AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Альтернативный вертолетоносец (УДК) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5081)

Bison_M 25.09.2018 16:52

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 183917)
В общем и целом, ничего там в ships.ini сложного нет. Ships.ini описывает свойства частей корабля и его вооружения. Есть очень хороший англоязычный мануал от western0221 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,20394.0.html Там все точно и понятно расписано. Есть и русскоязычный перевод от deSAD.
Если будут какие то вопросы, в меру сил постараюсь помочь.

Спасибо.:) Если известно, откуда слот - вероятно, достаточно закопипастить содержимое оригинала (поменяв названия) и вуаля... Однако, я задавал в предыдущем посте вопрос о том, что же должно быть по пути 3do/Ships/?????/Hier????.him, т.е как должна называться папка с объектом и как должен теперь называться хиер.хим?
По ссылке, любезно предоставленной Вами - увы,:DONT_KNOW:я ничего не нашел...

deSAD 25.09.2018 17:00

Цитата:

Сообщение от Bison_M (Сообщение 183915)
...если на Add to chief.ini меня хватило (и то, не уверен, что правильно):

Код:

[Ships]

OspreyLHA  ships.CVHAAlternative$OspreyLHA    1 icons/shipDestroyer.mat
OspreyCVL  ships.CVHAAlternative$OspreyCVL    1 icons/shipDestroyer.mat
OspreyCVV  ships.CVHAAlternative$OspreyCVV    1 icons/shipDestroyer.mat

;============================================================

[Ships.OspreyLHA]
com.maddox.il2.objects.ships.CVHAAlternative$OspreyLHA

[Ships.OspreyCVL]
com.maddox.il2.objects.ships.CVHAAlternative$OspreyCVL

[Ships.OspreyCVV]
com.maddox.il2.objects.ships.CVHAAlternative$OspreyCVV

;============================================================


Отчего же неправильно? Всё :ok: Единственное, "цитаты" из .ini при вставке в сообщение, имеет смысл "обрамлять" тегом [СODE][/СODE], тогда они не форматируются редактором :rolleyes:

Цитата:

Сообщение от Bison_M (Сообщение 183915)
... на Add to ships.ini я глухо завис...:(

Непонятно, что нужно писать по пути 3do/Ships/?????/Hier????.him

А это как пожелаете ;) Если захотите использовать разные папки для моделей кораблей (при этом, естественно, многие файлы будут дублироваться), то что-то вроде ...
Код:

3do/Ships/OspreyLHA/Hier.him
3do/Ships/OspreyCVL/Hier.him
3do/Ships/OspreyCVV/Hier.him

Если же захотите всё "упаковать" в одну папку (как это сделал автор "проекта 85"), то тогда примерно так ...
Код:

3do/Ships/CVHAAlternative/HierLHA.him
3do/Ships/CVHAAlternative/HierCVL.him
3do/Ships/CVHAAlternative/HierCVV.him

Полная свобода выбора :D
Цитата:

Сообщение от Bison_M (Сообщение 183915)
Ну, дальше, я даже не заглядывал. А там, наверно, еще больше вопросов...:DONT_KNOW:

Да нет там ничего особо сложного. Всё по аналогии, что называется. И вообще, зубов бояться ... далее по тексту ;)

deSAD 25.09.2018 17:08

Цитата:

Сообщение от Bison_M (Сообщение 183609)
В версии 1.5:

1. "Модернизирован" авианосец с угловой палубой - надстройка, антенны радаров, ЗРК (не рабочий).

А вот почему, кстати? В DGen PACK ЗРК интегрированы ...
Код:

[sam_CrotaleR440]
Missile              CrotaleR440
TypeOfTarget        SAM
AttackMaxDistance    13000.0
AttackMinDistance    2000.0
AttackMaxRadius      13000.0
AttackMaxHeight      5500.0
AttackMinHeight        300.0
HeadMinYaw              0
HeadMaxYaw            360
SelfYaw                50
GunMinPitch              0.0
GunMaxPitch            30.0
HeadMaxYawSpeed        10.0
GunMaxPitchSpeed        10.0
ChainfireTime            0.0
DelayAfterShoot        20.0
FireFastTargets            2

[sam_SADRAL]
Missile              Mistral
TypeOfTarget        SAM
AttackMaxDistance    6000.0
AttackMinDistance    1000.0
AttackMaxRadius      6000.0
AttackMaxHeight      4000.0
AttackMinHeight        100.0
HeadMinYaw              0
HeadMaxYaw            360
SelfYaw                50
GunMinPitch              0.0
GunMaxPitch            45.0
HeadMaxYawSpeed        15.0
GunMaxPitchSpeed        15.0
ChainfireTime            0.0
DelayAfterShoot        15.0
FireFastTargets            2

[sam_SIMBAD]
Missile              Mistral
TypeOfTarget        SAM
AttackMaxDistance    6000.0
AttackMinDistance    1000.0
AttackMaxRadius      6000.0
AttackMaxHeight      4000.0
AttackMinHeight        100.0
HeadMinYaw              0
HeadMaxYaw            360
SelfYaw                50
GunMinPitch              0.0
GunMaxPitch            30.0
HeadMaxYawSpeed        10.0
GunMaxPitchSpeed        10.0
ChainfireTime            0.0
DelayAfterShoot        25.0
FireFastTargets            2

Так пуркуа бы и не па? ;)

Bison_M 25.09.2018 19:35

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 183923)
А вот почему, кстати? В DGen PACK ЗРК интегрированы ...
Так пуркуа бы и не па? ;)

Так DGen PACK у меня не установлен, и в планах нет. Ничего против не имею, но не только DGen, но и ВАТ, CUP и прочие паки тоже не установлены.
Так чтааа...:DONT_KNOW:

deSAD 25.09.2018 19:39

Цитата:

Сообщение от Bison_M (Сообщение 183934)
Так чтааа...:DONT_KNOW:

Так чта-а-а можно и без DGen PACK'а обойтись :rolleyes: Модель ЗРК откуда "цельнотянута"? Оттуда же и коды ЗРК можно вытащить :rtfm:

Bison_M 25.09.2018 19:49

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 183935)
Модель ЗРК откуда "цельнотянута"? Оттуда же и коды ЗРК можно вытащить :rtfm:

Не помню я откуда...:(
Оригинал наверно на "Клемансо", но есть еще и "Флетчер" МКII 1960 и еще один дестроер, на базе "Ташкента". Поэтому, о "цельнотянутости" сложно говорить.
Тут бы с простым вооружением разобраться - в оригинале от автора автоматы работают на OspreyCV, на "тренере" их вообще не установлено. Я "прилепил", но от этого то они работать не станут. Надо наверно что-то где-то дописать?

deSAD 25.09.2018 20:10

Цитата:

Сообщение от Bison_M (Сообщение 183936)
Тут бы с простым вооружением разобраться - в оригинале от автора автоматы работают на OspreyCV, на "тренере" их вообще не установлено. Я "прилепил", но от этого то они работать не станут. Надо наверно что-то где-то дописать?

"Бофорсы", что ли? Так это просто ;) В ships.ini, в раздел "тренера" дописать:
Код:

[OspreyCV:Part5]
BaseChunk                Head3
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head3
 GunBarrelChunk          Gun3
 GunShellStartHook ShellStart3

[OspreyCV:Part6]
BaseChunk                Head3
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head3
 GunBarrelChunk          Gun4
 GunShellStartHook ShellStart4

[OspreyCV:Part7]
BaseChunk                Head4
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head4
 GunBarrelChunk          Gun5
 GunShellStartHook ShellStart5

[OspreyCV:Part8]
BaseChunk                Head4
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head4
 GunBarrelChunk          Gun6
 GunShellStartHook ShellStart6

[OspreyCV:Part9]
BaseChunk                Head5
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head5
 GunBarrelChunk          Gun7
 GunShellStartHook ShellStart7

[OspreyCV:Part10]
BaseChunk                Head5
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head5
 GunBarrelChunk          Gun8
 GunShellStartHook ShellStart8

[OspreyCV:Part11]
BaseChunk                Head6
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head6
 GunBarrelChunk          Gun9
 GunShellStartHook ShellStart9

[OspreyCV:Part12]
BaseChunk                Head6
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head6
 GunBarrelChunk          Gun10
 GunShellStartHook ShellStart10

[OspreyCV:Part13]
BaseChunk                Head7
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head7
 GunBarrelChunk          Gun11
 GunShellStartHook ShellStart11

[OspreyCV:Part14]
BaseChunk                Head7
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head7
 GunBarrelChunk          Gun12
 GunShellStartHook ShellStart12

[OspreyCV:Part15]
BaseChunk                Head8
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head8
 GunBarrelChunk          Gun13
 GunShellStartHook ShellStart13

[OspreyCV:Part16]
BaseChunk                Head8
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                -180
 HeadMaxYaw                0
 GunHeadChunk            Head8
 GunBarrelChunk          Gun14
 GunShellStartHook ShellStart14

[OspreyCV:Part17]
BaseChunk                Head9
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head9
 GunBarrelChunk          Gun15
 GunShellStartHook ShellStart15

[OspreyCV:Part18]
BaseChunk                Head9
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head9
 GunBarrelChunk          Gun16
 GunShellStartHook ShellStart16

[OspreyCV:Part19]
BaseChunk                Head10
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head10
 GunBarrelChunk          Gun17
 GunShellStartHook ShellStart17

[OspreyCV:Part20]
BaseChunk                Head10
strengthBasedOnThisSection strength_GunSmall

gunBasedOnThisSection gun_BfrsUS40
 HeadMinYaw                0
 HeadMaxYaw                180
 GunHeadChunk            Head10
 GunBarrelChunk          Gun18
 GunShellStartHook ShellStart18

Естественно, всё это д. б. скоррелировано с Hier.him :rtfm: Собственно говоря, аналогичным образом и ЗРК можно "присунуть" ©, только понадобится ещё их описание в раздел вооружения добавить, в том же ships.ini, ну и классами разжиться.

Bison_M 26.09.2018 00:59

Непонятно как, но собрал...:uh-e:

До конца не протестировал (4101, 4122, 413 + САС МА), но в окне миссии и в редакторе - появляются:

https://a.radikal.ru/a14/1809/a0/77267b115f59.jpg

https://c.radikal.ru/c17/1809/72/adde9760c5a1.jpg



На данный момент присутствующие проблемы:
1. Пак получился тяжелым из-за попытки разнесения различных типов в разные каталоги по материалам, окраске и оборудованию и наличия на данный момент неубранного "строительного мусора".
2. "Барабаны" от аэрофинишеров по прежнему присутствуют на УДК.
3. Вооружение на авианосцах с прямой палубой (УДК) все еще не работает.
4. Места старта и парковок пока под вопросом - требуется дополнительное тестирование.

Устанавливается на версии 410, 412, 413 с САСмодактиватором и не требует САСэнжина и каких-либо дополнительных модов.:)

Bison_M 26.09.2018 15:14

Фиксы для вооружения и ограждений
 
Вложений: 2
Вдогонку - фиксы, в которых исправлено леерное ограждение для УДК и авианосца с прямой палубой, места парковки и вооружение.

Установка: распаковать архив и скопировать в каталог версии 1.0 (предыдущий пост). С заменой - согласится. Исправить запись в ships.ini

Пы. Сы. Нашел еще один баг с лодами палубы - исправил и добавил в фикс 1.2. Теперь все в одном фиксе.

Фикс на скрепке.

deSAD 27.09.2018 12:43

Цитата:

Сообщение от Bison_M (Сообщение 183957)
... исправлено леерное ограждение для УДК и авианосца с прямой палубой, места парковки и вооружение.

Т. е. артиллерия на УДК и 'лёгком' авианосце теперь не просто декорация? :rolleyes:

Bison_M 27.09.2018 13:43

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 183974)
Т. е. артиллерия на УДК и 'лёгком' авианосце теперь не просто декорация? :rolleyes:

Ну да, теперь все шмаляют по врагам...:)

deSAD 27.09.2018 19:34

Хорошо есть, и хорошо весьма © :good: Что дальше в планах? :rtfm:

Grejf11 28.09.2018 00:48

Как решить проблему с размытой полетной палубой.
Накрыть ее плашками в 2 полигона.
Как я делал Тирпицу. Примерно 5 штук минимум. Чем их будетбольше тем выше качество.
Иначе диссонанс хорошо крашенный аппарат множится на 0 окружающей средой.

deSAD 29.09.2018 11:38

Цитата:

Сообщение от Bison_M (Сообщение 183980)
Все, что достигнуто - достигнуто благодаря чуткому руководству (Вашему руководству):beer:

Ай, перестаньте сказать ... руководству :rolleyes:
Цитата:

... Ум хорошо — два лучше. Один присоветует одно, другой — другое, "и путь открыт к успехам", как поется в нашем гимне.
Цитата:

Сообщение от Bison_M (Сообщение 183980)
Ну а насчет планов - планов море... Надо бы выводить "экспериментальную платформу" на ходовые испытания для устранения недоработок, но возможности пока не позволяют...

Э-э-э ... тобто? :I'm_thinking:
Цитата:

Сообщение от Bison_M (Сообщение 183980)
А в перспективе - такое ...

Эка :eek:

deSAD 29.09.2018 12:24

Цитата:

Сообщение от Bison_M (Сообщение 183948)
На данный момент присутствующие проблемы:
...
2. "Барабаны" от аэрофинишеров по прежнему присутствуют на УДК.

Попытался разобраться, какие теперь текстуры из "первоисточника" использует УДК, чтобы "закрасить" барабаны, и ... :DONT_KNOW: И зачем теперь в паке две папки, Textures и Textures2? Не потому ли, что как раз одна из них предназначена для УДК? Но в материалах P85_Ships02*.mat ссылки то на Textures, то на Textures2 ... нипанятна :I'm_thinking:

Grejf11 29.09.2018 16:58

Открой УДК в дампере нажми кнопку - Save as text
Меши станут текстовыми и видно на какой мат ссылаются.
Открой нужный мат файл и посмотри имя текстуры.
А потом.....
https://artchive.ru/res/media/img/or.../2fe/23612.jpg

Bison_M 29.09.2018 22:16

Цитата:

Сообщение от Bison_M (Сообщение 183980)
Ну а насчет планов - планов море... Надо бы выводить "экспериментальную платформу" на ходовые испытания для устранения недоработок, но возможности пока не позволяют...

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 184001)
Э-э-э ... тобто? :I'm_thinking:

Ну Вы наверно знаете про злейших врагов преферанса...;)

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 184003)
Попытался разобраться, какие теперь текстуры из "первоисточника" использует УДК, чтобы "закрасить" барабаны, и ... :DONT_KNOW: И зачем теперь в паке две папки, Textures и Textures2? Не потому ли, что как раз одна из них предназначена для УДК? Но в материалах P85_Ships02*.mat ссылки то на Textures, то на Textures2 ... нипанятна :I'm_thinking:

Самому нипанятна...:uh-e:
Специально разнес все три единицы по разным папкам (чем увеличил пак до запредельных размеров), специально создал помимо имеющейся папки Textures еще и Textures2, в которую положил модифицированные тга, добавил мат-файлы P85_Ships02m1.mat и P85_Ships02m1_dmg.mat, заменил материалы в мешах палубы:

с
[Materials]
P85_Ships02mо


на
[Materials]
P85_Ships02m1


И... нифига:mad:

Тогда выбрал время, и заменил материалы во всех мешах, относящихся к УДК. И... опять нифига:mad::mad:
В общем, или я что-то где-то пропустил или все таки "...в лыжи обутый..."%)
Потому, как даже не могу понять, по каким причинам полетная палуба то модифицированная появляется, то "от производителя".:(
В общем, пока глухо завис.

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 184010)
Открой УДК в дампере нажми кнопку - Save as text
Меши станут текстовыми и видно на какой мат ссылаются.
Открой нужный мат файл и посмотри имя текстуры.
А потом.....

Спасибо за ценные советы.:)
Дело в том, что меши уже "открыты", и при просмотре программой типа notepad все материалы уже видно. Там всего несколько файлов, которые относятся к полетной палубе. Но увы. Для меня остается загадкой...:DONT_KNOW:

Grejf11 30.09.2018 00:42

Я как то не запарился
Вот ваши барабаны Reel Drums

https://i.postimg.cc/DwQ22Qtc/P85_Ships02o.jpg

А вот ваши корабли с исправленными ошибками в мешах корпуса и мачт.
Ошибки с коллиженами и пр неприятностями.
Полетку вертолетоносцу приподнял на 5 см чтоб избежать мерцания текстуры.
http://www.mediafire.com/file/o0p2l0...UDK_410-413.7z
Дампер больше не ругается.

deSAD 30.09.2018 10:51

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 184017)
Вот ваши барабаны Reel Drums.

Ну, где они на шкурке, я знаю, Андрей :ups: Проблемка в том, чтобы разобраться, какой именно из файлов используется для "ошкуривания" УДК. Я надеялся, что Алексей подскажет, но, увы и ах :DONT_KNOW:

Bison_M 30.09.2018 13:46

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 184018)
Проблемка в том, чтобы разобраться, какой именно из файлов используется для "ошкуривания" УДК. Я надеялся, что Алексей подскажет, но, увы и ах :DONT_KNOW:

Попробую еще раз...
Оговоримся сразу, что речь идет о версии представленной в этом посте:
http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=29
Структура такова:

https://a.radikal.ru/a42/1809/04/288d366b96ad.jpg

На первом рисунке мы видим три папки с кораблями, 2 из которых (CVL и СVV) за текстурами обращаются к Textures, а LHA обращается к Textures2 (это по проекту). Палуба УДК представляет собой микс из 2-х палуб (TrainingCV и OspreyCV), но через мат-файл обращается к папке Textures, а "полетная" палуба (FlightDeckSD.msh), с "барабанами" - через уже вновь созданный мат-файл (P85_Ships02m1.mat) - к папке Textures2, где "барабаны" уже "убраны" (см. рисунки ниже).

https://d.radikal.ru/d38/1809/10/c8c8dd425f18.jpg

https://d.radikal.ru/d16/1809/62/3f9f5597e313.jpg

Здесь представлена структура в том виде, в котором произошел релиз данной версии мода.
Явно видно, что я "нагородил огород", создал много лишнего и вроде все можно было сделать проще. Вроде достаточно было в мат-файле P85_Ships02mо.mat просто поменять путь на Textures2 и все... Но увы - при таком (или похожих) раскладе - то ли тросы присутствуют на УДК, то ли барабаны отсутствуют на авианосцах, то ли кто-то из троих не появляется в окне выбора...:(

Какая запутанная история(с)...

http://www.soamo.ru/lj/img/watson.jpg


Текущее время: 23:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot