![]() |
Цитата:
Куда заходить, что качать нужно и куда писать? У меня доступа к разделу по тестированию нет. |
ожидайте в личку.
|
отправил, о результатах можете отписываться здесь ...
пока должен сказать что версия достаточно сырая, и не у всех удаётся заставить тригеры работать. |
тему разве закрывали? а то некоторые тестеры тут отписаться не могу ...
никто никого больше на закрывал? |
Короткий отчет по некорректной работе времени задержки триггеров:
Выставил задержку на 50 секунд (0:50), через которую должен появиться транспорт после того как один из транспортов войдет в зону. В зоне время обновления стоит по умолчанию – 10 секунд. Границу зоны условно обозначил объектом Свет тип 4. Засекаю время и получаю, что второй транспорт появился через 24 секунды. Повторная проверка показывает, что время появления осталось тем же. Так как изменение времени задержки не сохраняется, о чем я уже сообщал, то удаляю действие и создаю новое с новой задержкой – 1 минута 50 секунд (1:50). Результат проверки показал, что транспорт появляется через 1 минуту 25 секунд. Что-то явно не так с таймером задержки триггера. В видео проверка срабатывания задержки от другого условия - уничтожения транспорта: https://youtu.be/oZ9h0EzO_1c |
Спасибо за отзыв, тем более с наглядными материалами.
|
Skyfan тут соорудил тестовый мануал по тригерам.. заготовочка так сказать) вдруг кому облегчит жизнь и понимание как это работает.
https://disk.yandex.ru/d/G_3YMkROGcw5Vg |
Прохожу вот эту компанию сейчас
https://www.sas1946.com/main/index.p...topicseen.html там указание на наличие триггеров. Что-то у меня ощущение, что они не работают, как положено. Или я не понимаю... |
не работают в компании или ?
те что в тестах сейчас имеют явные проблемы.. в связи с "сыростью" ... те что в ХСФХ и перекочевали в бат, имеют одни истоки и смею предположить что проблемы могут быть сходные .. |
В кампании не работают
|
Продолжаю отписываться по тестированию...
1. Если создано два условия они нумеруются 0_Cond, 1_Cond и т.д. Теперь если взять и удалить, скажем, первое условие, то останется второе условие (1_Cond). Теперь добавляем новое условие, и у него номер становится 2 (1_Cond). Получается, что теперь у нас два условия с одинаковым именем. Так быть не должно. При удалении условия должна происходить перенумерация условий, 1_Cond стать 0_Cond, 2_Cond стать 1_Cond и т.д. То же касается и действий (1_Action, 2_Action). https://a.radikal.ru/a42/2103/24/e121fd8bf830t.jpg https://b.radikal.ru/b10/2103/b0/13b0b1344adbt.jpg 2. Когда на карте присутствуют два триггера, и создаются для каждого из них условие срабатывания вручную, то им по умолчанию есть возможность назначать одинаковые имена, например, Alpha, Bravo и т.п. У игрока есть возможность дать команду Alpha и при такой команде сначала сработает один триггер, а потом при повторной команде – другой. При этом первым срабатывает последний установленный триггер. Поэтому для второго триггера было бы разумным сделать недоступным использование тех же команд, которые были задействованы на первом триггере. Либо сделать разделение по триггерам, чтобы игрок понимал, какое действие произойдет при даче той или иной команды (Alpha, Bravo и т.д.) Если подразумевалось одновременное выполнение команд, то тогда почему они выполняются последовательно? Причем последний триггер выполняется в первую очередь! 3. Ниже еще скрин глюка, о котором я уже сообщал, что при работе с двумя триггерами проявляется глюк выбора в combobox-е. То есть вы работаете с одним триггером, установили где нужно условия, действия и решили поставить второй триггер. Заходите в него и видите, что combobox висит в пустой строке, причем это тот же combobox последний, с которым вы работали в первом триггере. https://a.radikal.ru/a05/2103/84/240d881c0e8et.jpg |
передам в контору, спасибо
|
Еще в догонку, понял как срабатывает триггер, если установлено несколько объектов, которые должны войти в зону.
Триггер на количество объектов, входящих в зону, говорит о том, сколько одновременно должно быть объектов в зоне, чтобы сработало условие. Если в зону входят поочередно нужное количество самолетов, но одновременно в каждый момент времени в зоне нет нужного числа объектов, то триггер не сработает. Я не берусь комментировать это, с одной стороны нужная функция, но иногда может понадобиться, чтобы триггер сработал, когда нужно, чтобы в зону вошли объекты именно определенное число раз. |
Поставил два триггера. Один через таймаут (условие Time) отображает наземку. Этот триггер работает. Поставил второй триггер, который после уничтожения вражеской техники должен отобразить артиллерию. Этот триггер не сработал.
Удалил первый триггер – второй триггер начал работать (!?) Повторная установка триггера другого действия, чтобы при достижении зоны артиллерия уничтожалась, ничего не дала - оба триггера срабатывают, как ни в чем не бывало. Установил третий триггер, где снова наземка должна появляться через минуту – он не сработал. Удаляю все триггеры и ставлю: Первый: через таймаут делает, чтобы появилась наземка (Красный транспорт и синий транспорт с артиллерией) Второй: после уничтожение вражеской техники (красного транспорта) должен отобразить красную артиллерию и сообщение. Результат, через минуту появляется наземка. После уничтожения красного транспорта ничего не происходит, второй триггер не работает. Меняю триггер с задержкой. Ставлю условие после уничтожения синей техники привести в движение еще один наземный юнит синих – танк. В этот раз все срабатывает, как положено. Вывод: явно проблема в триггере с задержкой времени, где выставляется условие Time. Если такой триггер присутствует, то другой триггер может не сработать. Проверьте, как у других тестеров. |
Еще одно небольшое замечание.
Когда в триггере нажимаешь Выбрать, чтобы указать объект, а объект забыл установить или передумал выбирать объект. То простой клик по свободному полю карты, как левой, так и правой кнопки мышки, НЕ приводит к тому, что курсор становится обычным. За ним все равно тянется зеленая линия выбора и иконка в виде прицела. Чтобы от нее избавиться, нужно непременно выбрать какой-нибудь объект. Это очень неудобно. https://b.radikal.ru/b30/2104/c4/93651bccdd8at.jpg |
передал автору, посмотрим что скажет автор.
|
Цитата:
|
Наконец стало понятно, почему триггер не всегда срабатывает, когда в зону входит объект. Это происходит потому, что выбрана армия All (по умолчанию). Если поставить нужный цвет, красный или синий, тогда триггер срабатывает. Проверьте, кто тестирует.
|
о)) вот это любопытно)
|
Катси пообещал наследующей неделе новую версию подготовить.. с проработкой замечаний.
|
Текущее время: 05:17. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot