![]() |
Цитата:
Кровью клятву никого не будут заставлять подписать.:D |
Впетчатляет. Прям революция в Иле.
А движок Ила позволит прикрутить траву? :konoplya: |
Цитата:
|
Удалось заставить работать текстуры 8192х8192 пикселей, идеально
подходять для первичного застилания карты квадратами по 3200 метров экономит слоты для текстур карты уменьшая повторяемость ландшафта. http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/560/7k13.jpg http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/836/chtu.jpg http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/62/bodx.jpg http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/713/pesw.jpg http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/546/xbkt.jpg http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/89/0dj6.jpg http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/203/jfv6.jpg http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/841/0vj1.jpg http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/163/gkw2.jpg http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/35/guxb.jpg |
Цитата:
Такоеж лишне как высокогорный сортир на карт Альп и десяток солдат у бочки пива за углом домушки в безымянной деревне... Нужней дождь на стеклах... нужнее обледенение.. трава надух не нужна.. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
@carsmaster
Серега, думаешь реально найти некоторое количество художников-подвижников? Я поглядываю на темы НД.. лениво ковыряют.. Массы пока еще прут в русле массового говна...((( Думаю сегодня по списочному составу самолетов Ил уже не уступает разным там Хпланам(((((, а качество говно.. Щас , с твоими картинками вполне очевидна необходимость некоторой общей карты , типа Крыма, где есть горы, поля, море, равнины... Для такой карты и обьекты надо строго отбирать и перетекстуривать... А самолеты? Это опять художники дотошные нужны чтоб казюльки механика на крыле прорисовывать.... Красотища конечно! Че и говорить... |
Цитата:
Этим адовым трудом за даром никто заниматься не будет.:( |
Цитата:
Для Бичкрафта может уже и сделаем, всяко для своих самолетов легко сделать. Вот врезаться в Аиркрафт.класс... тут да, а для любимых детищь чеж не сделать? :rolleyes: Цитата:
Всех дел распознавать залет в тучи при оговоренной температуре и отсчитывая время добавлять Сх + снижать ролл, питч и вэй.. Температура известна, координаты туч известны.. :cool: |
Применена пока всего одна текстура 8192х8192(поэтому сильно повторяется) наложенная на квадрат 3200м в игре. Скрины с высоты 3000м и с высоты 5000м
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/191/0rea.jpg http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/834/x6qg.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
http://img-fotki.yandex.ru/get/9826/...c6cb9f71_L.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/9762/...38e18694_L.jpg Верхнюю кромку не умею и не сумею поймать, на зависит от инструментов формирования эффекта ОБЛАКОВ.. Можно просто прикинуть толщину облачности и отключать дождь на границе второй и третьей трети толщины. Стекла надо приспосабливать как-то снаружи меша, бо щас некоторые масляные точки попадают мимо окна на саму дверь. Над картинкой анимации надо подумать, мне бы было достаточно просто чутка расплывающихся, не очень крупных и в меру густых капелек. Типа как в верхней части окна капли масла.. |
С такими текстурами трава уже точно не нужна.
А про сортиры и людей у пивной бочки это точно :) Если все это не ставить кварталами, в виде единого объекта. Тут надо серьезно поработать с массовыми объектами. |
Вопрос профана:
а можно-ли на одной карте применить одновременно текстуры в 3200 метров и совместно 1600 метров , скажем, 3200 метров для фототекстур городов, а обычные текстуры для полей ? |
Цитата:
Можно то и сейчас, но ДЛЛ сырая.... |
Цитата:
Поля в новых текстурах замечательны, но у городов , кажется, еще более пользы будет. |
Паралельный проект ТОЛЬКО для 64 бит ОС систем.
Минимальные системные требования: 1. OS - Windows 7-64 bit. 2. CPU - Core i5 или выше 3. GPU - NVIDIA GTX 460 или выше 4. Memory - 4Gb или выше Известно ,что в игре IL-2 очень мало слотов для текстур. В этом проекте редактируется несколько ДЛЛ, больше двух Поддержка текстур 16384 -16384 пикселей для применения на квадраты 3.2 км. Поддержка текстур 8192 - 8192 пикселей для применения на квадраты 1.6 км. Поддержка других текстур 512, 1024.........16384 пикселей. Текстуры 16384 пикселей отлично подходят для 3200 метров и сочетаются с текстурами 8192 пикселей для 1600 метров. Эти скриншоты показывают текстуры 16383-16384 пикселей на 3200 метров. http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/594/q6ld.jpg http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/194/qfn1.jpg http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/844/zu5z.jpg |
Проект закрыт.
The project is closed. |
Цитата:
|
Спасибо Вам за труды и жаль что проект закрыт с вашими модами ИЛ стал другим !!!
|
Текущее время: 13:23. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot