AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Визуальное обновление для ранних "Мессершмиттов". (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5740)

Dimas1999 27.09.2023 08:23

Вырубается MshConverter (он у тебя на скрине) или MeshViewer?

роман 1987 27.09.2023 19:18

Я вчера "накосячил"

Загрузил не тот файл, поэтому там все "просвечивает" и пулеметы не стреляют.. Пока я буду выкладывать только папку "+++ 3D Planes_Fixes"

Она интуитивно понятна. Ее можно просто заменить.

Так, теперь по-порядку.

1. Насчет текстур, сборка была использована на основе - 00_BF109_Ultimate_Pack_v4, которую я загружал здесь ранее.

Проблем с текстурами у меня не возникало. Это хорошо видно на скриншотах - самолет летает... да, и я все таки стараюсь за ними следить, буквально проверяю пошагово результат своей работы. Вчера я "накосячил". Признаю. Еще, что касается вопроса "веса" текстур, они весят очень много, это будет исправлено в самом конце. Само обновление будет только под один скин. Который я тоже буду делать. (реализовано будет, по типу того, как я делал немецкую субмарину).

2. Я использую mesh viewer. Все правки происходят в этой программе. Другими программами - не владею. Последнее что касается "просвета". "Просвет" он тоже результат моей вчерашней "спешки". Его я исправил.

По поводу коллизий и прочего, туда не лезу.

Вот ссылка на обновленный архив:
(работа продолжается)

https://www.mediafire.com/file/xreew...Fixes.rar/file

Vasya 27.09.2023 22:57

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 226353)
Вырубается MshConverter (он у тебя на скрине) или MeshViewer?

У меня MshConvert118.
MeshViewer я благополучно потерял... засунул в закрома и забыл куда. :cry:

Vasya 27.09.2023 23:15

Цитата:

Сообщение от роман 1987 (Сообщение 226357)
...........................
По поводу коллизий и прочего, туда не лезу.

Вот ссылка на обновленный архив:
(работа продолжается)

https://www.mediafire.com/file/xreew...Fixes.rar/file

Коллизии пилота можно попробовать взять ис сборки Димаса.
У меня в простом редакторе в патче 4.13.4 исправленный вами планер
в окне простого редактора вызвал слайд-шоу/мигание екрана.
Длл-ки от Карсмастера установлены, многополигональные самолёты открываются.
Но тут перебор - 1 гиг весит папка, игра не справилась :uh-e: с отрысовкой всего этого добра.
Увы! :cry:

tarakan67 27.09.2023 23:26

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 226361)
У меня MshConvert118.
MeshViewer я благополучно потерял... засунул в закрома и забыл куда. :cry:

http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=4152&page=21
В сообщении 408 крайние версии для 32 и 64 битных ОС

Dimas1999 27.09.2023 23:27

Выкинь на свалку MshConverter, если не ошибаюсь, на системах выше XP не работает он.
Вот тут крайняя версия MeshViewer:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=408

Вероятно, модельки пилотов тяжеловаты. Пилоты от Ранверса тяжеловесны, пробовал ставить в свою сборку Ла. У Андрея65 что-то начало мерцать в БАТе, после удаления он не жаловался более. 10000-13000 полигонов в одном меше - по мне перегиб для старого движка и слабых систем.

роман 1987 28.09.2023 02:35

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 226362)
Коллизии пилота можно попробовать взять ис сборки Димаса.
У меня в простом редакторе в патче 4.13.4 исправленный вами планер
в окне простого редактора вызвал слайд-шоу/мигание екрана.
Длл-ки от Карсмастера установлены, многополигональные самолёты открываются.
Но тут перебор - 1 гиг весит папка, игра не справилась :uh-e: с отрысовкой всего этого добра.
Увы! :cry:

Василий, я по итогу уменьшу файлы текстур, в основе они перегружают сборку. Насчет других файлов, тут не смогу, - не спец в этих делах. Мне писали про LODы якобы они тоже могут перегрузить. Но я тоже в такие дела не влезаю. По крайней мере в этом направлении (по текстурам) сделаю все что смогу.

По поводу пилотов. Я их беру за стандарт. Тут не могу ничего сказать...
Еще такой вопрос. А патчем на 2гб ты пользуешься? Это не исправит проблему хоть немного? У меня он стоит, вшит в сам корень игры. Он по идее должен высвободить место для системы. Сам патч он априори вроде как для старых игр. По типу нашего "старичка".

Vasya 28.09.2023 07:39

Цитата:

Сообщение от роман 1987 (Сообщение 226365)
Василий, я по итогу уменьшу файлы текстур, в основе они перегружают сборку. Насчет других файлов, тут не смогу, - не спец в этих делах. Мне писали про LODы якобы они тоже могут перегрузить. Но я тоже в такие дела не влезаю. По крайней мере в этом направлении (по текстурам) сделаю все что смогу.

По поводу пилотов. Я их беру за стандарт. Тут не могу ничего сказать...
Еще такой вопрос. А патчем на 2гб ты пользуешься? Это не исправит проблему хоть немного? У меня он стоит, вшит в сам корень игры. Он по идее должен высвободить место для системы. Сам патч он априори вроде как для старых игр. По типу нашего "старичка".

Что за патч и для чего он?

Vasya 28.09.2023 07:40

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 226363)
http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=4152&page=21
В сообщении 408 крайние версии для 32 и 64 битных ОС

Спасибо большое! :thx:

Dimas1999 28.09.2023 08:23

Это патч по типу САС Селектор или дополнительных .exe в 4.14, увеличивает какой-то там буфер, но не более. Года 4 назад где-то здесь писали, если какой-то буфер увеличиваем, уменьшается место для всего остального.

Grejf11 28.09.2023 10:27

Васенька эти эрроры относятся к пилоту "морда" унд немецкие глазки. Нафига они надо на внешнем виде самолета непонятно. Тем более что Пауль сущность упорная и упертая так не добился портретности пилотов, чем как ни странно обладает нелюбимый лоу поли дефолтный летун. Правда сообчество упертых иломанов так и не хочет признать идиотизмом наличие бампера на головоньке пилота под ЗШ обр 1963года!!!!

роман 1987 28.09.2023 10:46

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 226367)
Что за патч и для чего он?

https://ntcore.com/?page_id=371

Не знаю нужен ли, но оставлю. Заметил что во многие старые игры его "засовывают". Например в игре "Sillent Hunter" со сборкой модов, его уже используют. Я не могу сказать что он даст. Так как в нем нет нужды. Я использовал его лет пять назад. У меня тогда не хватало постоянно памяти.

Попробуй, может поможет. Попытка не пытка.

роман 1987 28.09.2023 10:58

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 226370)
Васенька эти эрроры относятся к пилоту "морда" унд немецкие глазки. Нафига они надо на внешнем виде самолета непонятно. Тем более что Пауль сущность упорная и упертая так не добился портретности пилотов, чем как ни странно обладает нелюбимый лоу поли дефолтный летун. Правда сообчество упертых иломанов так и не хочет признать идиотизмом наличие бампера на головоньке пилота под ЗШ обр 1963года!!!!

Зарание прошу прощение за то что влез в разговор. Но почему не хочет, очень даже. На кадрах кинохроники и документалистики. Пилоты немецкие имеют совершенно другие виды... И все равно, я их пока помещаю. Может потом "конструктор" соберу. Откручу голову, заменю тело... Покрасим как нужно. Морду нарисую. Но то потом. Потом...

Опять же, кто не хочет, тот сделает по своему подобию. Хотя я все таки за идентичность...

Grejf11 28.09.2023 12:14

У барнесси он же Пауль в миру папки с текстурами пилотов могут лежать в очень отдаленных местах и даже других мегасборках Отсюда очень внимательно нужно относиться к ругани меш дампера в "подвальной части " окна программы пролистывая вниз. Программа очень внимательно отписывает ошибки которые возникают и после экспорта из макса. Устранимы в блокноте при переводе меша в текстовый формат из бинарного. Также указывает на недостающее в иерархии и материалах. В данном случае должно оставаться только ругань на превышение числа полигонов остальное должно устраняться.

fdelre 28.09.2023 13:02

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 226369)
Это патч по типу САС Селектор или дополнительных .exe в 4.14, увеличивает какой-то там буфер, но не более. Года 4 назад где-то здесь писали, если какой-то буфер увеличиваем, уменьшается место для всего остального.

yes the 2GB.exe is an old attempt made nearly 15 years ago to increase the heap (memory used by the application) and is not really effective the IL-2 selector is much better to set memory allocation (between heap and stack memory) and also works with all game versions up to 4.15.1
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,16403.0.html

роман 1987 28.09.2023 23:35

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 226373)
У барнесси он же Пауль в миру папки с текстурами пилотов могут лежать в очень отдаленных местах и даже других мегасборках Отсюда очень внимательно нужно относиться к ругани меш дампера в "подвальной части " окна программы пролистывая вниз. Программа очень внимательно отписывает ошибки которые возникают и после экспорта из макса. Устранимы в блокноте при переводе меша в текстовый формат из бинарного. Также указывает на недостающее в иерархии и материалах. В данном случае должно оставаться только ругань на превышение числа полигонов остальное должно устраняться.

...по мере моих "поделок" я убеждаюсь в том, что папки с тектурами лучше хранить в одном месте, и разделять их названиями. Потому как потом могут возникнуть ошибки разного рода. Я пока на Яковлевыми трудился (хлебнул сполна). По поводу ошибок, я написал что "накосячил" и то, что все таки все еще "сыро". Я даже не знаю получится ли все сделать чтобы работало в итоге.

Кстати, кто работает с тектурами могу программы посоветовать. Как по мне они идеальны. Но нужен алгоритм определенных действий. Я например, могу очень много файлов сразу перетекстурить за раз. Чем и пользуюсь. "ViewIMF-V1_0" - мне как-то так, и не подошел. А по поводу того что происходит во время работы с теми же "мешами". Программа чутко реагирует на нестыковки. Я стараюсь за этим всем следить.

Просто в тот раз, я "косячнул".

Vasya 29.09.2023 00:13

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 226370)
Васенька эти эрроры относятся к пилоту "морда" унд немецкие глазки.
Нафига они надо на внешнем виде самолета непонятно. Тем более что
Пауль сущность упорная и упертая так не добился портретности пилотов,
чем как ни странно обладает нелюбимый лоу поли дефолтный летун.
Правда сообчество упертых иломанов так и не хочет признать идиотизмом
наличие бампера на головоньке пилота под ЗШ обр 1963года!!!!

Согласен. :ok:
Мне тоже по душе дефолтные пилоты - с ними можно выбирать морду лица.

Vasya 29.09.2023 00:20

Цитата:

Сообщение от роман 1987 (Сообщение 226379)
...по мере моих "поделок" я убеждаюсь в том, что папки с тектурами лучше хранить в одном месте, и разделять их названиями. Потому как потом могут возникнуть ошибки разного рода....................

Писал на предыдущей странице:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 226350)
Нехватает текстур.
Там ещё нет текстур колёс, возможно других.
Диск1 я нашёл у себя - записл так: TextureName Disc1.tga.
Нужно класть текстуры или в отдельную папку - типа БФ-109, или в папку с планером.
Не у всех пользователей есть текстуры и многие не знают где их искать.
...................

-------------------
4 гига ексе наверное не подойдёт - я использую Модакт 6-40.
Попробую САСовский вариант.
Так же подожду облегчения папки с плаером до приемлемых 200 мб.
Смотрел новую вашу папку с планером весом в 1 гиг - там много непонятных мешей.

Dimas1999 29.09.2023 00:31

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 226381)
там много непонятных мешей.

Это меши кабины.

Grejf11 29.09.2023 01:23

Если использовалось поделие от барнесси -планер +пилот. Тут нельзя игнорировать классы написанные им же. Это я вам как его бывший сотрудник говорю. Посильно участвовал в 109й линейке. Иначе начинаются траблы со всем подвесом (бомбы, баки и тп) в том числе фонари, головы пилотов, коллекторы, хвостовые колеса, короче все действующее и взаимодействующее..... Хотя так и не удалось убедить корневого автора вынести гидроцилиндры шасси, лопаты винта, мотор и кабину внешка на отдельные текстуры покрупнее и подробнее. Ну нефиг им делать на скине от слова совсем. Это я вам так от скуки говорю---все в прошлом прочно


Текущее время: 23:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot