AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Очеловечивание нелетабов (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=592)

SLeS 18.03.2009 00:35

Простите может не совсем в топике...но...

Краем глаза заметил что есть возможность добавления информ.строки в хад, скажите ... а есть ли шанс ... частично скрыть некоторые дэфолтные (через conf.ini я умею просто хад отключать ...) хочется избавиться только от некоторых сообщений: "сваливание", "вкл./выкл двигателя", "заклинило закрылки", "элероны, рули высоты, рули направления повреждены", "двигатель повреждён", "двигатель нет топлива"... "пожар двигателя", "пилот ранен", "пилот убит", "пилот в плену", "тоже самое про стрелков"...

=)

=FPS=Cutlass 18.03.2009 04:23

Цитата:

Сообщение от SLeS (Сообщение 22807)
Простите может не совсем в топике...но...

Краем глаза заметил что есть возможность добавления информ.строки в хад, скажите ... а есть ли шанс ... частично скрыть некоторые дэфолтные (через conf.ini я умею просто хад отключать ...) хочется избавиться только от некоторых сообщений: "сваливание", "вкл./выкл двигателя", "заклинило закрылки", "элероны, рули высоты, рули направления повреждены", "двигатель повреждён", "двигатель нет топлива"... "пожар двигателя", "пилот ранен", "пилот убит", "пилот в плену", "тоже самое про стрелков"...

=)

Если создать такой мод...то для проектов типа Нульвара он будет очень актуален.

Karabas-Barabas 18.03.2009 12:28

Цитата:

Сообщение от =FPS=Cutlass (Сообщение 22810)
Если создать такой мод...то для проектов типа Нульвара он будет очень актуален.

Да, эти сообщения можно убрать смело.

OLORIN 18.03.2009 15:19

Я у себя в порядке эксперимента убрал информацию об уничтожении обьектов противника. Пока тестирую осчучения.
Вроде неплохо. Хотя Ил эти сообщения все равно выдает, но в ХУДе их не видно, просто пропуск.

=FPS=Cutlass 18.03.2009 20:05

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 22825)
Да, эти сообщения можно убрать смело.

Надо обязательно убирать....народу придётся реально следить за показаниями приборов...температурой\оборотами скоростью....
думаю любителей форсажа ждёт много новых ощущений....:)

Wotan 18.03.2009 20:13

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 22837)
Я у себя в порядке эксперимента убрал информацию об уничтожении обьектов противника. Пока тестирую осчучения.
Вроде неплохо. Хотя Ил эти сообщения все равно выдает, но в ХУДе их не видно, просто пропуск.

как делал?

OLORIN 19.03.2009 00:10

Взял экстрактор КуТима, вытащил файлы GUI в частности что-то там hud... properties.

И тупо удалил соответствующие строчки из него.

SJack 23.03.2009 19:50

Архив Su-2.rar заменил на FlyableUpdate.rar. В нём следующие изменения:
- относящийся к перегрузке код вынесен в отдельный мод OverloadCommon. В следующий апдейт сделаю вариант, при котором этот код просто ничего не делает (на случай, если кому-нибудь понадобятся измененные нелетабы, но не понравится ломать крылья), ну и через какое-то время я займусь доработкой воздействия перегрузок - как минимум добавлю отрицательные.
Да, возможность включить использование этого мода для вообще всех самолётов в принципе тоже есть. Можно реализовать.
- класс Су-2 изменен для использования общего перегрузочного мода, и еще чуть подкручена фм в сторону облегчения вывода из штопора.
- "очеловечены" B5N и B6N. Примерно по той же схеме, что и Су-2.
Добавлены триммера, возможность фиксировать хвостовое колесо и открыть фонарь (правда, на внешних видах фонарь не ездит, я этого пока не настраивал).
Особенность реализации конкретно этих двух самолётов - поскольку для всех носимых ими бомб время падения одинаково, кнопка вкл/выкл вычислитель прицела не используется для переключения типа бомб. Она используется для переключения триммеров в "полётную" конфигурацию. Объясняю - для того, чтобы сделать нормальным взлёт с авианосца, при загрузке самолёта триммера устанавливаются в вариант, при котором самолёт более-менее прямо едет и летит на малых скоростях. При наборе скорости ~250 км/ч можно тыкнуть кнопку "вычислитель прицела вкл/выкл" и триммера переключаться в полётный режим (чтобы не крутить их чёртову кучу времени).
Взлетают с авианосцев достаточно легко. B6N - со стоящего практически в любой конфигурации, при взлёте на B5N с торпедой со стоящего авианосца топлива надо брать 50 процентов.
Проверяйте...

chameleon 23.03.2009 20:01

Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 23264)
Проверяйте...

Хорошо.:good:

SG2_Wasy 23.03.2009 23:28

У мя после установки ил перестает загружаться.....

chameleon 24.03.2009 07:31

А у мя всё работает. :)
Да, рулит японскими торпами стало гораздо лучше...
Но две строчки в ХАДе... Overload! и CoercCoeff (многацифр)... Несколько напрягают.

SJack 24.03.2009 12:07

1. Почему вылетает - не понятно. Должно всё работать, если ставить поверх оригинальных японцев. Но посмотрю, может, забыл чего. Если не влом - попробуй поотключать моды су-2, b5n и b6n, может, станет понятнее, где косяк.
2. CoerCoeff - сорри, это отладочная версия, забыл выложить новый прицел с отключенной отладкой. Выложу завтра. А Overload! - дык это полный аналог строки "Сваливание!", по идее рулить крафтом надо так, чтобы этой строки не появлялось :) . Но подумаю, может, отодвину её появление поближе к разрушающей перегрузке, бо сейчас от неё действительно мало пользы, тянуть ручку можно еще долго после того, как надпись появляется.

chameleon 24.03.2009 14:05

А у меня она появилась, когда я крафт с работающем двигателем с колодок снял :)

SG2_Wasy 24.03.2009 14:05

Мой косяк, не поставил Оверлоад, с ним все ОК.

SJack 24.03.2009 15:10

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 23317)
А у меня она появилась, когда я крафт с работающем двигателем с колодок снял :)

Да, про это я знаю. В принципе - это не баг, потому что при этом крафт чуть-чуть падает и возникает перегрузка :) . Но это в следующей редакции будет пофикшено, а то еще крылья начнут отваливаться при снятии с колодок.

GROM 24.03.2009 15:13

Опробовал "Япона-торпедо-бомберы":)

В простом редакторе всё Ok летается ровно.
Решил взлететь на B5 с авианосца с торпедой :( - не смог, "я его и так и эдак со словами и без слов" - сильно уводит влево, даешь газку - капот, у бота то же самое:( , пробовал без торпеды - тот же результат, у бот то же.:(

Глюки: РУС и педали в кабине живут своей жизнью - ничего общего с нажатыми мной кнопками.

chameleon 24.03.2009 16:58

СтГанно, Гром.
Я взлетел, полетал, влупил торпеду и сел... Сел, правда, сломав шасси, но это был мой косяк.
К слову, с модом катапульты всё получилось весьма замечательно. Работает. :good:

SJack 24.03.2009 18:33

Странно. Порядок взлёта предельно прост, вроде. Фиксация колеса, полный газ, полетели. Единственное но - на B5N с торпедой брать топляка 50, с бонбой 600 кг - 75, иначе сложно. На B6N почти без ограничений. Крен после отрыва есть (вот как раз пытался триммеры развернуть посильнее, чтобы крен был поменьше, но боты бились, пришлось отказаться), но если самолёт не перегружать - парируетя элеронами, ручку где-то на 3/4 хода.
Ботов я тестил и они взлетали, но проверю еще.
А посадка вроде и не сложная, но привыкнуть надо. Я пару раз перелетел и пару раз скапотировал, пока привык :) .

Wotan 24.03.2009 18:44

Су-2 как по рельсам, я японец вправый крен и в низ тянет :(

SJack 24.03.2009 19:49

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 23347)
Су-2 как по рельсам, я японец вправый крен и в низ тянет :(

Вот это учитывал?
Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 23347)
Особенность реализации конкретно этих двух самолётов - поскольку для всех носимых ими бомб время падения одинаково, кнопка вкл/выкл вычислитель прицела не используется для переключения типа бомб. Она используется для переключения триммеров в "полётную" конфигурацию.

Т.е. после взлёта нажми "вкл/выкл вычислитель прицела". Должно стабилизировать. В принципе могу прибить эту фичу, она несколько облегчает взлет с авианосца, но в целом скорее усложняет жизнь.


Текущее время: 15:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot