![]() |
Цитата:
зы: Лозунг: не тропгай то, што работает ! :) и: Лучшее - враг хорошего ! :) Предупреждение !!! Никокда не оставляйте включенную РЛЕ комплессию! |
Маленькая подсказка при работе с ГИМПом - попробуй освоить инструмент "Контуры" ;)
|
Цитата:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37315.0.html http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg327488 А реки шириной в один пиксель- тоже нехорошо изображаются. |
Цитата:
:ups: Извините что лезу не своё дело. Просто карт для себя много перекрасил. Но создать с нуля - НЕ МОГУ. :cry: |
Цитата:
----------------------------------------------------- Увы, фотошоп у меня крякнутый, работает из рук вон плохо, при сохранении или переформатировании координаты и цвета смещает легко. |
Ну, тыкаешь, тыкаешь, сколько тебе надо...
Создается контур - ломаная. Её точки можно двигать. Нажимаешь на панели инструментов "обвести по контуру" и выбираешь чем. Важно, что просто при смене инструмента контур безвозвратно пропадает, то есть настроить тот инструмент, чем ты будешь обводить по контуру, нужно перед созданием контура! Создать контур, который будет отдельно от того, который уже создан, но, например, который нужно обвести тем же инструментом, можно так: после создания последней точки первого контура аккуратно нажать на ребро (любое), т.е. на линию. Это как бы завершит создание первого контура и можно будет создать второй. А на всякий случай, какая у тебя версия гимпа? Я, например, пользую 2.6 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 5
Цитата:
На картинках простейший пример подгонки цвета, прада фактура потерялась, но можно подбирать разные тга что бы добиться нужной фактурности при коррекции цветовой гаммы. |
Цитата:
2 И в Гимпе старой версии - 2 -есть возможность рисовать линии шириной в опдин пиксель -ето инструмент для Безиеровых кривых - в Гимпе зовут "рисовать пути" (path -Beziere curves): http://www.gimp.org/tutorials/Bezier_Selections/ Для рисования рек етот инструмент предпочитаем. 3. Для cниженя всех водотечей до нулевой высоты уменьшаем Мымап_ц.тга до величины map_H.tga, делаем из нее слой, выделяем в нем реки, даем РГБ=0, копируем их на map_H.tga. 4. Для устранения каньoнов около рек работаем с map_Н.tga опять: выбираем реки, расширяем выбор на около 10 пикселей, из етого выбора устраняем сами реки и гауссиан блюр 5. Берега рек становьятся пологими. 5. Никакого влияния ед_м01-2.тга на Мымап_ц.тга нету и в помине. |
Цитата:
Select rivers/increase selection / ! Так просто! |
http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=35 - очень нужен этот инструмент, ни у кого не сохранился? ссылка от автора сдохла уже..
|
Вложений: 10
карта Тамани 1920. автор Mixx, увы так и осталась WIP.
вот скрины с Аскани-Нова, нет усадьбы и зоопарка |
Цитата:
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3971 пост Но 17. |
Цитата:
http://www.maps-for-free.com/ или http://www.flashearth.com/ |
Цитата:
Вот и перевод: Если вы хотите, чтобы уменьшить плотность объектов в некоторых областях Вы можете сделать это с помощью этой вкладки. Вы также можете скопировать или игнорировать конкретные объекты из исходных данных. Например, вы решите, что вы не хотите, чтобы некоторые здания, которые вы разместили на карте. Просто напишите, что это имя (или его часть) в список "игнора" и нажмите кнопку "Process" под этим окном. Вот-вот, из файла будет без этого объекта. Строки в »Копирование и« и »Игнорировать« списки должны быть разделены символом ';'. Кроме того, вы можете иметь предопределенные строки сохраняются в файлах Z_Copy.txt и Z_Ignore.txt под »ApplicationRoot \ Фильтр \ Настройки \« папок. Если эти два файла missiog или пусты некоторые предопределенные линии загружены. Фильтрация дает вам два варианта: "Фильтр (H)" и "фильтр (ы)". Первый из них сравнивает объекты для всех уже читали объектов. Если у вас есть большой файл этот метод является медленным, но это лучше, чем другой. "Фильтр (S)" быстрый, но он только сравнивает один объект следующему в * .txt файл. Я обычно использую медленный метод себя. »Входной_файл« и »OutFile« говорят сами за себя, я надеюсь. Стандартное расположение уже вставлены в текстовых полях. |
Вложений: 1
Цитата:
а вот это я делал. а вообще в Иле все карты сплошная условноссть. особенно дефолт. |
увы других текстур нет на Иле.
|
я не вкурсе, но его делать нужно , это факт
|
Текущее время: 06:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot