AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   У природы нет плохой погоды. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=34)
-   -   Новый "cloud mod" (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=299)

Rus_Andrey 19.06.2008 21:53

Немного не понял... как это?
Дело в том что они ваще ничем не открываются, ни фотошопом, ничем....

Rus_Andrey 19.06.2008 22:02

В соседней ветке про tga-файлы пишут про конвертор, но у меня он не работает, нужно еще качать джаву и еще какую-то хрень... :(

deSAD 19.06.2008 22:30

Цитата:

Сообщение от Boser (Сообщение 10917)
Традиционным методом, через PrntScr бэкграунда не пробовал?

А не получится ;) Там, скорее всего, белый фон с альфа-каналом, а альфа-канал при использовании "традиционного метода" заменяктся ... правильно - белым цветом, что в результате дает чистА белый экран загрузки :rolleyes:

Boser 20.06.2008 17:51

Что, так сложно заново создать альфа-канал? :D

deSAD 20.06.2008 18:54

Цитата:

Сообщение от Boser (Сообщение 10967)
Что, так сложно заново создать альфа-канал? :D

Нет, естественно :cool: Есть, правда, небольшая проблемка - нужно знать, как он выглядит ;)

mr N 23.06.2008 15:12

Цитата:

Сообщение от Boser (Сообщение 10967)
Что, так сложно заново создать альфа-канал? :D

:) как раз в этих файлах в альфа-канале весь интерес (остальные каналы там однотонные, а в альфа-канале - собсно рисунок облачности)

Rus_Andrey 30.06.2008 19:35

Вложений: 2
Подключил 3-й уровень облаков. Красиво, но, тормознуто, увы :( Врядли какая система потянет.

Виталян 09.07.2008 22:07

2 Rus Andrey: кстати, где собсно эти файлы облаков лежали, в какой SFS-ке? Все просмотрел, нет нигде.

Rus_Andrey 09.07.2008 23:04

files.sfs

ZloyPetrushkO 11.06.2009 12:34

тэкс....Rus_Andrey,если ты еще тут бываешь...
я нашел походу переменную кот отвечает за видимость облаков.
в меньшую сторону точно отвечает: уменьшением в 10 раз видимость облаков становилась ок 1км. правда пока неизвестно, в чем она измеряеться ибо строчка там странная: i_4_ |= 0x10
полезх в справочник :)
и к тебе один вопросик- а как работает етот твой погодный мод? что там за генератор облаков в етом файлике и че ето за циферки?

Rus_Andrey 12.06.2009 12:30

Бываю, токо редко.... :)
Поясни пожалуста, в каком файле находится строка i_4_ |= 0x10 ?

Что касается того как работает мод... собственно берешь файл DATA.cld, открываешь блокнотом и меняешь значения. Какой параметр за что там отвечает я щас уже не помню, давно этим не занимался.
levels - это уровни облаков, по умолчанию их два, если поставить 3 - система не справляется.
BASE_R_DISP - что-то вроде толщины слоя. Можно сделать так чтоб облака кончались аж на 5 тысячах метров....
остальные не помню.... попробуй поковыряйся, перечитай еще раз эту тему, минут за 30 разберешься что к чему...

ZloyPetrushkO 12.06.2009 12:58

когда обработваешь ресолвером классы, лезь в папку il2/engine и там будет файлик effclouds.class
его открываешь и смотришь, там внизу будет ета строчка.
и абсолютно точно етот параметр отвечает за видимость:
при выставлении 1 облака видны с 1 км
если значения не 1 и не 10ть небостановиться оч странного цвета, наблюдаються проблемы с прорисовкой.
по коду видно, что именно етот файл отвечает за прорисовку облаков.
при выставлении больш10ти у мя система тупо зависает. видимо нужны дллки на большую видимость.в етом же файле можно менять макс. высоту облаков...
----
теперь про ети файлы...да, уже перечитал расковырял...все просто, но увы- координат облаков оттуда вытащить не удаеться=((((
и че такое за gen.table-непонятно. есть вариант, что ето расстановка облаков для онлайна4или варианты смещения или еще чего то для облака...или модификатор цвета. в любом случае-меньше0 ставить низя, зависает. а больше-эффект личн у мя незаметен.
пробовал ковырять соседний файл cloudata.cld, там тоже без эффекта, координат вытащить не удаеться=(( там видимо введены местные координаты и они отвечают за размер облака...или какие то его свойвства...
мб ето делаеться так- первые 3 пары ето х у z начала отрезка, потом конец отрезка...а вот 7я цифра-хз. мб цвет.
вообще же лично мя оч привлек раздел [fieldcloud] в етом файле...по логике должно получаеться что он отвечает за расстановку "очагов облаков" в каком то квадрате( походу 4на4км =) ), но увы- изменения там вообще никаокго результата н едали=((( скрины один в 1н
---
вообще же логика походу у етой системы такая-где то в глубине недр длл вшит генератор случ. положения облаков внутри квадрата 4 на4 км, в которм есть определенное колво очагов етого типа... файл еффклоудс вытаскивает ети случ полож, рбаотает с ними. выдает команду на рендерринг\загрузку опр типа.но кроме етого, он еще вытаскивает кучу всяких подклассов(опять же вшитых видимо в длл или где то глубоко) и один из них(генератор) использует вводные данные файлов клаудс.сдл и файла дата.слд. потому что вообще порядок переменных там в принципе подходит и под циферки в етих файликах...
но нам увы от етого не легче, т.к. ети самые генераторы находяться неизвестно где.на место их нахождения уопминания нет, просто строка идет: такой то класс открыть( х у) { вернуть z }
вот...
----
зы:а у тебя случаем нет файлика на мод, котор позволяет менять высоту облаков в толстом редакторе?
---
ЗЗЫ: ты не против, если я немного еще перековыряю твой мод и использую его в систематизированном моде недоатмосферный мод, куда войдут мод на ветер(+ порывы+термики+тряска в облаках...кароч много там чего...), мод на облака от Flushy и твой мод?
ессна с упоминанием всех в Ридми :)

Rus_Andrey 12.06.2009 13:13

Цитата:

а у тебя случаем нет файлика на мод, котор позволяет менять высоту облаков в толстом редакторе?
Всмысле файл, который отвечает за высоту облаков?
Погляди этот мод, который позволяет менять высоту облаков в диапазоне от 100 до 2900 м.
http://allaircraftarcade.com/forum/v...ght=cloud+high

Цитата:

ты не против, если я немного еще перековыряю твой мод и использую его в систематизированном моде недоатмосферный мод
Да ковыряй на здоровье, может получится кардинально изменить вид иловских облаков. :) Буду только рад

ZloyPetrushkO 12.06.2009 14:13

Цитата:

Сообщение от Rus_Andrey (Сообщение 27639)
Всмысле файл, который отвечает за высоту облаков?
Погляди этот мод, который позволяет менять высоту облаков в диапазоне от 100 до 2900 м.
http://allaircraftarcade.com/forum/v...ght=cloud+high



Да ковыряй на здоровье, может получится кардинально изменить вид иловских облаков. :) Буду только рад

спс за ссылку. а то никак найти не мог, помню что был такой...
а насчет кардинально-нет наверно не получиться. ето зашито глубокавато,движок ила многое не поддерживает...
в общем, если че я своими результатами поделился...так что если есть желание ковыряй спокойно, мало ли поможет :)


Текущее время: 07:32. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot