AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Кемиярви-Алакуртти (зима, 1940г.) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5536)

tvister 25.01.2021 01:04

Вложений: 1
Работа выше всяких похвал! Как всегда!

tvister 25.01.2021 01:08

Вложений: 1
А вот так (зима), еще лучше!

Stilet 25.01.2021 17:42

Скачал, установил на свою 4.14.1, всё работает. Классная карта. На приличном бомбере, конечно не развернёшься, а вот на том же Р-5 - самое оно!

Mixx 25.01.2021 19:41

Спасибо парни,
карта еще страдает детскими болезнями, наверняка придется править ландшафт, где-то на руслах рек наверняка "гуляют" высоты.
Правильной русификации пока нет (тут надеемся на помощь компетентного коллеги SWORD)

К сожалению, уже заметил пару артефактов на скринах tvister и
andrey65:

Некорректно работает rail.tga. Разные текстуры зимней ж/д дороги.
Зайдите в папку с текстурами по пути: Maps\_Tex\land\winter и отключите мой Rail.tga. Удалите. В вашей сборке уже установлена своя текстура Rail.tga

Во-вторых, на всех выложенных скринах ( кроме Пита (Missiоn_Bug) почему то не работает 3d-«кучерявость» зимних деревьев ( статика: 3do/Tree/Line_W).

Они либо не включены, либо не могут загрузится?

Возможно проблема в этом:
Откройте load.ini , найдите секцию «Tree0», замените строчку

Tree0 = land/POLAR_CIRKLE/AlteredBush6aw.tga

На

Tree0 = Trees\AlteredBush8aw.tga

Сохраните, закройте файл. Теперь текстуры деревьев будут подгружаться из Вашей папки Trees. Можете даже заняться подборкой зимних деревьев из Вашей коллекции текстур

SkyFan 25.01.2021 20:51

Слава, поздравляю с релизом! :beer:
Карта очень достойная. :good:
Без проблем установилась на 4.14.1m + DGenPACK 3.0:ok:

Mixx 25.01.2021 21:51

Цитата:

Сообщение от SWORD (Сообщение 215819)
Привет, Вячеслав!
Вот это правильная "кучерявость" зимних деревьев?:beer:

Так точно! Правильная!

Прошу прощения за "кучерявость", но в некоторых сборках деревья реально голые (дефолтные), возможно у них не подхватывает загрузку...

Заодно, нет ли у обладателей ATI Radeon проблем с отрисовкой "маски" леса? Дальние виды на лес хорошо ли отображаются?

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 215816)
На приличном бомбере, конечно не развернёшься, а вот на том же Р-5 - самое оно!

Погоди, я специально для тебя развернусь на СБ-шке или ДБ-3.

Конечно, идя по твоим стопам, предпочтительнее И-15 (лыжный), но Р-5 тоже отличный выбор.

P/S. Эх, хоть одну бы ж/д станцию или поселок "переправить" в "Белый снег, серый лед"

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 215820)
Слава, поздравляю с релизом! :beer:

Спасибо, Владимир!
Рад, что ты появился:beer:

SkyFan 25.01.2021 22:38

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 215824)
Рад, что ты появился:beer:

К сожалению, ненадолго :(

Niro 25.01.2021 23:54

Вложений: 2
Mixx спасибо !
У меня в ДГен паке 3.0 вроде все норм.
За Альпы скорее всего завтра отвечу.

Fagot 27.01.2021 12:56

Вложений: 8
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 215824)
но в некоторых сборках деревья реально голые (дефолтные), возможно у них не подхватывает загрузку..

Добрый день! Спасибо за прекрасную карту!

А можно ли как-то эту самую "кучерявость" починить своими руками? (рис. 1) Рекомендации попробовал - не помогло.

Нашел пару моментов:
1) Какие-то артефакты (Рис. 2) квадрат G8, рядом с хутором Vuostimo;
2) Названия сел и хуторов на карте очень сильно далеки от них (Рис. 3,4);
3) Деревни на миникарте есть, по факту их нет (рис. 5,6);
4) Кое-где лес на льду растет (Рис.7,8) квадрат Е-9.

Mixx 27.01.2021 14:54

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 215863)
Добрый день! Спасибо за прекрасную карту!

А можно ли как-то эту самую "кучерявость" починить своими руками? (рис. 1) Рекомендации попробовал - не помогло.

Конечно можно. 3d-модель "дефолтного" дерева: в конф.ини по-моему forest=3 нужно включить. Интересная тема, еще Uzin когда-то здесь поднимал.
Вот, пока нашел на Сас:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,43779.0.html

а вот дальнейшее продолжение темы развития растительности:

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=792&page=5

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 215863)
1) Какие-то артефакты (Рис. 2) квадрат G8, рядом с хутором Vuostimo;

Спасибо за привязку, поправлю... У меня то дорога "белая", не заметил этого пикселя дорожного полотна.

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 215863)
2) Названия сел и хуторов на карте очень сильно далеки от них (Рис. 3,4);

Понятно.

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 215863)
3) Деревни на миникарте есть, по факту их нет (рис. 5,6);

Вот это косячище! Как же я сам не заметил... забыл заселить бедных финнов... Глаз "замылился" совсем

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 215863)
4) Кое-где лес на льду растет (Рис.7,8) квадрат Е-9.

Вот это напрягло особенно- буду разбираться.
Спасибо за найденное+точную привязку

Grejf11 27.01.2021 20:14

MIXX А нет ли желания прикрыть дефолтный лесок с боков моей старой работой?

Зимний лес
Заснеженный зимний лес

Заснеженный хвойный лес
Только обязательно использовать как ширму дефолтного леса либо ширму для скриншотов но не как самостоятельный обьект (портит картину мира).

Fagot 28.01.2021 09:29

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 215864)
forest=3 нужно включить.

Да, я про conf.ini забыл совсем, теперь работает:)

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 215864)
Спасибо за найденное+точную привязку

:ok:

Mixx 28.01.2021 14:24

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 215874)
MIXX А нет ли желания прикрыть дефолтный лесок с боков моей старой работой?

Дружище Grejf,
На мой субъективный взгляд: дефолтные и генерирующиеся деревья в игре ВИЗУАЛЬНО выглядят намного предпочтительнее,потому что у них физически другая модель, есть возможность замены текстур + включена анимация (кроны деревьев качаются вблизи!)
Все это беспроблемно работает даже на "дохлом" компе и в версиях с 4.12+MODs точно.

При изменении погоды и времени суток они к тому же соответственно меняют свои оттенки и цвета ( подыгрывая подложке текстуры земли BumpH ). Причем вечером стволы деревьев, их тени становятся явно светлее.
Происходит резкий контраст на фоне твоих объектов при изменении времени суток.
Я смотрел «внутренность» твоих объектов: текстуры выполнены высокохудожественно, альфа-канал вырезан по каждой веточке, цвет и насыщенность ярче и видимость при дальности хорошая, но к примеру на 15 часов получается вот такая картина в иле:

Grejf11 28.01.2021 14:57

Там в мат файле задавлена освещенность- это раз.
Полностью убран блеск текстуры - это 2.
Предназначение этого всего - границы ВПП чтобы не впираться в невидимый с ракурса дефолтный лес.
Вот он родимый у тебя на заднем плане.
http://forum.aviaskins.com/attachmen...7&d=1611832659

Sita. 28.01.2021 16:08

если речь идёт о крае леса где то по близости с филдом..то можно не поскупится и 3д деревьев на краю леса натыкать 3д деревьев что б подчеркнуть и уплотнить границу леса.

Grejf11 28.01.2021 21:32

Вот это по "Нашенски" если не знаеш как пользовать значит и не надо. Тут про забивание гвоздей микроскопом. В моей ширме леса всего 2 полигона. Сколько их в каждом 3Д дереве?

https://i.postimg.cc/cLYcYM9S/IN-Wj4-Sxcg.jpg

https://i.postimg.cc/FswZ7nxp/w-CQWDo-N-W-8.jpg

Sergeich062 28.01.2021 22:30

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 215874)
MIXX А нет ли желания прикрыть дефолтный лесок с боков моей старой работой?

Зимний лес
Заснеженный зимний лес

Заснеженный хвойный лес
Только обязательно использовать как ширму дефолтного леса либо ширму для скриншотов но не как самостоятельный обьект (портит картину мира).

А летний и осенний лес есть?

Grejf11 28.01.2021 23:04

Есть
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,56696.0.html

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,56884.0.html

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,56888.0.html

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,56981.0.html

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,57737.0.html

Sita. 28.01.2021 23:24

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 215946)
моей ширме леса всего 2 полигона. Сколько их в каждом 3Д дереве?

наверное удивительно будет что говорю это я, но сегодня какой какой год на дворе?)) не уж то 3д деревья в некотором количестве вокруг филда, тем более не на гигантской карте сильно просадят фпс.

Grejf11 28.01.2021 23:36

Отдать чему то значит отнять у чего то. Какой бы год не был. Дьявол всегда в мелочах. Пусть эти полигоны достанутся чему нибудь существенному. А 3Д деревья слишком однотипны для густого леса даже в поле зрения одной сцены. А это противоестественно.


Текущее время: 11:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot