![]() |
А вообще в логе конкретный бардак. Я бы посоветовал убрать все моды и с моделью заниматься на чистой игре.
|
Вложений: 1
Цитата:
http://s019.radikal.ru/i638/1603/30/dba3364183e9.jpg |
Тип Светлана
Цитата:
|
https://lh6.googleusercontent.com/-h...2B11-06-38.jpg
Коллеги, подскажите а у меня что получилось с "Красным Крымом" ? Папку брал у tvister, (cruisersSU) http://forum.aviaskins.com/attachmen...4&d=1457377982 а прописку взял у Molva, INI.txt И что то такое страшное поплыло... |
Тип Светлана
Все в порядке. В файле hier данные только на корпус и первую трубу. В папке -BLENDYMAT, более "развернутый вариант." Обе версии "сырые" для игры не годны, я на них отрабатываю вооружение, визуализацию, эффекты и т.д .и т.п. Учусь... Да и плывет "Оно" задом на перед:)
|
Цитата:
http://s019.radikal.ru/i638/1603/30/dba3364183e9.jpg |
Тип Светлана
Цитата:
|
Цитата:
|
Тип Светлана
Уважаемый Aviator, вы меня не правильно поняли. Molva предоставил только ini файлы, для адекватной работы модели (без хуков) в игре. Самой модели с хуками и т.д. здесь, не выкладывалось. На скриншоте, видимо изображена модификация от Molva c дымами и бурунами. С уважением.
|
..уже начинает быть похож, как бэ:
http://flot.sevastopol.info/photos/p...iy_krim_01.htm |
увлечённость достойная уважения... так держать)
|
Тип Светлана
Вложений: 5
Продолжаю попытки вооружить кораблик. Неудачные... Благодаря уважаемому deSAD-у, получил внятный перевод трудов м-ра. Western0221, по строительству кораблей и много другой интересной информации. Western0221 пишет что,прежде, чем осуществлять экспорт модели в игру, объекты (стволы) GunXX необходимо повернуть на 90 град. вокруг оси Х; если для экспорта предполагается использовать Buggy Buggy Expoter, то объекты GunXX необходимо развернуть на +90 град. относительно того, как они должны быть сориентированы в действительности;если для экспорта предполагается использовать Maraz Expoter в среде 3ds MAX 9, необходимо развернуть pivot'ы объектов GunXX на -90 град. вокруг оси Х. А что, если я пользуюсь оригинальным переделанным bbexporterom... Одним словом решил проверить все варианты. И вот что получилось: если повернуть ствол GunXX на +90 градусов, то при запуске миссии он из походного положения сразу поднимается в зенит:eek: и застывает в таком положении. При повороте на -90, ситуёвина противоположная, ствол сквозь палубу ныряет в недра корабля, оставляя на поверхности затвор:(. То что происходит в"нулевом" варианте опишу ниже. Вдоволь намучившись с зенитками, решил попробовать что нибудь полегче. Прилепил баковое орудие Б-13 от Авроры (в реале Б-7). Систему Минизини временно убрал. При установке на баке двух орудий одновременно, крейсер застывает "соляным столбом," видимо что то с углами обстрела надо думать... Построил тестовую карту и начал тестировать. Противником для Крыма назначил Ниобе, запустил миссию. Корабли идут встречным курсом, Ниобе чуть левее, 130-ка Крыма отворачивает под прямым углом влево, туда же и стреляет:( . По мере сближения, ствол Крыма несколько доворачивает на врага, но снаряды (всплески), ложатся левее и дальше Ниобе. Проходя на траверзе Ниобы, Крым таки вбивает один, единственный снаряд в надстройку противника, даже что то поджигает! :yez: Как только корабли разошлись, пушка Крыма разворачивается на правый борт и начинает жарить правую полусферу, вот только противника там нет!:I'm_thinking:.Противники сошлись на параллельных курсах, Крым стреляет в сторону Ниобе но не по нему. Кроме стрельбы "в никуда" засек еще пару ошибок. На другой карте поставил противников на большем расстоянии, Крым не добрасывает снаряды, лупит близко вокруг себя, ствол орудия не поднимается. Очень похоже на первый вариант Myoko42 от Ten10. Нет кильватерного следа, не работают хуки "_Center", "_Left", "_Right". Насмотревшись на этот жесткий хардкор, стало ясно что, ничего не ясно. На что грешить? В ships.ini в раздел вооружение воткнул фрагмент от Авроры с заменой названия судна и номеров орудия, хука и ствола. Углы поворота орудия исторически верные, но как объяснить это Ил-у? Крутится мысль о проблеме с классами... Те классы с которыми модель работает сейчас, являются грубо перекромсанными классами от Armed Cargo Ship. Любые другие попытки нарисовать классы, заканчиваются ошибками на этапе компиляции редактированных классов. Причем как ни странно, ошибку пишет при компиляции заведомо рабочих классов от других кораблей.:(
Вот так. Если не решу эту проблему, переделаю модель в танкер, там орудий не надо:(. В реальности четверть всех Светлан так и закончили... |
Тип Светлана
Вложений: 5
Недостающие скрины, и моделька с инишками и классами. Не могу исключить собственного разгильдяйства. Может кто посмотрит, посоветует...
|
Цитата:
Цитата:
Как правило, ошибки при компиляции могут возникать, во-1-х, в том случае, если компилятор не находит тех классов/пакетов, которые упомянуты в качестве аргументов оператора import компилируемого класса. Во-2-х, ошибка может возникнуть, если в исходнике наличествует конструкция следующего вида ... Код:
static Class _mthclass$(String s) |
Тип Светлана
-cruisersSU.java:14: invalid method declaration; return type required
public KrasnyiKrym() { ^ -cruisersSU.java:18: invalid method declaration; return type required public KrasnyiKrym(String string, int i, SectFile sectfile, ^ 2 errors Для продолжения нажмите любую клавишу . . . По видимому это таки не классы. Взял классы о "рабочего," с адекватным поведением корабля Х. Переименовал где надо, заготовку в Х. загрузил в игру, то же безобразие! Поставил Крым как стационар и заставил кружиться вокруг него противника. Странно, стрельба по площадям и никакой логики. Или это мне так кажется?:I'm_thinking: Есть одна особенность, Крым не стреляет в нос и в корму. Почему не стреляет в корму на углах -150,150 мне ясно, а с носом не очень... После модернизации 1934 г. на носу перед погонным орудием появилась 100 мм. спарка системы Минизини. В модели с вооружением на 1942 г. она тоже присутствует. На данном этапе она выделена, порезана на башню и стволы, но временно "отключена" от экспорта и визуализации. Вчера пытался "запустить" и зенитку и погонное орудие. Как и следовало ожидать крейсер "заклинило." Может причина в этом? |
Цитата:
Код:
package com.maddox.il2.objects.ships; Во-2-х, нужно создать класс/слот для нового корабля: Код:
package com.maddox.il2.objects.ships; |
Тип Светлана
Спасибо за помощь обязательно попробую.
|
Класс и файлы ini прижились. Корабль в рабочем состоянии.
http://s017.radikal.ru/i413/1603/2c/28f9b5585c80.jpg Или модель не правильно сделана или экспорт кривой. |
Тип Светлана
Цитата:
|
Тип Светлана
Вложений: 1
Цитата:
её переделать. |
Текущее время: 14:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot