![]() |
Коллеги, вопрос касательно отражений в воде...
Заметил, что отражения деревьев, кустов, облаков в воде постояно дергаются... Конечно, когда эти отражения находятся в поле видимости.... Т.е. вся остальная картинка отображается нормально, а вот если около воды присутствуют какие-либо вышеуказанные объекты, то их изображение (отражение) в воде скачет... При этом сам объект (не отражение) прорисовывается корректно, да и все остальное вокруг летает и стреляет тоже без дерганий. А если карта такая, что около воды нет ничего (а значит и отражений), так все и замечательно... Вот поэтому и заметил не сразу... Понимаю, что дело, видимо, в каком-либо моде эффектов, но... они все у меня вместе в одной папке собраны, и вычленить методом исключения не представляется возможным... Может быть кто-нибудь из наших специалистов сталкивался с подобным и посоветует, где нужно "подкрутить"...? ;) |
Вложений: 2
Вот турбулентные вихри на кончиках крыльев при критических углах атаки ИМХО более реалистичные.
|
Лудно, а куда тот файлик кидать, что бы вихри появились?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
http://video.aviacia.ru/images/MiG-29/mig29demo3.jpg |
по пропеллерам. У меня лёгкие стоят. Где достать тяжёлые? Ну очень хочется!!!! С уважением
|
У меня стоит сборка SEPv2. И ещё в ней не нравиться вспышки от попаданий пушечных снарядов. Их практически не видно. Вспышки от 12.7 намного больше и ярче. Чё делать с пушками?
|
можно залезть в 3do\Effects\Fireworks\20_Burn.eff где параметр
Size 2 3.6 (начальный и конечный размер) увеличить... если конечно проблемма только в размере... |
Текущее время: 08:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot