AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Верфь" tvister'а (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=90)
-   -   'Светланы' (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5283)

Asura 07.03.2016 23:54

А вообще в логе конкретный бардак. Я бы посоветовал убрать все моды и с моделью заниматься на чистой игре.

Molva 08.03.2016 09:07

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 150167)
В чем проблема и что произошло, понять ума не хватает:cry:. Может классы, или инишки, не знаю.

За классы не скажу ничего, не переделывал. А ini файлы немного переписал. За правильность не ручаюсь, но в игре пароход появился. Ось X должна быть расположена вдоль корабля, минус - корма, плюс - нос.
http://s019.radikal.ru/i638/1603/30/dba3364183e9.jpg

tvister 08.03.2016 12:17

Тип Светлана
 
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 150178)
За классы не скажу ничего, не переделывал. А ini файлы немного переписал. За правильность не ручаюсь, но в игре пароход появился. Ось X должна быть расположена вдоль корабля, минус - корма, плюс - нос.
http://s019.radikal.ru/i638/1603/30/dba3364183e9.jpg

Большое спасибо всем откликнувшимся. Признаюсь, ничего так и не понял. Сразу грешил на классы, потому что, повторно их вскрыв засек непонятные искажения в тексте. Переделал, эффект тот же. Заменил свои ini на ini любезно предоставленные уважаемым Molva, кораблик появился, все заработало. Одним словом "будем искать." Еще раз всем спасибо.:thx::thx::thx:

Aviator 08.03.2016 14:21

https://lh6.googleusercontent.com/-h...2B11-06-38.jpg

Коллеги, подскажите а у меня что получилось с "Красным Крымом" ? Папку брал у tvister, (cruisersSU) http://forum.aviaskins.com/attachmen...4&d=1457377982 а прописку взял у Molva, INI.txt И что то такое страшное поплыло...

tvister 08.03.2016 15:58

Тип Светлана
 
Все в порядке. В файле hier данные только на корпус и первую трубу. В папке -BLENDYMAT, более "развернутый вариант." Обе версии "сырые" для игры не годны, я на них отрабатываю вооружение, визуализацию, эффекты и т.д .и т.п. Учусь... Да и плывет "Оно" задом на перед:)

Aviator 08.03.2016 22:00

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 150189)
Все в порядке. В файле hier данные только на корпус и первую трубу. В папке -BLENDYMAT, более "развернутый вариант." Обе версии "сырые" для игры не годны, я на них отрабатываю вооружение, визуализацию, эффекты и т.д .и т.п. Учусь... Да и плывет "Оно" задом на перед:)

Ну а это тогда откуда ?

http://s019.radikal.ru/i638/1603/30/dba3364183e9.jpg

tvister 09.03.2016 09:45

Тип Светлана
 
Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 150202)
Ну а это тогда откуда ?

http://s019.radikal.ru/i638/1603/30/dba3364183e9.jpg

Из -BLENDYMAT. Только Molva хуки приделал: _Nose, _Prop, Vapor-ы. В моей модели их нет.

Aviator 09.03.2016 17:02

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 150215)
Из -BLENDYMAT. Только Molva хуки приделал: _Nose, _Prop, Vapor-ы. В моей модели их нет.

У него дымит волны режет, у меня на плаву плывет но пар не валит с переделанными хуками от Молвы.

tvister 09.03.2016 17:26

Тип Светлана
 
Уважаемый Aviator, вы меня не правильно поняли. Molva предоставил только ini файлы, для адекватной работы модели (без хуков) в игре. Самой модели с хуками и т.д. здесь, не выкладывалось. На скриншоте, видимо изображена модификация от Molva c дымами и бурунами. С уважением.

Toobone 09.03.2016 18:14

..уже начинает быть похож, как бэ:
http://flot.sevastopol.info/photos/p...iy_krim_01.htm

Sita. 10.03.2016 00:11

увлечённость достойная уважения... так держать)

tvister 13.03.2016 17:44

Тип Светлана
 
Вложений: 5
Продолжаю попытки вооружить кораблик. Неудачные... Благодаря уважаемому deSAD-у, получил внятный перевод трудов м-ра. Western0221, по строительству кораблей и много другой интересной информации. Western0221 пишет что,прежде, чем осуществлять экспорт модели в игру, объекты (стволы) GunXX необходимо повернуть на 90 град. вокруг оси Х; если для экспорта предполагается использовать Buggy Buggy Expoter, то объекты GunXX необходимо развернуть на +90 град. относительно того, как они должны быть сориентированы в действительности;если для экспорта предполагается использовать Maraz Expoter в среде 3ds MAX 9, необходимо развернуть pivot'ы объектов GunXX на -90 град. вокруг оси Х. А что, если я пользуюсь оригинальным переделанным bbexporterom... Одним словом решил проверить все варианты. И вот что получилось: если повернуть ствол GunXX на +90 градусов, то при запуске миссии он из походного положения сразу поднимается в зенит:eek: и застывает в таком положении. При повороте на -90, ситуёвина противоположная, ствол сквозь палубу ныряет в недра корабля, оставляя на поверхности затвор:(. То что происходит в"нулевом" варианте опишу ниже. Вдоволь намучившись с зенитками, решил попробовать что нибудь полегче. Прилепил баковое орудие Б-13 от Авроры (в реале Б-7). Систему Минизини временно убрал. При установке на баке двух орудий одновременно, крейсер застывает "соляным столбом," видимо что то с углами обстрела надо думать... Построил тестовую карту и начал тестировать. Противником для Крыма назначил Ниобе, запустил миссию. Корабли идут встречным курсом, Ниобе чуть левее, 130-ка Крыма отворачивает под прямым углом влево, туда же и стреляет:( . По мере сближения, ствол Крыма несколько доворачивает на врага, но снаряды (всплески), ложатся левее и дальше Ниобе. Проходя на траверзе Ниобы, Крым таки вбивает один, единственный снаряд в надстройку противника, даже что то поджигает! :yez: Как только корабли разошлись, пушка Крыма разворачивается на правый борт и начинает жарить правую полусферу, вот только противника там нет!:I'm_thinking:.Противники сошлись на параллельных курсах, Крым стреляет в сторону Ниобе но не по нему. Кроме стрельбы "в никуда" засек еще пару ошибок. На другой карте поставил противников на большем расстоянии, Крым не добрасывает снаряды, лупит близко вокруг себя, ствол орудия не поднимается. Очень похоже на первый вариант Myoko42 от Ten10. Нет кильватерного следа, не работают хуки "_Center", "_Left", "_Right". Насмотревшись на этот жесткий хардкор, стало ясно что, ничего не ясно. На что грешить? В ships.ini в раздел вооружение воткнул фрагмент от Авроры с заменой названия судна и номеров орудия, хука и ствола. Углы поворота орудия исторически верные, но как объяснить это Ил-у? Крутится мысль о проблеме с классами... Те классы с которыми модель работает сейчас, являются грубо перекромсанными классами от Armed Cargo Ship. Любые другие попытки нарисовать классы, заканчиваются ошибками на этапе компиляции редактированных классов. Причем как ни странно, ошибку пишет при компиляции заведомо рабочих классов от других кораблей.:(
Вот так. Если не решу эту проблему, переделаю модель в танкер, там орудий не надо:(. В реальности четверть всех Светлан так и закончили...

tvister 13.03.2016 18:02

Тип Светлана
 
Вложений: 5
Недостающие скрины, и моделька с инишками и классами. Не могу исключить собственного разгильдяйства. Может кто посмотрит, посоветует...

deSAD 13.03.2016 18:56

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 150479)
... Крутится мысль о проблеме с классами... Те классы с которыми модель работает сейчас, являются грубо перекромсанными классами от Armed Cargo Ship.

Классы для отдельных кораблей - это, как правило, "всего лишь" слоты, т. е. в них нет ничего, что могло бы повлиять на то, как корабль (по)ведет себя ингейм. Основная информация о конкретном корабле находится в соответствующем ему разделе в ships.ini. Впрочем, возможны и исключения, навроде "Хирю" :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 150479)
Любые другие попытки нарисовать классы, заканчиваются ошибками на этапе компиляции редактированных классов. Причем как ни странно, ошибку пишет при компиляции заведомо рабочих классов от других кораблей.:(

И что же это за ошибка, которую "пишет" компилятор?

Как правило, ошибки при компиляции могут возникать, во-1-х, в том случае, если компилятор не находит тех классов/пакетов, которые упомянуты в качестве аргументов оператора import компилируемого класса. Во-2-х, ошибка может возникнуть, если в исходнике наличествует конструкция следующего вида ...
Код:

    static Class _mthclass$(String s)
    {
        return Class.forName(s);
        ClassNotFoundException classnotfoundexception;
        classnotfoundexception;
        throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMessage());
    }

... которую, как правило, вставляет декомпилятор.

tvister 13.03.2016 19:41

Тип Светлана
 
-cruisersSU.java:14: invalid method declaration; return type required
public KrasnyiKrym() {
^
-cruisersSU.java:18: invalid method declaration; return type required
public KrasnyiKrym(String string, int i, SectFile sectfile,
^
2 errors
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

По видимому это таки не классы. Взял классы о "рабочего," с адекватным поведением корабля Х. Переименовал где надо, заготовку в Х. загрузил в игру, то же безобразие! Поставил Крым как стационар и заставил кружиться вокруг него противника. Странно, стрельба по площадям и никакой логики. Или это мне так кажется?:I'm_thinking: Есть одна особенность, Крым не стреляет в нос и в корму. Почему не стреляет в корму на углах -150,150 мне ясно, а с носом не очень... После модернизации 1934 г. на носу перед погонным орудием появилась 100 мм. спарка системы Минизини. В модели с вооружением на 1942 г. она тоже присутствует. На данном этапе она выделена, порезана на башню и стволы, но временно "отключена" от экспорта и визуализации. Вчера пытался "запустить" и зенитку и погонное орудие. Как и следовало ожидать крейсер "заклинило." Может причина в этом?

deSAD 13.03.2016 20:53

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 150488)
-cruisersSU.java:14: invalid method declaration; return type required
public KrasnyiKrym() {
^
-cruisersSU.java:18: invalid method declaration; return type required
public KrasnyiKrym(String string, int i, SectFile sectfile,
^
2 errors
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

Из-за некоторых ограничений ИЛа для того, чтобы не переписывать базовые "корабельные" классы, приходится поступать следующим образом ... Во-1-х, необходимо "расширить" базовый класс Ship:
Код:

package com.maddox.il2.objects.ships;

public abstract class ShipNew extends Ship
{
    class Bismarck {}

    public ShipNew()
    {
    }

    static
    {
        new BigshipGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.ships.ShipNew$Bismarck.class);
    }
}

Где ShipNew - имя для "расширяющего" класса, а Bismarck - имя для класса собственно нового корабля.

Во-2-х, нужно создать класс/слот для нового корабля:
Код:

package com.maddox.il2.objects.ships;

import com.maddox.il2.ai.ground.TgtShip;
import com.maddox.rts.SectFile;

public static class ShipNew$Bismarck extends BigshipGeneric
    implements TgtShip
{

    public ShipNew$Bismarck()
    {
    }

    public ShipNew$Bismarck(String s, int i, SectFile sectfile, String s1, SectFile sectfile1, String s2)
    {
        super(s, i, sectfile, s1, sectfile1, s2);
    }
}

Ну а потом скомпилировать классы, причем, если запустить компиляцию класса корабля, т. е. ShipNew$Bismarck, то скомпилируются сразу оба класса :rolleyes:

tvister 13.03.2016 21:30

Тип Светлана
 
Спасибо за помощь обязательно попробую.

Molva 14.03.2016 20:11

Класс и файлы ini прижились. Корабль в рабочем состоянии.

http://s017.radikal.ru/i413/1603/2c/28f9b5585c80.jpg

Или модель не правильно сделана или экспорт кривой.

tvister 14.03.2016 22:13

Тип Светлана
 
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 150516)
Класс и файлы ini прижились. Корабль в рабочем состоянии.

Или модель не правильно сделана или экспорт кривой.

Проверяю, возможно и то и другое...

tvister 07.04.2016 20:28

Тип Светлана
 
Вложений: 1
Цитата:

Можете сетку показать?
Вот модель "Крыма" в блендр-файле, порезанная для текстурирования, с "первичными" скинами. Чем дольше работаю в Блендере, тем меньше эта модель мне нравится. Если хватит ума и сил, закончить баржу, постараюсь
её переделать.


Текущее время: 14:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot