AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=48)
-   -   AviaSkins проект транспортного средства. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4440)

Mission_bug 28.06.2016 21:19

Эта вещь является фикцией территория настоящий монстр, наука Я думаю, вы не думали бы он был построен для наших земных полях сражений. ;)

Ил-2 4,12, по-видимому, имеет функцию, чтобы иметь несколько орудий стрельбы, но как это делается я сейчас не знаю, но это транспортное средство
кандидатом для такого оружия.


Я намеревался держать обе темы о прогрессе, но забыли сделать это в одном случае, извините, вот два вместе для тех, кто может быть после этой нити.

Зло продолжал говорить мне, что произошло искажение с вооруженным Humvee, но я на самом деле не понимаю, что он пытался сказать мне, если бы я выглядел немного ближе было бы очевидно.


Наклон на модели была создана путем перемещения вершин и искажая 3D. : о

Вы можете увидеть проблему здесь, на модели вокруг задней двери и окна:

http://i293.photobucket.com/albums/m...psxshdz4i3.jpg


Это оригинальный корпус положить обратно, как это должно быть:

http://i293.photobucket.com/albums/m...psfx33nrlo.jpg



Для того, чтобы попытаться исправить это я добавил кусочек в 3D только за линией для двери позволяет мне двигаться задний край вперед, чтобы создать наклон без искажения текстуры вокруг задней двери:

http://i293.photobucket.com/albums/m...psqwclfijw.jpg


Он работал в так много, как это было улучшить положение вещей и позволило нам использовать транспортное средство.



Опять же он упомянул искажение на Т80, но без текстуры, трудно знать, где.

Эта форма видел здесь с лица перевернуто было видно в игре, не делая, что при использовании используя заимствованный текстуру, но я не знаю, что это было предназначено, так теперь удалили его.

http://i293.photobucket.com/albums/m...psxvznbrlh.jpg

Все модели построены с серией треугольников и на передней панели здесь вы можете увидеть, как представляется, быть перекосы, но без текстуры, характерные для транспортного средства я не буду знать наверняка, если она искажает кожу и будет ли путем перемещения вершин I может это исправить:

http://i293.photobucket.com/albums/m...psbtas4f0p.jpg


Во всяком случае, пока он ожидает кожи она двигаться и стрелять.

http://i293.photobucket.com/albums/m...psws1ehkou.jpg



Еще одна проблема была с негабаритных транспортных средств.

http://i293.photobucket.com/albums/m...psaisjxnyq.jpg

Утилита M35 была уменьшена, но вооруженная версия по-прежнему должно быть сделано:


Другой, который нуждался в лечении был YAG6_2, огонь прибор я считаю, видел в центре этого образа теперь в то, что я думаю, его правильные размеры:


http://i293.photobucket.com/albums/m...psxjnoc1yg.jpg


Три выше двигаются и имеют тени и ударил коробки применены, но по-прежнему требуют внимания художника.

Ну T80 имел некоторые серьезные искажения.

Здесь мы видим фронт с кожей применяется:

http://i293.photobucket.com/albums/m...ps3kxzwznr.jpg

Это нужно пару граней Добавление и некоторое движение вершин, чтобы получить лучший вид:

http://i293.photobucket.com/albums/m...psqainw6im.jpg

А колеса с одной стороны появился аналогичный вопрос:

http://i293.photobucket.com/albums/m...pssnvtzcg5.jpg

С колесами я клонировали автомобиль и удалены все, кроме внешних колес от клона, а затем искаженных частей от оригинала и прикрепили два отдельных элементов:

http://i293.photobucket.com/albums/m...ps5btv7c6w.jpg


Может быть не совершенным, но сейчас работает в игре:

http://i293.photobucket.com/albums/m...psq8t2uego.jpg

http://i293.photobucket.com/albums/m...ps4hsd7oj0.jpg



Сегодня работа сосредоточена на получении Bmp2 в игре в наземных и морских версиях:

http://i293.photobucket.com/albums/m...pslxtrbsuy.jpg


Три дополнительных транспортных средств также были добавлены:

[URL = HTTP: //s293.photobucket.com/user/Mission_bug/media/Album%202/WIP%2010_zpscdzbwph2.jpg.html]
http://i293.photobucket.com/albums/m...pscdzbwph2.jpg[/URL]


BTR 152 и M113 уже в игре, так что мы будем действовать только с ними, если они достаточно разные по 3D от существующих транспортных средств, но Остин бронированный автомобиль, который я думаю, что, безусловно, идти вперед.



Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. :D

злой 29.06.2016 09:28

Вложений: 1
немного поправил колеса

Mission_bug 01.07.2016 11:23

Привет, ребята, вот отчет о ходе работ. ;)


BMP2 сейчас находится в рабочем состоянии:

http://i293.photobucket.com/albums/m...pskts7tleb.jpg

http://i293.photobucket.com/albums/m...pssbcbc9ao.jpg

http://i293.photobucket.com/albums/m...psknoezmsw.jpg


Просто жду вниманием текстуры художника.



Lebdenko или зверь, как я называю это приходит вместе, но было несколько вопросов, некоторые из которых я не могу найти решение. :(


Был несоответствие некоторых областей, рычаги, поддерживающие колеса и задние ролики, которые мне удалось исправить:

http://i293.photobucket.com/albums/m...ps8kmzgpca.jpg

http://i293.photobucket.com/albums/m...ps1t0nu762.jpg


К сожалению, есть тень вопрос я полностью сбит с толку, статический в порядке, но движущиеся дисплеи автомобилей
твердая тень и оба эти же сетки и текстуры. :eek:

Здесь вы видите разницу:

http://i293.photobucket.com/albums/m...psohaczx0s.jpg


Я нашел способ, который несколько компромисса в том, что, если я устранил эти квадраты в сетке:

http://i293.photobucket.com/albums/m...pslfq9hker.jpg

Я остался с этим, что не показывает спиц:

http://i293.photobucket.com/albums/m...psfuo3fkki.jpg


Я буду включать обе сетки в загрузке, так что вы можете сделать выбор, если не лучше, не будет найдено решение.


Пистолет был следующий вопрос в том, что если бы я попробовал его в правильном положении все же был пожар на ту сторону, так что я убрал пистолет
и башни и вращать его:

http://i293.photobucket.com/albums/m...pswspensme.jpg

Недостатком является то, что он может вращаться в структуру тела и огня через него.

Существующий турель остается в положении здесь, и это второе, что на самом деле движется и стрельбы.


Я пытался получить две пушки функционируют, глядя на Т-35 в игре, которая якобы имеет несколько башенки, но эй мину
не работает в игре и просто стоит там, ничего не делая. :cry:

Некоторые исследования и многое голова почесывания показало, что если вы удалите записи Gun_2, 3 и 4 из файла техники
для T35 танк не будет затем двигаться и стрелять, но, к сожалению, никаких признаков второго пистолета стрельбы.

Я использовал пистолет и Gun_1 для зверя, но, увы, не второй пушки стрельбы, но если вы поменялись местами записи в Фрахтователем вы могли бы иметь
пушечным огнем с одной стороны или другой, проблема была одна турель будет двигаться, но пистолет на другой стороне будет стрелять.

Одна из проблем, с наличием двух пушек, перечисленных в технике было то, что мой Лебеденко установить в качестве артиллерии могут быть размещены на карте
но как только игра началась она исчезнет, WTF.

В конце концов я остановился на один пистолет, одну запись.

Конец зверя:

http://i293.photobucket.com/albums/m...ps9h04hwnf.jpg


Из того, что я читал кажется Лебеденко был только когда-либо использовали один раз и застрял и не осталось там до 1923 года, когда
он был окончательно разобран на металлолом.

Береги себя.

Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. ; :D

злой 01.07.2016 11:49

Вложений: 1
пока только нарисовал ходовую на БМП. из-за неправельной формы гусеницы ведущее колесо оказалось меньше чем надо.

злой 01.07.2016 15:20

Вложений: 3
Пит нужно сместить немного назад башню. и если можно немного ее увеличить в размере. вот набросок шкуры

злой 01.07.2016 18:33

Вложений: 1
......

злой 02.07.2016 19:23

Вложений: 2
монстр работает. с тенями у объекта и движущегося есть проблемы и в окошке их не видно.

злой 02.07.2016 19:24

Вложений: 3
с БМП тоже не все просто.

злой 03.07.2016 09:05

Вложений: 3
на сегодня очевидно все

злой 04.07.2016 22:47

Вложений: 4
так случилось, что проект закрыт. может на время, а может и совсем.

Mission_bug 05.07.2016 20:59

Начиная с сегодняшнего дня я буду отнимать время от моддинга, не уверен, когда или если я вернусь к нему, так что на данный момент этот проект для меня
в настоящее время на удержание, может быть остановлен для хорошего, я пока не знаю.

Я все труднее тратить время на проекты или вызвать достаточно вдохновения, чтобы увидеть их через так что теперь я думаю, что настало время
взять тайм-аут.


Существует А теперь дальнейшее обновление в потоке выпуска, который теперь включает в себя транспортные средства, показанные в потоке WIP.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,51617.0.html


BMP2:
http://i293.photobucket.com/albums/m...psrcbzqfjh.jpg

BMP2 вода:

http://i293.photobucket.com/albums/m...psiyvkvpun.jpg
T80:

http://i293.photobucket.com/albums/m...pshvjdszpi.jpg

Лебеденко:

http://i293.photobucket.com/albums/m...pswdj1iamg.jpg



Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. :D

Mission_bug 06.07.2016 12:02

Привет, ребята, я добавил ссылку в первом посте нити релиз для перерисовкам речных Gogol лодок из max_thehitman. ;)

http://i293.photobucket.com/albums/m...ps2a34vpy3.jpg


Они предназначены для статической папки и теперь включает в себя мертвую версию с дополнительной записи для этого.

Береги себя.

Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. :D

злой 13.09.2016 17:48

Вложений: 6
дополнение в chief.ini

злой 21.10.2017 16:02

Вложений: 3
опробовал Абрамсы в игре. возникли проблемы с альфой

deSAD 21.10.2017 16:35

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 170198)
... возникли проблемы с альфой

А именно?..

злой 21.10.2017 16:50

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 170200)
А именно?..

я не знаю. как сей канал "включить", а Пит пока не отвечает.

Molva 21.10.2017 17:46

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 170198)
опробовал Абрамсы в игре.

А где можно скачать для посмотреть на модель.

злой 21.10.2017 18:22

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 170203)
А где можно скачать для посмотреть на модель.

Олег, я тебе в личку отправил.

deSAD 21.10.2017 20:06

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 170202)
я не знаю. как сей канал "включить", а Пит пока не отвечает.

Не проще ли "спросить" непосредственно у Adobe,дядя Слава? :rolleyes: О масках и альфа-каналах.
Цитата:

Маски хранятся в виде альфа-каналов. Масками и каналами являются изображения в градациях серого, поэтому их можно редактировать точно так же, как и другие изображения, при помощи инструментов раскраски, инструментов редактирования или фильтров.

Molva 21.10.2017 20:35

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 170202)
я не знаю. как сей канал "включить"

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 170216)
Не проще ли "спросить" непосредственно у Adobe,дядя Слава?

В текстуре альфа канал имеется. В материале WWI1o в строке tfTestA 0 замени 0 на 1.


Текущее время: 19:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot