. Выглядеть в итоге будет так:

@set fast off
@set echo on
@set alias on
@set history 10
@file icons.cmd

Сохраняешь и теперь наблюдаешь коны и наземку с более дальней дистанции
Да. Как видно из кода, таймаут стоит 60 секунд. То есть будет опрашиваться каждую минуту и соответственно первый опрос произойдет не сразу, а после первой минуты полета. "

http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1811058

По-моему, работает, но добавилось тормозов.

Remontnik 12.06.2012 17:39

Вложений: 1
Добрые люди перевели мануал по температуре двигателей.

Samurai999 23.06.2012 19:45

Ну ИИ там конкрентый сделали! Это да. Сейчас летал на Спитфаере над Дюнкирком в 40 ом. И там первым делом как подлетаем к побережью вижу группу бомберов немецких и дал звену команду атаковать их все. И НИ ОДИН ИЗ ЗВЕНА не ответил как обычно не могу! Приказ есть приказ=). Потом появились исстребители немецкие я даю ведомому команду прикрывать и он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО прикрывает! То есть я атаковал бомбер и на меня сзади заходит мессер. Так он на него! Именно. И главное немецкие исстребители тоже атакуют не кого попало а тех в первую очередь кто атакует бомберы! И от бомберов далеко не уходят. Потом там я бк растрелял возвращаюсь с ведомым вместе и еще два появились какие то левые мессеры. И они гнались за нами НЕ ДО САМОГО НАШЕГО АЭРОДРОМА как обычно а только строго до линии фронта. До середины ламанша.

Krestrazh 24.06.2012 02:06

По хорошему, такой ИИ должен был быть еще пару лет назад. По сути единственный повод забить на стероидный 4.10(UP3+DBW1.7) и поставить 4.11.

Samurai999 24.06.2012 13:25

Цитата:

Сообщение от Krestrazh (Сообщение 102386)
По хорошему, такой ИИ должен был быть еще пару лет назад. По сути единственный повод забить на стероидный 4.10(UP3+DBW1.7) и поставить 4.11.

Тем более ХФСХ 6 вышел на 4.11 а скоро и дифм с баттонзом к нему нормальный сделают.

Seal 25.06.2012 04:10

Ну тут вопрос закрался, а может можно ИИ из 4.11 перетащить в 4.10? А то пока HSFX6 дойдёт до кондиции с батонсами...

Grog 25.06.2012 06:20

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 102394)
Тем более ХФСХ 6 вышел на 4.11 а скоро и дифм с баттонзом к нему нормальный сделают.

А ты уверен в том что говоришь? Насколько я столкнулся, диффФМ(по крайней мере одноимённый класс) в HSFX имеется, и начинает работать при активации через JSGME Expert mod.
Другой вопрос, может он поддерживает только отдельные ФМ, лежащие в папке с модным самолётом и сделанные в формате под 4.09(4.11)
А насчёт крайнего диффФМа, т.е. автодифффма, я пробовал вставить на замену--увы, пока не сработало:cry:

CharliDog 25.06.2012 12:00

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 102421)
А ты уверен в том что говоришь?
:

А, он вообще когда нибудь думает?
По моему, пишет, а уж потом соображает.
Эксперт по модам:)

Samurai999 25.06.2012 19:43

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 102421)
А ты уверен в том что говоришь? Насколько я столкнулся, диффФМ(по крайней мере одноимённый класс) в HSFX имеется, и начинает работать при активации через JSGME Expert mod.
Другой вопрос, может он поддерживает только отдельные ФМ, лежащие в папке с модным самолётом и сделанные в формате под 4.09(4.11)
А насчёт крайнего диффФМа, т.е. автодифффма, я пробовал вставить на замену--увы, пока не сработало:cry:

Так я об том и говорю! Есть то он есть. Да толку от него мало.

Samurai999 23.07.2012 22:01

Кстати. Кто то тут я помню ныл что ему взрыватели надо возможность переключать задержку в полете прямо. Так теперь оно есть. У немцев по крайней мере у остальных не проверял.

Sita. 27.07.2012 21:52

Wellington is on the way ....

http://forum.1cpublishing.eu/showpos...9&postcount=11


Текущее время: 06:50. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot