![]() |
Цитата:
По ссылке, любезно предоставленной Вами - увы,:DONT_KNOW:я ничего не нашел... |
Цитата:
Цитата:
Код:
3do/Ships/OspreyLHA/Hier.him Код:
3do/Ships/CVHAAlternative/HierLHA.him Цитата:
|
Цитата:
Код:
[sam_CrotaleR440] |
Цитата:
Так чтааа...:DONT_KNOW: |
Цитата:
|
Цитата:
Оригинал наверно на "Клемансо", но есть еще и "Флетчер" МКII 1960 и еще один дестроер, на базе "Ташкента". Поэтому, о "цельнотянутости" сложно говорить. Тут бы с простым вооружением разобраться - в оригинале от автора автоматы работают на OspreyCV, на "тренере" их вообще не установлено. Я "прилепил", но от этого то они работать не станут. Надо наверно что-то где-то дописать? |
Цитата:
Код:
[OspreyCV:Part5] |
Непонятно как, но собрал...:uh-e:
До конца не протестировал (4101, 4122, 413 + САС МА), но в окне миссии и в редакторе - появляются: https://a.radikal.ru/a14/1809/a0/77267b115f59.jpg https://c.radikal.ru/c17/1809/72/adde9760c5a1.jpg На данный момент присутствующие проблемы: 1. Пак получился тяжелым из-за попытки разнесения различных типов в разные каталоги по материалам, окраске и оборудованию и наличия на данный момент неубранного "строительного мусора". 2. "Барабаны" от аэрофинишеров по прежнему присутствуют на УДК. 3. Вооружение на авианосцах с прямой палубой (УДК) все еще не работает. 4. Места старта и парковок пока под вопросом - требуется дополнительное тестирование. Устанавливается на версии 410, 412, 413 с САСмодактиватором и не требует САСэнжина и каких-либо дополнительных модов.:) |
Фиксы для вооружения и ограждений
Вложений: 2
Вдогонку - фиксы, в которых исправлено леерное ограждение для УДК и авианосца с прямой палубой, места парковки и вооружение.
Установка: распаковать архив и скопировать в каталог версии 1.0 (предыдущий пост). С заменой - согласится. Исправить запись в ships.ini Пы. Сы. Нашел еще один баг с лодами палубы - исправил и добавил в фикс 1.2. Теперь все в одном фиксе. Фикс на скрепке. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Хорошо есть, и хорошо весьма © :good: Что дальше в планах? :rtfm:
|
Как решить проблему с размытой полетной палубой.
Накрыть ее плашками в 2 полигона. Как я делал Тирпицу. Примерно 5 штук минимум. Чем их будетбольше тем выше качество. Иначе диссонанс хорошо крашенный аппарат множится на 0 окружающей средой. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Открой УДК в дампере нажми кнопку - Save as text
Меши станут текстовыми и видно на какой мат ссылаются. Открой нужный мат файл и посмотри имя текстуры. А потом..... https://artchive.ru/res/media/img/or.../2fe/23612.jpg |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Специально разнес все три единицы по разным папкам (чем увеличил пак до запредельных размеров), специально создал помимо имеющейся папки Textures еще и Textures2, в которую положил модифицированные тга, добавил мат-файлы P85_Ships02m1.mat и P85_Ships02m1_dmg.mat, заменил материалы в мешах палубы: с [Materials] P85_Ships02mо на [Materials] P85_Ships02m1 И... нифига:mad: Тогда выбрал время, и заменил материалы во всех мешах, относящихся к УДК. И... опять нифига:mad::mad: В общем, или я что-то где-то пропустил или все таки "...в лыжи обутый..."%) Потому, как даже не могу понять, по каким причинам полетная палуба то модифицированная появляется, то "от производителя".:( В общем, пока глухо завис. Цитата:
Дело в том, что меши уже "открыты", и при просмотре программой типа notepad все материалы уже видно. Там всего несколько файлов, которые относятся к полетной палубе. Но увы. Для меня остается загадкой...:DONT_KNOW: |
Я как то не запарился
Вот ваши барабаны Reel Drums https://i.postimg.cc/DwQ22Qtc/P85_Ships02o.jpg А вот ваши корабли с исправленными ошибками в мешах корпуса и мачт. Ошибки с коллиженами и пр неприятностями. Полетку вертолетоносцу приподнял на 5 см чтоб избежать мерцания текстуры. http://www.mediafire.com/file/o0p2l0...UDK_410-413.7z Дампер больше не ругается. |
Цитата:
|
Вложений: 3
Цитата:
Оговоримся сразу, что речь идет о версии представленной в этом посте: http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=29 Структура такова: https://a.radikal.ru/a42/1809/04/288d366b96ad.jpg На первом рисунке мы видим три папки с кораблями, 2 из которых (CVL и СVV) за текстурами обращаются к Textures, а LHA обращается к Textures2 (это по проекту). Палуба УДК представляет собой микс из 2-х палуб (TrainingCV и OspreyCV), но через мат-файл обращается к папке Textures, а "полетная" палуба (FlightDeckSD.msh), с "барабанами" - через уже вновь созданный мат-файл (P85_Ships02m1.mat) - к папке Textures2, где "барабаны" уже "убраны" (см. рисунки ниже). https://d.radikal.ru/d38/1809/10/c8c8dd425f18.jpg https://d.radikal.ru/d16/1809/62/3f9f5597e313.jpg Здесь представлена структура в том виде, в котором произошел релиз данной версии мода. Явно видно, что я "нагородил огород", создал много лишнего и вроде все можно было сделать проще. Вроде достаточно было в мат-файле P85_Ships02mо.mat просто поменять путь на Textures2 и все... Но увы - при таком (или похожих) раскладе - то ли тросы присутствуют на УДК, то ли барабаны отсутствуют на авианосцах, то ли кто-то из троих не появляется в окне выбора...:( Какая запутанная история(с)... http://www.soamo.ru/lj/img/watson.jpg |
Текущее время: 23:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot