![]() |
Попробовал подкрутить аэроплан под 4.13 - 14, без пулеметов в списке работает, работает и с бомбами. Стоит дописать пулеметы - миссия 0. Хрень какая-то.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Нестрелябельность тут не причем:DONT_KNOW: |
Цитата:
Завтра у меня выходной должен быть - могу посмотреть что Ил возжелал для загрузки. |
[16:33:06] Mission error, ID_04: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
[16:33:06] java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException [16:33:06] at com.maddox.il2.objects.air.TB_3.onAircraftLoaded(T B_3.java:72) [16:33:06] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2941) [16:33:06] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 412) [16:33:06] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145) [16:33:06] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1148) [16:33:06] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:504 ) [16:33:06] at com.maddox.il2.game.Mission.access$0(Mission.java: 467) [16:33:06] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:450) [16:33:06] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155) [16:33:06] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:125) [16:33:06] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:538) [16:33:06] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 351) |
Константин,
Удивительное- когда подменяешь ранний ТБ-3 модом ТБ-1 все кабины работают. Понятно что требует правки координат местоположения и прицелов стрелков. Но бомбоприцел поднимается , воздушные стрелки -все рабочие. Обрати внимание -диск на Дегтяреве закончился идет ПЕРЕЗАРЯДКА. Может быть из-за этой фишки и вся загвоздка? новый код оружия или боеприпасов прописан для ТБ-3 |
Цитата:
|
Лог не полный и без самого правленного мода помочь малореально.
|
Вот: http://www.mediafire.com/file/dn1knz...%2529.rar/file
Лог внутри. |
Цитата:
Сейчас уезжаю. По приезду могу и кабины и сам мод Бизона скинуть |
Цитата:
|
Цитата:
Прошу прощения! Сегодня было плохо с сердцем - лежал. |
Вложений: 1
Поправил немного ТБ-1.
Тут: https://drive.google.com/file/d/1xJv...ew?usp=sharing В патче 4.13.4 работает. Но мод только полуфабрикат. Как я и писал выше - всё дело в крев-функшен. У тебя лог ругается на строку 72 - динамо-ротари. Почему - х.з. У меня на строку 55 - это у нас веапонс. Код:
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(12, "MGunDA762t", 1196); CrewFunction4 10 Код в ТБ-3 ищет недостающего пулемётиста. В моде их изображено 3 + два пилота. А у ТБ-3 их фуева туча тыняется по фюзеляжу. Я сократил %) в классе этот кусок кода и самолёт полетел :fly_by_plane: в патче 4.13.4. Но это полумеры. Нужно в классе раздел веапонс привести в порядок - :law: что бы количество слотов для вооружения соответствовали хукам и невыпавшим по дороге кулэмэтныкив. Соответственно и фм в разделе крев-функшен так же снадобно согласовать с коликчеством экипажа. Ну и сам код кулэмэтныкив - как им наводить машигеверы согласовать с тремя кулэмэтами. Это вообще не очень сложно - в классах имею в виду, немножко нудного труда. :eek: А вот по 3До я помочь - увы - не могу. :DONT_KNOW: В папке планера количество мешей пилот - 8, а вот сколько их прописано в хиер-хим - не смотрел. Такие мысли. :ups: =================== Ccылка на архив с ТБ-1 обновлена 09-08-2023 года. Изменения: перенастроен мотор - тестил обороты на Фиат-50. изменена развесовка но более "правильную"., стабилизатор поднят на 5 градусов - так крейсерская скорость у земли получается около 160 км. в час., повыше будет немного выше. Самолёт имеет неплохой вираж, но при падении скороти скользит на крыло. Оставил возможность покрутить типа триммер руля высоты. Скорее всего на земле механик мог немного переставлять стабилизатор. Общее триммирование на глазок - шарика крена нет для точной регулировки. ------------------------ Приятных полётов! |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Текущее время: 11:42. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot