![]() |
Вложений: 1
Цитата:
У тебя симпатично выполнены сами текстуры, их возможно потом детализировать |
Вложений: 1
Спасибо Mixx:beer:!!! На много, НА МНОГО лучше:good:!
Признаюсь, это не мои скины, это дефолтные скины повреждений на кораблях в Ил-е. Использую твою работу как базу для повреждений, но очень уж хочется добавить легкую дымку "обгоревшей краски или дерева" вокруг попадания. Завтра попробую поэкспериментировать, не получится, оставлю как есть и буду доводить модель до финишного состояния. Всем мира! |
Вложений: 4
Что бы посмотреть как будут ложиться текстуры повреждений (спасибо камрад Mixx!), сделал модели повреждения корпуса и сразу привязал к ним коллижены. Получилось так как на скрине. За одно выдернул из библиотек Sh вооружение. По вооружению, есть модели и получше, но с высокой детализацией и соответственно большим весом. Пока оставлю эти, потом может заменю на более качественные.
|
Ув.Tvister,
Спасибо за продолжение работы по Либерти. Саму "шкуру" и " следы повреждений" можно подправлять будет и на финальной стадии. Модели орудий и установок смотрятся симпатично, все гут! Не тяжело ли тебе будет "адаптировать" такое количество "огневых точек", все-таки они же должны вращаться и для каждой из них выставлять свои параметры? Держим кулаки за тебя, работы конечно тебе немало предстоит |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Добавил вооружение.
|
Хорошо выходит!
|
Молодец tvister!
Симпатично (еще и быстро) у тебя получается. И кстати с таким приличным вооружением не так то просто будет даже приблизится к "Либерти"::good: |
Спасибо. Работаю в общем то с готовым материалом, потому и быстро. И Вы правы, в плане вооружения, Либерти был далеко не так прост как кажется.
Почти закончил с вооружением. Оно уже установлено, но тестирование, выявило некоторые мелкие баги. Устраню и займусь частями модели. |
Цитата:
А так ЛибертОс вполне себе уничтожаемый жестянка. А если с разных курсовых заход так и вообще не жилец. |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Сейчас уперся в странную непонятность. Мерцание орудия на корме и отсутствие частей орудия. Вроде все проверил и масштабирование, и материалы, и правильность наложения текстур. Все бестолку.:I'm_thinking: На скрине идет наложение с моделью повреждений но это нормально (смотрю в полном редакторе) Почему то мерцает только одно орудие, причем его модель повреждения вполне нормальна. |
У игры есть допустимое расстояние оттекстуренных плоскостей. Если произошло совпадение или очень близко давшее сопадение оттекстуренных пикселей всегда имеем картину полосатого мерцания как на твоем скрине.
|
Здесь другой случай. Ствол орудия исчезает и появляется с интервалами 2-6 секунд. Эта проблема возникла после создания и добавления лодов, теней и коллиженов. До этого, нулевой лод орудия работал удовлетворительно (отсутствовал срез ствола).
|
Убрал лоды и все остальное, мерцание осталось :eek:
|
Ну и скажи на милость что тебе окромя коллижена и хука там занадобилось?
Теперь этот меш только в топку и вертать все в зад. Иногда глюки прилипают так что даже отыграв не избавишся. А срез ствола крышечкой в 2 а то и один полигон прикрыть не судьба? текстура 16х16 и 4 строчки в хим файле. |
Стараешься как лучше. Убрал ствол из SH, поставил свой, от Бруклина. Безобразия прекратились.
|
Вложений: 2
Доброго времени суток. Пытаюсь реализовать еще одну задумку для корабликов - ходовые огни. Как образец взял классы Хирю от дамао. Без особого напряжения удалось приклеить носовой и кормовой огни. Однако как ни стараюсь, не получается добавить бортовые огни зеленый (правый) и красный (левый). Вот класс Либерти с огнями, может кто глянет, чего подскажет...
|
А хуки соответствуют классу? Для зеленого _GLight0 и для красного _RLight0.
Для топовых верно но еще белый гакобортный. Сектор видимости для бортовых огней 112градусов. |
Проверенно многократно, с названиями все правильно. По огням, я прилепил по одному огоньку на марсах мачт, плюс боковые огни. Если надо, можно переделать, для большего правдоподобия.
|
Тогда суть может быть здесь ("_CLight" + i_8_)
Для бортовых параметр инициации отсутствует ("_GLight0") |
Текущее время: 03:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot