AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Проблемка со звуком. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=261)

chameleon 05.06.2008 16:01

Геморрой полный... Товарищ Вася, а что будет, если я наплюю на классы звукового мода, и залью в папку тока самплы и пр.?

SG2_Wasy 05.06.2008 17:37

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 10383)
Геморрой полный... Товарищ Вася, а что будет, если я наплюю на классы звукового мода, и залью в папку тока самплы и пр.?

хз, классы нужны тока к оружию, баттонс к двигателю, глюки какие-нибудь будут точно.....

SG2_Wasy 05.06.2008 17:40

Пара отступлений, буржуи клепают самоли тока под соундмоды 0.9-0.93 и только под SFX 0.6 у них есть утила AC_installer которая дает выбрать установленный у вас звуковой мод и копирнуть нужный баттонс..... но чесно гря как-то это все мудрено у них сделано.... Воопщем я банально не юзаю новые самолеты (кроме новых кокпитов к АИ) и не ипусь с подобной проблемой...

chameleon 05.06.2008 18:08

Ых, а я ипусь, и ведь оно работало, до перестановки. :(

Gustav 05.06.2008 22:33

Вопрос, при установке мода 093, можно летать в онлайне? Или для игры онлайн только RU_Sound_mod_CRT2_compatae?

SG2_Wasy 06.06.2008 11:40

можно, на серверах где не включена проверка CRT=2

Kirill 06.06.2008 12:13

Wasy, дай пожалуйста ссылку, где лежит инструкция на русском, как грамотно ставить твои замечательные, надо заметить, моды. Как, в какой последовательности, что конкретно изменять вручную и т. п. Или напиши инструкцию подробную сам. С уважением, Kirill.

SG2_Wasy 06.06.2008 13:26

усе просто, архив с модом, скачанный с моего аккаунта, на файлфронте, распаковываем в корень ила (распаковываем все файлы, ВВССЕЕ, текстовые в том числе!!!). И запускаем ил (ранние моды ставим качество звука в 44кГц, в SFX 0.7 можно в 22кГц). А вот геморрой с установкой доп самолетов и прочего моддного антуража тут уж как карта ляжет.

Kirill 06.06.2008 16:22

Цитата:

Сообщение от SG2_Wasy (Сообщение 10399)
усе просто, архив с модом, скачанный с моего аккаунта, на файлфронте, распаковываем в корень ила (распаковываем все файлы, ВВССЕЕ, текстовые в том числе!!!). И запускаем ил (ранние моды ставим качество звука в 44кГц, в SFX 0.7 можно в 22кГц). А вот геморрой с установкой доп самолетов и прочего моддного антуража тут уж как карта ляжет.

У меня щас стоит 0.93. Мне распаковывать в корень моды SFX c первого по седьмой? Это совместимые моды? Или прежде, чем ставить SFX, 0.93 надо снести? И потом последовательно распаковывать SFX? Но тогда в папке MODS они скопятся с пнрвого по седьмой. Объясни чуть подробнее, пожалуйста.

Gustav 06.06.2008 18:23

А будет модификация что будет ити на серверах с проверкой CRT=2, или останется только RU_Sound_mod_CRT2_compatae?

chameleon 06.06.2008 20:08

Загрузил товарищей... так вот, товарищ Вася, чего лучше пихать - по звуку и эффектам, я имею ввиду - SFX 0.7 или саундмод 0,93?

Kirill 10.06.2008 16:33

Товарищ Wasy, поставил 7-й SFX. Двигатели у Fw и у лавки стали как электромоторы. :-) А где выхлоп? Это так задумано или у меня мод криво установился?

FilMit 10.06.2008 22:52

Wasy, а что бы это значило? В текстовом файлике sound вот что -- new session --
num channels 0
fact chunk must be defined for non-PCM data
Cannot open audio file samples/MG_59.wav
fact chunk must be defined for non-PCM data
Cannot open audio file samples/mgun_sml_08_14.wav
fact chunk must be defined for non-PCM data
Cannot open audio file samples/mgun_sml_08_14i.wav
fact chunk must be defined for non-PCM data
Cannot open audio file samples/mgun_sml_08_14.wav
pizdetz!
pizdetz!
fact chunk must be defined for non-PCM data
Cannot open audio file samples/MG_59.wav
fact chunk must be defined for non-PCM data
Cannot open audio file samples/MG_59.wav
fact chunk must be defined for non-PCM data
Cannot open audio file samples/MG_FFx.wav
fact chunk must be defined for non-PCM data
Cannot open audio file samples/MG_FF.wav
fact chunk must be defined for non-PCM data
Cannot open audio file samples/mgun_sml_08_14.wav
fact chunk must be defined for non-PCM data
Cannot open audio file samples/mgun_sml_08_14i.wav
fact chunk must be defined for non-PCM data
Cannot open audio file samples/MG_59.wav
Speaker config restored.
Audio finished.
Версия мода 0.93, правда заменил часть сэмплов оружия на более подходящие по звуку, презеты не трогал. Что делать? И делать ли что-то? Проблем со звуком нет, всё звучит, но настораживает этот отчёт, и это "pizdetz!" :I'm_thinking:

FilMit 10.06.2008 23:25

Ешшо косячёк вылез - в прост.редакторе на А-20 звуков двигателей не слышно, может это из-за buttons, который ставит AC_installer, выбирал 0.93, причём вручную распаковывал. Повторюсь - менял только звуки оружия.:eek:

FilMit 11.06.2008 03:58

Не знаю, что происходит, но Ил у меня раньше так не ругался. Заново скачал 0.93, установил как есть, и вот в файлике sound что пишет -- new session --
num channels 0
pizdetz!
Speaker config restored.
Audio finished.
:eek:

SG2_Wasy 11.06.2008 10:26

миля заколебали...... моды тестил только на чистую установку Ила, остальное ставьте на свой страх и риск....


ПыСы. "Пиздец" я тож где-то в коде видел, поржал:umora:

FilMit 12.06.2008 03:22

Цитата:

Сообщение от SG2_Wasy (Сообщение 10514)
миля заколебали...... моды тестил только на чистую установку Ила, остальное ставьте на свой страх и риск....


ПыСы. "Пиздец" я тож где-то в коде видел, поржал:umora:

Благодарю за ответ:ok: Звук на А-20 вернулся, да если б и не вернулся - не критично, я на нём всё равно не летаю, просто люблю, когда всё, т.е. всё и везде в порядке:lol: Мне 0.93 вполне нравится(кроме оружия на кр.крафтах), и особенно мессер впечатляет:good: Wasy, если это не страшная-военная тайна, будет ли продолжение мода?

SG2_Wasy 12.06.2008 10:24

работа идет, но медленно


Текущее время: 20:30. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot