AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   E13A (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2343)

Sita. 06.10.2011 11:34

вдруг и до кокпита дойдёт... интересные картинки по японцам ---- http://www.alumofoto.com/alumofoto/shildiki_aviajp.html

Da_Don 06.10.2011 13:32

Решил делать Е13А
:good:

Прекрасный самолетик, сам на него когда-то материал собирал.

Ждем новых wip-ов, всегда интересно посмотреть, как другие работают. Повышенный интерес вызывает сетка (моделеры поймут) :)

Блин... может это, сделаем "три в одном"? Три человека работают, трое могут зарелизить в виде крафт-пака от aviaskins. Но это так, мысли...

Sita. 06.10.2011 14:45

кто у вас третий?)

andrey65 06.10.2011 14:57

Я так понимаю, тип 91, Ки-51 и Е-13 имеются в виду? То есть Дан46, Дадон, и автор темы

Sita. 06.10.2011 15:04

Русский Пак Японских самолётов!) здорово)

Da_Don 07.10.2011 12:49

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 88037)
вдруг и до кокпита дойдёт... интересные картинки по японцам ---- http://www.alumofoto.com/alumofoto/shildiki_aviajp.html

Перекинул в интересные ссылки. Извините за флуд не по теме.

deSAD 07.10.2011 15:37

Цитата:

Сообщение от choisek (Сообщение 87797)
... Решил делать Е13А. Тем более, что вроде бы проскакивали картинки с Яматой, на котором этот самолет и базировался (помимо прочих корабликов).

С "Нагатой", быть может?


Он, кстати, существует не только в виде картинок ;)

choisek 07.10.2011 23:21

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 88041)
Ждем новых wip-ов, всегда интересно посмотреть, как другие работают.

Вот сегодня - очередная порция.

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 88041)
Повышенный интерес вызывает сетка (моделеры поймут) :)

Так я, вроде и н прячу. На скриншотах дожно быть видно.

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 88041)
Блин... может это, сделаем "три в одном"? Три человека работают, трое могут зарелизить в виде крафт-пака от aviaskins. Но это так, мысли...

Без обид, но я на данном этапе не хочу брать на себя никаких обязательств. Вдруг по каким-то причинам я не смогу довести работу до конца. По себе хорошо знаю, что пока идет самое интересное (основной лод и текстура), работа "горит". А как начинается всякая "муть" - лоды, крючки, тени, колижн, что там еще? Тут все может и застопорится. Так что поговрим об этом, когда модель будет готова к окончательному экспорту, со всей вот этой "мутью". :) К тому же, как я понимаю, остальные названные тут модели - тоже далеки от завершнеия. Или я что-то пропустил?

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 88080)
С "Нагатой", быть может?
Он, кстати, существует не только в виде картинок ;)

Да, какая-то кривенькая эта Нагата. Не обижайтесь. ;) Я люблю, чтоб все было "как надо и как положено". А тут - этого нет, извините. :(

Впрочем, вернусь лучше к своим делам. Добавил в модель всю мелочевку, которую посчитал нужным. Заодно, немного оптимизировал сетку. Вот, что получилось:
http://img256.imageshack.us/img256/5192/img0020do.jpg
http://img266.imageshack.us/img266/3058/img0021hr.jpg
http://img189.imageshack.us/img189/9868/img0022yc.jpg

Добавил также деталей и в интерьер:
http://img262.imageshack.us/img262/1072/img0023qj.jpg

Сиденье заднего стрелка не делал пока что, потому что оно такое же как и у штурмана. Когда его замаплю - просто скопирую. Пулемет пока что тоже не делал, добавлю уже потом. Может быть, вытащу из какой-нибудь иловской модели с таким же вооружением, чтобы было все единообразно. :D

Вобщем, теперь можно приступать к текстурной развертке. Надеюсь, что за выходные справлюсь.

Продолжение следует.

Da_Don 08.10.2011 22:11

choisek
согласен

PS если не составляет секрета, как ты сдвижные части фонаря делал? Есть ли возможность поближе посмотреть?

choisek 08.10.2011 23:08

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 88123)
PS если не составляет секрета, как ты сдвижные части фонаря делал?

В смысле "как делал"? Из плоскости сделал половину одной из секций фонаря, потом из нее вытянул остальные...

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 88123)
Есть ли возможность поближе посмотреть?

Да сколько угодно:
http://img804.imageshack.us/img804/1926/img0023ak.jpg

deSAD 09.10.2011 00:08

Цитата:

Сообщение от choisek (Сообщение 88105)
Да, какая-то кривенькая эта Нагата. Не обижайтесь. ;)

Чего б я обижался? Я к нему/ней никаким боком :rolleyes: А если бы даже и каким, то - все едино - с чего? ;)
Цитата:

Сообщение от choisek (Сообщение 88105)
Я люблю, чтоб все было "как надо и как положено".

... человек наш (с) :ok:
Цитата:

Сообщение от choisek (Сообщение 88105)
А тут - этого нет, извините. :(

Это, в общем, все еще бета, насколько я понимаю, причем - не первая и - вероятно - не последняя :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от choisek (Сообщение 88105)
Впрочем, вернусь лучше к своим делам. Добавил в модель всю мелочевку, которую посчитал нужным. Заодно, немного оптимизировал сетку. Вот, что получилось ...

:good: К слову, а сколько такая симпатичная моделька "весит в пресловутых "полигонах"?..

choisek 09.10.2011 08:53

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 88132)
Это, в общем, все еще бета, насколько я понимаю, причем - не первая и - вероятно - не последняя

Посмотрим... Но, что-то мне подсказывает, что переделывать добрую половину деталей на этом корабле никто уже не будет. А это именно то, что нужно с ним делать, по моему.

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 88132)
К слову, а сколько такая симпатичная моделька "весит в пресловутых "полигонах"?..

На данный момент около 5000 треугольников.

Sita. 09.10.2011 10:45

Солидно выглядит!

choisek 09.10.2011 22:44

Закончил маппинг.

Начал с несимметричных (не располовиненных) деталей.
Винт:
http://img560.imageshack.us/img560/4809/img0026xn.jpg

Мотор:
http://img14.imageshack.us/img14/219/img0025jf.jpg

Ну дальше в том же духе, не буду утомлять мелкими подробностями. :)

Пока просто делаю развертку деталей. Использую исключительно планарный маппинг - так будет гораздо легче рисовать геометрически правильные линии расшивки и совмещать их на разных частях развертки. Кроме того, в настройках гизмо маппинга использую одно и то же значение размера плоскости, не говоря уж о том, что гизмо должно быть квадратным, так как текстура-то у нас тоже квадратная.
Одинаковый размер гизмо для всех деталей нужен для того, чтобы количество пикселей текстуры, приходящихся на единицу площади поверхности модели (что обычно называют "пикселрейт") на всех деталях было одинаковым. Тогда детальность рисунка на текстуре на всех частях модели будет одинаковым. Легче будет рисовать и совмещать детали текстуры.

Дальше развернул основную часть модели:
http://img440.imageshack.us/img440/9462/img0024kh.jpg

Разумеется, точно такая же развертка появилась и у второй половины-инстанса модели. Но! Для этой половины она не правильна, так как сетка - отзеркалена по сравнению с исходником, а вот маппинг у них абсолютно одинаков. Вот тут настал момент превратить инстанс в уникальный объект.
После чего можно отзеркалить маппинг второй половины так, чтобы он стал соответствовать сетке. Одновременно отзеркалиенные детали я немного сдигаю в сторону, чтобы они не пересеклись с деталями первой половины модели, когда я объединю обе половины:
http://img35.imageshack.us/img35/5766/img0027rk.jpg

Как видите, не все детали второй половины отзеркалены. Это потому, что некоторые мелкие детали я хочу замапить одним и тем же куском текстуры для левой и правой половин.

А вот теперь можно объединить все детали в одно целое и начать "упаковку" разверток. Вот так выглядит развертка только что объединенной модели:
http://img33.imageshack.us/img33/1580/img0028mdn.jpg

После того, как я объединил (Weld) общие вершины половин фюзеляжа, я точно также объединил их развертки:
http://img401.imageshack.us/img401/6247/img0029kc.jpg

Теперь можно приступать как упаковке. Что означает, все вот эти кусочки разверток мне нужно упаковать в квадрат (которым позже и будет текстура). Для начала создал дополнительный материал с текстурой "шахматка" (Checker). Он, главным образом, нужен для контроля пикселрейта. Как видно, квадратики на всех деталях модели одинаковые, что как раз и значит что у них у всех пикселрейт тоже одинаковый.
http://img710.imageshack.us/img710/5471/img0030uo.jpg

Впрочем, некоторые детали в следующем шаге я сделал с несколько большим пикселрейтом. Это, во-первых, различные мелочи, которые на развертке будут слишком мелкими и их тогда нормально не покрасить. Во-вторых, детали, на которых я планирую использовать альфа-канал (фонарь кабины, водные рули, некоторые детали интерьера). И наоборот, некоторые, незначительные детали (вроде задней стенки мотора, к примеру) я сделал со значительно меньшим пикселрейтом, так как никаких особых деталей там я рисовать не собираюсь.
На сборку этого паззла ушел почти целый день:
http://img717.imageshack.us/img717/6694/img0031mz.jpg

Да, тут видно, что некоторые детали сделаны с явно бльшим пикселрейтом. Это передние стенки кабин, на которых будут нарисованы приборные панели. Чтобы их нарисовать детальнее я и сделал эти детали на развертке большими.

Теперь можно экспортировать развертку в растровый файл, сделать из него текстуру, назначить ее в стандартный материал (который, как я писал в начале я тогда же, в начале, и приготовил) и присвоить этот материал модели. А учитывая, что правильные номера материалов (Material ID) я назначал сразу при изготовлении очередной части модели, все полигоны закрасились именно так, как надо:
http://img694.imageshack.us/img694/6899/img0032pz.jpg

Теперь можно приступать к изготовлению текстуры. Но, это уже в другой раз. :)

Sita. 09.10.2011 23:28

всё круче и круче!

аж завидно!!)

choisek 10.10.2011 21:20

Продолжим...

Итак, использовав развертку, которую я экспортировал в растровый формат, наложил на нее куски из чертежа, по которому строил модель:
http://img853.imageshack.us/img853/3774/img0032bk.jpg
http://img812.imageshack.us/img812/1333/img0032af.jpg

В дальнейшем, я по этим чертежам буду рисовать свою расшивку панелей и линии заклепок. А пока что я по ним нарисовал примерный альфа-канал и вырезал переплет фонаря, водные рули, штурвал и прочие детали. Затем сделал чисто белую текстуру, но только с альфа-каналом. После чего "запек" тени на текстуре. Параллельно еще сделал "стекло" из полигонов переплета фонаря:
http://img718.imageshack.us/img718/8087/img0033tq.jpg

А вот так выглядит тоже самое, но с наложенным чертежом:
http://img703.imageshack.us/img703/6179/img0034aw.jpg

Потом еще нарисовал цвета камуфляжа:
http://img11.imageshack.us/img11/9681/img0035rr.jpg

Вобщем, теперь предстоит работа над текстурой. А это - процесс не быстрый, так что частота моих сообщений скорее всего уменьшится. ;)

FireFox 10.10.2011 21:29

красавчег,респект и уважуха. Быстро самолёт "слепил" :ok:

Sita. 10.10.2011 21:47

АХРЕНЕТЬ! Честное Слово!!!

Da_Don 11.10.2011 11:53

Отлично, спасибо

He113 11.10.2011 15:53

выглядит здорово :good:


Текущее время: 11:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot