AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Загрузка. Новые объекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=334)

Ingmar 23.08.2008 15:07

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 12815)
Можно и выкинуть.
Автор объектов, как я понял, fabianfred может он их гд-то выкладывал, а автор карты их просто забыл вложить?
Может, сможешь по аркадам походить-поискать, или у самого автора карты спросить?

Походить-поискать попробу. А вот у самого автора карты спросить врядли. Всю жизнь считал, что английский, это язык на котором мне не с кем и не о чем говорить - теперь расплачиваюсь.:cry:

YuVe 23.08.2008 15:11

Цитата:

Сообщение от Ingmar (Сообщение 12816)
Походить-поискать попробу. А вот у самого автора карты спросить врядли. Всю жизнь считал, что английский, это язык на котором мне не с кем и не о чем говорить - теперь расплачиваюсь.:cry:

Если не найдешь, то во вторник я сам у него спрошу.

Ingmar 23.08.2008 15:24

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 12817)
Если не найдешь, то во вторник я сам у него спрошу.

Вопрос уже задавался:
GALOUB
Hi fabianfred and thx for your answer,
may i ask you a question just to understand how it works and find a issue..
For example
why do you declare this object ?

[buildings.House$BurmaPagoda_02]
Title Pagoda_02
MeshLive 3do/Buildings/Burma/Pagoa_02/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Burma/Pagoa_02/dead.sim
AlignToLand 0
Body RockBig
Panzer 0.15

i mean it's not a new object as i don't see it in your new folder (OBJECTS_ffb) it's allready in the game... so ?
i see it,s the same thing for several objects
(excuse my poor english hope you understand me)
cheers

Ответ:
fabianfred
That pagoda 02 is the normal one...with added gold leaf (like the Buddhists in Thailand like to place on Buddha figures) ...but I didn't want to make the download too large so i didn't add the new folder..

It shouldn't be a problem..... having more objects listed in your static.ini than are actually on the map

It is like have more stuff in the pantry than you use in the cake

NOT having stuff in the static.ini which is needed on the map is the problem

after all...a default map of Midway doesn't use many objects from the static.ini..but it has no problems

Ищу дальше.

YuVe 26.08.2008 11:50

Цитата:

Сообщение от Ingmar (Сообщение 12818)
Вопрос уже задавался:
GALOUB
Hi fabianfred..............

Честно говоря я так и не понял, есть эти объекты, или пока нет.
Я ему сам напишу.
Патч я уже сделал.
Так что, подожду его ответа и буду выкладывать.

YuVe 29.08.2008 18:39

Доступно для скачивания обновление для Objects_mods - см. первый пост в этой теме.

Ingmar 29.08.2008 19:13

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 13050)
Доступно для скачивания обновление для Objects_mods - см. первый пост в этой теме.

Респект. Ща бум ставить.
Да, что тебе ответил fabianfred?

YuVe 01.09.2008 11:06

Цитата:

Сообщение от Ingmar (Сообщение 13051)
Да, что тебе ответил fabianfred?

На счет чего?

Ingmar 01.09.2008 16:43

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 13103)
На счет чего?

Ты меня пугаешь...:) Насчет этого:
Цитата:

Честно говоря я так и не понял, есть эти объекты, или пока нет.
Я ему сам напишу.
Патч я уже сделал.
Так что, подожду его ответа и буду выкладывать.

YuVe 01.09.2008 18:48

Цитата:

Сообщение от Ingmar (Сообщение 13108)
Ты меня пугаешь...:) Насчет этого:

Он эти невидимки использовал для строительства филдов.
Лень ему BlankPlate в кучу собирать, вот и замащивал более крупными плитами.

chameleon 15.09.2008 18:51

Вложений: 1
Дядь Юр, я тут проблемку нашёл... Похоже, по одному из твоих паков.

Смотри картинку. Это филды на карте Кэнона. Сегодня вот запустил миссию на ней - и такой облом. До паков такого не было.:eek:

И самое главное - чего теперь делать?

YuVe 15.09.2008 20:47

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 13918)
Дядь Юр, я тут проблемку нашёл... Похоже, по одному из твоих паков.

Смотри картинку. Это филды на карте Кэнона. Сегодня вот запустил миссию на ней - и такой облом. До паков такого не было.:eek:

И самое главное - чего теперь делать?

Завтра "Будем подумать"...
Ты на наш проект иди там мой пост об обстоятелствах непреодолимой силы...:(

chameleon 20.09.2008 09:50

YuVe!
Я над проектом думаю, а ты над этой проблемой?

YuVe 22.09.2008 10:29

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 14154)
YuVe!
Я над проектом думаю, а ты над этой проблемой?

Дело в следующем.
Кэннон и Фабианфред на своих картах (Ла-Манш и Таиланд) используют в качестве подложки под филд "плиты" Кронштадта. Но не в дефолтном виде, а в виде невидимок.
Об этом я уже писал.
В паке есть папка Russia (MODS\Objects_mods\3do\Buildings\Russia), где эти плиты "обновленные" до невидимости и лежат.
Для карт Ла-Манша и Таиланда - папка должна быть включена (Russia).
Для дефолтных карт - выключена (-Russia).

chameleon 22.09.2008 14:17

Усё, понял, благодарю. :)

YuVe 22.09.2008 17:25

LAL_RONE выпустил второй пак ангаров

http://allaircraftarcade.com/forum/v...t=7990&start=0

deSAD 22.09.2008 18:04

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 14236)
Кэннон и Фабианфред на своих картах (Ла-Манш и Таиланд) используют в качестве подложки под филд "плиты" Кронштадта. Но не в дефолтном виде, а в виде невидимок...

А нАшо, к слову? :ups:

YuVe 22.09.2008 18:48

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 14265)
А нАшо, к слову? :ups:

Стандартные аэродромные плиты меньше, чем плиты Кронштадта.
Соответственно, если брать последние, то их на филд уйдет меньше.
Плюс, за счет большего размера, они чуть лучше выравнивают поверхность.

YuVe 23.09.2008 12:50

Доступно для скачивания еще одно обновление для Objects_mods - см. первый пост в этой теме.

Mangas 23.09.2008 14:42

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 12678)
Продолжаем раздавать "флаконы".

http://files.filefront.com/Objektira.../fileinfo.html

Вес 48 метров.

Устанавливается просто.
Папку Objects_mods бросаете в MODS
Внимание!
Перед запуском игры надо просмотреть всю папку MODS.
Файл static должен быть только в папке objects (путь С:\Il-2 FB\MODS\ Objects_mods\com\maddox\il2\objects)
Если этот файл есть в других папках в MODS, то возможен конфликт игры.

Так как этот пак содержит практически все моды объектов, что были сделаны на аркадах, все новые объекты, что вы добавляли до этого в игру, можно смело удалять (или по крайней мере переместить в отличную от Ила директорию). То же надо проделать и с найденными в MODS файлами static.

Большое спасибо, Юрий!

Однако, должен предупредить: все изменения в файле Static.ini приводят к невозможности сохранять прогресс в некоторых оффлайн-компаниях, автор которых не редактировал свой статик/не юзает моды. (Причём глюк может появиться далеко не после первой пройденной миссии!)
К счастью, есть решение: на время прохождения таких "капризных" компаний просто используйте дефолтный static.ini (или тот, что идёт с unified installer)... А после можно вернуть назад новые объекты...


Mangas.

YuVe 23.09.2008 16:10

Цитата:

Сообщение от Mangas (Сообщение 14299)
Большое спасибо, Юрий!

Однако, должен предупредить: все изменения в файле Static.ini приводят к невозможности сохранять прогресс в некоторых оффлайн-компаниях, автор которых не редактировал свой статик/не юзает моды. (Причём глюк может появиться далеко не после первой пройденной миссии!)
К счастью, есть решение: на время прохождения таких "капризных" компаний просто используйте дефолтный static.ini (или тот, что идёт с unified installer)... А после можно вернуть назад новые объекты...


Mangas.

Не за что, Антон.:)
О твоих опасениях.
Конфликты при прохождении офф-лайн кампаний были задолго до появления модов.
Лично у меня таковые были еще в версии игры 1.21, причем версию игры я не менял (в смысле обновлял – просто комп сначала подвис, а потом, я в эту карьеру зайти не смог).

А при таких условиях, как описал ты:
«оффлайн-компаниях, автор которых не редактировал свой статик/не юзает моды»
проблем с прохождением по причине Static.ini быть не может.
Получается, грубо говоря, у пользователя версия игры выше (моды, это, ведь, своего рода версия игры), чем у автора, а он кампанию пройти не сможет... Нонсенс.


Текущее время: 11:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot