AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Тестовая карта в 4096 пикселей (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3178)

carsmaster 06.09.2013 11:04

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 119580)
Симпатично, что и говорить :ok: Но что за "некоторые ограничения на использование"? :ups:

Как руки дойдут,закончу,выложу альфу, там вся информация будет.
Кровью клятву никого не будут заставлять подписать.:D

alecs-nord 23.09.2013 21:22

Впетчатляет. Прям революция в Иле.
А движок Ила позволит прикрутить траву? :konoplya:

carsmaster 23.09.2013 22:18

Цитата:

Сообщение от alecs-nord (Сообщение 120445)
Впетчатляет. Прям революция в Иле.
А движок Ила позволит прикрутить траву? :konoplya:

Позволять то позволяет, вопрос где это в движке, чтоб позволить.....?

carsmaster 06.01.2014 05:17

Удалось заставить работать текстуры 8192х8192 пикселей, идеально
подходять для первичного застилания карты квадратами по 3200 метров
экономит слоты для текстур карты уменьшая повторяемость ландшафта.



http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/560/7k13.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/836/chtu.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/62/bodx.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/713/pesw.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/546/xbkt.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/89/0dj6.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/203/jfv6.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/841/0vj1.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/163/gkw2.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/35/guxb.jpg

lacota 06.01.2014 10:54

Цитата:

Сообщение от alecs-nord (Сообщение 120445)
Впетчатляет. Прям революция в Иле.
А движок Ила позволит прикрутить траву? :konoplya:

А я вот думаю что трава дело лишнее напрочь! ну вот просто лишнее...
Такоеж лишне как высокогорный сортир на карт Альп и десяток солдат у бочки пива за углом домушки в безымянной деревне...
Нужней дождь на стеклах... нужнее обледенение.. трава надух не нужна..

carsmaster 06.01.2014 10:59

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 125037)
Нужней дождь на стеклах.....

Не будет .

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 125037)
нужнее обледенение....

Не будет .

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 125037)
трава надух не нужна..

Не будет . Разве что в виде отдельных объектов.

lacota 06.01.2014 11:03

@carsmaster
Серега, думаешь реально найти некоторое количество художников-подвижников?
Я поглядываю на темы НД.. лениво ковыряют.. Массы пока еще прут в русле массового говна...((( Думаю сегодня по списочному составу самолетов Ил уже не уступает разным там Хпланам(((((, а качество говно.. Щас , с твоими картинками вполне очевидна необходимость некоторой общей карты , типа Крыма, где есть горы, поля, море, равнины... Для такой карты и обьекты надо строго отбирать и перетекстуривать... А самолеты? Это опять художники дотошные нужны чтоб казюльки механика на крыле прорисовывать....

Красотища конечно! Че и говорить...

carsmaster 06.01.2014 11:09

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 125039)
@carsmaster
Серега, думаешь реально найти некоторое количество художников-подвижников?...

Нет, не реально.
Этим адовым трудом за даром никто заниматься не будет.:(

lacota 06.01.2014 11:47

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 125038)
Не будет .

Запросто сделаю. Нужно только несколько анимированых стекол для разной сорости. Точней наверное нужны оверлеи на стекла..

Для Бичкрафта может уже и сделаем, всяко для своих самолетов легко сделать.
Вот врезаться в Аиркрафт.класс... тут да, а для любимых детищь чеж не сделать? :rolleyes:

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 125038)
Не будет .

Да уже думаю над этой темой , ее поднимали тут ..
Всех дел распознавать залет в тучи при оговоренной температуре и отсчитывая время добавлять Сх + снижать ролл, питч и вэй..

Температура известна, координаты туч известны.. :cool:

carsmaster 06.01.2014 19:03

Применена пока всего одна текстура 8192х8192(поэтому сильно повторяется) наложенная на квадрат 3200м в игре. Скрины с высоты 3000м и с высоты 5000м

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/191/0rea.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/834/x6qg.jpg

deSAD 06.01.2014 19:51

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 125034)
Удалось заставить работать текстуры 8192х8192 пикселей.

Все чудесатее и чудесатее ... Внушаеть! (с) :bravo:

lacota 07.01.2014 10:14

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 125038)
Не будет .

Облачность 1500м

http://img-fotki.yandex.ru/get/9826/...c6cb9f71_L.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/9762/...38e18694_L.jpg

Верхнюю кромку не умею и не сумею поймать, на зависит от инструментов формирования эффекта ОБЛАКОВ..
Можно просто прикинуть толщину облачности и отключать дождь на границе второй и третьей трети толщины.
Стекла надо приспосабливать как-то снаружи меша, бо щас некоторые масляные точки попадают мимо окна на саму дверь.

Над картинкой анимации надо подумать, мне бы было достаточно просто чутка расплывающихся, не очень крупных и в меру густых капелек. Типа как в верхней части окна капли масла..

Karabas-Barabas 07.01.2014 12:48

С такими текстурами трава уже точно не нужна.

А про сортиры и людей у пивной бочки это точно :)
Если все это не ставить кварталами, в виде единого объекта.
Тут надо серьезно поработать с массовыми объектами.

Uzin 07.01.2014 15:47

Вопрос профана:
а можно-ли на одной карте применить одновременно текстуры в 3200 метров и совместно 1600 метров , скажем, 3200 метров для фототекстур городов, а обычные текстуры для полей ?

carsmaster 07.01.2014 20:36

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 125084)
Вопрос профана:
а можно-ли на одной карте применить одновременно текстуры в 3200 метров и совместно 1600 метров , скажем, 3200 метров для фототекстур городов, а обычные текстуры для полей ?

Да можно буде, как ДЛЛ доделается.
Можно то и сейчас, но ДЛЛ сырая....

Uzin 07.01.2014 20:49

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 125098)
Да можно буде, как ДЛЛ доделается.
Можно то и сейчас, но ДЛЛ сырая....

Так ето отлично - можно будет города улучшить основательно.
Поля в новых текстурах замечательны, но у городов , кажется, еще более пользы будет.

carsmaster 10.01.2014 18:06

Паралельный проект ТОЛЬКО для 64 бит ОС систем.

Минимальные системные требования:

1. OS - Windows 7-64 bit.

2. CPU - Core i5 или выше

3. GPU - NVIDIA GTX 460 или выше

4. Memory - 4Gb или выше

Известно ,что в игре IL-2 очень мало слотов для текстур.

В этом проекте редактируется несколько ДЛЛ, больше двух

Поддержка текстур 16384 -16384 пикселей для применения на квадраты 3.2 км.

Поддержка текстур 8192 - 8192 пикселей для применения на квадраты 1.6 км.

Поддержка других текстур 512, 1024.........16384 пикселей.

Текстуры 16384 пикселей отлично подходят для 3200 метров и сочетаются с текстурами 8192 пикселей для 1600 метров.

Эти скриншоты показывают текстуры 16383-16384 пикселей на 3200 метров.


http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/594/q6ld.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/194/qfn1.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/844/zu5z.jpg

carsmaster 16.01.2014 11:08

Проект закрыт.

The project is closed.

Leopard 17.01.2014 21:50

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 125664)
Проект закрыт.

The project is closed.

жаль ... такой многообещающий проект :cry:

hadji4 17.01.2014 23:31

Спасибо Вам за труды и жаль что проект закрыт с вашими модами ИЛ стал другим !!!


Текущее время: 13:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot