AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Ли-2 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5348)

Sita. 05.12.2019 23:35

как мне кажется всё такие есть некое не понимание всей сложности работы с внешкой ...

попробую объяснить.. как нибудь кратенько ...

технологический процесс изготовления внешней модели примерно следующий ...

делается внешняя модель .. полностью... Лод00 ..то что мы видим при максимальном приближении ... эта модель мапится ... т.е. делается развёртка под текстуру, которая потом красится...

далее, когда имеется лод00 ... со всеми деталями, и с картой текстур - мапингом .. на базе этого лода делается лод01 ... простым урезанием лишних полигонов, точнее путём удаления лишних рёбер .. что в данном случае, при работе в такой последовательности, сохраняет карту текстур... во всяком случае когда изменение сетки не несёт слишком кардинальных изменений ...

и так с понижением детальности- полигонажа получается лод01 ..а из него и лод02 ... а так же параллельно с этим делаются и всякие ДМ меши и Капсы .. этовсё должно совпадать по границам мапигна ...

и в таком случае.. нет возможности взять совершенно левый меш, хоть и гладкий.. и пришить его в имеющейся модели .. так как по идеии и технологии Самолёт, как и все его детали, должен использовать единые координаты мапинга ... что был и Скин ... и наэтот скин накладывались декали поврежедний корректно и прочее ...

нет в теории возможность то есть.. но по сути это будут грабли ...

просто скажем взятый из другой модели кожух мотора, имеющий другой мапинг, другие координаты на развёртке, будет брать со скина кусок совершенно не тот что должен .. т.е. к примеру у вас мотор, а текстурится он с киля ..или ещё как ... и так жев связи с этим, могут быть несовпадения мешей ДМ... и тогда либо дырки и повреждения видны вообще не будут.. либо будут рисоваться не адекватные повреждения ...

по этому, дабы соблюсти стыковку всего и вся, проще таки рихтовать что имеется..

либо же делать новое, но мапить на старый мапинг ..

Димон и его мастерская, это отдельный разговор.. вещи у него там интересные .. .но увы в наши рамки не попадают ...

Molva 06.12.2019 12:13

С каким коэффициентом делать экспорт Ли-2?

Sita. 06.12.2019 12:52

хороший вопрос.. уточним ... я бы полагал что масштаб 20 к 1 .. но есть некоторая неуверенность..модель старая ... бывают в старых моделях разночтения..

Molva 06.12.2019 22:04

Вложений: 1
...
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1575659032

Sita. 06.12.2019 22:32

ооооо вот это уже Кругло)) здоровско)
16 сторон?

Molva 06.12.2019 22:50

Сторон 16. Нормально получается даже если просто заменить ЛОД 0. Но можно и оставить старый ЛОД 0. Какие расстояния для ЛОДов использовать если добавить еще один? И конечно же нужен коэффициент экспортирования.

Sita. 06.12.2019 23:06

ну в идеале старый лод00 движка таки переименовать в лод01 со всеми потрохами..что б переключалось плавнее.. с коэффициентом конечно вопрос.. завтра Дима поковыряется.. тоже в 20к 1 попробовал.. вышел игрушечный Ли2)

Molva 07.12.2019 13:59

Вложений: 1
Engine_D0
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1575716355
Колеса можно сделать по образцу. Образец какой? Если делать произвольно, то сколько полигонов для нулевого ЛОДа? И на какую текстуру маппить?

Sita. 07.12.2019 14:56

в личку кину то что можно за образец взять.. . по полигонам ..
размер хорошо бы приложить схему из мурзилки бы какой нибудь ..

Sita. 07.12.2019 15:05

в личке посылка

-OSF-Джо 07.12.2019 15:30

А турель, турель-то новая будет? :rolleyes:

Sita. 07.12.2019 15:40

да.. у меня меши лежат.. точнее Азуре отдал .. когда руки у него дойдут до турелей, добавит...

Molva 07.12.2019 17:28

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 203471)
в личке посылка

Забрал.
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1575728894

andrey65 07.12.2019 17:42

Вложений: 1
Красота! Для сравнения БАТовский.
Я надеюсь, ФМ тоже будет сделана нормально? Сейчас она в модах жуткая.

Sita. 07.12.2019 17:58

Сами цилиндрики теперь то что надо .. 16 сторон это не хай поли конечно... но по меркам дефолта, нормально...

другое дело что с самими моторами поиграться бы ещё.. с торцами..
с лицом.. с передней частью..

http://bastion-karpenko.ru/kartinki/...va-2005_10.JPG


62 движки спереди больше открыты .. опять же это можно из мурзилок картинку подставить и подогнать..
а на текстуру с шасии вот такие зимние жалюзи воткнуть и нарисовать

http://fotoholiday.ru/d/p1000829.jpg

Sita. 07.12.2019 18:08

https://s8.hostingkartinok.com/uploa...17e739bfd6.jpg

вот и жалюзи и форма капота в разрезе ..

Жалюзи я нарисую когда понадобится.

Sita. 07.12.2019 23:05

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 203301)
Давай попробуем. Может чего и получится.

кстати вот тут 62е движки хорошо узнаются

Molva 07.12.2019 23:58

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 203482)
кстати вот тут 62е движки хорошо узнаются

"Вот тут" я по чертежу делал.

Sita. 08.12.2019 00:22

да.. видно... правильные обводы...

Sita. 08.12.2019 00:23

а в какой стадии та модель? что есть, чего нет?


Текущее время: 03:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot