AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   Баллистика пуль (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4447)

Доzорный 27.06.2016 18:29

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 154450)
Поставил ещё версию 4.10. Пострелял с пристреленного своего самолёта (мессер). 1, максимум 2 захода на истребитель противника. Версии игр 4.10, 4.12.2, 4.13.2. Без модов. Особого отличия в стрельбе и упреждения не заметил.

А ты с Яка или Лавки постреляй, строго с шести.

Pumping_Noise 27.06.2016 18:34

Цитата:

Сообщение от Доzорный (Сообщение 154451)
А ты с Яка или Лавки постреляй, строго с шести.

Не, не мой тип самолёта. С "Шваков" точно нужно пристреливаться.

LeaderAI 27.06.2016 19:05

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 154450)
Поставил ещё версию 4.10. Пострелял с пристреленного своего самолёта (мессер). 1, максимум 2 захода на истребитель противника. Версии игр 4.10, 4.12.2, 4.13.2. Без модов. Особого отличия в стрельбе и упреждения не заметил.

смотря с какого расстояния стреляешь.

Гончий Пёс 27.06.2016 19:05

Цитата:

Сообщение от Доzорный (Сообщение 154451)
А ты с Яка или Лавки постреляй, строго с шести.


Выложите пожалуйста скриншоты или видео из разных версий игры , где будет хорошо заметна разница "ДО и ПОСЛЕ". А то ,так всё очень голословно и субъективно.

Доzорный 27.06.2016 19:34

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 154454)
Выложите пожалуйста скриншоты или видео из разных версий игры , где будет хорошо заметна разница "ДО и ПОСЛЕ". А то ,так всё очень голословно и субъективно.

Они бы ещё у меня были... У меня на диске нет столько места, что бы хранить две-три версии игры.

Гончий Пёс 27.06.2016 22:00

Цитата:

Сообщение от Доzорный (Сообщение 154455)
Они бы ещё у меня были... У меня на диске нет столько места, что бы хранить две-три версии игры.

Ну тогда от куда данные ? Просто так показалось выходит , что буд-то бы в прошлых версиях было иначе.
Я уже неоднократно замечал , что люди такие видят изменения в новых версиях игры , которые они просто сами себе напридумывали.

LeaderAI 28.06.2016 18:07

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 154458)
Ну тогда от куда данные ? Просто так показалось выходит , что буд-то бы в прошлых версиях было иначе.
Я уже неоднократно замечал , что люди такие видят изменения в новых версиях игры , которые они просто сами себе напридумывали.

При одинаковой дистанции сведения и заходе в лобовую например на одном и том же самолете в сатрой версии попадается точно по прицелу, а сечас тупо в молоко и ниже летят.

LeaderAI 28.06.2016 18:11

Код:

if (bulletproperties.traceMesh != null && actor instanceof ActorLand
            && bulletproperties.powerRadius == 0.0F) {
            if (tmpP.z < 0.10000000149011612) {
                normal.x = 0.0;
                normal.y = 0.0;
                normal.z = 1.0;
            } else
                World.land().N(tmpP.x, tmpP.y, normal);
            spd.set(speed);
            double d_0_ = spd.normalize();
            double d_1_ = normal.dot(spd);
            if (!(d_1_ < -0.25)) {
                float f_2_ = World.rnd().nextFloat();
                if (!((double) (f_2_ - 0.666F) < -d_1_)) {
                    speed.scaleAdd(-1.100000023841858 * normal.dot(speed),
                                  normal, speed);
                    lr.cross(spd, normal);
                    d_1_ = World.rnd().nextDouble(-1.2000000476837158,
                                                  1.2000000476837158);
                    speed.scaleAdd(d_1_ * d_1_ * d_1_ * d_0_, lr, speed);
                    d_1_ = World.rnd().nextDouble(0.0, 1.2000000476837158);
                    speed.scaleAdd(d_1_ * d_1_ * d_1_ * d_0_, normal, speed);
                    speed.normalize();
                    d_1_ = spd.dot(speed);
                    speed.scale(d_1_ * d_1_ * d_0_);
                    if (Engine.land().isWater(tmpP.x, tmpP.y)) {
                        l1.set(tmpP);
                        new ActorSnapToLand
                            ("3do/Effects/Explosion/WaterRingCannon.sim", true,
                            l1, 2.0F, 4.0F, 1.0F, 0.0F, 2.0F);
                    }
                    return false;
                }
            }
        }

а как минимум вот кусок кода и класса Bullet В 4.9 его вообще нет и в помине.
Так что не надо мне говорить что ничего не менялось в стрельбе.
Может еще что то есть где то. Это пока только нашел.

Dimas1999 29.06.2016 11:45

Попробуйте сравнить 4.08 с 4.13.n. Я резко перешёл с 4.08 на 4.13 и заметил отличия в баллистике пуль.

Доzорный 29.06.2016 12:46

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 154498)
Попробуйте сравнить 4.08 с 4.13.n. Я резко перешёл с 4.08 на 4.13 и заметил отличия в баллистике пуль.

Логичнее сравнить между собой версии, к которым приложили руку уже DT, например 4.11, 4.12 и 4.13. Почему в этом списке нет 4.10? Потому что он уже слишком старый.

LeaderAI 29.06.2016 18:00

Это с 4.12 скорее всего пошло.

Доzорный 29.06.2016 19:29

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 154510)
Это с 4.12 скорее всего пошло.

Уж не знаю откуда это пошло, но я много летал на 4.11 (поэтому помню как там пушки стреляли) и почти не летал на 4.12 (джойстик почти сдох, до мышеджоя ещё не дозрел). А когда начал летать на 4.13, то заметил, что при таком же прицеливании, как в 4.11/4.12, никак не могу попасть в противника: пули пролетают в сантиметрах от него, хотя в 4.11 они попали бы точно в цель.

LeaderAI 02.07.2016 14:08

https://pp.vk.me/c626123/v626123949/...04Sa8OYdMI.jpg
Вот наглядно весь самолет в прицеле. Видно куда летят трассеры. Все пули ниже прошли вообще.

LeaderAI 02.07.2016 14:21

https://pp.vk.me/c626123/v626123949/...5LJmJ3qn5I.jpg
Вот пушками целился не одна пуля не попала вообще в самолет.

Чекист 02.07.2016 14:58

Сведение какое стоит?

LeaderAI 02.07.2016 17:08

Цитата:

Сообщение от Чекист (Сообщение 154643)
Сведение какое стоит?

500м тут. Раньше попадало нормально.

NEVR44 02.07.2016 22:49

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 154658)
500м тут. Раньше попадало нормально.

Если начальная скорость снаряда высокая, то линия полёта снаряда пересечётся с линией прицеливания 1 раз в точке сведения.
Линия прицеливания даже для мотор-пушек проходит выше линии оружия.
Попробуйте Р-39, 37мм снаряд проходит линию прицеливания дважды, а пули браунинга 1 раз, на разумных дистанциях сведения.

CHELOVEK 17.01.2017 23:36

Админы!! Уберите эти 2 чуда эзотерики или как это правильно называется.

БиДжей 21.10.2017 23:58

У меня оптимальное сведение на Р-39 400 м.


Текущее время: 00:24. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot