AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   ТБ-1–2М-17 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4533)

Константин 25.08.2019 23:43

Попробовал подкрутить аэроплан под 4.13 - 14, без пулеметов в списке работает, работает и с бомбами. Стоит дописать пулеметы - миссия 0. Хрень какая-то.

Vasya 26.08.2019 01:24

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199323)
Попробовал подкрутить аэроплан под 4.13 - 14, без пулеметов в списке работает, работает и с бомбами. Стоит дописать пулеметы - миссия 0. Хрень какая-то.

CrewFunction1 11

Константин 27.08.2019 19:47

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 199331)
CrewFunction1 11

не понял%):DONT_KNOW:

Vasya 28.08.2019 09:19

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199405)
не понял%):DONT_KNOW:

В фм функцию добавить желательно - по коликчеству пулемётистов.

Константин 28.08.2019 19:23

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 199422)
В фм функцию добавить желательно - по коликчеству пулемётистов.

пооонял, попробую:ok:

Константин 28.08.2019 19:33

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199431)
пооонял, попробую:ok:

там это есть.

Vasya 28.08.2019 21:08

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199432)
там это есть.

Если нужно - могу пощупать пепелац на предмет нестрелябельности..

Константин 29.08.2019 00:44

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 199437)
Если нужно - могу пощупать пепелац на предмет нестрелябельности..

Был бы благодарен. Только он, не грузится с пулеметами в 13 - 14м, даже когда я переделал его на классе ТБ-3 из 4.13го.
Нестрелябельность тут не причем:DONT_KNOW:

Vasya 29.08.2019 00:59

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199448)
Был бы благодарен. Только он, не грузится с пулеметами в 13 - 14м, даже когда я переделал его на классе ТБ-3 из 4.13го.
Нестрелябельность тут не причем:DONT_KNOW:

Давай вместе попробуем.
Завтра у меня выходной должен быть - могу посмотреть что Ил возжелал для загрузки.

Константин 29.08.2019 19:35

[16:33:06] Mission error, ID_04: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
[16:33:06] java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
[16:33:06] at com.maddox.il2.objects.air.TB_3.onAircraftLoaded(T B_3.java:72)
[16:33:06] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2941)
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 412)
[16:33:06] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1148)
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:504 )
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.Mission.access$0(Mission.java: 467)
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:450)
[16:33:06] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:125)
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:538)
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 351)

Mixx 30.08.2019 15:10

Константин,
Удивительное- когда подменяешь ранний ТБ-3 модом ТБ-1 все кабины работают. Понятно что требует правки координат местоположения и прицелов стрелков. Но бомбоприцел поднимается , воздушные стрелки -все рабочие.
Обрати внимание -диск на Дегтяреве закончился идет ПЕРЕЗАРЯДКА.
Может быть из-за этой фишки и вся загвоздка? новый код оружия или боеприпасов прописан для ТБ-3

Константин 30.08.2019 19:20

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 199540)
Константин,
Удивительное- когда подменяешь ранний ТБ-3 модом ТБ-1 все кабины работают. Понятно что требует правки координат местоположения и прицелов стрелков. Но бомбоприцел поднимается , воздушные стрелки -все рабочие.
Обрати внимание -диск на Дегтяреве закончился идет ПЕРЕЗАРЯДКА.
Может быть из-за этой фишки и вся загвоздка? новый код оружия или боеприпасов прописан для ТБ-3

На каком патче работает?

Vasya 30.08.2019 19:35

Лог не полный и без самого правленного мода помочь малореально.

Константин 30.08.2019 20:07

Вот: http://www.mediafire.com/file/dn1knz...%2529.rar/file
Лог внутри.

Mixx 31.08.2019 14:07

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199560)
На каком патче работает?

В 4.12 точно, думаю и в 4.13 тоже будет.
Сейчас уезжаю. По приезду могу и кабины и сам мод Бизона скинуть

Константин 31.08.2019 20:11

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 199591)
В 4.12 точно, думаю и в 4.13 тоже будет.
Сейчас уезжаю. По приезду могу и кабины и сам мод Бизона скинуть

В 13ом не работает с пулеметами, по этому и пишу.

Vasya 31.08.2019 20:46

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199604)
В 13ом не работает с пулеметами, по этому и пишу.

Ещё не проверил.
Прошу прощения!
Сегодня было плохо с сердцем - лежал.

Vasya 01.09.2019 05:11

Вложений: 1
Поправил немного ТБ-1.
Тут: https://drive.google.com/file/d/1xJv...ew?usp=sharing
В патче 4.13.4 работает.
Но мод только полуфабрикат.
Как я и писал выше - всё дело в крев-функшен.
У тебя лог ругается на строку 72 - динамо-ротари.
Почему - х.з.
У меня на строку 55 - это у нас веапонс.
Код:

a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(12, "MGunDA762t", 1196);
То есть:
CrewFunction4 10
Код в ТБ-3 ищет недостающего пулемётиста.
В моде их изображено 3 + два пилота.
А у ТБ-3 их фуева туча тыняется по фюзеляжу.
Я сократил %) в классе этот кусок кода и самолёт полетел :fly_by_plane:
в патче 4.13.4.
Но это полумеры.
Нужно в классе раздел веапонс привести в порядок - :law:
что бы количество слотов для вооружения соответствовали хукам и
невыпавшим по дороге кулэмэтныкив.
Соответственно и фм в разделе крев-функшен так же снадобно согласовать с коликчеством экипажа.
Ну и сам код кулэмэтныкив -
как им наводить машигеверы согласовать с тремя кулэмэтами.
Это вообще не очень сложно - в классах имею в виду,
немножко нудного труда. :eek:
А вот по 3До я помочь - увы - не могу. :DONT_KNOW:
В папке планера количество мешей пилот - 8, а вот сколько их прописано в хиер-хим - не смотрел.
Такие мысли. :ups:
===================
Ccылка на архив с ТБ-1 обновлена 09-08-2023 года.
Изменения:
перенастроен мотор - тестил обороты на Фиат-50.
изменена развесовка но более "правильную".,
стабилизатор поднят на 5 градусов - так крейсерская скорость
у земли получается около 160 км. в час., повыше будет немного выше.
Самолёт имеет неплохой вираж, но при падении скороти скользит на крыло.
Оставил возможность покрутить типа триммер руля высоты.
Скорее всего на земле механик мог немного переставлять стабилизатор.
Общее триммирование на глазок - шарика крена нет для точной регулировки.
------------------------
Приятных полётов!

Константин 01.09.2019 13:34

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 199609)
Поправил немного ТБ-1.
В патче 4.13.4 работает.
Но мод только полуфабрикат.
Как я и писал выше - всё дело в крев-функшен.
У тебя лог ругается на строку 72 - динамо-ротари.
Почему - х.з.
У меня на строку 55 - это у нас веапонс.
Код:

a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(12, "MGunDA762t", 1196);
То есть:
CrewFunction4 10
Код в ТБ-3 ищет недостающего пулемётиста.
В моде их изображено 3 + два пилота.
А у ТБ-3 их фуева туча тыняется по фюзеляжу.
Я сократил %) в классе этот кусок кода и самолёт полетел :fly_by_plane:
в патче 4.13.4.
Но это полумеры.
Нужно в классе раздел веапонс привести в порядок - :law:
что бы количество слотов для вооружения соответствовали хукам и
невыпавшим по дороге кулэмэтныкив.
Соответственно и фм в разделе крев-функшен так же снадобно согласовать с коликчеством экипажа.
Ну и сам код кулэмэтныкив -
как им наводить машигеверы согласовать с тремя кулэмэтами.
Это вообще не очень сложно - в классах имею в виду,
немножко нудного труда. :eek:
А вот по 3До я помочь - увы - не могу. :DONT_KNOW:
В папке планера количество мешей пилот - 8, а вот сколько их прописано в хиер-хим - не смотрел.
Такие мысли. :ups:

Щиро дякую :beer:

Vasya 02.09.2019 00:59

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199633)
Щиро дякую :beer:

Да, совсем забыл - исходники в архиве.


Текущее время: 11:42. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot