![]() |
1. barmaglot
В создании карт я к сожеленью не копенгаген, здесь лучше по спрашать либо Mr_N либо Matador либо самого Хамеленоа, ну или других наших монстров. Я пока токлько строить научился. И то с грехом по полам. Цитата:
Врочем можно скачать моды и с аркад, как ставить моды сказано здесь: http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=347 По установке модов помощь оказать готов. 2. Wotan Цитата:
Заменить их просто нечем. Жаль было работы приостанавливать, по карте я много нужной информации накопал, в том числе и исторической. С уважением. |
Прошу прощения за предыдущий пост. Споткнулся о косяки не разглядел нужной инфы. Сейчас буду править свой пост, включать туда ее.
Как прилепить 1 пост к началу страницы???? Скачать это отдельная игра на 5 гб или аддон? |
Цитата:
А карты городов того времени, имхо брать лучше вражьи, так как наши карты, делались наверное для шпионов, что бы они заблудились (:D шутка, хотя и горькая), вспоминая как наши по советским картам, блуждали в Грозном 94-95гг. Кстати, Люфтвафелевская очень подробная карта Москвы, была когда-то на Ибее, вырезки центра, из неё, я кажись здесь приводил. |
Цитата:
Если надо, дома еще погляжу, что есть ок? Цитата:
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...7&postcount=76 или это не то? Еще были карты сопредельных областей: Калужской, Тульской, Тверской, Смоленской, ну и остальных областей куски которых так или иначе должны входить в карту. Ну и Кремль, центр города, фотки старые и т.д. зы: вообще наверное про Москву стоит в соседней ветке говорить. Сорри это я все начал.:ups: |
Из поста Хамелеона.
Цитата:
Суммируя. 50 м на пиксел. 700х700 км 14000х14000 пикселов для map_C. map_H, map_T, map_F, ed_m01. по 3500х3500 пикселов. Все должно кратно 32. т.е. не 14000 а 13984 например. соотвествено 3496 для остальных карт. Так? Что имел в виду хамелеон про изменение размеров? |
Цитата:
Обновись вначале до 4.09+ мод (хотя бы для картостроительства). Тебе понадобится полный (толстый )редактор, где ты сможешь двигать все объекты!!! зашитые на карте, более никак... Качни какую- нибудь небольшую карту ( желательно не дефолтную), по ссылкам здесь же в разделе "Новая карта". Просмотри структуру файлов и сами файлы - тебе много станет понятнее. map_c.tga там будет "поковеркана", но инструментами ( к примеру Хамелионовскими в первом посте ссылки Скворца ( по- моему discert.bat, transformer.bat и т.д) ты ее преобразуешь в читаемый в четыре раза больше остальных tga( 50 м на пиксел, в остальных следовательно 200м пиксел) ч/б файл. Черным - вода( моря реки) RGB-0, белым суша RGB- 255. |
Mixx, спасибо большое. Но как обновить до 4.09+? Посоветуйте пожалуйста правильный патч.
|
Цитата:
|
Спасибо, уже скачал какой то 4.09 с ag72. Буду пробувать :))))\
UPD: попробовал... дальность видимости чето не поменялась.. стало 4.09b1m |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
|
Вопрос такой делаю все по мануалу Кевина. Все ок, все хорошо, пока. Использую вместо Гимпа Фотошоп. Никак не могу найти как сделать color to alpha на странице 46 в разделе про map_F.
|
Сделал пилотную карту уменьшенного размера.
Пришлось обойтись без map_F. Карта даже загружается но через раз и время от времени подвисает. World.land().LoadMap()error.java.lang.RuntimeExcep tion: Landscape 'Balt/load.ini' loading error что это может быть... Ну и плюс мелкие косяки. Издалека, местами, иногда берег выглядит просто квадратами. Буду бороть дальше. :) |
Цитата:
З.Ы. map_F.tga таки, в общем, необязателен. З.З.Ы. Create and edit alpha channel masks, About masks and alpha channels - RTFM, да?! ;) |
deSAD, спасибо, однако я забил на ФШ. он действительно неправильно задает цвета. Использует почему-то только нечетные значения RGB. хм...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
в толстом редакторе. потом говорю еще раз загрузить карту и все ок.
правда. при редактировании map_t я пытался сделать RGB 8 8 8. ФШ ставит 7 7 7. 777, 999 пожалуйста. 888 и 101010 никак. Пришлось поставить ГИМП. Пока экспериментирую - сам себе пишу туториал. :) |
Цитата:
Цитата:
|
я тоже долго чесал в затылке. Сразу возникло много вопросов ко всем ранешним работам. К сожалению времени мало, работа... Поэтому проблему в ФШ просто обошел установкой ГИМПа. Попрбую разобраться с этой проблемой позже. Приду домой, сделаю несколько картинок.
Я правда не понял что нужно увидеть на скриншоте, но хочу заметить что map_F чернобелый 8бит. |
Попробовал в ФШ на коленке... ЧБ 8 бит, не задает гад нечетные значения. где залил 6 стало 6 7 заменил на 6, 8 - 8, 9-8, 10-10, 11-10...
сделал чб 32 бита, еще интереснее. 6-6, 7-7, 8-8, 9-8!, 10-10 Вечером будет тестовая картинка, она же иллюстрация. Все это привело к чрезвычайно интересным результатам когда я попробовал примерно раскрасить карту по текстурам. :) береговая линия стала промзоной. Лес поменялся на город. А под дорогами везде оказался малонаселенный город. Этакие домики у дороги :))))) Ил тоже интересно отработал 27-31(емнип) текстуры воды. Три из них просто черные, одна зеленая. Кстати еще такой вопрос, в текстурах отмечены только места для установки домов. Все дома во всех деревеньках нужно ставить вручную в нарисованные места? :eek: или процесс можно автоматизировать? |
Текущее время: 11:11. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot