AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   А как выглядели дымы в реале? (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=550)

=402=YelloW 08.02.2009 17:16

Kirill, не пострадают. Просто как я понял, какая папка первая стоит, оттуда и считает экзешник ила что ему рисовать. Так что в принципе меняй что хочешь, они взаимонезависимы.

=AV= 17.02.2009 14:08

Всем доброго времени суток!))) Извините за ОЧЕНЬ тупой вопрос, моды не когда не ставил... А куда ложить мод Aircraft, от =402=YelloW? Только чур не пинать! Все мы когда-то были курсантами))))

Kirill 17.02.2009 14:53

В папку МODS. Здесь был? http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=347

=AV= 17.02.2009 15:12

Спасиб)))) Ну я ж новенький, нуб можно сказать))))

SLeS 24.02.2009 13:19

Ребятки, кто разбирается ... а какой ещё из .eff файлов отвечает за тоненькую линию 2D дыма ... а то я от него никак избавиться не могу =(

я так понял что он "дует" из:
- BlackHeavyTSPD.eff
- BlackMediumTSPD.eff
- BlackSmallTSPD.eff

...или я что-то неправильно понял :)

=402=YelloW 24.02.2009 20:55

Вложений: 1
SLeS, значится так...
за этот самый тонкий дым 2D отвечают файлы у которых в [ClassInfo] стоит
ClassName TSmokeTrailParams. У 3D дыма соответственно ClassName TParticlesSystemParams.
По дефолту Иловские ты правильно написал, в модифицированных дымах уже только по этим признакам можно определить.

Кстати, последний вариант, кт ща использую. Что то менял по сравнению с предыдующами, что не помню..... В архиве еще новый огонь от Fly!.

SLeS 25.02.2009 01:41

Ну у меня это ... только эти два файла работают с этим классом: CondensateTSPD.eff и StallTSPD.eff

Но как я понимаю первый отвечает ...за высотный реверсионный след, а второй за срывающиеся потоки воздуха на законцовках крыла при сваливании ...

...откуда же тогда этот гаденький "волосок"?

=402=YelloW 25.02.2009 07:47

Ну если он может появиться когда объемного дыма нет, то - BlackSmallTSPD.eff, если с объемным, то уже либо BlackMediumTSPD.eff, либо BlackMediumTSPD.eff. В BlackHeavyTSPD.eff по дефолту ну совсем не маленький дымок.

SLeS 25.02.2009 14:03

[SLeS] AirSmoke v0.9
 
Вложений: 1
И так ... вот собственно мой вариант параметров для отображения дыма. Соответственно ни текстуры ни мат файлы я не менял ...поэтому никакого авторства ... только правка параметров.

версия 0.9 ... пока не разберусь как убрать гадский "волосок" =)

=402=YelloW 25.02.2009 15:30

Странно, откуда он у тебя? В твоих файлах его нет точно, поищи, может где мод пробивается какой. Поставил твои - only 3d, тоненько, жиденько, почти не видно, но все в 3d.:DONT_KNOW:

SLeS 25.02.2009 16:20

Видать таки где-то затаился чужой .eff в папке, которая грузится немного ранее... отловлю.

По поводу "жиденько, почти не видно" ... а сделай пару скриншотиков со своего вида ... может это я с прозрачностью переборщил... у меня моня старый ...подсевший совсем ... =) мне они видятся достаточными...

Тоненько делал исходя из того, что дымы идут одни и к тяжёлым и к истребителям ... в жизни они дымят с разной интенсивностью... (как мне кажется) я старался сделать что-то среднее ... тоже и с огнём...

Идеал конечно был бы... если можно было привязаться к каждому отдельному самолёту ... к горизонтальной и вертикальной скоростям... ещё бы ... было классно разбить горение на горение двигателя и горение бензобака... но этого пока к сожалению нету ...

...ну и конечно производительность... у меня например
Intel Celeron D 2,53Mhz, 1,5 Gb DDR RAM, 256Mb ATI RadeOn 9600Pro ... приходится немножко занижать ... ибо если увеличить количество частиц...скажем в двое ... уже снижает комфорт во время полёта за дымящей целью ;)

=402=YelloW 25.02.2009 23:36

Вложений: 4
Воть... плюс, давай попробуем вместе найти, как обойти "эффект джина" когда концовки дымов на фоне неба земли и т.д. меняют цвет на сизый или зеленоватый...

SLeS 26.02.2009 00:43

Заметил момент ...если выставить графику на уровень "идеально" ... мои дымы действительно оказываются чрезвычайно прозрачными при взгляде в профиль!

Буду думать.

"Джин" появляется как мне кажется ...когда дым совершает переход по альфе свыше 50% ... тоесть последний параметр ColorX ... изменяется больше чем на 0.5

=402=YelloW 26.02.2009 02:03

хех... Чтобы добиться таких дымов гонял их с шагом в colorX ... 0,02... При 0,5 они почти непрозрачными станут...((( Тогда либо текстуры сами по себе более прозрачные делать, либо... либо...

OLORIN 26.02.2009 07:16

Люди, ну сделайте кто-нить дым от форсажа! Хрен на ботов, все равно многие только в он-лайне летают.

=402=YelloW 26.02.2009 13:06

OLORIN, да я бы наверное и за, только загвоздка в том, что мы фактически правим уже существующие в иле файлы, как то текстуры, их отображение и т.д. А форсаж изначально никак не отображается кроме надписи, подозреваю что ради этого придется в яву лезть и править что то там...

Kirill 26.02.2009 14:41

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от =402=YelloW (Сообщение 21738)
OLORIN, да я бы наверное и за, только загвоздка в том, что мы фактически правим уже существующие в иле файлы, как то текстуры, их отображение и т.д. А форсаж изначально никак не отображается кроме надписи, подозреваю что ради этого придется в яву лезть и править что то там...

402=YelloW, нашел тут у себя старый (а может новый) эффектов-пак. Интересно реализовано поражение стационарной техники. Она вспыхивает и дымит черно-коричневым и серым дымом. Вот он жрет FPS здорово и нереальный (на мой взгляд). Возник вопрос к тебе, как спецу по дымам. А можно переделать этот дым в такой, скажем, как от упавшего самолета? (пришпилю внизу) Там немного огня и столб дыма наклонный.

SLeS 26.02.2009 18:48

2 =402=Yellow и OLORIN

Чтобы добавить новый дым ... надо будет действительно лезть в яву... найти в каком классе "привязаны" стандартные дымы ... и привязать ещё один ... причем привязать его надо будет как-то по новому ...не к повреждениям, а к выходу двигателя на максимальные обороты...токо каг? :eek:

Тут ещё один момент ...как мне кажется ... выхлоп есть всегда... у каждого движка по своему...но есть ... это хорошо видно в фильмах ... он постоянно есть

=402=YelloW 27.02.2009 10:32

http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=12197 смотрю сюда и понимаю, что все наработки можно будет скоро выкинуть. Кроме огня и диаметра срыва потока с крыльев нравится все... может чуть с прозрачностью повыпендриваться....

SLeS 27.02.2009 11:51

Ойли зря? Как минимум мы преобрели небольшой опыт, а как максимум ... я например от такой длинны хвостов должен отказаться ... ибо будет тормозить ...

Оба видеоролика посмотрел ... больше всего мне например не приглянулся дым от тяжёлых повреждений без возгорания... ну ... пламя длинновато как по мне ... ещё ничего когда подожженный самолёт стремительно пикирует...но ведь будут гореть и на малой скорости... а значит это хвостище в таких условиях будет выглядеть нелепо (как жаль что разрабы не прикрутили зависимость интенсивности дыма к скорости полёта).
Да ... ну и ... эффект срыва потока с законцовок крыла...тут я тоже солидарен с тобой - перебор.

В любом случае... будем посмотреть =)


Текущее время: 11:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot