AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Разлоченный Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3581)

Uzin 20.01.2019 22:39

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 188668)
В том то и дело, что мне нужен комплект объектов, что в DGEN...как минимум.

Ничего проще чем при помощи Универсал статик ини чекера определить нужные обьекты и вставить их адреса в статик.ини и сами обьекты в 3до папку.

Так Ваша карта не будет зависеть только от ДГена, а будет приемлема для всеобщего пользования нашей коммунити.

tarakan67 20.01.2019 22:47

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 188669)
Так ведь нет же.
Я беру файлы из разлоченного DGEN 1.2 bldconf.ini и config.ini вставляю в DGEN 2.1 и у меня он вылетает на 70%.

Тогда что-то не то со статиками. Выложи лог, может чего придумаем. У меня одни и те же конфиги стоят и в 1.2 и в 2.1 и всё везде работает.

Chernomor 20.01.2019 22:49

Он мне и нужен всего то на один раз.
Я хочу им открыть карту Banff_Narvik.
И сохранить акторс как есть без нескольких чуваков с гаечными ключами, нескольких домиков французского типа, и ещё какой то фигни из бата.
И пользовать карту не разыскивая и не перекачивая из-за этих фигурок целые архивы, с хламом, который у меня уже и так есть в других сборниках.

Chernomor 20.01.2019 22:52

Если у тебя есть скачанная карта Banff_Narvik, (специально не качай, если она тебе не нужна) загони её в dgen 2.1 и сохрани, а акторс тут подвесь, я подберу.

tarakan67 20.01.2019 23:06

Нет её у меня и надобности в ней особой нет

Chernomor 20.01.2019 23:11

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 188674)
Нет её у меня и надобности в ней особой нет

Ну, тогда буду акторстузлой удалять, которых у меня нет.

deSAD 26.01.2019 17:48

[MODERATION]
Дальнейшую дискусиию (равно как и её результаты), перенес в отдельную тему: Норвежское море (Banff-Narvik), 'DGen PACK Edition'.
[/MODERATION]

tarakan67 09.06.2019 14:36

Прошу помощи. Как в разлоченном редакторе сделать видимыми (на время редактирования) невидимые плиты(blank plate)? То есть, допустим я хочу сделать полевой аэродром. Чтобы комфортно на нём приземляться решил замостить его невидимыми плитами. Но как узнать, что в результате на аэродроме не будет пропусков и зазоров между невидимыми плитами?

Uzin 09.06.2019 16:02

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 197220)
Прошу помощи. Как в разлоченном редакторе сделать видимыми (на время редактирования) невидимые плиты(blank plate)? То есть, допустим я хочу сделать полевой аэродром. Чтобы комфортно на нём приземляться решил замостить его невидимыми плитами. Но как узнать, что в результате на аэродроме не будет пропусков и зазоров между невидимыми плитами?

В разлоченном редакторе применяем файли с зеленой окраской: в 3dо/airfield/ заменим файл skin1o.tga вот етим (распакованым, естественно):

http://www.mediafire.com/file/156436...ate_MB.7z/file

а в игре в 3dо/airfield/ оставим порожний файл тогоже названия-:

http://www.mediafire.com/file/jydq25...dPlate.7z/file

deSAD 09.06.2019 16:13

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 197220)
То есть, допустим я хочу сделать полевой аэродром. Чтобы комфортно на нём приземляться решил замостить его невидимыми плитами. Но как узнать, что в результате на аэродроме не будет пропусков и зазоров между невидимыми плитами?

Тут надо бы не упустить из виду ещё один момент. Аэродромные плиты ложатся на рельеф, и, если поверхность не идеально ровная (как это имеет место быть для дефолтных площадок), то между плитами возможны не только "пропуски и зазоры", но и "ступеньки" по высоте, о которые будут "спотыкаться" крафты, и - естественно - биться :DONT_KNOW: Так что если площадка под аэродром ещё не выровнена, самое время заняться этим ;)

tarakan67 09.06.2019 16:49

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 197225)
В разлоченном редакторе применяем файли с зеленой окраской: в 3dо/airfield/ заменим файл skin1o.tga вот етим (распакованым, естественно):

http://www.mediafire.com/file/156436...ate_MB.7z/file

а в игре в 3dо/airfield/ оставим порожний файл тогоже названия-:

http://www.mediafire.com/file/jydq25...dPlate.7z/file

файл распаковывать в папку 3dо/airfield/ или в папку 3dо/airfield/BlankFieldPlate/?

tarakan67 09.06.2019 16:50

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 197226)
Тут надо бы не упустить из виду ещё один момент. Аэродромные плиты ложатся на рельеф, и, если поверхность не идеально ровная (как это имеет место быть для дефолтных площадок), то между плитами возможны не только "пропуски и зазоры", но и "ступеньки" по высоте, о которые будут "спотыкаться" крафты, и - естественно - биться :DONT_KNOW: Так что если площадка под аэродром ещё не выровнена, самое время заняться этим ;)

Спасибо, площадка идеально ровная.

Uzin 09.06.2019 17:12

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 197227)
файл распаковывать в папку 3dо/airfield/ или в папку 3dо/airfield/BlankFieldPlate/?

Предполагается, што папка 3dо/airfield/BlankFieldPlate/ у вас есть. Если нет, создадите.
В нее и скопирухте файь skin1o.tga, зеленый в мапбуилдер (ака разлоченный Ил), порожний в папку 3dо/airfield/BlankFieldPlate/ игры.

Uzin 09.06.2019 17:16

Идеално ровной площадки мало для хорошехо взлета-посадки, еще надо установить "фрикшн", што и делаетсдя при помощи БланкФилдПлатес, в старших версиях Ила ето делалось Зути фрикшн модом.

tarakan67 09.06.2019 19:16

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 197230)
Предполагаертся, што папка 3dо/airfield/BlankFieldPlate/ у вас есть. Если нет, создадите.
В нее и скопирухте файь skin1o.tga, зеленый в мапбуилдер (ака разлоченный Ил), порожний в папку 3dо/airfield/BlankFieldPlate/ игры.

Спасибо!:beer:


Текущее время: 19:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot