![]() |
Kirill, не пострадают. Просто как я понял, какая папка первая стоит, оттуда и считает экзешник ила что ему рисовать. Так что в принципе меняй что хочешь, они взаимонезависимы.
|
Всем доброго времени суток!))) Извините за ОЧЕНЬ тупой вопрос, моды не когда не ставил... А куда ложить мод Aircraft, от =402=YelloW? Только чур не пинать! Все мы когда-то были курсантами))))
|
В папку МODS. Здесь был? http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=347
|
Спасиб)))) Ну я ж новенький, нуб можно сказать))))
|
Ребятки, кто разбирается ... а какой ещё из .eff файлов отвечает за тоненькую линию 2D дыма ... а то я от него никак избавиться не могу =(
я так понял что он "дует" из: - BlackHeavyTSPD.eff - BlackMediumTSPD.eff - BlackSmallTSPD.eff ...или я что-то неправильно понял :) |
Вложений: 1
SLeS, значится так...
за этот самый тонкий дым 2D отвечают файлы у которых в [ClassInfo] стоит ClassName TSmokeTrailParams. У 3D дыма соответственно ClassName TParticlesSystemParams. По дефолту Иловские ты правильно написал, в модифицированных дымах уже только по этим признакам можно определить. Кстати, последний вариант, кт ща использую. Что то менял по сравнению с предыдующами, что не помню..... В архиве еще новый огонь от Fly!. |
Ну у меня это ... только эти два файла работают с этим классом: CondensateTSPD.eff и StallTSPD.eff
Но как я понимаю первый отвечает ...за высотный реверсионный след, а второй за срывающиеся потоки воздуха на законцовках крыла при сваливании ... ...откуда же тогда этот гаденький "волосок"? |
Ну если он может появиться когда объемного дыма нет, то - BlackSmallTSPD.eff, если с объемным, то уже либо BlackMediumTSPD.eff, либо BlackMediumTSPD.eff. В BlackHeavyTSPD.eff по дефолту ну совсем не маленький дымок.
|
[SLeS] AirSmoke v0.9
Вложений: 1
И так ... вот собственно мой вариант параметров для отображения дыма. Соответственно ни текстуры ни мат файлы я не менял ...поэтому никакого авторства ... только правка параметров.
версия 0.9 ... пока не разберусь как убрать гадский "волосок" =) |
Странно, откуда он у тебя? В твоих файлах его нет точно, поищи, может где мод пробивается какой. Поставил твои - only 3d, тоненько, жиденько, почти не видно, но все в 3d.:DONT_KNOW:
|
Видать таки где-то затаился чужой .eff в папке, которая грузится немного ранее... отловлю.
По поводу "жиденько, почти не видно" ... а сделай пару скриншотиков со своего вида ... может это я с прозрачностью переборщил... у меня моня старый ...подсевший совсем ... =) мне они видятся достаточными... Тоненько делал исходя из того, что дымы идут одни и к тяжёлым и к истребителям ... в жизни они дымят с разной интенсивностью... (как мне кажется) я старался сделать что-то среднее ... тоже и с огнём... Идеал конечно был бы... если можно было привязаться к каждому отдельному самолёту ... к горизонтальной и вертикальной скоростям... ещё бы ... было классно разбить горение на горение двигателя и горение бензобака... но этого пока к сожалению нету ... ...ну и конечно производительность... у меня например Intel Celeron D 2,53Mhz, 1,5 Gb DDR RAM, 256Mb ATI RadeOn 9600Pro ... приходится немножко занижать ... ибо если увеличить количество частиц...скажем в двое ... уже снижает комфорт во время полёта за дымящей целью ;) |
Вложений: 4
Воть... плюс, давай попробуем вместе найти, как обойти "эффект джина" когда концовки дымов на фоне неба земли и т.д. меняют цвет на сизый или зеленоватый...
|
Заметил момент ...если выставить графику на уровень "идеально" ... мои дымы действительно оказываются чрезвычайно прозрачными при взгляде в профиль!
Буду думать. "Джин" появляется как мне кажется ...когда дым совершает переход по альфе свыше 50% ... тоесть последний параметр ColorX ... изменяется больше чем на 0.5 |
хех... Чтобы добиться таких дымов гонял их с шагом в colorX ... 0,02... При 0,5 они почти непрозрачными станут...((( Тогда либо текстуры сами по себе более прозрачные делать, либо... либо...
|
Люди, ну сделайте кто-нить дым от форсажа! Хрен на ботов, все равно многие только в он-лайне летают.
|
OLORIN, да я бы наверное и за, только загвоздка в том, что мы фактически правим уже существующие в иле файлы, как то текстуры, их отображение и т.д. А форсаж изначально никак не отображается кроме надписи, подозреваю что ради этого придется в яву лезть и править что то там...
|
Вложений: 2
Цитата:
|
2 =402=Yellow и OLORIN
Чтобы добавить новый дым ... надо будет действительно лезть в яву... найти в каком классе "привязаны" стандартные дымы ... и привязать ещё один ... причем привязать его надо будет как-то по новому ...не к повреждениям, а к выходу двигателя на максимальные обороты...токо каг? :eek: Тут ещё один момент ...как мне кажется ... выхлоп есть всегда... у каждого движка по своему...но есть ... это хорошо видно в фильмах ... он постоянно есть |
http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=12197 смотрю сюда и понимаю, что все наработки можно будет скоро выкинуть. Кроме огня и диаметра срыва потока с крыльев нравится все... может чуть с прозрачностью повыпендриваться....
|
Ойли зря? Как минимум мы преобрели небольшой опыт, а как максимум ... я например от такой длинны хвостов должен отказаться ... ибо будет тормозить ...
Оба видеоролика посмотрел ... больше всего мне например не приглянулся дым от тяжёлых повреждений без возгорания... ну ... пламя длинновато как по мне ... ещё ничего когда подожженный самолёт стремительно пикирует...но ведь будут гореть и на малой скорости... а значит это хвостище в таких условиях будет выглядеть нелепо (как жаль что разрабы не прикрутили зависимость интенсивности дыма к скорости полёта). Да ... ну и ... эффект срыва потока с законцовок крыла...тут я тоже солидарен с тобой - перебор. В любом случае... будем посмотреть =) |
Текущее время: 11:05. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot