AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ready to DL (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=30)
-   -   map MiSp_Pacific (BETA) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3543)

Uzin 24.11.2013 12:13

Пост Но 17 от карсмастера надо приколоть, я запишу его за уши.
Для меня вывод такой: ed_m0Х.tga файлы можно индексовать, map_T.tga нет.
Есть вопрос: для исторических центров городов я использую фотоснимки, в некторторыцх случаях надо нескольких файлов размера 1024. Пытаясь економить количество рядок вload.ini, умножаю так: "файл.тгса,-2". Вопрос: как бороться с размытием, при етом происходящем, плз ?

carsmaster 24.11.2013 14:49

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 122505)
Для меня вывод такой: ed_m0Х.tga файлы можно индексовать, map_T.tga нет.?

Бесспорно все мои высказывания имеют статус моего личного мнения.

Я думаю файлы типа ed_m0Х.tga и так имеют очень малый размер и применительно к обсуждаемой разнице в качестве между индекс цветом и РГБ не рассматривают. На этих файлах и так все схематично и качество там не имеет значения.
А файл map_T.tga должен быть в Grey Scale mode ,тоесть градации серого. Это немного другое нежели индексированные цвета.
Здесь речь шла о плохом качестве основных текстур для карт, если они используются в индексированных цветах.


Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 122505)
Есть вопрос: для исторических центров городов я использую фотоснимки, в некторторыцх случаях надо нескольких файлов размера 1024. Пытаясь економить количество рядок вload.ini, умножаю так: "файл.тгса,-2". Вопрос: как бороться с размытием, при етом происходящем, плз ?

1. При применении увеличивающего коэффициента ...tga,-2 размытие неизбежно, так как текстура растягивается не на 1.6 км площади(на 8х8 пикселей), а на 3.2 км площади(на 16х16 пикселей). Это как появляется размытие ,если мы возьмем и просто увеличим любую фотографию.

2. Лучше вообще не использовать коэффициент tga,-2, в первую очередь из-за невозможности применения при этом файлов деревьев ......tree.tga и во вторую очередь из-за большого размытия текстуры

3. Если невозможно обойтись без коэффициента tga,-2 , то применяйте текстуры 2048.

4. Лучше всего применять текстуры 2048 в оригинальном размере и без всяких коэффициентов !!

5. Мои исследования показывают, что применение коэффициента tga,-2 возможно при использовании текстур 4096 с неплохим результатом.
Но 4096 текстуры это будующее..................:(

Mixx 24.11.2013 17:18

камрады обновил первый пост
выложил новую версию, для тех кто скачал прошлую небольшой фикс.

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 122508)
Бесспорно все мои высказывания имеют статус моего личного мнения.

Так и зачем бы ты нужен был без своего личного мнения, за этом и ценим тебя. Твои высказывания всегда с пользой можно использовать

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 122508)
2. Лучше вообще не использовать коэффициент tga,-2, в первую очередь из-за невозможности применения при этом файлов деревьев ......tree.tga и во вторую очередь из-за большого размытия текстуры

Ну вообще относительно файлов tga,-2 надо подходить со смекалкой.
Яркий пример -Окnevas на карте Москвы расположил на файлах tga,-2 по пять аэродромов с оригинальнами текстурами ВПП. Во-первых он сэкономил места в лоад.ини, уменьшил вес карты, дал нам возможность полетать над красивыми филдами различных конфигураций.

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 122508)
3. Если невозможно обойтись без коэффициента tga,-2 , то применяйте текстуры 2048.

4. Лучше всего применять текстуры 2048 в оригинальном размере и без всяких коэффициентов !!

Конечно лучше применить текстуры 2048, но и 1024 вполне нормально для этого подойдут. Это пока "золотая середина" для ила. Играбельность прежде всего.
Ты пролетись над центром Москвы, над Кремлем! Так у Окnevas и 512 пикселей текстуры присутствуют. И смотри- только выпустил он карту, сразу стали просить его уменьшить разрешение текстур земли и объектов


Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 122508)
5. Мои исследования показывают, что применение коэффициента tga,-2 возможно при использовании текстур 4096 с неплохим результатом.
Но 4096 текстуры это будующее..................:(

Будущее за текстурами в 8192 пиксела.

Я бы сделал вывод так:
1024 пикселя- самая приемлемая пока текстура для Ил-2. Большинство карт пока в таком разрешении. Спрос- рождает предложение :D

carsmaster 24.11.2013 18:18

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 122511)
Конечно лучше применить текстуры 2048, но и 1024 вполне нормально для этого подойдут. Это пока "золотая середина" для ила.

Как сказать........:(

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 122511)
Играбельность прежде всего.

Ну каждому свое конечно.:)

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 122511)
Ты пролетись над центром Москвы, над Кремлем! Так у Окnevas и 512 пикселей текстуры присутствуют. И смотри- только выпустил он карту, сразу стали просить его уменьшить разрешение текстур земли и объектов

Не буду спорить на эту тему, приведу только факты:

1. Известно,что дефолт Бессарабия тяжелая карта и в 1024 в РГБ в игре.

2. Не замечено никакой потери производимтельности у меня при тупом переводе ВСЕХ текстур Бессарабии в 2048 в РГБ. Альфа канал убран.

3. Практически нет потери у меня производительности при тупом переводе ВСЕХ текстур Бессарабии в 4096 в РГБ. Альфа канал убран.


4. Файл статик ини остается родным со всем дефолтным количеством объектов.

5. Выводы каждый делает сам................

Пы Сы
Накрылась у меня видюха NVIDIA.
Сейчас временно сижу на АТИ HD 6670
Сплошные матные слова, цветопередача какашка, танцы с бубном вокруг настроек и все равно то картинка дергается, то тормоза, то глюки.

Привет любителям ИЛ-2 - адептам видеокарт от АТИ, Вы мужественные люди.:good:

Mixx 25.11.2013 14:55

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 122517)
Как сказать........:(
Пы Сы
Накрылась у меня видюха NVIDIA.
Сейчас временно сижу на АТИ HD 6670
Сплошные матные слова, цветопередача какашка, танцы с бубном вокруг настроек и все равно то картинка дергается, то тормоза, то глюки.

Привет любителям ИЛ-2 - адептам видеокарт от АТИ, Вы мужественные люди.:good:

Давай восстанавливай видяху, понимаю тебя.
А относительно видях от АТИ эт как посмотреть правильно в настройки Ила.

Да и в топике по железной стратегии DeSad показывал как нужно настраивать ATI шные карты и на SASе глянь.

У меня к примеру на старом компе, на котором, кстати карты и делал и делаю иногда, стоит древняя АТИ. Лежат года три- 2 запасные новее NVIDIA, но рука не поднимается на дорогого мне ветерана..

carsmaster 25.11.2013 15:24

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 122550)
Давай восстанавливай видяху, понимаю тебя.
А относительно видях от АТИ эт как посмотреть правильно в настройки Ила.

Да и в топике по железной стратегии DeSad показывал как нужно настраивать ATI шные карты и на SASе глянь...

Бесспорно прийдется копить деньги на NVIDIA и мучаться пока с ATI.
Конечно и на советы Сергея по настройкам обращу внимания.
Но мнение свое не переменю, ИЛ-2 создан под NVIDIA и судя по тому как люди с ATI "танцуют" это из серии САДО-МАЗО.....:(

Mixx 25.11.2013 17:33

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 122554)
Но мнение свое не переменю, ИЛ-2 создан под NVIDIA

Согласен, не спорю! на новом тоже Nvidia.
Но не думаю, что и с Ati-шными люди сильно то мазохируют.

carsmaster 25.11.2013 17:58

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 122565)
Согласен, не спорю! на новом тоже Nvidia.
Но не думаю, что и с Ati-шными люди сильно то мазохируют.

ну все в мире относительно, кому-то и солдатики у зенитки отличные, а по мне уж точно садо-мазо.. 2013 год всеж однако, но против "стандартов" не попрешь:umora:

deSAD 25.11.2013 18:04

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 122554)
Бесспорно прийдется копить деньги на NVIDIA и мучаться пока с ATI.
Конечно и на советы Сергея по настройкам обращу внимания.

Да ладно ... "мучиться" :rolleyes: У мну дома пару лет ИЛ вполне успешно на "красной" карточке отработал, и на раББоте "красные" же стоЯт ... в CF причем ;)
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 122554)
Но мнение свое не переменю, ИЛ-2 создан под NVIDIA и судя по тому как люди с ATI "танцуют" это из серии САДО-МАЗО.....:(

Нюансы - они везде есть :rolleyes: А все "танцы" заключаются в том, чтобы забросить одну .dll в папку с ИЛом и не "задирать" Water выше двух :cool:

carsmaster 26.11.2013 19:05

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 122570)
.. А все "танцы" заключаются в том, чтобы забросить одну .dll в папку с ИЛом и не "задирать" Water выше двух :cool:

Сереж, ты опускаешь одну маленькую,но таки очень важную вещь.
ИЛ-2 оптимизирован под NVIDIA и некоторые вещи влияющие на качество картинки и производительность работают только на NVIDIA.

deSAD 26.11.2013 19:55

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 122645)
Сереж, ты опускаешь одну маленькую,но таки очень важную вещь.
ИЛ-2 оптимизирован под NVIDIA и некоторые вещи влияющие на качество картинки и производительность работают только на NVIDIA.

Да, верно. Но это не значит, что на "красных" карточках картинка в обязательном порядке будет заметно хуже. М. б., какие-то отличия и будут, но вряд ли критичные :rolleyes: Ну, я ж шоты в свое время выкладывал, из !ALL_PF.TRK, и ты сам сказал, что картинка вполне себе на уровне :ok:

carsmaster 26.11.2013 20:13

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 122655)
..Ну, я ж шоты в свое время выкладывал, из !ALL_PF.TRK, и ты сам сказал, что картинка вполне себе на уровне :ok:

Так я и не отказываюсь от своих слов.:)
Но впрочем я пожалуй описывал что-то из разряда особых требований графоманов.
Ну типа : " А мой лимон все равно кислее, лимоннее:umora: и витамины в нем самые витаминистые.." :lol:
Но дьявол то кроется в деталях....:(


Текущее время: 13:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot