![]() |
Едем дальше:
Цитата:
|
ЛОЛ вот и я на счёт 7 гвиап когда плейнсет писал - думаю - откуда они его откопали?
И ещё там ляп есть - там какой то из полков кбф, гвардейский, в игре представлен и с гвардейским номером и без гвардейского... не помню уже - 13 иап, чтоли... Упыри. Больше всего меня бесят коды на стодесятках - половина неправильных, тупо от балды придуманных... |
Цитата:
НО, опять же, если подходить к вопросу серьезно - дефолтные шкуры для многих полков тоже должны отличаться от массы, к примеру лавки 5 гиап все должны быть с белыми коками и тонким белым кольцом на обечайке капота, лавки 88 гиап со "стрелой-молнией" на киле, ну и т.д. Реально ли так сделать для оффлайновых кампаний? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Счас тестирую Ленинград переделанный (новые: плейнсет, камофляжи на каждую немецкую группу JG/ZG, список доступных игрок самолётов)... Работает.
Так вот - например у меня счас: Stab./JG 54 - коричнево/зелёный I./JG 54 - темно-зелёный/зелёный II./JG 54 - "панцирь" из полос-пятен II./JG 54 - обычный моттлинг но полса ПЕРЕД крестом и капот цвета 27 а не 04 :) Заходиш на 6 - ага, вот в этой Остерманн воевал, в этой Адемайт, и этой - Ханниг, а в этой - Нови - получи - сцукко :) И Bf110: Stab./ZG 26 - серозелёный-серофиолетовый без моттлинга, I./ZG 26 - 02/71/65 с моттлингом, II./ZG 26 - серозелёный-серофиолетовый с "отражением волн" :) Всё это реально. Доделаю Ленинград - скину сюда ДБ и скинпак. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Первое. В миссии ничего не трогаеццо. Кроие того, какую бы шкуру "в миссии" на свой самоль не нацепить, все равно у полка будет шкура, записаная в ДБ-шнике.
|
Цитата:
|
Михаил:
Берем (к примеру) вот этот файл: Leningrad41.DB В тотал командере через F4 открываем/редактируем, а именно: Строка: Цитата:
Его можно (и нужно) редактировать, ибо юниты расставдены через попу. Далее: Цитата:
Далее - плейнсет: Цитата:
Отсюда: Если истребители были довольно "вольны" с камуфляжем, а бомберы - нет, то: на каждую "оригинальную, отличную от других" истребительную эскадрилью прописываем скин в "скуадронс", все остальные (одинаковые по камуфлу) - в "плейнс". Бомберов выносить отдельно смысла нет, их всех - фтопку, в смысле в "плейнс". Вот такой вот примерно маршрут обработки. Ещё - ДБ файлы - это по сути "кирпичики", т.е. куски кампании. Соответственно можно сделать новую кампанию, сделать лист , "мапес", и с названием новой кампании ("кампанес"), списком самолётов доступных для выбора ("планес"), полков доступных игроку для выбора ("скуадронc"), и списком карт - т.е. тех карт на которых будет протекать та кампания. Отсюда вывод: можно сделать кампанию динамическую, например по какой-нибудь дивизии южного фронта, центрального фронта и ленинградского направления (например морячков КБФ). И сделать максимально приближенную к реалиям кампанию и по самолётам, и по полкам, и по скинам... Глядишь - и к 5.0 успеем :) |
К! Стати! Надо бы тему в какое-нито более другое место перенесть - не место ей в "Болталке" ... ПМСМ :rolleyes: А дядьмишины посты - так и вообще неплохо бы в "Историческую справку" скопировать, ибо - RTFM :cool:
|
Разумно. Поддерживаю.
|
Продолжение по ИАПам.
Многие вещи условно-притянуые, ес-но... Цитата:
|
Цитата:
Я вёл переговоры с МГ, с Олегом говорил и с другими сотрудниками. В общем чтобы заменить ДЕФОЛТНЫЕ шкуры, они должны быть записаны в многослойном тга, с боевыпи повреждениями, прозрачными текстурами и прочей лабудой. Саксун и Олег сказали "чего это милки вы так поздно спохватились?". Поэтому ВСЕ дефолтные скины для советских машин , которые будут заменены в следующем патче, будут от ВПмедиа , камикузы и прочих товарищей с запада, поклоняющихся эрику пилавски. Потому историчность у нас впереди - крутейшая!!! А теперь по скинам, которые я вроде как договорился внедрить в след патч. Нужно было нарисовать и отдельно выложить скины, в спец папку - Скины для МГ. Т е их могли вставить в патч, но ... я всё жду когда начнёт в эту папку складывать свои скины Бомбер. Бомбер, ау, тебе это ещё интересно?? Просто при наборе определённого количества скинов, я свяжусь с сотрудником МГ и попрошу отсмотреть скины, и те, которые пройдут их отбор, могут быть включены в патч... как скины сторонних разработчиков, без внедрения в файлы sfs. вот. :( С уважением, Sparr |
И собственно по теме, я уже писал тут на форуме но ещё раз повторюсь
Итак, как добавить скин в кампанию для DGena? Вариант 1 Вставить в динамические кампании корректные скины для ботов достаточно просто. Необходимо соответствующим образом отредактировать файл(ы) с расширением .db, находящиеся в директории DGen. Названия файлов соответствуют названиям отдельных глав кампании: например, файл Kubanlate43.db отвечает за генерацию миссий в главе кубань`43 (поздняя) в динамичесих кампаниях за ВВС РККА, LW, Румынов. Разобраться какой файл за что отвечает не сложно. В данном файле находим раздлел [Planes], в этом разделе - название нужного самолёта, и слева от него, через пробел пишем имя скина(ов) который мы хотим сделать используемым по умолчанию. первое имя соответствует летней окраске самолёта, второе, также отделённое от первого пробелом - "зимнему камуфляжу. Сохраняем изменения и выходим. При загрузке кампании с этой карты DGen.exe будет использовать по умолчанию указанные вами шкуры, с первой сгенеренной после внесения изменений миссии. Этот метод я опробовал на картах Курска и Кубани, всегда с положительным результатом. Этот вариант изменяет скины для всех самолётов одного типа используемых на данной карте. Вариант 2 Про скины полков. Там схожая с предыдущей ситуация, вначале полк должен быть или уже прописан в файле-карте Db или дописан нужный (но тогда он должен присутствовать и в соответствующем файле SquadronsXXX). Для фиксации полка/группы используется строчка после [OOB]. Пример её с карты Курляндии. =I_JG54=II_JG54=I_JG5_1=III_JG5_1=I_LG2=I_KG1=II_K G1=III_KG1=Stab_KG1 Затем в следующей группе [Squadrons] прописываем по две строчки на каждый полк/группу; в первой то на чем летает эта самая группа/полк, вторая - какой скин они при этом используют. Пример. NN YAK_3 skin: KNNYak3.bmp I_JG54 FW_190A9 skin: ksummera9.bmp Т.е. Нормандия будет летать на Як-3 в скине KNNYak3.bmp,а 1-й 54-й летает на А-9 в скине ksummera9.bmp. Прописываем, даем им скин из папки им соответствующей какой хотим и вперед! Ну и так далее,до полного удовлетворения. Кстати, таким образом мы меняем скины только на конкретный полк/группу. Все остальные самолеты будут иметь вид по умолчанию(если нет изменений по 1-му варианту). Вриант 3. Как сделать именные скины для Асов в кампании. Ну а правила такие же. В разделе [Aces] вписываем две строчки, к примеру: FW_190A8 FW_190A8 I_JG54 Otto Kittel skin:$Otto_Kittel.bmp Первая строчка это кто и на чем. Вторая - скин в котором он по вашему мнению должен летать. Вот и все. Летают как миленькие. Внимание!!! Если перед скином поставить знак «$», то все самолёты, летающие с этим скином будут летать без ОЗ. Украдено с www.forum.sukhoi.ru Авторы: Yaroslav и Артём Горинов Компиляция и редакция: Sparr |
Вопрос по Е-4, какие цвета несли массера Е-4, во время вторжения в СССР???, хочу сделать провильный скин, для них, а правильную раскладку цветов незнаю :(
|
Bf109E-4 были у румын, и всё ЕМНИП. Соответственно смотри соответствующую ветку :) там как раз - Bf109, ARR.
|
Текущее время: 16:03. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot