AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   V-1. Выхлоп двигателя (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5553)

YurBorR 06.02.2021 12:43

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 216269)
А можно написать своё впечатление?

Василь: не понял о каком впечатлении речь?
И ещё: RocketryRocket.java в class у меня компилится с ошибками и если у тебя без ошибок, то уж выложи свой RocketryRocket.java.

Vasya 06.02.2021 17:14

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 216289)
Василь: не понял о каком впечатлении речь?
И ещё: RocketryRocket.java в class у меня компилится с ошибками и если у тебя без ошибок, то уж выложи свой RocketryRocket.java.

Речь о моём впечатлении - мне огонь показался сильно ярким днём.
Я иногда сжигаю мусор всякий - за 50 метров летом
в солнечную погоду огня почти не различить.
Джава тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....0&postcount=13
Но открывал не джодом - как будет компилиться в другой среде - не знаю.
К тому же классы открываю строго 1.3_20.
Я попытался порысовать тга огня - получилось как на картинках ниже.
Сложно и не совсем правильно. :I'm_thinking:
Без добавки жиденького дыма в класс - виды так себе.:cry:

YurBorR 06.02.2021 20:11

Вложений: 4
Василий спасибо за RocketryRocket.java - компилится без ошибок.
Согласен про видимость: днём фау даже и с добавленным огнём не видно, так что дымок напрашивался, поэтому и запросил RocketryRocket.java и теперь заметить Фау - шансов стало побольше.
Motorhead спрашивал "визуальный эффект для фау не с нуля и по рабоче-крестьянски" - ну тогда так... А ведь действительно: все эти годы даже шибко и не искал запущенную Фау и почему раньше не попробовал сделать огнедым - так что спасибо Motorhead-у.
А если уж кому надо ещё увеличить шанс засечь Фау по дыму, ну тогда в rocketsmoke.eff в строке Color0 0.1 0.13 0.18 0.1 увеличить (в два раза) последнюю цифру - прозрачность.

Vasya 07.02.2021 01:11

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 216302)
Василий спасибо за RocketryRocket.java - компилится без ошибок.
Согласен про видимость: днём фау даже и с добавленным огнём не видно, так что дымок напрашивался, поэтому и запросил RocketryRocket.java и теперь заметить Фау - шансов стало побольше.
Motorhead спрашивал "визуальный эффект для фау не с нуля и по рабоче-крестьянски" - ну тогда так... А ведь действительно: все эти годы даже шибко и не искал запущенную Фау и почему раньше не попробовал сделать огнедым - так что спасибо Motorhead-у.
А если уж кому надо ещё увеличить шанс засечь Фау по дыму, ну тогда в rocketsmoke.eff в строке Color0 0.1 0.13 0.18 0.1 увеличить (в два раза) последнюю цифру - прозрачность.

Это очень супер!
Но чего ты мне джаву не прикрепил? :cry:
Я ж тоже хочу поковырять немного. :ups:
---------------------------------------------------
Как называется карта на третьем скрине??? -
хочу себе такую поставить. :cry:

Vasya 07.02.2021 01:29

Всё уже не нужно - я открыл класс без ошибок.
Я тоже так дым подставлял, но у меня он не появлялся - только дым или огонь.
Надо провести ещё тэсты - мне "мой" огонь больше нравится. :ups:
Хочу добавить к нему дым. :ok:

Grejf11 07.02.2021 01:56

https://colorscheme.ru/color-converter.html
Василий, вот тебе конвертор отсюда береш код цвета дыма или пламени.
Цитата:

в строке Color0 0.1 0.13 0.18 0.1
В конверторе значения береш из строчки %RGBA это проценты меньше 100 где последняя цифра прозрачность альфа канала.
Приведенный код Color0 0.1 0.13 0.18 0.1 это синий(горение масла) а плясать нужно от коричневого.

Vasya 07.02.2021 03:51

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 216309)
https://colorscheme.ru/color-converter.html
Василий, вот тебе конвертор отсюда береш код цвета дыма или пламени.

В конверторе значения береш из строчки %RGBA это проценты меньше 100 где последняя цифра прозрачность альфа канала.
Приведенный код Color0 0.1 0.13 0.18 0.1 это синий(горение масла) а плясать нужно от коричневого.

Спасибо!
Я не понял как этим девайсом пользоваться. :DONT_KNOW:
Допустим - мне нужен коричневатый дым с белой аурой.
Куда вписывать слова коричневый что бы получить нужные цифры?
Я навёл на серый цвет - для примера картинка - нигде цыфры не появились. :eek::DONT_KNOW:
Это такой нервовыматыватель получаеться. :cry:

Grejf11 07.02.2021 04:01

Цитата:

Я навёл на серый цвет - для примера картинка - нигде цыфры не появились.
Мало навести - нужно еще и клацнуть мышкой :cry:

Можеш из фотошопа HEX номер взять он переведет в проценты. Или в самом коверторе клацни по цветовому окошку-там обычный подбор цвета.

https://i.postimg.cc/c4jRG5LR/ss.jpg

Из примера следует для мат файла ColorScale 0.3 0.27 0.18 1.0
В случае эффектного файла Color0 0.3 0.27 0.18 1.0

Так можеш дым хоть фиолетовым сделать да хоть каким --в твоем распоряжении несколько миллионов вариантов.

https://i.postimg.cc/BZzLjPfs/ss2.jpg

Vasya 07.02.2021 04:34

Спасибо Большое!
Буду пробовать.
Я не то окно нажимал.

Vasya 07.02.2021 04:36

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 216302)
.....................
А если уж кому надо ещё увеличить шанс засечь Фау по дыму, ..............

Посмотри пожалуйста! то, что у меня получилось.
http://forum.aviaskins.com/showpost....0&postcount=13
Нужно подправить:
сделать выброс дыма более назад, а то сейчас он обволакивает трубу.,
дым сделать немного прозрачнее, не меняя цвета -
так что бы лучше был виден огонь.
Если будет возможность - подправь или расскажи какой параметр подкрутить.
Цвет и кудрявость дыма и огня меня очень и очень устраивает. :rolleyes:
Но залазит %) на трубу назад сильно. :I'm_thinking:

Grejf11 07.02.2021 04:43

Цитата:

А если уж кому надо ещё увеличить шанс засечь Фау по дыму, ну тогда в rocketsmoke.eff в строке Color0 0.1 0.13 0.18 0.1 увеличить (в два раза) последнюю цифру - прозрачность.
Всего навсего сделав ее 0.2

А нафига тебе 2 эффекта если в самом эффекте дыма ракеты заложены 2 цвета

Vasya 07.02.2021 05:41

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 216314)
Всего навсего сделав ее 0.2

А нафига тебе 2 эффекта если в самом эффекте дыма ракеты заложены 2 цвета

Хочу сделать огонь, а за ним дым.
Уже получилось всунуть два эффекта.
Просто я совсем слепой стал и пропускал в классе точку ефф.
Но дым у меня толстый, что ни делаю - утоньшить не получилось. :cry:
Из-за густого и толстого дыма почти не видно огня.

Grejf11 07.02.2021 05:47

Последняя цифра цвета дыма в ефф файле Color0 и Color1 его прозрачность должна быть - 0.1 перепроверь

Vasya 07.02.2021 06:11

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 216316)
Последняя цифра цвета дыма в ефф файле Color0 и Color1 его прозрачность должна быть - 0.1 перепроверь

У меня вот так пока прописано.
Код:

[ClassInfo]
  ClassName TParticlesSystemParams
[General]
  MatName RocketSmoke.mat
  Color0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.8
  Color1 1.0 1.0 1.0 0.0 0.1
  nParticles 512
  FinishTime -1
  TranspTransitionTime 1.0f
  MaxR 0.0
  PhiN 0.1
  PsiN 0.1
  LiveTime 3.5
  EmitVelocity  1.0 5.0       
  EmitFrq 54.0
  EmitTheta 25 150                // 70 260           
  Wind 0.9
  Size 2.0  8.0             
  GasResist 0.12
  VertAccel 0.2
  Rnd 0.25

Дым сильно толстый, а нужно что бы вначале он был почти незаметным
и тонким, а потом на дистанции через пол трубы(или одну) уже расширился
и был большей толщины, чуть больше толщины огня.
Как не двигал параметры - пока не получается. :cry:
Вид такой.
http://forum.aviaskins.com/attachmen...9&d=1612666952

Grejf11 07.02.2021 06:55

Цитата:

MatName RocketSmoke.mat
Color0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.8
Color1 1.0 1.0 1.0 0.0 0.1
И нафига 0.8 оттого и дым как от смоляной бочки. Понижай до 0.2 хотя бы.

YurBorR 07.02.2021 16:13

Вложений: 4
По порядку Василь:
1 - уменьши size дыма, у тебя =2, а попробуйй 0.5-1 и дым не будет закрывать огонь и обволакивать сопло;
2 - Grejf11 выше указал на твою огромную прозрачность - уменьши, у меня то 0.1;
3 - ты взял текстуру с альфа каналом, с уже заданным цветом, я же беру градацию серого и задаю цвет в Color0 ... - ну дело вкуса и я взял уже готовый длинный дым из звукотрассеров;
4 - по карте на скринах - это одна карта, только на последнем с другими текстурами, где взял - всё забыто, в записи миссии - MAP Normandy. Папка "_Tex" - 1.5 гига, поэтому как тебе дать - не знаю.
На скринах 1 и 2 цвет дыма уже по Grejf11 - коричневатый, конечно в динамике игры это слабозаметно, но если Grejf11 сказал - я себе сделал, если кто хочет такой, то в rocketsmoke.eff заменить две строки на:
Color0 0.3 0.27 0.18 0.1
Color1 0.3 0.27 0.18 0
А вот на 3 и 4 скринах вариант по твоей просьбе "сделать выброс дыма более назад", поэтому сделал так:
Color0 0.3 0.27 0.18 0.0
Color1 0.3 0.27 0.18 0.05
Заостряю твоё, Василий, внимание на значение "прозрачности", а то я вижу ты любитель преувеличивать: 0 - даёт эффект "запаздывания" появления дыма, а 0.05 (или попробовать 0.03, 0.04) - не даёт дыму "супервидимости".
И что-то я уже склоняюсь ко второму варианту...

Grejf11 07.02.2021 16:57

Коричневатый дым - недогоревшие углеводороды (керосин либо низкооктановый бензин)
Голубоватый дым - горение масла.
Не знаю применялась ли для ПуВРД Vergeltungswaffe какая либо каталитическая присадка к топливу.
По частоте циклов двигателя - В Фау-1 цикл повторялся 47 раз в секунду.

Топливо, обычный низкооктановый бензин (или керосин), впрыскивалось непосредственно с использованием давления запаса сжатого воздуха, также используемого для поддержания вращающихся приводных гироскопов и для перемещения поверхностей рулевого управления. Три воздушных сопла в передней части струи были подключены к внешнему источнику сжатого воздуха, который использовался для запуска двигателя. Для того, чтобы завести двигатель, обычно использовался газ (ацетилен),

YurBorR прав с дымом так как применялся обычный 80 октановый бензин. Отсюда дым должен быть скромным.

И очень жаль что не реализован воздушный пуск ракеты как таковой - при том что воздушных пусков было 1176. Это вам не мифические самолеты 1946г.

Носитель Не -111 H-22s
https://upload.wikimedia.org/wikiped...einkel_111.jpg

YurBorR 07.02.2021 17:02

Вложений: 3
Ну тогда лады и всё же последний вариант.
Остановился на этой прозрачности:
0.02
0.03
а плюсы для меня этого варианта: эффект "запаздывания" появления дыма и издалека сильно уж дым не бросается в глаза, но заметить можно - и это хорошо...
Поэтому предлагаю, до появления "правильного" мода, Motorhead-у этот последний вариант и с фиксом в посте 47.

Grejf11 07.02.2021 17:11

При запуске с земли к обьекту пусковой нужен хук на конец рельса. Там возникает белое облако пара- ибо это не рельс а катапульта Вальтера из которой вместе с ракетой вылетал поршень потом отделявшийся.

https://upload.wikimedia.org/wikiped...SMMF_04_10.jpg

Поршень приводился в движение давлением (57 бар) парогазовой смеси, подававшейся в цилиндр из специального реактора, в котором происходило разложение концентрированной перекиси водорода под воздействием перманганата калия.
https://wikimedia.org/api/rest_v1/me...d1155f0c799cb0

Скорость отрыва от пусковой 250 км\ч

Motorhead 07.02.2021 17:31

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 216323)
И очень жаль что не реализован воздушный пуск ракеты как таковой - при том что воздушных пусков было 1176. Это вам не мифические самолеты 1946г.

Носитель Не -111 H-22s

ПОКА не реализован. В 3.0.1 все это хозяйство уже запилено, и сейчас проверяется. Можно будет запускать Фау с ракетоносца (добавлен специальный тип миссии для генератора), также будут миссии перехвата ракетоносцев.


Текущее время: 00:50. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot