AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ready to DL (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=37)
-   -   Ту-16 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5134)

-OSF-Джо 24.12.2018 14:16

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187640)
...буду рада...

https://images.vfl.ru/ii/1545650122/...6/24712738.jpg

snd-73 24.12.2018 15:31

Доброго времени суток.
Wastedу большое спасибо за долгожданный самолет, вложенный труд и потраченное время. Очень не терпится увидеть анонсированные Ми-8 и Ми-24.
С вашего позволения выскажу пару своих несогласий с автором мода, первое, что хотел заметить, это то, что "козление" самолета на ВПП лечится "тюнненгом" в ФМ, в чем уважаемый deSAD, абсолютно прав, а еще уважаемый deSAD прав в том, что по массе Ту-95 гораздо тяжелее, но если смотреть самолеты ТУ выложенные уважаемым Алексеем (Безон), например на САС
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,50800.0.html
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,43854.0.html
там в ФМ такие параметры массы

[Aircraft]
Type 4
Crew 4
Wingspan 50.04
Length 46.17
Seaplane 0
Canard 0
Jet 0
JetHiV 0
CrewFunction0 1
CrewFunction1 2
CrewFunction2 7
CrewFunction3 4
[Mass]
Empty 56150.0
TakeOff 113500.0
Oil 200.0
Fuel 56750.0

Для крайней версии B.A.T. MUSKETEER эти самолеты (Ту -95, 142, 126) упростили как по ФМ, так и классы перетрясли до минимума (сравнивал).

deSAD 24.12.2018 15:56

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от snd-73 (Сообщение 187643)
С вашего позволения выскажу пару своих несогласий с автором мода, первое, что хотел заметить, это то, что "козление" самолета на ВПП лечится "тюнненгом" в ФМ ...

О как! Стало быть, есть надежда? :rolleyes:

А теперь о грустном :( У ИИ не получается "полететь" в "толстом" редакторе. Т. е., миссия сохраняется, запускается, но крафт не летит :DONT_KNOW: В буквальном смысле. Если старт в воздухе, то он банально висит, аки спутник на геостационарной орбите, а если старт с земли, то тупо стоит, причём в "полупогруженном" состоянии ...


... при этом к ВПП он "прибит гвоздями", т. е. даже и не подпрыгивает, а в ЛОГе вот такая хренотень ...
Код:

[12:40:40]        Interpolators destroying in invoked method 'tick'
[12:40:40]        com.maddox.il2.engine.ActorException: Interpolators destroying in invoked method 'tick'
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.Interpolators.destroy(Interpolators.java:263)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.Actor.destroy(Actor.java:795)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.ActorMesh.destroy(ActorMesh.java:49)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.ActorHMesh.destroy(ActorHMesh.java:66)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft.destroy(SndAircraft.java:461)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.destroy(NetAircraft.java:2098)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.destroy(Aircraft.java:2379)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.objects.air.AircraftLH.destroy(AircraftLH.java:96)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.Engine.destroyListGameActors(Engine.java:177)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.resetGameClear(InterpolateAdapter.java:240)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.Engine.resetGameClear(Engine.java:222)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.Main.resetGameClear(Main.java:88)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.Main3D.resetGameClear(Main3D.java:1180)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.Main.resetGame(Main.java:100)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.builder.Builder.leave(Builder.java:2832)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder._leave(GUIBuilder.java:60)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.GameState.leavePop(GameState.java:97)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.GameStateStack.pop(GameStateStack.java:67)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.builder.Builder.doMenu_FileExit(Builder.java:2690)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.builder.Builder$41.execute(Builder.java:2910)
[12:40:40]                at com.maddox.gwindow.GWindowMenu.execute(GWindowMenu.java:119)
[12:40:40]                at com.maddox.gwindow.GWindowMenu.doExecute(GWindowMenu.java:125)
[12:40:40]                at com.maddox.gwindow.GWindowMenuItem.mouseButton(GWindowMenuItem.java:38)
[12:40:40]                at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.java:569)
[12:40:40]                at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWindowRoot.java:251)
[12:40:40]                at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GWindowManager.java:69)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseButton(GUIWindowManager.java:126)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:443)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

Но если самолет объявлен, как самолет игрока, то тогда всё ОК, и после включения автопилота ИИ нормально подымат самолет ... если полосы хватает :rolleyes:

И - да - из-за того, что вооружение прописано не "по фен-шую", возможны глюки при сохранении/загрузке миссии, т. к. если выбрана стандартная раскладка вооружения, то по дефолту она сохраняется как default, а в классе "забито" Default, ну и ... :DONT_KNOW: Приходится переключать раскладки и пересохраняться :(

З.Ы.
Про всяк выпадок напоминаю, что всё это тестировалось в DGen PACK'е, причем дублирующие классы оставались родными, из DGen PACK'а. Может, тут хунд беграбен? :I'm_thinking: Надо будет (пере)проверить :rtfm:

wasted 24.12.2018 17:37

1. Простите уж за опечатку такую. С телефона печатал.

2. Я уже устал объяснять людям на САС суть проблемы с передней ногой и ее прыжками. Я провел около двух недель в поиске ПРАВИЛЬНОГО решения этой проблемы.

Если вы поставите параметры амортизации меньше 0.45 для носовой стойки, то да, конечно прыгание уйдет, но тогда самолет будет наклонен очень сильно вперед, а амортизатор сожмется где-то в 2.5 - 3.0 раза и колесо уйдет почти под брюхо.

Что бы убрать эту проблему тогда сразу же люди начинают опускать хук переднего колеса, и таким образом стараются вернуть правильное ВИЗУАЛЬНОЕ положение самолета.

НО! По факту хук колеса движется в несоответствии с движением самого колеса передней стойки и при взлете и посадке, когда нагрузки на переднюю стойку нету колесо находиться в одном месте, а непосредственно хук на 1.5 метра ниже.

И выходит, что это хрень какая-то а не фикс. Вот по этому я полез глубже и нашел проблему.

Все кто знает, как все сделать хорошо, и безболезненно – милости прошу. С удовольствием внесу изменения.

По поводу ошибки в Полном Редакторе:

Какая-то она не понятная. Закиньте весь лог, пожалуйста.

deSAD 24.12.2018 18:16

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187644)
... всё это тестировалось в DGen PACK'е, причем дублирующие классы оставались родными, из DGen PACK'а. Может, тут хунд беграбен? :I'm_thinking: Надо будет (пере)проверить :rtfm:

Проверил. Те же овалы, только в профиль :DONT_KNOW: И - оказывается - собственно Ту-16, похоже, тут не "виноват". Дело в том, что точно такая же х-ня наблюдается при выборе Ту-95 и Ту-142, причём даже тогда, когда 16-й не установлен :eek: И что бы это значило? :I'm_thinking:
Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187645)
По поводу ошибки в Полном Редакторе:

Какая-то она не понятная. Закиньте весь лог, пожалуйста.

А пожалуйста © :D


wasted 24.12.2018 18:46

Хмм.. Интересно.

То есть такой фриз случается если в миссии вообще нету самолета контролируемого игроком?

deSAD 24.12.2018 19:13

Точно так. Надо бы ещё проверить вариант с наличием самолётов других типов под управлением игрока.

wasted 24.12.2018 19:34

Думаю я знаю, в чем проблема. Попробуйте проверить то, что вы сказали. Есл проблема уйдет, то быстренько запилю фикс.

SkyFan 24.12.2018 21:11

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187644)
А теперь о грустном :( У ИИ не получается "полететь" в "толстом" редакторе. Т. е., миссия сохраняется, запускается, но крафт не летит :DONT_KNOW: В буквальном смысле. Если старт в воздухе, то он банально висит, аки спутник на геостационарной орбите, а если старт с земли, то тупо стоит, причём в "полупогруженном" состоянии ...

У меня тоже DGenPACK 2.1, но такого не наблюдается.
Если я ведущий в звене Ту-16, у всех козлит носовая стойка, и все взлетают штатно. Правда, боты потом приземляться не хотят ни в какую.
Если я лечу в МиГ-27, а боты в Ту-16 - тоже все штатно. Даже козление носовой стойки происходит у одного из трех.
Озадачило другое: в меню выбора вооружения в полном редакторе противокорабельные ракеты КС-1 недоступны, хотя в простом редакторе с ними все ОК. :DONT_KNOW:
Подтверждающие скриншоты и лог по КС-1 в прицепе.

deSAD 24.12.2018 22:38

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187650)
Попробуйте проверить то, что вы сказали. Есл проблема уйдет, то быстренько запилю фикс.

Проверил. Всё так и есть. Если в миссии присутствует другой самолёт под управлением игрока, то "тушка" не "тормозит" :ok: Вот только, сцуко, не держит высоту, а лезет вверх, в стратосферу :crazy_pilot:
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 187655)
У меня тоже DGenPACK 2.1, но такого не наблюдается.
Если я ведущий в звене Ту-16, у всех козлит носовая стойка, и все взлетают штатно. Правда, боты потом приземляться не хотят ни в какую.
Если я лечу в МиГ-27, а боты в Ту-16 - тоже все штатно.

Дядя Володя, речь шла о ситуации, когда в миссии нет ни одного самолёта под управлением игрока :law: Понятное дело, что такой расклад, по большей части, чисто умозрительный, но ... неаккуратненько © :ups:

Molva 24.12.2018 22:56

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 187655)
Озадачило другое: в меню выбора вооружения в полном редакторе противокорабельные ракеты КС-1 недоступны

Полный редактор. Карта Норвегия. Один Ту-16 с ракетами КС-1. Обе попали в цель.

wasted 24.12.2018 23:42

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187661)
Проверил. Всё так и есть. Если в миссии присутствует другой самолёт под управлением игрока, то "тушка" не "тормозит" :ok: Вот только, сцуко, не держит высоту, а лезет вверх, в стратосферу :crazy_pilot:
Дядя Володя, речь шла о ситуации, когда в миссии нет ни одного самолёта под управлением игрока :law: Понятное дело, что такой расклад, по большей части, чисто умозрительный, но ... неаккуратненько © :ups:

Та сплоховал я. Скопировал код под чистую, а прочитать внимательно естественно поленился.

В следующей версии исправлю.

Если у кого-то есть исходник Gear.class из Дген пака то я сделаю фикс носовой стойки.

SkyFan 25.12.2018 00:11

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 187665)
Полный редактор. Карта Норвегия. Один Ту-16 с ракетами КС-1. Обе попали в цель.

Олег, спасибо за тест. :thx: Повторил его на карте Норвегии.
Действительно, сразу после создания миссии все идет штатно: и самолет рождается с двумя КС-1 (первый скриншот), и стреляет успешно (второй скриншот), и в меню "Вооружение" КС-1 отображаются адекватно (третий скриншот). :ok:
НО! Стоит нажать кнопку "Настройка самолета", как обе КС-1 исчезают вместе с пилонами, при этом вооружение самовольно переписывается копмом на "стандарт" (четвертый скриншот), а КС-1 становятся недоступными для выбора игроком (пятый скриншот).
При этом лог (также прилагаю в прицепе) пишет следующее:
Цитата:

INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop2_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop2_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop2_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop2_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0'
То есть, сбой происходит именно в момент входа в меню "Настройки самолета", и именно после этого миссия больше не дает выбрать КС-1 из списка вооружения.

deSAD 25.12.2018 00:41

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187666)
Если у кого-то есть исходник Gear.class из Дген пака то я сделаю фикс носовой стойки.

Исходники, положим, если у кого и есть, то у дяди Димы, но ... декомпилировать класс можно же? Хэш его какой?

deSAD 25.12.2018 00:45

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 187667)
Стоит нажать кнопку "Настройка самолета", как обе КС-1 исчезают вместе с пилонами, при этом вооружение самовольно переписывается копмом на "стандарт" (четвертый скриншот), а КС-1 становятся недоступными для выбора игроком (пятый скриншот).

Вангую, это как раз из-за того, что вооружение в классе не "по фен-шую" прописано (о чём я уже упоминал), т. е. Default вместо default, None вместо none, а также пробелы в некоторых других раскладах, в частности, как раз в варианте с ПКР :DONT_KNOW:

deSAD 25.12.2018 13:06

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187661)
Если в миссии присутствует другой самолёт под управлением игрока, то "тушка" не "тормозит" :ok: Вот только, сцуко, не держит высоту, а лезет вверх, в стратосферу :crazy_pilot:

Кстати сказать, 95-й, "во младенчестве" тоже был подвержен такой же "детсуой болезни", но, в итоге, его от этого "вылечили". Проверил - и 95-й, и 142-й нормально держат горизонт, а вот 16-й ... :DONT_KNOW:

wasted 26.12.2018 11:34

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187669)
Исходники, положим, если у кого и есть, то у дяди Димы, но ... декомпилировать класс можно же? Хэш его какой?

К сожалению, у меня нет скачанного Дген пака. И 4.13 меня пока не особо интересует. Фикс хочу запилить для страждущих.

Ну а качать целый Дген, потом копать его ради одного класса попросту нету времени, так что если хотите фикс, то нужно найти исходник.

По поводу багов с АИ и вооружением, поправлю в следующей версии.

P.S. Отправил Asura код для фикса. :)

deSAD 26.12.2018 19:49

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187867)
... Фикс хочу запилить для страждущих.

Ну а качать целый Дген, потом копать его ради одного класса попросту нету времени, так что если хотите фикс, то нужно найти исходник.

По поводу багов с АИ и вооружением, поправлю в следующей версии.

P.S. Отправил Asura код для фикса. :)

Остаётся надеяться, что хотя бы у дяди Димы время найдётся :rolleyes: Ну, перебьемся, на крайняк :DONT_KNOW: В любом случае ...


Grog 16.01.2019 14:57

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187670)
Вангую, это как раз из-за того, что вооружение в классе не "по фен-шую" прописано (о чём я уже упоминал), т. е. Default вместо default, None вместо none, а также пробелы в некоторых других раскладах, в частности, как раз в варианте с ПКР :DONT_KNOW:

Вот как раз, к вопросу о вооружении "не по фэншую"; Димка lacota было дело подсказал;) http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=7404

так как по ссылке на dispersalfield пройти не удалось, скачал вот это
https://www.hhdsoftware.com/Download...editor-neo.exe
, и поменял Default на default в Хеллкетах I, Ib, II, III; Фоках D14 и D15, и у ДжапанКэта в его зерошках;):) Усё работает, и теперь строго по фэншую:D

МоЖ, ещё кому и где пригодится?:rolleyes:

SkyFan 23.02.2019 09:17

Скинпак к Ту-16: https://www.sas1946.com/main/index.p...68374.html#new


Текущее время: 13:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot