![]() |
Цитата:
Так Ваша карта не будет зависеть только от ДГена, а будет приемлема для всеобщего пользования нашей коммунити. |
Цитата:
|
Он мне и нужен всего то на один раз.
Я хочу им открыть карту Banff_Narvik. И сохранить акторс как есть без нескольких чуваков с гаечными ключами, нескольких домиков французского типа, и ещё какой то фигни из бата. И пользовать карту не разыскивая и не перекачивая из-за этих фигурок целые архивы, с хламом, который у меня уже и так есть в других сборниках. |
Если у тебя есть скачанная карта Banff_Narvik, (специально не качай, если она тебе не нужна) загони её в dgen 2.1 и сохрани, а акторс тут подвесь, я подберу.
|
Нет её у меня и надобности в ней особой нет
|
Цитата:
|
[MODERATION]
Дальнейшую дискусиию (равно как и её результаты), перенес в отдельную тему: Норвежское море (Banff-Narvik), 'DGen PACK Edition'. [/MODERATION] |
Прошу помощи. Как в разлоченном редакторе сделать видимыми (на время редактирования) невидимые плиты(blank plate)? То есть, допустим я хочу сделать полевой аэродром. Чтобы комфортно на нём приземляться решил замостить его невидимыми плитами. Но как узнать, что в результате на аэродроме не будет пропусков и зазоров между невидимыми плитами?
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/file/156436...ate_MB.7z/file а в игре в 3dо/airfield/ оставим порожний файл тогоже названия-: http://www.mediafire.com/file/jydq25...dPlate.7z/file |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В нее и скопирухте файь skin1o.tga, зеленый в мапбуилдер (ака разлоченный Ил), порожний в папку 3dо/airfield/BlankFieldPlate/ игры. |
Идеално ровной площадки мало для хорошехо взлета-посадки, еще надо установить "фрикшн", што и делаетсдя при помощи БланкФилдПлатес, в старших версиях Ила ето делалось Зути фрикшн модом.
|
Цитата:
|
Текущее время: 19:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot