![]() |
Ага, значить у тебя есть те кто могёт всё это переваривать уже после моделинга и обратно? )
|
Вложений: 1
Что бы перегнать модель с Мах в иловские формат, необходим инструмент Buggy_Buggy_IL2_Exporter_V2_52a, правда не знаю работает ли он с Мах2012, с 2009-м и более поздние точно работает
|
вот Jabo один из тех кто помогал)
|
Спасибо ) Ещё одна прога, попробуем. есть и 2009й макс.
|
Вот тутор маленький и у меня не получается финал, а именно это:
-Теперь экспортируем бомбу в msh формат. для этого заходим в Utilities --> MaxScript и в списке Utilities выбираем Buggy Buggy IL2 Exporter. В появившемся пункте нажимаем кнопку Export IL2 .msh(text) и выбираем нашу бомбу.- Когда жму кнопку Export IL2 .msh(text) у меня не получается что либо выбрать! О_о |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
MAXHO, спасибо. ) Фигею над всем процессом, зачем нужно было так изголяться создателям.
|
Цитата:
Тут есть знающие люди, но почему-то зачастую молчат как партизаны или дубово поясняют казалось бы вот такие мелкие моменты |
Вот решил взяться, вдохнул поглубже и на 35 из 99 файле конверта кокпита я устал! ))))) А ведь их пропускать ещё через 1 конвертер и потом импортировать в макс!!!!!
Сколько ж там деталей, там что анимацию делают сменой мешей в разных положениях? И глобальный вопрос где можно ковырнуть координаты каждой детали в пространстве иначе в максе они в куче, ручками на глаз разносить не лучшая идея. О_о |
Координаты пространственного аттачмента каждого меша в хим файле Parent [ROOT]
Или относительные по отношению к другому мешу Parent [Mesh name] Играем по тем нотам которые прописаны правилами игры или никак---иначе это уже другая игра. |
Ох ёперн.. так попробуем разобраться. С названиями мешев понятно, с рут сфера понял к ней всё координировать а дальше....
[_ROOT_] VisibilitySphere 2.47563 [Z_Z_RETICLE] Mesh Z_Z_RETICLE Parent _ROOT_ Attaching 1 0 0 0 -0.707107 -0.707107 0 0.707107 -0.707107 6.75008 9e-005 0.75649 [Z_Z_MASK] Mesh Z_Z_MASK Parent _ROOT_ Attaching 0 -1 0 0 0 1 -1 0 0 6.74283 -0.00013 0.746 Вот кусок .... не совсем понятно, гляжу цифры вижу фигу. Как сочетать эти цифры с координатами в 3дмакс? Открывал блокнотом. |
Цитата:
6.74283 координаты по Х -0.00013 координаты по У 0.746координаты по Z Но как правило при привязке [ROOT] имеет место порядок ZXY Последняя версия утилитки Матрикс парамс уже научилась считать в обратную- вводишь матрицу а получаешь все углы и масштаб . |
Так осталось найти и научиться пользоваться "Матрикс парамс", и ориентироваться в осях. Есть ссыль на матрикс?)
|
Вот возьми здесь MatrixParams_v2.0
просто разархивировать и пользоваться http://www.whatwalrus.com/sas/tools/MatricPic.jpg Цитата:
|
Спасибо, отведаем! )
|
Никак, ссыль не работает. Скачал через 2ю, Kumpels_MatrixParams_v20
|
Сборник полезностей и учебников по мододелию
http://www.sas1946.com/main/index.php/board,202.0.html |
Спасибища! Думаю, чтение сего без знания дела (стратегии, порядка и подводных камней) полезное но не эффективное очень долгое дело с финалом головная дисфункция и разворот интересов на 180гр по Z. Так что я буду задавать вопросы, и буду очень благодарен за такие ссылки без копания в ворохе отлавливая эхо возникшей проблемы. Главное сохранить зубы при освоении этого старого сухарика. :D
|
Тогда вот тебе конкретная по Хим файлам (файлы иерархии) разобраны до стружки
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,356.0.html |
Текущее время: 06:07. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot