AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Доработка дефолтных карт (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=513)

JGr124_boRada 20.02.2009 07:22

PS
Да, так и есть - создал папку МТО и там - сохранилось 3 файлика.
labels.txt
texts.txt
actors.static

Будем считать, что сохранилась модифицированная карта.
Теперь, как я понимаю, нужно actors.static скопировать в MOD/****/MTO
Что у нас в итоге?
Я не понял как получаются файлы
Цитата:

Теперь идут файлы, которые должны быть прописаны в load.ini.
г. map_T.tga
д. map_F.tga
е. map_h.tga
ж. map_c.tga( и map_c.tga_table, но он не указывается, а подразумевается)
з. ed_m01.tga
и. actors.static
к. texts.txt
Уважаемый Dad дал архивчик, но мне самому это понять надо.
И нужны ли они все? Блин.. непривычно чувствовать себя тупым :(
Нужно будет сделать мануальчик "Редактирование дефолтных карт или на их основе" и пришпилить.

JGr124_boRada 20.02.2009 07:45

У.. вот кажется понял... файлы создаются, если только модифицируются дефолтный соответствующий элемент. Так?
Вот этого я не нашел на форуме. А важно для понимания.
Затем копируем в MOD/**** и только потом редактор берет данные оттуда, причем только измененные данные.
А игра? Она хавает файлы карты в этом виде оттуда же?

JGr124_boRada 20.02.2009 12:59

Спасибо mr N! В аське разжевал основные моменты. Дело пошло. Обязуюсь- как закончу с первой картой, сделать букварь по дефолтным картам для чайников.

deSAD 20.02.2009 13:18

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 21437)
У.. вот кажется понял... файлы создаются, если только модифицируются дефолтный соответствующий элемент. Так?

Да.
Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 21437)
Затем копируем в MOD/**** и только потом редактор берет данные оттуда, причем только измененные данные.

Не совсем ... карта в любом случае загружается целиком ... Но вот это самое "целиком" собирается из элементов, которые лежат в MODs/**** (кстати, MODs, а не MOD ;)) и (в случае, если карта лежит там не целиком) из элементов, которые извлекаются из fb_maps*.SFS
Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 21437)
А игра? Она хавает файлы карты в этом виде оттуда же?

Опять же, зависит от того, целиком ли там карта лежит ... В общем случае любой объект (карта, самолет, корабль - не важно) модифицированный движок "собирает" из того, что лежит в MODs и того, что запаковано в .SFS, причем то, что лежит в MODs имеет более высокий приоритет ... "я понятно объясняю?" (с) :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 21437)
Я не понял как получаются файлы ...

map_T.tga - это текстуры, вернее, схема размещения текстур на карте, соответственно, "получится" только в том случае, ежели в редакторе+ изменить тип поверхности (не саму текстуру, текстуры грузятся на основе load.ini) или поиграться с дорогами.
map_F.tga - используется для текстурирования карты на больших расстояних, но только в том случае, если настройки графики не "превосходные", из редактора+ его изменить никак нельзя.
map_h.tga - карта высот, "получится" в том случае, если в редакторе+ были проиведены "ландшафтные работы" %)
map_c.tga (и map_c.tga_table) - реки, моря и окияны, из редактора+, походу, изменить нельзя.
ed_m01.tga - на самом деле, ed_m*.tga - та самая карта, которая отображается ингейм в планшете, а также в толстом редакторе при значительном удалении от поверхности, причем в зависимости от масштаба используется соответствующий ed_m*.tga; из редактора+ изменить нельзя.
actors.static - статические объекты (в т. ч. аэродромы, мосты и проч.) на карте, соответственно, файлик "получается" при изменении/добавлении/удалении оных.
texts.txt - надписи на карте (их расположение, шрифт и, тсзть, псевдоним), "появляется" в том случае, если в редакторе+ изменить или собственно надпись или подвигать ее по карте.

JGr124_boRada 20.02.2009 15:08

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 21450)
"я понятно объясняю?" (с) :rolleyes:

Вполне. Спасибо. К этому в общем я уже и пришел. На некоторое время я замолкаю.. нужно плотно посидеть над картой. результат должен очень скоро в онлайне появится.

JGr124_boRada 25.02.2009 11:06

Вложений: 2
Из карты МТО файл map_f открывается в фотошопе некорректно, он так и должен? Как с такого вырезать воду?
При сохранении он сохраняется так как виден и получается конфуз при просмотре
С Гвадаканала этот файл открывается по другому!

JGr124_boRada 25.02.2009 11:33

Вложений: 1
Фотошоп читает файл как 8 битный. Преобразовал в ACDs в 32 битный, фотошоп открыл с белой водой. Вырезал, сделал прозрачный, сохранил. Но похоже сохраняется непрозрачный. В редакторе такая картинка получается

Dad 25.02.2009 11:51

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 21659)
Из карты МТО файл map_f открывается в фотошопе некорректно, он так и должен? Как с такого вырезать воду?
При сохранении он сохраняется так как виден и получается конфуз при просмотре
С Гвадаканала этот файл открывается по другому!

Там уже вырезана вода.
Посмотри - там есть уже альфа-канал.
Какие проблемы-то?

JGr124_boRada 25.02.2009 12:01

Общими усилиями вроде получилось. Но уж очень неудобно. :(

skvorez 09.03.2009 20:53

Вложений: 1
Пытка или попытка? хотел было по мудрить с картой Смоленска, да ни чего не выходит:(
кто может помочь достать сие файлы из сфс

mr N 09.03.2009 22:00

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 22279)
Пытка или попытка? хотел было по мудрить с картой Смоленска, да ни чего не выходит:(
кто может помочь достать сие файлы из сфс

Если честно - ничего не понятно :(
Какие файлы достать из СФС ? Все что у вас в окне перечислены ? и оне все как один относятся к смоленску ? может туплю... :(

chameleon 09.03.2009 22:34

Вложений: 1
Cкворец, я-таки вернулся из астрала. :) Хоть и поздно.
Файлы смоленской карты:
MAPS/Smolensk/actors.static
MAPS/Smolensk/ed_m01.tga
MAPS/Smolensk/ed_m02.tga
MAPS/Smolensk/ed_m03.tga
MAPS/Smolensk/load.ini
MAPS/Smolensk/map_F.tga
MAPS/Smolensk/map_M.tga
MAPS/Smolensk/map_R.tga
MAPS/Smolensk/map_T.tga
MAPS/Smolensk/map_c.tga
MAPS/Smolensk/map_c.tga_table
MAPS/Smolensk/map_h.tga
MAPS/Smolensk/texts.txt
проверь,у тебя в filelist.txt сфс-экстрактора оне есть?
хотя можно проще.

ВотЪ она родная

skvorez 09.03.2009 23:41

Вложений: 1
Спасибо!:beer:
То что нужно:good:

зы: вон чаво у меня есть аэродром 25 ЗАП Аджикабуль (см вложение) правда еще надо потрудиться

Da_Don 20.03.2009 15:01

Кто хотел переработать дефотную карту Новой Гвинеи? Я в свое время ее не только полностью перерабатывал ( где-то даже скриншоты вешал), но и увеличивал вплоть до Саламауа и Лаэ. Если будет время, можно повторить. Материал есть, т.к. очень плотно сидел на данной теме ( южный Пасифик). Известен буквально каждый аэродром или посадочная площадка и даже каждый окоп от Морсби до Буны,Сананады и Гоны. Там есть пространство для нескольких кампаний 42-43г.г.
Интересна переработка данного театра?

chameleon 20.03.2009 15:35

ДаДон вернулся! :)
Конечно нужна.

Da_Don 20.03.2009 17:03

Просто вдруг очень захотелось полетать. А летать так, чтобы для души попросту негде. Пришлось ставить Ил 4.07

Samurai999 28.03.2009 15:30

Тут возникла еще одна проблемка небольшая . У меня почему то на карте курска, все аэродромы стали перекореженные какие-то! Кто-нить посоветуйте как исправить теперь это Что там за структуру аэродрома на конкретной карте отвечает? (не цвет на этот раз а именно структура, т.е. расположение площадок и рулежных дорожек на конкретной карте).

JGr124_boRada 28.03.2009 15:34

А что ты с курском вообще делал то?

Da_Don 28.03.2009 15:36

Страшно подумать :)

JGr124_boRada 28.03.2009 15:39

ну чтоб все респавны искурочить, это надо акторс поломать хорошенько.


Текущее время: 04:18. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot