AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Верфь" tvister'а (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=90)
-   -   Транспорт типа Liberty (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5138)

Mixx 18.01.2019 12:19

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 188614)
Доброго времени суток. Вот текстура повреждений.
С ув. TV.

Извини, нарисовал на коленке, мог и не угадать. Просто вижу что связано именно с альфа-каналом
У тебя симпатично выполнены сами текстуры, их возможно потом детализировать

tvister 18.01.2019 22:42

Вложений: 1
Спасибо Mixx:beer:!!! На много, НА МНОГО лучше:good:!
Признаюсь, это не мои скины, это дефолтные скины повреждений на кораблях в Ил-е.
Использую твою работу как базу для повреждений, но очень уж хочется добавить легкую дымку "обгоревшей краски или дерева" вокруг попадания. Завтра попробую поэкспериментировать, не получится, оставлю как есть и буду доводить модель до финишного состояния. Всем мира!

tvister 24.01.2019 01:16

Вложений: 4
Что бы посмотреть как будут ложиться текстуры повреждений (спасибо камрад Mixx!), сделал модели повреждения корпуса и сразу привязал к ним коллижены. Получилось так как на скрине. За одно выдернул из библиотек Sh вооружение. По вооружению, есть модели и получше, но с высокой детализацией и соответственно большим весом. Пока оставлю эти, потом может заменю на более качественные.

Mixx 24.01.2019 02:27

Ув.Tvister,
Спасибо за продолжение работы по Либерти.
Саму "шкуру" и " следы повреждений" можно подправлять будет и на финальной стадии.
Модели орудий и установок смотрятся симпатично, все гут!
Не тяжело ли тебе будет "адаптировать" такое количество "огневых точек", все-таки они же должны вращаться и для каждой из них выставлять свои параметры?
Держим кулаки за тебя, работы конечно тебе немало предстоит

tvister 24.01.2019 11:35

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 188747)
Саму "шкуру" и " следы повреждений" можно подправлять будет и на финальной стадии.

Очень на это надеюсь. Мне не нравится моя модель повреждений.
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 188747)
Не тяжело ли тебе будет "адаптировать" такое количество "огневых точек", все-таки они же должны вращаться и для каждой из них выставлять свои параметры?

БОльшая часть вопросов по пулеметно-пушечному вооружению для кораблей в Ил-е решена. Есть конечно проблемы, но с "Либерти" они не связаны.
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 188747)
Держим кулаки за тебя, работы конечно тебе немало предстоит

Спасибо. Работы с "Либерти" относительно не много, но остро не хватает времени.

tvister 27.01.2019 01:35

Вложений: 1
Добавил вооружение.

andrey65 27.01.2019 06:44

Хорошо выходит!

Mixx 28.01.2019 00:53

Молодец tvister!
Симпатично (еще и быстро) у тебя получается. И кстати с таким приличным вооружением не так то просто будет даже приблизится к "Либерти"::good:

tvister 28.01.2019 01:34

Спасибо. Работаю в общем то с готовым материалом, потому и быстро. И Вы правы, в плане вооружения, Либерти был далеко не так прост как кажется.
Почти закончил с вооружением. Оно уже установлено, но тестирование, выявило некоторые мелкие баги. Устраню и займусь частями модели.

Grejf11 28.01.2019 02:36

Цитата:

И кстати с таким приличным вооружением не так то просто будет даже приблизится к "Либерти":
В игре любой корабль это железнодорожная платформа на рельсах. Если бы это был бы корабль на волне (платформа нестабильная) то процент попаданий был бы реален то есть3-5%. Совсем не как в игре. Самолет тут имеет бесспорное преимущество. Не считая торпедоносцев вынужденных висеть на боевом курсе мишенью. Причем висение это нужно совсем не для прицеливания - затрата времени на ввод данных стрельбы в торпеду.

А так ЛибертОс вполне себе уничтожаемый жестянка. А если с разных курсовых заход так и вообще не жилец.

tvister 30.01.2019 11:59

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 188853)
В игре любой корабль это железнодорожная платформа на рельсах. Если бы это был бы корабль на волне (платформа нестабильная) то процент попаданий был бы реален то есть3-5%. Совсем не как в игре. Самолет тут имеет бесспорное преимущество.

В игре да. В реальности есть маневр и не слабая ПВО. Перечитывая материалы по арктическим конвоям нашел примеры, когда те же, одиночные Либерти (тяжело груженные и маломаневренные) выдерживали по 3-4 часа атак с воздуха.

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 188853)
А так ЛибертОс вполне себе уничтожаемый жестянка. А если с разных курсовых заход так и вообще не жилец.

В тестах, направляю на Либерти два звена Ил-2, первых, тех у которых 16 эресов. ИИ наводит их обычно с кормы, но иногда и с носа и с бортов. Хватает как правило на 3 захода, изредка на 4, транспорт сбивает всех. После этого транспорт горит, но тонет довольно редко. Прочность корпуса оставил как у сухогруза.

Сейчас уперся в странную непонятность. Мерцание орудия на корме и отсутствие частей орудия. Вроде все проверил и масштабирование, и материалы, и правильность наложения текстур. Все бестолку.:I'm_thinking: На скрине идет наложение с моделью повреждений но это нормально (смотрю в полном редакторе) Почему то мерцает только одно орудие, причем его модель повреждения вполне нормальна.

Grejf11 30.01.2019 13:32

У игры есть допустимое расстояние оттекстуренных плоскостей. Если произошло совпадение или очень близко давшее сопадение оттекстуренных пикселей всегда имеем картину полосатого мерцания как на твоем скрине.

tvister 30.01.2019 16:49

Здесь другой случай. Ствол орудия исчезает и появляется с интервалами 2-6 секунд. Эта проблема возникла после создания и добавления лодов, теней и коллиженов. До этого, нулевой лод орудия работал удовлетворительно (отсутствовал срез ствола).

tvister 30.01.2019 18:10

Убрал лоды и все остальное, мерцание осталось :eek:

Grejf11 30.01.2019 20:31

Ну и скажи на милость что тебе окромя коллижена и хука там занадобилось?
Теперь этот меш только в топку и вертать все в зад. Иногда глюки прилипают так что даже отыграв не избавишся.
А срез ствола крышечкой в 2 а то и один полигон прикрыть не судьба?
текстура 16х16 и 4 строчки в хим файле.

tvister 30.01.2019 23:18

Стараешься как лучше. Убрал ствол из SH, поставил свой, от Бруклина. Безобразия прекратились.

tvister 18.02.2019 20:54

Вложений: 2
Доброго времени суток. Пытаюсь реализовать еще одну задумку для корабликов - ходовые огни. Как образец взял классы Хирю от дамао. Без особого напряжения удалось приклеить носовой и кормовой огни. Однако как ни стараюсь, не получается добавить бортовые огни зеленый (правый) и красный (левый). Вот класс Либерти с огнями, может кто глянет, чего подскажет...

Grejf11 18.02.2019 21:49

А хуки соответствуют классу? Для зеленого _GLight0 и для красного _RLight0.
Для топовых верно но еще белый гакобортный.
Сектор видимости для бортовых огней 112градусов.

tvister 18.02.2019 22:07

Проверенно многократно, с названиями все правильно. По огням, я прилепил по одному огоньку на марсах мачт, плюс боковые огни. Если надо, можно переделать, для большего правдоподобия.

Grejf11 18.02.2019 22:15

Тогда суть может быть здесь ("_CLight" + i_8_)
Для бортовых параметр инициации отсутствует ("_GLight0")


Текущее время: 03:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot