![]() |
вдруг и до кокпита дойдёт... интересные картинки по японцам ---- http://www.alumofoto.com/alumofoto/shildiki_aviajp.html
|
Решил делать Е13А
:good: Прекрасный самолетик, сам на него когда-то материал собирал. Ждем новых wip-ов, всегда интересно посмотреть, как другие работают. Повышенный интерес вызывает сетка (моделеры поймут) :) Блин... может это, сделаем "три в одном"? Три человека работают, трое могут зарелизить в виде крафт-пака от aviaskins. Но это так, мысли... |
кто у вас третий?)
|
Я так понимаю, тип 91, Ки-51 и Е-13 имеются в виду? То есть Дан46, Дадон, и автор темы
|
Русский Пак Японских самолётов!) здорово)
|
Цитата:
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/...9c3acb356g.jpg http://www.mediafire.com/imgbnc.php/...0219e8bf6g.jpg http://www.mediafire.com/imgbnc.php/...d33905c46g.jpg Он, кстати, существует не только в виде картинок ;) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Впрочем, вернусь лучше к своим делам. Добавил в модель всю мелочевку, которую посчитал нужным. Заодно, немного оптимизировал сетку. Вот, что получилось: http://img256.imageshack.us/img256/5192/img0020do.jpg http://img266.imageshack.us/img266/3058/img0021hr.jpg http://img189.imageshack.us/img189/9868/img0022yc.jpg Добавил также деталей и в интерьер: http://img262.imageshack.us/img262/1072/img0023qj.jpg Сиденье заднего стрелка не делал пока что, потому что оно такое же как и у штурмана. Когда его замаплю - просто скопирую. Пулемет пока что тоже не делал, добавлю уже потом. Может быть, вытащу из какой-нибудь иловской модели с таким же вооружением, чтобы было все единообразно. :D Вобщем, теперь можно приступать к текстурной развертке. Надеюсь, что за выходные справлюсь. Продолжение следует. |
choisek
согласен PS если не составляет секрета, как ты сдвижные части фонаря делал? Есть ли возможность поближе посмотреть? |
Цитата:
Цитата:
http://img804.imageshack.us/img804/1926/img0023ak.jpg |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Солидно выглядит!
|
Закончил маппинг.
Начал с несимметричных (не располовиненных) деталей. Винт: http://img560.imageshack.us/img560/4809/img0026xn.jpg Мотор: http://img14.imageshack.us/img14/219/img0025jf.jpg Ну дальше в том же духе, не буду утомлять мелкими подробностями. :) Пока просто делаю развертку деталей. Использую исключительно планарный маппинг - так будет гораздо легче рисовать геометрически правильные линии расшивки и совмещать их на разных частях развертки. Кроме того, в настройках гизмо маппинга использую одно и то же значение размера плоскости, не говоря уж о том, что гизмо должно быть квадратным, так как текстура-то у нас тоже квадратная. Одинаковый размер гизмо для всех деталей нужен для того, чтобы количество пикселей текстуры, приходящихся на единицу площади поверхности модели (что обычно называют "пикселрейт") на всех деталях было одинаковым. Тогда детальность рисунка на текстуре на всех частях модели будет одинаковым. Легче будет рисовать и совмещать детали текстуры. Дальше развернул основную часть модели: http://img440.imageshack.us/img440/9462/img0024kh.jpg Разумеется, точно такая же развертка появилась и у второй половины-инстанса модели. Но! Для этой половины она не правильна, так как сетка - отзеркалена по сравнению с исходником, а вот маппинг у них абсолютно одинаков. Вот тут настал момент превратить инстанс в уникальный объект. После чего можно отзеркалить маппинг второй половины так, чтобы он стал соответствовать сетке. Одновременно отзеркалиенные детали я немного сдигаю в сторону, чтобы они не пересеклись с деталями первой половины модели, когда я объединю обе половины: http://img35.imageshack.us/img35/5766/img0027rk.jpg Как видите, не все детали второй половины отзеркалены. Это потому, что некоторые мелкие детали я хочу замапить одним и тем же куском текстуры для левой и правой половин. А вот теперь можно объединить все детали в одно целое и начать "упаковку" разверток. Вот так выглядит развертка только что объединенной модели: http://img33.imageshack.us/img33/1580/img0028mdn.jpg После того, как я объединил (Weld) общие вершины половин фюзеляжа, я точно также объединил их развертки: http://img401.imageshack.us/img401/6247/img0029kc.jpg Теперь можно приступать как упаковке. Что означает, все вот эти кусочки разверток мне нужно упаковать в квадрат (которым позже и будет текстура). Для начала создал дополнительный материал с текстурой "шахматка" (Checker). Он, главным образом, нужен для контроля пикселрейта. Как видно, квадратики на всех деталях модели одинаковые, что как раз и значит что у них у всех пикселрейт тоже одинаковый. http://img710.imageshack.us/img710/5471/img0030uo.jpg Впрочем, некоторые детали в следующем шаге я сделал с несколько большим пикселрейтом. Это, во-первых, различные мелочи, которые на развертке будут слишком мелкими и их тогда нормально не покрасить. Во-вторых, детали, на которых я планирую использовать альфа-канал (фонарь кабины, водные рули, некоторые детали интерьера). И наоборот, некоторые, незначительные детали (вроде задней стенки мотора, к примеру) я сделал со значительно меньшим пикселрейтом, так как никаких особых деталей там я рисовать не собираюсь. На сборку этого паззла ушел почти целый день: http://img717.imageshack.us/img717/6694/img0031mz.jpg Да, тут видно, что некоторые детали сделаны с явно бльшим пикселрейтом. Это передние стенки кабин, на которых будут нарисованы приборные панели. Чтобы их нарисовать детальнее я и сделал эти детали на развертке большими. Теперь можно экспортировать развертку в растровый файл, сделать из него текстуру, назначить ее в стандартный материал (который, как я писал в начале я тогда же, в начале, и приготовил) и присвоить этот материал модели. А учитывая, что правильные номера материалов (Material ID) я назначал сразу при изготовлении очередной части модели, все полигоны закрасились именно так, как надо: http://img694.imageshack.us/img694/6899/img0032pz.jpg Теперь можно приступать к изготовлению текстуры. Но, это уже в другой раз. :) |
всё круче и круче!
аж завидно!!) |
Продолжим...
Итак, использовав развертку, которую я экспортировал в растровый формат, наложил на нее куски из чертежа, по которому строил модель: http://img853.imageshack.us/img853/3774/img0032bk.jpg http://img812.imageshack.us/img812/1333/img0032af.jpg В дальнейшем, я по этим чертежам буду рисовать свою расшивку панелей и линии заклепок. А пока что я по ним нарисовал примерный альфа-канал и вырезал переплет фонаря, водные рули, штурвал и прочие детали. Затем сделал чисто белую текстуру, но только с альфа-каналом. После чего "запек" тени на текстуре. Параллельно еще сделал "стекло" из полигонов переплета фонаря: http://img718.imageshack.us/img718/8087/img0033tq.jpg А вот так выглядит тоже самое, но с наложенным чертежом: http://img703.imageshack.us/img703/6179/img0034aw.jpg Потом еще нарисовал цвета камуфляжа: http://img11.imageshack.us/img11/9681/img0035rr.jpg Вобщем, теперь предстоит работа над текстурой. А это - процесс не быстрый, так что частота моих сообщений скорее всего уменьшится. ;) |
красавчег,респект и уважуха. Быстро самолёт "слепил" :ok:
|
АХРЕНЕТЬ! Честное Слово!!!
|
Отлично, спасибо
|
выглядит здорово :good:
|
Текущее время: 11:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot